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是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

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是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

別讓對寶可夢的愛成為GF繼續(xù)擺爛的理由。

圖片來源:pexels-Vincent M.A. Janssen

文|毒眸

不久前,任天堂公布了2022-2023財年第三季度(截至2022年12月31日)的財報。財報中披露了一部分熱銷游戲的數(shù)據(jù),《寶可夢:朱紫》(下文簡稱《朱紫》)正在其中。令人震驚但也不出意外的是,《朱紫》銷量突破了2000萬份,直接來到了NS游戲銷量榜第七名的位置。

作為一款去年11月18日發(fā)售的游戲,《朱紫》發(fā)售3天銷量就破千萬,打破了此前多款寶可夢游戲的首周銷售記錄,甚至直接成為NS乃至日本史上首周銷量最高的游戲。發(fā)售一個多月,寶可夢再創(chuàng)下兩千萬份銷量紀(jì)錄,自然也就在情理之中。

不過,與《朱紫》節(jié)節(jié)攀升的銷量相反的是,《朱紫》的口碑評分卻異常糟糕。發(fā)售一周后,知名評分網(wǎng)站Metacritic給出了2.6分的玩家評分,其中有超7成玩家給出了差評,更是有50%的玩家給出了零分的評價。

按照大眾一貫以為的“口碑影響銷量”的定律,似乎《朱紫》應(yīng)該會被低評分打擊到,最終影響銷量的長期走勢。但顯然,《朱紫》不僅沒有受到低口碑的影響,還大有超越正傳前作,再度打破銷量記錄的趨勢。

《朱紫》憑什么?或許,答案仍藏在游戲當(dāng)中。

低口碑,不冤枉

創(chuàng)下了銷量紀(jì)錄后,《朱紫》隨后也創(chuàng)下了評分記錄。2.6分,這是寶可夢歷代游戲中玩家給出的最低評價。

低評分的原因有很多種,但大多數(shù)集中在游戲十分粗劣的畫質(zhì)和頻繁出現(xiàn)的bug上。不少玩家反映,打開游戲后,首先就足夠震撼眼球的,是肉眼可見的鋸齒感以及大塊大塊的粗劣貼圖。

作為一個2022年底發(fā)售的游戲,拿《朱紫》與同時期的PS5大作來比畫質(zhì),顯然并不現(xiàn)實,但Nintendo Switch主機(jī)(以下簡稱“NS”)機(jī)能就算再孱弱,2017年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也給出了一個不錯的示范。甚至,同在NS上發(fā)售的非正傳《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,畫質(zhì)體感上,也要比《朱紫》好得多。

除此之外,用戶在實際體驗過程中,也頻繁遇到bug。諸如進(jìn)入山洞后不小心穿模、天空貼圖突然消失等都已經(jīng)算是見怪不怪;更為致命的的是,玩家甚至可能會在更新之后壞檔,從而失去自己辛苦收集的寶可夢,這實在無法令玩家接受,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)閼嵟?/p>

毫無疑問,身為開發(fā)公司的Game Freak(以下簡稱GF)在優(yōu)化問題上并沒能做到盡善盡美,甚至還有愈來愈擺爛的傾向。早在NS發(fā)布的前幾代作品上,玩家們就已經(jīng)對GF有了不小的意見。無論是《let’s go 皮卡丘伊布》還是《劍盾》和復(fù)刻版《珍珠鉆石》,都幾乎遭到了玩家們的一致差評。

時至如今,GF擺爛,已經(jīng)成為了玩家圈的一句笑談,而《朱紫》低劣的優(yōu)化,又讓這一印象在玩家中更加深了一分。這種積攢的怨氣最終全部釋放到了《朱紫》身上,形成了不少的情緒性打分。不少用戶給《朱紫》打低分,也并非真心覺得《朱紫》就只值0分,而多少是帶著一種“恨鐵不成鋼”的憤懣。

除去這些肉眼可見的部分之外,玩家們在深入體驗后也會發(fā)現(xiàn),游戲中除了塞滿的寶可夢和注明了的道館、天星隊和寶主之外,其實也相當(dāng)空洞。大部分城鎮(zhèn)除了必須要完成的主線任務(wù)之外幾乎沒有可以互動的部分,剩下的都是大排檔式的布置。

綜合來看,這一代《朱紫》雖然正式開始了在正傳中使用“開放世界”的玩法和體驗,但由于較差的畫面讓玩家缺少足夠的代入感,針對玩法的創(chuàng)新也十分有限,這讓對《寶可夢》有較高期待的玩家并不能滿意。

高銷量,也合理

然而,寶可夢的玩家們似乎并不在意這些負(fù)面評價,在洶涌的差評下,還是繼續(xù)給《朱紫》貢獻(xiàn)了一千萬份的銷量,原因何在?

首先當(dāng)然是因為,寶可夢本身仍然具備極高的IP影響力,它的覆蓋面廣到,很多并不關(guān)心口碑的非核心玩家,只要它是寶可夢,就會去買。據(jù)Statista數(shù)據(jù),自1996年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了超1000 億美元,這一數(shù)字使得寶可夢遠(yuǎn)超“米老鼠”“迪士尼”“哈利波特”等IP,成為了世界上最賺錢的 IP。

在二十多年的發(fā)展史中,寶可夢僅游戲就賣出了近5億份,其中有不少作品都是口碑銷量雙豐收的成功之作,這也為寶可夢積累眾多粉絲打下了基礎(chǔ)。在此情況下,寶可夢幾乎每一代作品都至少能夠賣出一千萬份的成績。

而相比于前幾作,《朱紫》雖然仍有不少玩家們詬病的點,但在開放世界上確實也一定程度上滿足了玩家的期待。雖然畫質(zhì)并不好,但游戲中的湖泊、大海、山峰都可以通過解鎖“朱紫”專屬寶可夢的能力后去互動。這使得《朱紫》的游戲性大大提升,自由度也相當(dāng)高。

此外,游戲還形成了一定的寶可夢群居生態(tài)。諸如水系寶可夢都會生存在海洋或湖泊中,冰系寶可夢大部分會生活在雪山上等等,大部分寶可夢的屬性也和其身處的環(huán)境有顯而易見的關(guān)聯(lián)。

寶可夢幾乎都是“明雷”的設(shè)計,也能讓玩家在收集寶可夢的過程中可以一目了然地清楚這個地圖上有沒有自己想要的寶可夢,避免了此前作品中需要反復(fù)刷草的無聊和空洞。

而繼承自歷代作品的豐富的進(jìn)化機(jī)制,也在本作中進(jìn)一步得到了強(qiáng)化,一些寶可夢需要在特殊地理環(huán)境下才能進(jìn)化,與開放世界的玩法融合在了一起。換句話說,《朱紫》糟糕的地方,大多數(shù)都與其游戲性無關(guān),在諸多方面,這實際上仍然是一代有進(jìn)步的寶可夢。

也正因此,雖然《朱紫》并不能讓玩家方方面面都感到滿意,但綜合素質(zhì)來看,仍比數(shù)年前的《劍盾》體驗要好得多,而后者曾在NS上賣出約2700萬份,《朱紫》以更好的游戲體驗在銷量上超越《劍盾》,實際上并不難。

在第一批給出差評的玩家逐漸不再參與寶可夢的輿論評價后,《朱紫》的口碑也悄然有了一定的提升。在Metacritic,紫版本的評分已經(jīng)由最開始的2.6分上升到4.0分。不少給出的好評表示,這是“masterpieces”,亦或者對低評分表示不解,“即使有畫面上的問題,也不應(yīng)該有這么低的評價?!?/p>

在國內(nèi)網(wǎng)站上,寶可夢的口碑也有了回暖。事實上,早在發(fā)售之時,《朱紫》的口碑就處于兩極分化的階段。一部分人認(rèn)為畫質(zhì)和幀率相當(dāng)糟糕的同時,另一部分人則表示“游戲性”才是一個游戲的核心,而《朱紫》“是好玩的”。如今,在經(jīng)歷過一輪輿論洗牌后,仍然留在《朱紫》中的玩家,則重新掌握了話語權(quán)。

就在不久前的寶可夢直面會上,官方還宣布了《朱紫》DLC。此外,《Pokemon Sleep》也被官宣,這是一個由寶可夢陪伴用戶進(jìn)行睡覺,給用戶唱搖籃曲的應(yīng)用。你很難想象《最后生還者》或者《塞爾達(dá)傳說》出類似的周邊應(yīng)用,但偏偏寶可夢會有這樣的嘗試。

答案或許很明顯了,比起其他的游戲。寶可夢與眾不同的點在于,游戲始終希望給玩家提供一種陪伴感,對于玩家們來說,寶可夢系列也并非僅僅是一個游戲,更多時候是一個守護(hù)自己童年的溫暖的伙伴。

這種愛與陪伴,讓寶可夢系列走了二十多年屹立不倒,也讓《朱紫》在異常糟糕的優(yōu)化下,仍能獲得玩家的諒解。只是,對于有更高期待的玩家來說,《朱紫》乃至整個寶可夢游戲的開發(fā)環(huán)節(jié),仍然有亟待解決的問題,在游戲性一直不差的前提下,GF在技術(shù)力上的擺爛何時中止、何時會真正影響到IP的價值,反倒成了游戲行業(yè)長盛不衰的話題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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是時候給《寶可夢:朱紫》洗白了嗎?

別讓對寶可夢的愛成為GF繼續(xù)擺爛的理由。

圖片來源:pexels-Vincent M.A. Janssen

文|毒眸

不久前,任天堂公布了2022-2023財年第三季度(截至2022年12月31日)的財報。財報中披露了一部分熱銷游戲的數(shù)據(jù),《寶可夢:朱紫》(下文簡稱《朱紫》)正在其中。令人震驚但也不出意外的是,《朱紫》銷量突破了2000萬份,直接來到了NS游戲銷量榜第七名的位置。

作為一款去年11月18日發(fā)售的游戲,《朱紫》發(fā)售3天銷量就破千萬,打破了此前多款寶可夢游戲的首周銷售記錄,甚至直接成為NS乃至日本史上首周銷量最高的游戲。發(fā)售一個多月,寶可夢再創(chuàng)下兩千萬份銷量紀(jì)錄,自然也就在情理之中。

不過,與《朱紫》節(jié)節(jié)攀升的銷量相反的是,《朱紫》的口碑評分卻異常糟糕。發(fā)售一周后,知名評分網(wǎng)站Metacritic給出了2.6分的玩家評分,其中有超7成玩家給出了差評,更是有50%的玩家給出了零分的評價。

按照大眾一貫以為的“口碑影響銷量”的定律,似乎《朱紫》應(yīng)該會被低評分打擊到,最終影響銷量的長期走勢。但顯然,《朱紫》不僅沒有受到低口碑的影響,還大有超越正傳前作,再度打破銷量記錄的趨勢。

《朱紫》憑什么?或許,答案仍藏在游戲當(dāng)中。

低口碑,不冤枉

創(chuàng)下了銷量紀(jì)錄后,《朱紫》隨后也創(chuàng)下了評分記錄。2.6分,這是寶可夢歷代游戲中玩家給出的最低評價。

低評分的原因有很多種,但大多數(shù)集中在游戲十分粗劣的畫質(zhì)和頻繁出現(xiàn)的bug上。不少玩家反映,打開游戲后,首先就足夠震撼眼球的,是肉眼可見的鋸齒感以及大塊大塊的粗劣貼圖。

作為一個2022年底發(fā)售的游戲,拿《朱紫》與同時期的PS5大作來比畫質(zhì),顯然并不現(xiàn)實,但Nintendo Switch主機(jī)(以下簡稱“NS”)機(jī)能就算再孱弱,2017年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也給出了一個不錯的示范。甚至,同在NS上發(fā)售的非正傳《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,畫質(zhì)體感上,也要比《朱紫》好得多。

除此之外,用戶在實際體驗過程中,也頻繁遇到bug。諸如進(jìn)入山洞后不小心穿模、天空貼圖突然消失等都已經(jīng)算是見怪不怪;更為致命的的是,玩家甚至可能會在更新之后壞檔,從而失去自己辛苦收集的寶可夢,這實在無法令玩家接受,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)閼嵟?/p>

毫無疑問,身為開發(fā)公司的Game Freak(以下簡稱GF)在優(yōu)化問題上并沒能做到盡善盡美,甚至還有愈來愈擺爛的傾向。早在NS發(fā)布的前幾代作品上,玩家們就已經(jīng)對GF有了不小的意見。無論是《let’s go 皮卡丘伊布》還是《劍盾》和復(fù)刻版《珍珠鉆石》,都幾乎遭到了玩家們的一致差評。

時至如今,GF擺爛,已經(jīng)成為了玩家圈的一句笑談,而《朱紫》低劣的優(yōu)化,又讓這一印象在玩家中更加深了一分。這種積攢的怨氣最終全部釋放到了《朱紫》身上,形成了不少的情緒性打分。不少用戶給《朱紫》打低分,也并非真心覺得《朱紫》就只值0分,而多少是帶著一種“恨鐵不成鋼”的憤懣。

除去這些肉眼可見的部分之外,玩家們在深入體驗后也會發(fā)現(xiàn),游戲中除了塞滿的寶可夢和注明了的道館、天星隊和寶主之外,其實也相當(dāng)空洞。大部分城鎮(zhèn)除了必須要完成的主線任務(wù)之外幾乎沒有可以互動的部分,剩下的都是大排檔式的布置。

綜合來看,這一代《朱紫》雖然正式開始了在正傳中使用“開放世界”的玩法和體驗,但由于較差的畫面讓玩家缺少足夠的代入感,針對玩法的創(chuàng)新也十分有限,這讓對《寶可夢》有較高期待的玩家并不能滿意。

高銷量,也合理

然而,寶可夢的玩家們似乎并不在意這些負(fù)面評價,在洶涌的差評下,還是繼續(xù)給《朱紫》貢獻(xiàn)了一千萬份的銷量,原因何在?

首先當(dāng)然是因為,寶可夢本身仍然具備極高的IP影響力,它的覆蓋面廣到,很多并不關(guān)心口碑的非核心玩家,只要它是寶可夢,就會去買。據(jù)Statista數(shù)據(jù),自1996年寶可夢系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢上花費了超1000 億美元,這一數(shù)字使得寶可夢遠(yuǎn)超“米老鼠”“迪士尼”“哈利波特”等IP,成為了世界上最賺錢的 IP。

在二十多年的發(fā)展史中,寶可夢僅游戲就賣出了近5億份,其中有不少作品都是口碑銷量雙豐收的成功之作,這也為寶可夢積累眾多粉絲打下了基礎(chǔ)。在此情況下,寶可夢幾乎每一代作品都至少能夠賣出一千萬份的成績。

而相比于前幾作,《朱紫》雖然仍有不少玩家們詬病的點,但在開放世界上確實也一定程度上滿足了玩家的期待。雖然畫質(zhì)并不好,但游戲中的湖泊、大海、山峰都可以通過解鎖“朱紫”專屬寶可夢的能力后去互動。這使得《朱紫》的游戲性大大提升,自由度也相當(dāng)高。

此外,游戲還形成了一定的寶可夢群居生態(tài)。諸如水系寶可夢都會生存在海洋或湖泊中,冰系寶可夢大部分會生活在雪山上等等,大部分寶可夢的屬性也和其身處的環(huán)境有顯而易見的關(guān)聯(lián)。

寶可夢幾乎都是“明雷”的設(shè)計,也能讓玩家在收集寶可夢的過程中可以一目了然地清楚這個地圖上有沒有自己想要的寶可夢,避免了此前作品中需要反復(fù)刷草的無聊和空洞。

而繼承自歷代作品的豐富的進(jìn)化機(jī)制,也在本作中進(jìn)一步得到了強(qiáng)化,一些寶可夢需要在特殊地理環(huán)境下才能進(jìn)化,與開放世界的玩法融合在了一起。換句話說,《朱紫》糟糕的地方,大多數(shù)都與其游戲性無關(guān),在諸多方面,這實際上仍然是一代有進(jìn)步的寶可夢。

也正因此,雖然《朱紫》并不能讓玩家方方面面都感到滿意,但綜合素質(zhì)來看,仍比數(shù)年前的《劍盾》體驗要好得多,而后者曾在NS上賣出約2700萬份,《朱紫》以更好的游戲體驗在銷量上超越《劍盾》,實際上并不難。

在第一批給出差評的玩家逐漸不再參與寶可夢的輿論評價后,《朱紫》的口碑也悄然有了一定的提升。在Metacritic,紫版本的評分已經(jīng)由最開始的2.6分上升到4.0分。不少給出的好評表示,這是“masterpieces”,亦或者對低評分表示不解,“即使有畫面上的問題,也不應(yīng)該有這么低的評價。”

在國內(nèi)網(wǎng)站上,寶可夢的口碑也有了回暖。事實上,早在發(fā)售之時,《朱紫》的口碑就處于兩極分化的階段。一部分人認(rèn)為畫質(zhì)和幀率相當(dāng)糟糕的同時,另一部分人則表示“游戲性”才是一個游戲的核心,而《朱紫》“是好玩的”。如今,在經(jīng)歷過一輪輿論洗牌后,仍然留在《朱紫》中的玩家,則重新掌握了話語權(quán)。

就在不久前的寶可夢直面會上,官方還宣布了《朱紫》DLC。此外,《Pokemon Sleep》也被官宣,這是一個由寶可夢陪伴用戶進(jìn)行睡覺,給用戶唱搖籃曲的應(yīng)用。你很難想象《最后生還者》或者《塞爾達(dá)傳說》出類似的周邊應(yīng)用,但偏偏寶可夢會有這樣的嘗試。

答案或許很明顯了,比起其他的游戲。寶可夢與眾不同的點在于,游戲始終希望給玩家提供一種陪伴感,對于玩家們來說,寶可夢系列也并非僅僅是一個游戲,更多時候是一個守護(hù)自己童年的溫暖的伙伴。

這種愛與陪伴,讓寶可夢系列走了二十多年屹立不倒,也讓《朱紫》在異常糟糕的優(yōu)化下,仍能獲得玩家的諒解。只是,對于有更高期待的玩家來說,《朱紫》乃至整個寶可夢游戲的開發(fā)環(huán)節(jié),仍然有亟待解決的問題,在游戲性一直不差的前提下,GF在技術(shù)力上的擺爛何時中止、何時會真正影響到IP的價值,反倒成了游戲行業(yè)長盛不衰的話題。

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