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B站去年給UP主分了91億

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B站去年給UP主分了91億

截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。

界面新聞|蔡星卓

文|科技每日推送

“2023年,怎么好好‘恰飯’?”對于嗶哩嗶哩來說,這恐怕是個頭疼的問題。畢竟,2022年的財報只能算是成績平平,但“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”的目標卻已迫在眉睫。

3月2日,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)交出2022年第四季度以及全年成績單,數(shù)據(jù)顯示他們?nèi)陜魻I收為219億元,較2021年增加13%,而對比2021年較之2020年62%的增加比例,增速明顯放緩。

其中移動游戲業(yè)務全年營收為50億元,同比減少1%;增值業(yè)務營收為87億元,同比增長26%;廣告業(yè)務營收為51億元,同比增長12%;電商及其他業(yè)務營收為31億元,同比增長9%。

眾所周知,游戲和廣告都是屬于毛利率較高的業(yè)務。從B站的近5年的“營收”構(gòu)成來看,其移動游戲業(yè)務的“存在感”正逐年減弱,變得越來越依賴于增值服務和廣告業(yè)務。

先說游戲,其實B站在2018年上市前,游戲業(yè)務一度是支柱,2017年B站全年營收為24.68億元,其中游戲業(yè)務營收占比83.4%,但到了2022年,B站的移動游戲業(yè)務只占全年總營收的22.8%。

2022年11月,B站的董事長兼CEO陳睿親自掛帥,并為游戲業(yè)務制定了“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略目標。早期的功臣游戲,終于又回歸到B站的中心。

據(jù)悉,今年二季度,B站會有兩款自研的游戲上線,分別是射擊游戲《斯露德》和策略卡牌游戲《依露希爾:星曉》,不知道能不能扛起增收的大旗。

增值服務方面,B站的增值業(yè)務收入迎來大幅增長,其增長率遠超其他三項。財報提到,這主要是由于B站加強了商業(yè)化能力建設(shè),以及其包括直播服務、大會員以及其他增值服務在內(nèi)的付費用戶數(shù)量均有增加所致的。

直播業(yè)務一直是B站重要的營收來源。雖然沒有明確將直播業(yè)務拆分,但是從競品(例如映客、花椒等)的數(shù)據(jù)和B站體量進行猜測,B站的直播業(yè)單季度應該有10億左右的營收。

此外,受到《三體》、《間諜過家家》、《三悅有了新工作》、《老友記》等熱門內(nèi)容的驅(qū)動,截至2022年第四季度,B站月均付費用戶為2810萬,同比增長了15%。

廣告業(yè)務方面,2022年B站實現(xiàn)同比增長12%,營收約51億元,但增速也在放緩。

“2022年廣告市場并不是很好,增速是小個位數(shù)的增長,”B站副董事長兼首席運營官李旎在電話會上表示,2023年廣告主開始恢復信心,預計整個行業(yè)整體有機會達到兩位數(shù)的增速,“但是廣告主還是會比以往更謹慎,也更關(guān)注投放的整體有效性。”

雖然整體營收處于增長階段,但B站同時也面臨著虧損擴大的問題。2022年,B站的凈虧損為75億元,上年同期為68億元,同比擴大了10.3%。

從2015年到2022年,B站已經(jīng)連續(xù)虧損了8年,分別虧損3.735億元、9.115億元、1.838億元、5.65億元、13.036億元、31億元、68億元、75億元。尤其是在2018年上市之后,B站的年度虧損額擴大了約13倍。

這惹得網(wǎng)友們不禁發(fā)出疑問:“那么多博主,那么多用戶,那么多廣告,錢都去哪里了?怎么還能虧這么多?”

財報顯示,2022年B站的營業(yè)成本高達180億元,同比增長18%。尤其其中的收入分成成本較高,達到91億元。收入分成主要是在直播和廣告業(yè)務中給Up主的激勵/分成,也就是說約91億營收都分給了up主。

優(yōu)雅,真是太優(yōu)雅了。

近兩年,由于B站所給出的創(chuàng)作補貼,許多內(nèi)容創(chuàng)作者入駐B站,開始發(fā)布許多內(nèi)容,這為B站帶來了很多的新鮮血液。

截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。

現(xiàn)在去B站當UP主還來得及嗎?這個世界多我一個有錢人是會怎樣?

與此同時,B站的活躍度也在增加,截止2022年第四季度,月度活躍用戶達3.26億,每天有9280萬用戶刷96分鐘,觀看了39億視頻。

從2009年到2023年,從小眾二次元到如今的年輕人文化社區(qū),B站已經(jīng)不是當初的小破站了。

有自己簽約的UP主,有自己出品的綜藝節(jié)目、電視劇、動畫,還出了書。

“如果我們自己不行動起來,怨天尤人也沒意義。至少,不要把我們喜歡的世界,讓給那些我們鄙視的人?!标愵T@樣說道。

不過,僅僅“為愛發(fā)電”是不夠的,作為一家企業(yè),“恰飯”是始終要面對的問題。

2021年底,B站提出了“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”的目標。在今年財報電話會上,陳睿再次重申,2024年的盈利目標不變。

2023年,對于B站來說,注定要負重前行。但愿游戲和廣告業(yè)務能夠讓它逆風翻盤,否極泰來。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。

界面新聞|蔡星卓

文|科技每日推送

“2023年,怎么好好‘恰飯’?”對于嗶哩嗶哩來說,這恐怕是個頭疼的問題。畢竟,2022年的財報只能算是成績平平,但“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”的目標卻已迫在眉睫。

3月2日,嗶哩嗶哩(簡稱“B站”)交出2022年第四季度以及全年成績單,數(shù)據(jù)顯示他們?nèi)陜魻I收為219億元,較2021年增加13%,而對比2021年較之2020年62%的增加比例,增速明顯放緩。

其中移動游戲業(yè)務全年營收為50億元,同比減少1%;增值業(yè)務營收為87億元,同比增長26%;廣告業(yè)務營收為51億元,同比增長12%;電商及其他業(yè)務營收為31億元,同比增長9%。

眾所周知,游戲和廣告都是屬于毛利率較高的業(yè)務。從B站的近5年的“營收”構(gòu)成來看,其移動游戲業(yè)務的“存在感”正逐年減弱,變得越來越依賴于增值服務和廣告業(yè)務。

先說游戲,其實B站在2018年上市前,游戲業(yè)務一度是支柱,2017年B站全年營收為24.68億元,其中游戲業(yè)務營收占比83.4%,但到了2022年,B站的移動游戲業(yè)務只占全年總營收的22.8%。

2022年11月,B站的董事長兼CEO陳睿親自掛帥,并為游戲業(yè)務制定了“精品自研,全球發(fā)行”的戰(zhàn)略目標。早期的功臣游戲,終于又回歸到B站的中心。

據(jù)悉,今年二季度,B站會有兩款自研的游戲上線,分別是射擊游戲《斯露德》和策略卡牌游戲《依露希爾:星曉》,不知道能不能扛起增收的大旗。

增值服務方面,B站的增值業(yè)務收入迎來大幅增長,其增長率遠超其他三項。財報提到,這主要是由于B站加強了商業(yè)化能力建設(shè),以及其包括直播服務、大會員以及其他增值服務在內(nèi)的付費用戶數(shù)量均有增加所致的。

直播業(yè)務一直是B站重要的營收來源。雖然沒有明確將直播業(yè)務拆分,但是從競品(例如映客、花椒等)的數(shù)據(jù)和B站體量進行猜測,B站的直播業(yè)單季度應該有10億左右的營收。

此外,受到《三體》、《間諜過家家》、《三悅有了新工作》、《老友記》等熱門內(nèi)容的驅(qū)動,截至2022年第四季度,B站月均付費用戶為2810萬,同比增長了15%。

廣告業(yè)務方面,2022年B站實現(xiàn)同比增長12%,營收約51億元,但增速也在放緩。

“2022年廣告市場并不是很好,增速是小個位數(shù)的增長,”B站副董事長兼首席運營官李旎在電話會上表示,2023年廣告主開始恢復信心,預計整個行業(yè)整體有機會達到兩位數(shù)的增速,“但是廣告主還是會比以往更謹慎,也更關(guān)注投放的整體有效性?!?/p>

雖然整體營收處于增長階段,但B站同時也面臨著虧損擴大的問題。2022年,B站的凈虧損為75億元,上年同期為68億元,同比擴大了10.3%。

從2015年到2022年,B站已經(jīng)連續(xù)虧損了8年,分別虧損3.735億元、9.115億元、1.838億元、5.65億元、13.036億元、31億元、68億元、75億元。尤其是在2018年上市之后,B站的年度虧損額擴大了約13倍。

這惹得網(wǎng)友們不禁發(fā)出疑問:“那么多博主,那么多用戶,那么多廣告,錢都去哪里了?怎么還能虧這么多?”

財報顯示,2022年B站的營業(yè)成本高達180億元,同比增長18%。尤其其中的收入分成成本較高,達到91億元。收入分成主要是在直播和廣告業(yè)務中給Up主的激勵/分成,也就是說約91億營收都分給了up主。

優(yōu)雅,真是太優(yōu)雅了。

近兩年,由于B站所給出的創(chuàng)作補貼,許多內(nèi)容創(chuàng)作者入駐B站,開始發(fā)布許多內(nèi)容,這為B站帶來了很多的新鮮血液。

截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。

現(xiàn)在去B站當UP主還來得及嗎?這個世界多我一個有錢人是會怎樣?

與此同時,B站的活躍度也在增加,截止2022年第四季度,月度活躍用戶達3.26億,每天有9280萬用戶刷96分鐘,觀看了39億視頻。

從2009年到2023年,從小眾二次元到如今的年輕人文化社區(qū),B站已經(jīng)不是當初的小破站了。

有自己簽約的UP主,有自己出品的綜藝節(jié)目、電視劇、動畫,還出了書。

“如果我們自己不行動起來,怨天尤人也沒意義。至少,不要把我們喜歡的世界,讓給那些我們鄙視的人?!标愵T@樣說道。

不過,僅僅“為愛發(fā)電”是不夠的,作為一家企業(yè),“恰飯”是始終要面對的問題。

2021年底,B站提出了“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”的目標。在今年財報電話會上,陳睿再次重申,2024年的盈利目標不變。

2023年,對于B站來說,注定要負重前行。但愿游戲和廣告業(yè)務能夠讓它逆風翻盤,否極泰來。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。