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B站的2022:營(yíng)收219億,投資18家動(dòng)漫文娛公司

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B站的2022:營(yíng)收219億,投資18家動(dòng)漫文娛公司

廣告營(yíng)收超過(guò)游戲,增值服務(wù)貢獻(xiàn)87億,電商及其他僅同比增長(zhǎng)9%。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|雷報(bào) 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

下午,B站發(fā)布2022年第四季度及財(cái)政年度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)公告。

雷報(bào)據(jù)此獲悉:2022全年,B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收218.99億元,同比增長(zhǎng)13%,上年同期為193.84億元;此外其2022全年的凈虧損為74.97億元,虧損同比擴(kuò)大10.43%,2021年B站凈虧損為67.89億元。

而其中第四季度,B站的收入為61.42億元,同比增長(zhǎng)6%;凈虧損15億,較2021年同期收窄29%。

B站業(yè)績(jī)公告截圖

陳睿在2022Q3的電話會(huì)上曾表示,對(duì)于2021年年底提出的2024年“盈虧平衡”的目標(biāo),是不會(huì)有變化的?!岸以诮衲辏?022)多重宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn)之下,其實(shí)減虧已經(jīng)成為了公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作”。

從2018到2022,B站的營(yíng)收及凈利潤(rùn)變化情況來(lái)看:營(yíng)收逐年增長(zhǎng),但增速并沒(méi)有較大幅度提升,2018-2020年的曲線較為平緩,但自2021年增速同比下滑后,2022年又大幅降低,從之前的百分之六七十來(lái)到了13%,營(yíng)收增長(zhǎng)非常滯緩;凈利潤(rùn)方面,2018-2022,B站一直在虧,且虧損連年擴(kuò)大,2019-2021這三年的凈虧損均同比擴(kuò)大超過(guò)100%,也就是至少翻了一番。2022 B站的凈虧損來(lái)到約75億元,是其這幾年間凈虧損同比擴(kuò)大最小的年度,相比2021年僅多虧了7億左右。

2022 B站廣告營(yíng)收超過(guò)游戲,增值服務(wù)貢獻(xiàn)87億,電商及其他僅同比增長(zhǎng)9%

關(guān)于去年,B站的營(yíng)收構(gòu)成,關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:

1、貢獻(xiàn)最大的“增值服務(wù)”(包括大會(huì)員、直播等,總體占比近4成)營(yíng)收87.15億元,同比增長(zhǎng)26%,上年同期為69億元;2022第四季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收23.5億元,同比增長(zhǎng)24%。

2、廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收超過(guò)游戲,2022收入50.66億元,總體占比約23%,同比增長(zhǎng)12%,上年同期為45.23億元;2022第四季度,B站的廣告收入為15.12億元,2021年同期為15.88億元,同比出現(xiàn)下滑。

3、“移動(dòng)游戲”為B站創(chuàng)造50.21億元的收入,總體占比22.93%,同比減少1%,上年同期為50.91億元;2022第四季度該部分營(yíng)收為11.46億元,同比減少12%。

4、電商及其他(包括會(huì)員購(gòu)等,總體占比約14%)全年帶來(lái)30.96億元營(yíng)收,同比增長(zhǎng)9%,2021年為28.34億元;第四季度營(yíng)收為11.34億元,同比增長(zhǎng)13%。

從2018-2022,B站的“營(yíng)收構(gòu)成”來(lái)看,游戲的“存在感”在逐年減弱,并且2022相比2021的該部分收入出現(xiàn)減少,而其他三個(gè)部分的收入占比基本呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)(僅2022年廣告和電商及其他的收入占比有略微的下降),也就是說(shuō)游戲越來(lái)越不能撐起B(yǎng)站的總體營(yíng)收了。但換個(gè)角度,也可以是B站其他板塊的營(yíng)收能力愈發(fā)強(qiáng)悍,不再需要像早年間那么依賴游戲。

具體來(lái)看,B站的游戲營(yíng)收從2018年的超七成一路下降到2021和2022年的兩成左右,總體來(lái)看,目前在營(yíng)收層面存在感最強(qiáng)的當(dāng)屬增值服務(wù)和廣告。

關(guān)于游戲,B站在財(cái)報(bào)中提到,四季度游戲收入同比增減少主要是由于2022年該季度缺少新推出游戲所致。

此外,B站也認(rèn)為過(guò)去兩年其的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,對(duì)此的態(tài)度并不樂(lè)觀,同時(shí)也希望能改變這種局面。去年11月初,B站人力資源部發(fā)布內(nèi)部郵件,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部等七個(gè)游戲部門的匯報(bào)線由公司高級(jí)副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿,張峰將調(diào)任至公司的其他業(yè)務(wù)。目的則是為進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)公司“自研精品,全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。

陳睿在去年Q3的電話會(huì)議中還表示:“親自負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)并不是戰(zhàn)略和目標(biāo)有什么變化,只是更強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的這一定位”。

2018-2022:B站游戲營(yíng)收緩慢增長(zhǎng),2021年僅同比增長(zhǎng)6%,2022同比減少

去年5月,B站被爆開(kāi)啟新一輪裁員,游戲部門也有涉及。還有媒體表示,游戲部門自研游戲項(xiàng)目受影響的比例較高。B站“接下來(lái)在游戲自研方面會(huì)只聚焦一到兩個(gè)方向,集中精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做。同時(shí)對(duì)符合預(yù)期的項(xiàng)目加強(qiáng)投入,不符合預(yù)期的項(xiàng)目會(huì)快速迭代掉”。陳睿曾表示。

增值服務(wù)方面,2022年B站實(shí)現(xiàn)87億元的營(yíng)收,較2021年增加26%,主要是由于公司加強(qiáng)了商業(yè)化能力建設(shè),以及公司增值服務(wù)包括直播服務(wù)、大會(huì)員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費(fèi)用戶數(shù)量均有增加所致。

2022年第四季度B站月均付費(fèi)用戶為2810萬(wàn),同比增長(zhǎng)15%。Q4大會(huì)員數(shù)量為2140萬(wàn),環(huán)比增加近100萬(wàn),2022年Q1-Q3,B站大會(huì)員數(shù)量分別為2010萬(wàn)、2100萬(wàn)、2040萬(wàn)。

另?yè)?jù)媒體報(bào)道,去年7月,B站進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,加深直播與視頻內(nèi)容一體化?!白孶P主成為主播、讓主播成為UP主”。這也被看作是其加速商業(yè)化的重要舉措,對(duì)平臺(tái)內(nèi)容資源進(jìn)行有效利用和商業(yè)轉(zhuǎn)化。數(shù)據(jù)層面,Q3,B站直播月均付費(fèi)用戶數(shù)同比增長(zhǎng)79%。

2018-2022,B站增值服務(wù)營(yíng)收增速逐漸放緩

廣告業(yè)務(wù)方面,2022年B站實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)12%,營(yíng)收約51億元。財(cái)報(bào)指出主要是由于其品牌在中國(guó)線上廣告市場(chǎng)得到進(jìn)一步認(rèn)可,以及B站的廣告效率有所提高所致。

去年第三季度,B站一站式UP主內(nèi)容合作平臺(tái)“花火”升級(jí)六大功能,此外,過(guò)去一年,B站上線了包括直播帶貨、UP主藍(lán)鏈帶貨、活動(dòng)頁(yè)、下載頁(yè)等在內(nèi)的多種轉(zhuǎn)化能力,為品牌提供從曝光到轉(zhuǎn)化的完整鏈路。

去年雙十一,B站攜手天貓打造了“多彩生活盡情UP”大型社區(qū)生態(tài)種草活動(dòng),在時(shí)尚、美食、科技等六大品類邀約UP主為用戶種草。雙十一當(dāng)天,B站廣告收入逆市增長(zhǎng)47%,效果廣告收入同比增長(zhǎng)超80%,電商行業(yè)商業(yè)化收入同比增長(zhǎng)超100%。

2018-2022,B站由廣告帶來(lái)的營(yíng)收逐年增長(zhǎng),2020和2021年增速均同比增長(zhǎng),但2019和2022年出現(xiàn)大幅下滑,2022該部分收入同比增長(zhǎng)12%,但上年為145%。

關(guān)于電商及其他,2022該部分收入同比增長(zhǎng)9%至人民幣約31億元,財(cái)報(bào)指出主要因?yàn)閬?lái)自電競(jìng)版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營(yíng)業(yè)額增加所致。

2022,B站電商及其他營(yíng)收同比增速大幅下降

2022年B站月活躍用戶突破3億大關(guān),Q4環(huán)比下滑;日活突破9000萬(wàn)

繼在2019年成功實(shí)現(xiàn)月活用戶過(guò)億后,2020年B站在該數(shù)據(jù)上破2億,2022第二季度破3億,該年Q3達(dá)3.33億后,Q4來(lái)到了3.26億,同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比出現(xiàn)下滑。

對(duì)于陳睿曾提出的到2023年,B站的MAU要達(dá)到4億的目標(biāo),目前還有些差距。

日活方面,繼2022年Q2突破8000萬(wàn)后,B站Q3的日活超過(guò)了9000萬(wàn)(9030萬(wàn)),Q4為9280萬(wàn),同比增長(zhǎng)29%。

此外,B站披露,2022第四季度,超130萬(wàn)UP主在B站獲得收入,同比增長(zhǎng)64%,“職場(chǎng)”、“汽車”、“家居”、“美妝”、“母嬰”......有用、有趣的內(nèi)容品類日益豐富。

還有用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)為96分鐘,同比增加14分鐘;日均視頻播放量為39億,同比增長(zhǎng)77%;Story-Mode豎屏視頻日均播放量則同比增長(zhǎng)175%;月均互動(dòng)數(shù)為136億,同比增長(zhǎng)35%;通過(guò)考試“正式會(huì)員”數(shù)為1.95億,同比增長(zhǎng)34%。

2022上線近70部動(dòng)畫、營(yíng)業(yè)成本180億元

這里主要關(guān)注“動(dòng)畫內(nèi)容”。

去年B站舉行的一年一度的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì),其公布了49部作品。騰訊發(fā)布100部,優(yōu)酷和愛(ài)奇藝在相關(guān)發(fā)布會(huì)上分別發(fā)布42部和19部動(dòng)畫。

2021和2020年,B站通過(guò)國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)分別發(fā)布51部和33部的動(dòng)畫項(xiàng)目。

B站2022年舉行的國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫發(fā)布會(huì)發(fā)布的動(dòng)畫項(xiàng)目

在國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站副董事長(zhǎng)兼COO李旎曾指出。2017年,能完整做動(dòng)畫的中國(guó)動(dòng)畫公司不超過(guò)30家。到了今天,中國(guó)有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠作出高質(zhì)量動(dòng)畫的公司超過(guò)120家,而B站和其中90%展開(kāi)了深度合作。

雷報(bào)統(tǒng)計(jì)過(guò)去年B站上新的動(dòng)畫劇集,數(shù)量接近70部,相比優(yōu)愛(ài)騰三家,數(shù)量最多(主要根據(jù)平臺(tái)自帶篩選系統(tǒng)統(tǒng)計(jì),不包含少兒動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)漫、以及一些時(shí)長(zhǎng)較短的短視頻動(dòng)畫;且包含多平臺(tái)播出作品)。

總體來(lái)看,66部動(dòng)畫中,B站參與出品了38部,占比近6成;“動(dòng)畫呈現(xiàn)方式”上,66部動(dòng)畫中,2D作品44部,整體占比超6成,3D的有22部。

此外,按“播放量”進(jìn)行從高到低排序的表格,播放量前5依次為《三體》、《仙王的日常生活3》、《凹凸世界4》、《君有云》,以及《永生》,播放量分別為3.1億、2億、1.7億、1.2億、1.2億(1.8統(tǒng)計(jì),人工統(tǒng)計(jì)存在誤差)。這幾部作品也是表格中唯五去年在B站開(kāi)播的,實(shí)現(xiàn)播放量過(guò)億的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫劇集。(截至1月8日)

 

值得一提的是,作為B站押注的絕對(duì)動(dòng)畫大作《三體》,其的制作進(jìn)程和上線也一直備受外界關(guān)注,但于去年12月10日正式登陸B(tài)站的動(dòng)畫版《三體》的表現(xiàn)可以說(shuō)較為令人失望。雖然目前播放量達(dá)到4.7億,B站追番超700萬(wàn),但豆瓣評(píng)分已降至3.9,由超15萬(wàn)人打出;比其晚些時(shí)間上線的影視劇版《三體》,目前豆瓣評(píng)分8.6,由超33萬(wàn)人打出。

此外,今年以來(lái)B站平臺(tái)還有系列動(dòng)畫《中國(guó)奇譚》較為出圈,也曾多次登上微博熱搜,引發(fā)廣泛關(guān)注和探討,B站披露其為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫口碑破圈之作。該作當(dāng)前播放量為2.3億,超500人追番,豆瓣近22萬(wàn)人打出8.9。

關(guān)于營(yíng)業(yè)成本。2022年B站營(yíng)業(yè)成本為人民幣180億元,較2021年增加18%。此增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。其中收入分成成本為人民幣91億元,較2021年增加18%。

投資近20家文娛傳媒公司,還有196億資金

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年,B站投資了18家文娛傳媒類公司,進(jìn)入2023,今年2月剛剛投資了卡牌公司集卡社。2020和2021,B站投資文娛傳媒公司分別為28家和46家。一定程度上可見(jiàn)其在該領(lǐng)域的投資事件數(shù)量大幅減少。

以下為去年的具體情況:

總體來(lái)看,游戲類公司是絕對(duì)的重點(diǎn),19家中占到10家,占比超過(guò)一半,其中披露投資金額的有投資炎魔網(wǎng)絡(luò)和游戲谷分別數(shù)千萬(wàn)人民幣和3000萬(wàn)元;此外還有去年2月和其他公司合投日本游戲開(kāi)發(fā)商Izanagi Games 4.3億日元。從其投資游戲公司類型上來(lái)看,有“二次元”、“動(dòng)作”等。

動(dòng)畫公司方面,B站去年投資了白紙文化和超速心率。白紙文化成立于2018年,該公司參與制作了《我家大師兄腦子有坑》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《菊叔5歲畫》等多部二維動(dòng)畫,由其和中匯影視共同制作的動(dòng)畫番劇《爸媽來(lái)自二次元》目前在B站播放量為2980.8萬(wàn),84.2萬(wàn)人追番。

超速心率制作的動(dòng)畫短片《熒惑歸途》曾入選B站發(fā)起的國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫人扶持企劃“膠囊計(jì)劃”,當(dāng)前該片在B站的播放量超150萬(wàn),該公司成立于2020年10月,由繪夢(mèng)持股18%,此外公司創(chuàng)始人孔佑陽(yáng)曾擔(dān)任《姜子牙》主創(chuàng),以及《白蛇2:青蛇劫起》故事板藝術(shù)家。

此外B站還投資了投資了知名配音演員謝添天、夏磊等的配音公司音熊聯(lián)萌,持股約13.7%,此前,該公司2017年還曾獲閱文千萬(wàn)級(jí)天使輪投資,目前閱文持股25.89%,為第二大股東。

據(jù)了解,音熊聯(lián)萌年承制作品逾50部,參與制作作品百余部,包括動(dòng)畫《斗破蒼穹》、《秦時(shí)明月》、《穿書自救指南》、《西行紀(jì)》,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,游戲《天涯明月刀》、《戀與制作人》、《未定事件簿》,廣播劇《有翡》、《千秋》、《三分星野》等等知名作品。

去年2月,B站并購(gòu)了虛擬偶像制造商遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò),還投資了MCN機(jī)構(gòu)歪研會(huì)、知名美食自媒體日食記、還有輕小說(shuō)閱讀寫作平臺(tái)SF輕小說(shuō)。這些都與B站具備較高關(guān)聯(lián)度,涉及直播、UP主、PUGV內(nèi)容、漫畫等等。包括投資音熊聯(lián)盟,應(yīng)該也能為B站的動(dòng)畫、有聲等內(nèi)容項(xiàng)目提供便捷或助益。

根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截至2022年12月31日,B站的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款及短期投資為人民幣196億元。2022年B站在文娛傳媒板塊的投資相對(duì)放緩,不知道今年會(huì)如何;此外,從營(yíng)收情況來(lái)看,努力調(diào)整和嘗試,不知道游戲板塊又是否能夠“支棱”起來(lái),為B站創(chuàng)造有力營(yíng)收,今年整體的收入情況是否會(huì)更加樂(lè)觀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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B站的2022:營(yíng)收219億,投資18家動(dòng)漫文娛公司

廣告營(yíng)收超過(guò)游戲,增值服務(wù)貢獻(xiàn)87億,電商及其他僅同比增長(zhǎng)9%。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|雷報(bào) 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

下午,B站發(fā)布2022年第四季度及財(cái)政年度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)公告。

雷報(bào)據(jù)此獲悉:2022全年,B站實(shí)現(xiàn)營(yíng)收218.99億元,同比增長(zhǎng)13%,上年同期為193.84億元;此外其2022全年的凈虧損為74.97億元,虧損同比擴(kuò)大10.43%,2021年B站凈虧損為67.89億元。

而其中第四季度,B站的收入為61.42億元,同比增長(zhǎng)6%;凈虧損15億,較2021年同期收窄29%。

B站業(yè)績(jī)公告截圖

陳睿在2022Q3的電話會(huì)上曾表示,對(duì)于2021年年底提出的2024年“盈虧平衡”的目標(biāo),是不會(huì)有變化的。“而且在今年(2022)多重宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn)之下,其實(shí)減虧已經(jīng)成為了公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作”。

從2018到2022,B站的營(yíng)收及凈利潤(rùn)變化情況來(lái)看:營(yíng)收逐年增長(zhǎng),但增速并沒(méi)有較大幅度提升,2018-2020年的曲線較為平緩,但自2021年增速同比下滑后,2022年又大幅降低,從之前的百分之六七十來(lái)到了13%,營(yíng)收增長(zhǎng)非常滯緩;凈利潤(rùn)方面,2018-2022,B站一直在虧,且虧損連年擴(kuò)大,2019-2021這三年的凈虧損均同比擴(kuò)大超過(guò)100%,也就是至少翻了一番。2022 B站的凈虧損來(lái)到約75億元,是其這幾年間凈虧損同比擴(kuò)大最小的年度,相比2021年僅多虧了7億左右。

2022 B站廣告營(yíng)收超過(guò)游戲,增值服務(wù)貢獻(xiàn)87億,電商及其他僅同比增長(zhǎng)9%

關(guān)于去年,B站的營(yíng)收構(gòu)成,關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:

1、貢獻(xiàn)最大的“增值服務(wù)”(包括大會(huì)員、直播等,總體占比近4成)營(yíng)收87.15億元,同比增長(zhǎng)26%,上年同期為69億元;2022第四季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收23.5億元,同比增長(zhǎng)24%。

2、廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收超過(guò)游戲,2022收入50.66億元,總體占比約23%,同比增長(zhǎng)12%,上年同期為45.23億元;2022第四季度,B站的廣告收入為15.12億元,2021年同期為15.88億元,同比出現(xiàn)下滑。

3、“移動(dòng)游戲”為B站創(chuàng)造50.21億元的收入,總體占比22.93%,同比減少1%,上年同期為50.91億元;2022第四季度該部分營(yíng)收為11.46億元,同比減少12%。

4、電商及其他(包括會(huì)員購(gòu)等,總體占比約14%)全年帶來(lái)30.96億元營(yíng)收,同比增長(zhǎng)9%,2021年為28.34億元;第四季度營(yíng)收為11.34億元,同比增長(zhǎng)13%。

從2018-2022,B站的“營(yíng)收構(gòu)成”來(lái)看,游戲的“存在感”在逐年減弱,并且2022相比2021的該部分收入出現(xiàn)減少,而其他三個(gè)部分的收入占比基本呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)(僅2022年廣告和電商及其他的收入占比有略微的下降),也就是說(shuō)游戲越來(lái)越不能撐起B(yǎng)站的總體營(yíng)收了。但換個(gè)角度,也可以是B站其他板塊的營(yíng)收能力愈發(fā)強(qiáng)悍,不再需要像早年間那么依賴游戲。

具體來(lái)看,B站的游戲營(yíng)收從2018年的超七成一路下降到2021和2022年的兩成左右,總體來(lái)看,目前在營(yíng)收層面存在感最強(qiáng)的當(dāng)屬增值服務(wù)和廣告。

關(guān)于游戲,B站在財(cái)報(bào)中提到,四季度游戲收入同比增減少主要是由于2022年該季度缺少新推出游戲所致。

此外,B站也認(rèn)為過(guò)去兩年其的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,對(duì)此的態(tài)度并不樂(lè)觀,同時(shí)也希望能改變這種局面。去年11月初,B站人力資源部發(fā)布內(nèi)部郵件,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部等七個(gè)游戲部門的匯報(bào)線由公司高級(jí)副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿,張峰將調(diào)任至公司的其他業(yè)務(wù)。目的則是為進(jìn)一步加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù),落實(shí)公司“自研精品,全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。

陳睿在去年Q3的電話會(huì)議中還表示:“親自負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)并不是戰(zhàn)略和目標(biāo)有什么變化,只是更強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的這一定位”。

2018-2022:B站游戲營(yíng)收緩慢增長(zhǎng),2021年僅同比增長(zhǎng)6%,2022同比減少

去年5月,B站被爆開(kāi)啟新一輪裁員,游戲部門也有涉及。還有媒體表示,游戲部門自研游戲項(xiàng)目受影響的比例較高。B站“接下來(lái)在游戲自研方面會(huì)只聚焦一到兩個(gè)方向,集中精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做。同時(shí)對(duì)符合預(yù)期的項(xiàng)目加強(qiáng)投入,不符合預(yù)期的項(xiàng)目會(huì)快速迭代掉”。陳睿曾表示。

增值服務(wù)方面,2022年B站實(shí)現(xiàn)87億元的營(yíng)收,較2021年增加26%,主要是由于公司加強(qiáng)了商業(yè)化能力建設(shè),以及公司增值服務(wù)包括直播服務(wù)、大會(huì)員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費(fèi)用戶數(shù)量均有增加所致。

2022年第四季度B站月均付費(fèi)用戶為2810萬(wàn),同比增長(zhǎng)15%。Q4大會(huì)員數(shù)量為2140萬(wàn),環(huán)比增加近100萬(wàn),2022年Q1-Q3,B站大會(huì)員數(shù)量分別為2010萬(wàn)、2100萬(wàn)、2040萬(wàn)。

另?yè)?jù)媒體報(bào)道,去年7月,B站進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整,加深直播與視頻內(nèi)容一體化?!白孶P主成為主播、讓主播成為UP主”。這也被看作是其加速商業(yè)化的重要舉措,對(duì)平臺(tái)內(nèi)容資源進(jìn)行有效利用和商業(yè)轉(zhuǎn)化。數(shù)據(jù)層面,Q3,B站直播月均付費(fèi)用戶數(shù)同比增長(zhǎng)79%。

2018-2022,B站增值服務(wù)營(yíng)收增速逐漸放緩

廣告業(yè)務(wù)方面,2022年B站實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)12%,營(yíng)收約51億元。財(cái)報(bào)指出主要是由于其品牌在中國(guó)線上廣告市場(chǎng)得到進(jìn)一步認(rèn)可,以及B站的廣告效率有所提高所致。

去年第三季度,B站一站式UP主內(nèi)容合作平臺(tái)“花火”升級(jí)六大功能,此外,過(guò)去一年,B站上線了包括直播帶貨、UP主藍(lán)鏈帶貨、活動(dòng)頁(yè)、下載頁(yè)等在內(nèi)的多種轉(zhuǎn)化能力,為品牌提供從曝光到轉(zhuǎn)化的完整鏈路。

去年雙十一,B站攜手天貓打造了“多彩生活盡情UP”大型社區(qū)生態(tài)種草活動(dòng),在時(shí)尚、美食、科技等六大品類邀約UP主為用戶種草。雙十一當(dāng)天,B站廣告收入逆市增長(zhǎng)47%,效果廣告收入同比增長(zhǎng)超80%,電商行業(yè)商業(yè)化收入同比增長(zhǎng)超100%。

2018-2022,B站由廣告帶來(lái)的營(yíng)收逐年增長(zhǎng),2020和2021年增速均同比增長(zhǎng),但2019和2022年出現(xiàn)大幅下滑,2022該部分收入同比增長(zhǎng)12%,但上年為145%。

關(guān)于電商及其他,2022該部分收入同比增長(zhǎng)9%至人民幣約31億元,財(cái)報(bào)指出主要因?yàn)閬?lái)自電競(jìng)版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營(yíng)業(yè)額增加所致。

2022,B站電商及其他營(yíng)收同比增速大幅下降

2022年B站月活躍用戶突破3億大關(guān),Q4環(huán)比下滑;日活突破9000萬(wàn)

繼在2019年成功實(shí)現(xiàn)月活用戶過(guò)億后,2020年B站在該數(shù)據(jù)上破2億,2022第二季度破3億,該年Q3達(dá)3.33億后,Q4來(lái)到了3.26億,同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比出現(xiàn)下滑。

對(duì)于陳睿曾提出的到2023年,B站的MAU要達(dá)到4億的目標(biāo),目前還有些差距。

日活方面,繼2022年Q2突破8000萬(wàn)后,B站Q3的日活超過(guò)了9000萬(wàn)(9030萬(wàn)),Q4為9280萬(wàn),同比增長(zhǎng)29%。

此外,B站披露,2022第四季度,超130萬(wàn)UP主在B站獲得收入,同比增長(zhǎng)64%,“職場(chǎng)”、“汽車”、“家居”、“美妝”、“母嬰”......有用、有趣的內(nèi)容品類日益豐富。

還有用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)為96分鐘,同比增加14分鐘;日均視頻播放量為39億,同比增長(zhǎng)77%;Story-Mode豎屏視頻日均播放量則同比增長(zhǎng)175%;月均互動(dòng)數(shù)為136億,同比增長(zhǎng)35%;通過(guò)考試“正式會(huì)員”數(shù)為1.95億,同比增長(zhǎng)34%。

2022上線近70部動(dòng)畫、營(yíng)業(yè)成本180億元

這里主要關(guān)注“動(dòng)畫內(nèi)容”。

去年B站舉行的一年一度的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì),其公布了49部作品。騰訊發(fā)布100部,優(yōu)酷和愛(ài)奇藝在相關(guān)發(fā)布會(huì)上分別發(fā)布42部和19部動(dòng)畫。

2021和2020年,B站通過(guò)國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)分別發(fā)布51部和33部的動(dòng)畫項(xiàng)目。

B站2022年舉行的國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫發(fā)布會(huì)發(fā)布的動(dòng)畫項(xiàng)目

在國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,B站副董事長(zhǎng)兼COO李旎曾指出。2017年,能完整做動(dòng)畫的中國(guó)動(dòng)畫公司不超過(guò)30家。到了今天,中國(guó)有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠作出高質(zhì)量動(dòng)畫的公司超過(guò)120家,而B站和其中90%展開(kāi)了深度合作。

雷報(bào)統(tǒng)計(jì)過(guò)去年B站上新的動(dòng)畫劇集,數(shù)量接近70部,相比優(yōu)愛(ài)騰三家,數(shù)量最多(主要根據(jù)平臺(tái)自帶篩選系統(tǒng)統(tǒng)計(jì),不包含少兒動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)漫、以及一些時(shí)長(zhǎng)較短的短視頻動(dòng)畫;且包含多平臺(tái)播出作品)。

總體來(lái)看,66部動(dòng)畫中,B站參與出品了38部,占比近6成;“動(dòng)畫呈現(xiàn)方式”上,66部動(dòng)畫中,2D作品44部,整體占比超6成,3D的有22部。

此外,按“播放量”進(jìn)行從高到低排序的表格,播放量前5依次為《三體》、《仙王的日常生活3》、《凹凸世界4》、《君有云》,以及《永生》,播放量分別為3.1億、2億、1.7億、1.2億、1.2億(1.8統(tǒng)計(jì),人工統(tǒng)計(jì)存在誤差)。這幾部作品也是表格中唯五去年在B站開(kāi)播的,實(shí)現(xiàn)播放量過(guò)億的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫劇集。(截至1月8日)

 

值得一提的是,作為B站押注的絕對(duì)動(dòng)畫大作《三體》,其的制作進(jìn)程和上線也一直備受外界關(guān)注,但于去年12月10日正式登陸B(tài)站的動(dòng)畫版《三體》的表現(xiàn)可以說(shuō)較為令人失望。雖然目前播放量達(dá)到4.7億,B站追番超700萬(wàn),但豆瓣評(píng)分已降至3.9,由超15萬(wàn)人打出;比其晚些時(shí)間上線的影視劇版《三體》,目前豆瓣評(píng)分8.6,由超33萬(wàn)人打出。

此外,今年以來(lái)B站平臺(tái)還有系列動(dòng)畫《中國(guó)奇譚》較為出圈,也曾多次登上微博熱搜,引發(fā)廣泛關(guān)注和探討,B站披露其為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫口碑破圈之作。該作當(dāng)前播放量為2.3億,超500人追番,豆瓣近22萬(wàn)人打出8.9。

關(guān)于營(yíng)業(yè)成本。2022年B站營(yíng)業(yè)成本為人民幣180億元,較2021年增加18%。此增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。其中收入分成成本為人民幣91億元,較2021年增加18%。

投資近20家文娛傳媒公司,還有196億資金

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年,B站投資了18家文娛傳媒類公司,進(jìn)入2023,今年2月剛剛投資了卡牌公司集卡社。2020和2021,B站投資文娛傳媒公司分別為28家和46家。一定程度上可見(jiàn)其在該領(lǐng)域的投資事件數(shù)量大幅減少。

以下為去年的具體情況:

總體來(lái)看,游戲類公司是絕對(duì)的重點(diǎn),19家中占到10家,占比超過(guò)一半,其中披露投資金額的有投資炎魔網(wǎng)絡(luò)和游戲谷分別數(shù)千萬(wàn)人民幣和3000萬(wàn)元;此外還有去年2月和其他公司合投日本游戲開(kāi)發(fā)商Izanagi Games 4.3億日元。從其投資游戲公司類型上來(lái)看,有“二次元”、“動(dòng)作”等。

動(dòng)畫公司方面,B站去年投資了白紙文化和超速心率。白紙文化成立于2018年,該公司參與制作了《我家大師兄腦子有坑》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《菊叔5歲畫》等多部二維動(dòng)畫,由其和中匯影視共同制作的動(dòng)畫番劇《爸媽來(lái)自二次元》目前在B站播放量為2980.8萬(wàn),84.2萬(wàn)人追番。

超速心率制作的動(dòng)畫短片《熒惑歸途》曾入選B站發(fā)起的國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫人扶持企劃“膠囊計(jì)劃”,當(dāng)前該片在B站的播放量超150萬(wàn),該公司成立于2020年10月,由繪夢(mèng)持股18%,此外公司創(chuàng)始人孔佑陽(yáng)曾擔(dān)任《姜子牙》主創(chuàng),以及《白蛇2:青蛇劫起》故事板藝術(shù)家。

此外B站還投資了投資了知名配音演員謝添天、夏磊等的配音公司音熊聯(lián)萌,持股約13.7%,此前,該公司2017年還曾獲閱文千萬(wàn)級(jí)天使輪投資,目前閱文持股25.89%,為第二大股東。

據(jù)了解,音熊聯(lián)萌年承制作品逾50部,參與制作作品百余部,包括動(dòng)畫《斗破蒼穹》、《秦時(shí)明月》、《穿書自救指南》、《西行紀(jì)》,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,游戲《天涯明月刀》、《戀與制作人》、《未定事件簿》,廣播劇《有翡》、《千秋》、《三分星野》等等知名作品。

去年2月,B站并購(gòu)了虛擬偶像制造商遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò),還投資了MCN機(jī)構(gòu)歪研會(huì)、知名美食自媒體日食記、還有輕小說(shuō)閱讀寫作平臺(tái)SF輕小說(shuō)。這些都與B站具備較高關(guān)聯(lián)度,涉及直播、UP主、PUGV內(nèi)容、漫畫等等。包括投資音熊聯(lián)盟,應(yīng)該也能為B站的動(dòng)畫、有聲等內(nèi)容項(xiàng)目提供便捷或助益。

根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截至2022年12月31日,B站的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、定期存款及短期投資為人民幣196億元。2022年B站在文娛傳媒板塊的投資相對(duì)放緩,不知道今年會(huì)如何;此外,從營(yíng)收情況來(lái)看,努力調(diào)整和嘗試,不知道游戲板塊又是否能夠“支棱”起來(lái),為B站創(chuàng)造有力營(yíng)收,今年整體的收入情況是否會(huì)更加樂(lè)觀。

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