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原神聯(lián)動(dòng)“崩”上熱搜背后:黃??駳g,有人代吃20次

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原神聯(lián)動(dòng)“崩”上熱搜背后:黃??駳g,有人代吃20次

黃牛、代吃背后,本質(zhì)上是原神、必勝客的流量錯(cuò)配。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

“我負(fù)責(zé)吃,你負(fù)責(zé)飛”?

果不其然,再一次,黃牛與代吃“起飛”了,帶著「星筵之翼」。

一、黃??駳g,有人搶到6個(gè)翅膀,有人代吃20次

昨天,必勝客再一次和《原神》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)。昨天上午9點(diǎn),聯(lián)動(dòng)套餐正式開(kāi)啟預(yù)約。

不過(guò)和去年類似,活動(dòng)剛開(kāi)啟不久,套餐就快速售罄。

同時(shí),必勝客App再度出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,相關(guān)話題又一次登上了微博熱搜榜。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),這一次由于有玩家心心念念的“翅膀”(「星筵之翼」),黃牛與代吃似乎更加盛行。

其中,“非職業(yè)黃?!币呀?jīng)在某魚上形成了圍繞「星筵之翼」的“二級(jí)市場(chǎng)”。

2月27號(hào)下午,我們打開(kāi)某魚APP,搜索“必勝客 翅膀”,出現(xiàn)了大量出售游戲道具的攤位。其中一位賣家稱“自己搶了6份”。

還有不少賣家把價(jià)格標(biāo)到9999萬(wàn),一位自稱“必勝客專業(yè)代吃,原神3次聯(lián)動(dòng),代吃次數(shù)20次朝上,您拿翅膀,我拿脂肪,解決您沒(méi)有時(shí)間的問(wèn)題”。

另一位賣家則稱“您的負(fù)擔(dān)我來(lái)承擔(dān),我負(fù)責(zé)吸收脂肪,您負(fù)責(zé)展翅翱翔”。

 

價(jià)格方面,一個(gè)翅膀兌換ID售價(jià)30-60元不等(聯(lián)動(dòng)套餐至少69元);

店鋪方面,粗略計(jì)算至少有上百家,值得注意的是其中也有一部分是“收購(gòu)翅膀”的需求;

賣家方面,大多為“代吃”、或者“學(xué)生黨”買多了出售,學(xué)生黨出售的往往是1、2個(gè)道具,也就是說(shuō)他們中有不少“非職業(yè)黃?!保ɑ蛘哒f(shuō)一次性倒賣)??梢?jiàn)這次黃牛數(shù)量多、范圍廣。

二、黃牛、代吃背后:原神、必勝客的流量錯(cuò)配

DataEye研究院認(rèn)為,黃牛、代吃背后,本質(zhì)上是原神、必勝客的流量錯(cuò)配。

什么意思?拆解來(lái)看:

(一)必勝客門店數(shù)量,僅為肯德基的三分之一

截止2022年底,百勝中國(guó)餐廳規(guī)模12947家,其中肯德基9094家(同比+11.3%),必勝客2903家(同比+12.1%)。

2022年百勝中國(guó)新開(kāi)店1824家,凈開(kāi)店1159家,其中肯德基凈開(kāi)店926家(占51%),必勝客凈開(kāi)店313家(占17%)。

全國(guó)約三千必勝客門店,相對(duì)肯德基門店來(lái)說(shuō),不論是開(kāi)設(shè)區(qū)域還是配送范圍,都是偏少的。

但門店“相對(duì)少”不是最大問(wèn)題,喜茶門店數(shù)量截至2022年12月也才849家,當(dāng)初就沒(méi)出現(xiàn)如此大范圍的黃牛、代吃。

核心問(wèn)題出在哪呢?

其一,是此次部分聯(lián)動(dòng)相關(guān)訂單采用線上預(yù)約的方式只要翅膀4月3號(hào)才能兌換“翅膀”,讓那些距離較遠(yuǎn)、無(wú)法到店的玩家,也可以通過(guò)線上涌入,增加了APP線上流量的負(fù)擔(dān),并非及時(shí)兌換也增加了“可操作空間。

其二,是「星筵之翼」的吸引力,可能被低估了(以下詳述)。

(二)《原神》玩家更多中年群體,但關(guān)注聯(lián)動(dòng)的更多是年輕玩家

《原神》作為國(guó)內(nèi)DAU 數(shù)千萬(wàn)級(jí)的IP,所覆蓋的人群,天然比必勝客門店更廣,也不太一致。

根據(jù)百度數(shù)據(jù),搜索“原神”的用戶中(下圖綠柱),30-39歲占比更高,其次是20-29。

然而,搜索“原神必勝客”的用戶中(下圖天藍(lán)柱),20-29歲占比更高,其次是19歲以下。

也就是說(shuō),相比“原神”的搜索者,“原神必勝客”的搜索者更加年輕。

這很正常,30-39歲人群大多是企業(yè)、事業(yè)里的中流砥柱,往往時(shí)間不特別充裕,必勝客也不一定符合他們口味。

反而是學(xué)生黨、年輕白領(lǐng),更加關(guān)注原神必勝客聯(lián)動(dòng),相對(duì)來(lái)說(shuō)必勝客也更符合年輕玩家口味。

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),不少學(xué)生黨、年輕白領(lǐng)和室友、同學(xué)、同事組隊(duì)購(gòu)餐,其中又有不少非《原神》玩家,進(jìn)而導(dǎo)致翅膀兌換碼“多兌”、“剩余”,出現(xiàn)了“非職業(yè)黃?!痹谀臭~上倒賣的現(xiàn)象。

以上種種數(shù)據(jù)、現(xiàn)象,結(jié)合來(lái)看,結(jié)果就是出現(xiàn)兩大錯(cuò)配:

①必勝客門店相對(duì)(肯德基)較少,與原神大量玩家之間的錯(cuò)配;

②原神關(guān)注者更多中年群體,但關(guān)注聯(lián)動(dòng)的更多是年輕玩家,二者錯(cuò)配。

兩大錯(cuò)配,放在以往沒(méi)有太大問(wèn)題,崩也崩過(guò)了,黃牛、代吃也不是第一次了。

但這次聯(lián)動(dòng)不同,有三大特點(diǎn):

①不喊“社死口號(hào)”,且有限量翅膀「星筵之翼」

②聯(lián)動(dòng)的訂單,部分需要提前線上預(yù)約此外4.3號(hào)才能兌換“翅膀”

③聯(lián)動(dòng)同步開(kāi)啟了同人征集活動(dòng)、聯(lián)動(dòng)主題表情包「派蒙的畫作必勝客篇」

三大特點(diǎn),無(wú)疑進(jìn)一步增加了APP線上流量的負(fù)荷。

特別是限量翅膀,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就是一個(gè)不小的誘惑點(diǎn)。(原神已經(jīng)好幾次聯(lián)動(dòng)沒(méi)有翅膀了,大量玩家一直在吐槽、期盼)不知道是有意還是無(wú)意,導(dǎo)致出現(xiàn)了“饑餓營(yíng)銷”的特點(diǎn)。

△27號(hào)下午4時(shí),微博指數(shù)顯示:“翅膀”一詞也隨著“原神”“必勝客”熱度增加。

兩大錯(cuò)配,加上三大特點(diǎn),最終導(dǎo)致了這次聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)了種種亂象:

不管能不能到店/配送的玩家都涌入線上導(dǎo)致服務(wù)器崩了、黃牛/代吃泛濫、學(xué)生黨搶翅膀倒賣、偏遠(yuǎn)地區(qū)玩家在某魚交易翅膀......

歸根到底一句話:

二刺猿錢太好賺了!

必勝客,有錢都不會(huì)賺,你辜負(fù)了原神!

三、游戲聯(lián)動(dòng)提振實(shí)體經(jīng)濟(jì),希望不會(huì)受影響

想到前不久《光與夜之戀》與滬上阿姨聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)翻車,我們發(fā)現(xiàn):

游戲聯(lián)動(dòng),雖然作為提振實(shí)體經(jīng)濟(jì)的重要抓手,但在具體操作層面,仍然存在諸多問(wèn)題。

特別是,聯(lián)動(dòng)的實(shí)體經(jīng)濟(jì)品牌,“辜負(fù)”游戲品牌的情況,不少見(jiàn)。

歸根結(jié)底,其一,聯(lián)動(dòng)這種營(yíng)銷方式,逐漸成為品牌營(yíng)銷主流,頻次越來(lái)越高,出問(wèn)題的情況自然增加;

其二,游戲,更追求線上的體驗(yàn),構(gòu)筑的虛擬世界往往完善、完整,是廠商與玩家在持續(xù)“重復(fù)博弈”的過(guò)程(下載產(chǎn)品后,服務(wù)才開(kāi)始,有很強(qiáng)持續(xù)性);而線下品牌,更追求產(chǎn)品的流轉(zhuǎn)、售賣,環(huán)節(jié)更多,且往往是一次性的行為(產(chǎn)品賣出去就結(jié)束服務(wù)了),“單次博弈”相對(duì)更多。

二者,存在一定邏輯差異。

DataEye研究院建議:想聯(lián)動(dòng)的游戲品牌,重視這些差異,深入把控活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的各環(huán)節(jié),畢竟,游戲人更懂體驗(yàn),而聯(lián)動(dòng)本質(zhì)就是體驗(yàn),且是品牌雙方的事。

當(dāng)然,種種問(wèn)題并不影響游戲行業(yè)帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇、增長(zhǎng)這一事實(shí)

——游戲行業(yè)的社會(huì)價(jià)值、社會(huì)責(zé)任正在“虛實(shí)聯(lián)動(dòng)”中持續(xù)體現(xiàn)。

游戲行業(yè)、游戲人,在實(shí)實(shí)在在用行動(dòng)為去除污名化而努力,正充分發(fā)揮科技+媒體的優(yōu)勢(shì),對(duì)于拉動(dòng)內(nèi)需、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),做出實(shí)實(shí)在在的貢獻(xiàn)。

希望那些“問(wèn)題聯(lián)動(dòng)”,不會(huì)“誤傷”這個(gè)行業(yè)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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原神聯(lián)動(dòng)“崩”上熱搜背后:黃牛狂歡,有人代吃20次

黃牛、代吃背后,本質(zhì)上是原神、必勝客的流量錯(cuò)配。

圖片來(lái)源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

“我負(fù)責(zé)吃,你負(fù)責(zé)飛”?

果不其然,再一次,黃牛與代吃“起飛”了,帶著「星筵之翼」。

一、黃??駳g,有人搶到6個(gè)翅膀,有人代吃20次

昨天,必勝客再一次和《原神》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)。昨天上午9點(diǎn),聯(lián)動(dòng)套餐正式開(kāi)啟預(yù)約。

不過(guò)和去年類似,活動(dòng)剛開(kāi)啟不久,套餐就快速售罄。

同時(shí),必勝客App再度出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,相關(guān)話題又一次登上了微博熱搜榜。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn),這一次由于有玩家心心念念的“翅膀”(「星筵之翼」),黃牛與代吃似乎更加盛行。

其中,“非職業(yè)黃?!币呀?jīng)在某魚上形成了圍繞「星筵之翼」的“二級(jí)市場(chǎng)”。

2月27號(hào)下午,我們打開(kāi)某魚APP,搜索“必勝客 翅膀”,出現(xiàn)了大量出售游戲道具的攤位。其中一位賣家稱“自己搶了6份”。

還有不少賣家把價(jià)格標(biāo)到9999萬(wàn),一位自稱“必勝客專業(yè)代吃,原神3次聯(lián)動(dòng),代吃次數(shù)20次朝上,您拿翅膀,我拿脂肪,解決您沒(méi)有時(shí)間的問(wèn)題”。

另一位賣家則稱“您的負(fù)擔(dān)我來(lái)承擔(dān),我負(fù)責(zé)吸收脂肪,您負(fù)責(zé)展翅翱翔”。

 

價(jià)格方面,一個(gè)翅膀兌換ID售價(jià)30-60元不等(聯(lián)動(dòng)套餐至少69元);

店鋪方面,粗略計(jì)算至少有上百家,值得注意的是其中也有一部分是“收購(gòu)翅膀”的需求;

賣家方面,大多為“代吃”、或者“學(xué)生黨”買多了出售,學(xué)生黨出售的往往是1、2個(gè)道具,也就是說(shuō)他們中有不少“非職業(yè)黃?!保ɑ蛘哒f(shuō)一次性倒賣)??梢?jiàn)這次黃牛數(shù)量多、范圍廣。

二、黃牛、代吃背后:原神、必勝客的流量錯(cuò)配

DataEye研究院認(rèn)為,黃牛、代吃背后,本質(zhì)上是原神、必勝客的流量錯(cuò)配。

什么意思?拆解來(lái)看:

(一)必勝客門店數(shù)量,僅為肯德基的三分之一

截止2022年底,百勝中國(guó)餐廳規(guī)模12947家,其中肯德基9094家(同比+11.3%),必勝客2903家(同比+12.1%)。

2022年百勝中國(guó)新開(kāi)店1824家,凈開(kāi)店1159家,其中肯德基凈開(kāi)店926家(占51%),必勝客凈開(kāi)店313家(占17%)。

全國(guó)約三千必勝客門店,相對(duì)肯德基門店來(lái)說(shuō),不論是開(kāi)設(shè)區(qū)域還是配送范圍,都是偏少的。

但門店“相對(duì)少”不是最大問(wèn)題,喜茶門店數(shù)量截至2022年12月也才849家,當(dāng)初就沒(méi)出現(xiàn)如此大范圍的黃牛、代吃。

核心問(wèn)題出在哪呢?

其一,是此次部分聯(lián)動(dòng)相關(guān)訂單采用線上預(yù)約的方式只要翅膀4月3號(hào)才能兌換“翅膀”,讓那些距離較遠(yuǎn)、無(wú)法到店的玩家,也可以通過(guò)線上涌入,增加了APP線上流量的負(fù)擔(dān),并非及時(shí)兌換也增加了“可操作空間。

其二,是「星筵之翼」的吸引力,可能被低估了(以下詳述)。

(二)《原神》玩家更多中年群體,但關(guān)注聯(lián)動(dòng)的更多是年輕玩家

《原神》作為國(guó)內(nèi)DAU 數(shù)千萬(wàn)級(jí)的IP,所覆蓋的人群,天然比必勝客門店更廣,也不太一致。

根據(jù)百度數(shù)據(jù),搜索“原神”的用戶中(下圖綠柱),30-39歲占比更高,其次是20-29。

然而,搜索“原神必勝客”的用戶中(下圖天藍(lán)柱),20-29歲占比更高,其次是19歲以下。

也就是說(shuō),相比“原神”的搜索者,“原神必勝客”的搜索者更加年輕。

這很正常,30-39歲人群大多是企業(yè)、事業(yè)里的中流砥柱,往往時(shí)間不特別充裕,必勝客也不一定符合他們口味。

反而是學(xué)生黨、年輕白領(lǐng),更加關(guān)注原神必勝客聯(lián)動(dòng),相對(duì)來(lái)說(shuō)必勝客也更符合年輕玩家口味。

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),不少學(xué)生黨、年輕白領(lǐng)和室友、同學(xué)、同事組隊(duì)購(gòu)餐,其中又有不少非《原神》玩家,進(jìn)而導(dǎo)致翅膀兌換碼“多兌”、“剩余”,出現(xiàn)了“非職業(yè)黃?!痹谀臭~上倒賣的現(xiàn)象。

以上種種數(shù)據(jù)、現(xiàn)象,結(jié)合來(lái)看,結(jié)果就是出現(xiàn)兩大錯(cuò)配:

①必勝客門店相對(duì)(肯德基)較少,與原神大量玩家之間的錯(cuò)配;

②原神關(guān)注者更多中年群體,但關(guān)注聯(lián)動(dòng)的更多是年輕玩家,二者錯(cuò)配。

兩大錯(cuò)配,放在以往沒(méi)有太大問(wèn)題,崩也崩過(guò)了,黃牛、代吃也不是第一次了。

但這次聯(lián)動(dòng)不同,有三大特點(diǎn):

①不喊“社死口號(hào)”,且有限量翅膀「星筵之翼」

②聯(lián)動(dòng)的訂單,部分需要提前線上預(yù)約此外4.3號(hào)才能兌換“翅膀”

③聯(lián)動(dòng)同步開(kāi)啟了同人征集活動(dòng)、聯(lián)動(dòng)主題表情包「派蒙的畫作必勝客篇」

三大特點(diǎn),無(wú)疑進(jìn)一步增加了APP線上流量的負(fù)荷。

特別是限量翅膀,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就是一個(gè)不小的誘惑點(diǎn)。(原神已經(jīng)好幾次聯(lián)動(dòng)沒(méi)有翅膀了,大量玩家一直在吐槽、期盼)不知道是有意還是無(wú)意,導(dǎo)致出現(xiàn)了“饑餓營(yíng)銷”的特點(diǎn)。

△27號(hào)下午4時(shí),微博指數(shù)顯示:“翅膀”一詞也隨著“原神”“必勝客”熱度增加。

兩大錯(cuò)配,加上三大特點(diǎn),最終導(dǎo)致了這次聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)了種種亂象:

不管能不能到店/配送的玩家都涌入線上導(dǎo)致服務(wù)器崩了、黃牛/代吃泛濫、學(xué)生黨搶翅膀倒賣、偏遠(yuǎn)地區(qū)玩家在某魚交易翅膀......

歸根到底一句話:

二刺猿錢太好賺了!

必勝客,有錢都不會(huì)賺,你辜負(fù)了原神!

三、游戲聯(lián)動(dòng)提振實(shí)體經(jīng)濟(jì),希望不會(huì)受影響

想到前不久《光與夜之戀》與滬上阿姨聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)翻車,我們發(fā)現(xiàn):

游戲聯(lián)動(dòng),雖然作為提振實(shí)體經(jīng)濟(jì)的重要抓手,但在具體操作層面,仍然存在諸多問(wèn)題。

特別是,聯(lián)動(dòng)的實(shí)體經(jīng)濟(jì)品牌,“辜負(fù)”游戲品牌的情況,不少見(jiàn)。

歸根結(jié)底,其一,聯(lián)動(dòng)這種營(yíng)銷方式,逐漸成為品牌營(yíng)銷主流,頻次越來(lái)越高,出問(wèn)題的情況自然增加;

其二,游戲,更追求線上的體驗(yàn),構(gòu)筑的虛擬世界往往完善、完整,是廠商與玩家在持續(xù)“重復(fù)博弈”的過(guò)程(下載產(chǎn)品后,服務(wù)才開(kāi)始,有很強(qiáng)持續(xù)性);而線下品牌,更追求產(chǎn)品的流轉(zhuǎn)、售賣,環(huán)節(jié)更多,且往往是一次性的行為(產(chǎn)品賣出去就結(jié)束服務(wù)了),“單次博弈”相對(duì)更多。

二者,存在一定邏輯差異。

DataEye研究院建議:想聯(lián)動(dòng)的游戲品牌,重視這些差異,深入把控活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的各環(huán)節(jié),畢竟,游戲人更懂體驗(yàn),而聯(lián)動(dòng)本質(zhì)就是體驗(yàn),且是品牌雙方的事。

當(dāng)然,種種問(wèn)題并不影響游戲行業(yè)帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇、增長(zhǎng)這一事實(shí)

——游戲行業(yè)的社會(huì)價(jià)值、社會(huì)責(zé)任正在“虛實(shí)聯(lián)動(dòng)”中持續(xù)體現(xiàn)。

游戲行業(yè)、游戲人,在實(shí)實(shí)在在用行動(dòng)為去除污名化而努力,正充分發(fā)揮科技+媒體的優(yōu)勢(shì),對(duì)于拉動(dòng)內(nèi)需、助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),做出實(shí)實(shí)在在的貢獻(xiàn)。

希望那些“問(wèn)題聯(lián)動(dòng)”,不會(huì)“誤傷”這個(gè)行業(yè)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。