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收入超原神、每天3千萬(wàn)人同玩......離了暴雪,網(wǎng)易更威

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收入超原神、每天3千萬(wàn)人同玩......離了暴雪,網(wǎng)易更威

收割00后,成為了當(dāng)前游戲公司共同的目標(biāo),網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書(shū)樂(lè)

繼暴雪出走帶走數(shù)千萬(wàn)玩家之后,一款新的休閑競(jìng)技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個(gè)漂亮的“翻身仗”。

年初以來(lái),《蛋仔派對(duì)》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財(cái)務(wù)報(bào)告。

報(bào)告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增長(zhǎng)1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤(rùn)為132億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為48億元。

放眼全年,網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為746億元。

尤其惹人注意的是2022年,游戲及相關(guān)增值服務(wù)占公司凈收入的比重?cái)?shù)字來(lái)到了77%。

其中,《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)中最有存在感的項(xiàng)目。

其于春節(jié)期間取得了指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬(wàn)大關(guān)。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對(duì)》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬(wàn)美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

此外,抖音“蛋仔派對(duì)”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂(lè)源泉”。

網(wǎng)易打了個(gè)翻身仗嗎?

對(duì)此,證券日?qǐng)?bào)記者袁傳璽、燃次元馬舒葉先后和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

收割00后,成為了當(dāng)前游戲公司共同的目標(biāo),網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

如果一定要給網(wǎng)易財(cái)報(bào)做個(gè)點(diǎn)評(píng),那么我的答案是:網(wǎng)易本質(zhì)上已經(jīng)成為了一個(gè)游戲驅(qū)動(dòng)的公司。

其他業(yè)務(wù)除最初的網(wǎng)站、郵箱依然有存在感外,并不出色,此處包括燒錢(qián)的網(wǎng)易云音樂(lè)和一直很弱的電商。

網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)最早開(kāi)啟原創(chuàng)自研游戲,長(zhǎng)期以來(lái),其西游IP作為國(guó)產(chǎn)游戲最早且相對(duì)較為成功的系列超級(jí)IP,給了它足夠的啟動(dòng)資金開(kāi)發(fā)更多游戲IP。

這種堅(jiān)持讓其財(cái)報(bào)表現(xiàn)一直不錯(cuò),且在2022年游戲產(chǎn)業(yè)整體失速的狀態(tài)下,保持了穩(wěn)健的發(fā)展勢(shì)頭。

2022年網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)150億元,高額的研發(fā)投入讓網(wǎng)易的原創(chuàng)能力進(jìn)一步提高。

盡管有人認(rèn)為,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》表現(xiàn)火熱,但經(jīng)典游戲流水增速緩慢,由此造成了新游正在填補(bǔ)舊游的窟窿的觀感。

但事實(shí)上,網(wǎng)易在20多年游戲原創(chuàng)研運(yùn)中,一直有將經(jīng)典游戲系列化和IP化的動(dòng)作,且效果不錯(cuò)、用戶黏性較強(qiáng)。

因此經(jīng)典游戲流水增速變化,只是上代游戲觸及了天花板,但經(jīng)典IP如果推出新一代版本,則增速將得到恢復(fù)。

與此同時(shí),如蛋仔派對(duì)這樣的新游戲,也可能IP化,進(jìn)而豐富網(wǎng)易游戲IP樹(shù)林。

故,網(wǎng)易采取的穩(wěn)健IP發(fā)展策略,不存在新IP替老IP填坑,而是新開(kāi)一片天地去壯大衍生鏈。

本次財(cái)報(bào)會(huì)議中,丁磊強(qiáng)調(diào)網(wǎng)易將嘗試多元化游戲方向,也體現(xiàn)出了網(wǎng)易的這種游戲哲學(xué)。

即:20年來(lái)的一貫思維之延伸。

網(wǎng)易在游戲研運(yùn)上,進(jìn)一步確立多元化方向,也是丁磊為網(wǎng)易游戲的未來(lái)發(fā)展方向的穩(wěn)定做了定調(diào)。

原創(chuàng)+研發(fā),是網(wǎng)易在2000年代進(jìn)入游戲領(lǐng)域、遍地都是靠代理吸金的游戲廠商之時(shí),成為了它的游戲品牌特色和金字招牌。

盡管賺錢(qián)能力不如騰訊,但在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,則是真正中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的頭牌。

這種高額研發(fā)投入,使得它不用被代理游戲所裹挾、自身產(chǎn)品體系完善、抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng)、海外拓展有力,在國(guó)內(nèi)玩家心中的認(rèn)可度也較高,整體游戲業(yè)務(wù)的水準(zhǔn)都在高位運(yùn)營(yíng)中。

事實(shí)上,這也使得網(wǎng)易的優(yōu)勢(shì)變得極其明顯。

有在線爆款、有持續(xù)爆款研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力,有龐大的優(yōu)質(zhì)IP庫(kù)存和挖掘新IP的能力(早前的西游系列和后續(xù)的陰陽(yáng)師IP挖掘),以及和熱門(mén)IP的合作(哈利波特)都給予業(yè)界以極大信心。

其目前在海外的拓展和并購(gòu),依然采取了走特色專(zhuān)精的小而美、垂直探索路線,這都讓網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了和騰訊的差異化,也有了更多全球爭(zhēng)鋒的資本,其未來(lái)發(fā)展依然如過(guò)去20年一般穩(wěn)健。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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收割00后,成為了當(dāng)前游戲公司共同的目標(biāo),網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書(shū)樂(lè)

繼暴雪出走帶走數(shù)千萬(wàn)玩家之后,一款新的休閑競(jìng)技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個(gè)漂亮的“翻身仗”。

年初以來(lái),《蛋仔派對(duì)》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財(cái)務(wù)報(bào)告。

報(bào)告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為191億元,同比增長(zhǎng)1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤(rùn)為132億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為48億元。

放眼全年,網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為746億元。

尤其惹人注意的是2022年,游戲及相關(guān)增值服務(wù)占公司凈收入的比重?cái)?shù)字來(lái)到了77%。

其中,《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)中最有存在感的項(xiàng)目。

其于春節(jié)期間取得了指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬(wàn)大關(guān)。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對(duì)》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬(wàn)美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

此外,抖音“蛋仔派對(duì)”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂(lè)源泉”。

網(wǎng)易打了個(gè)翻身仗嗎?

對(duì)此,證券日?qǐng)?bào)記者袁傳璽、燃次元馬舒葉先后和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

收割00后,成為了當(dāng)前游戲公司共同的目標(biāo),網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

如果一定要給網(wǎng)易財(cái)報(bào)做個(gè)點(diǎn)評(píng),那么我的答案是:網(wǎng)易本質(zhì)上已經(jīng)成為了一個(gè)游戲驅(qū)動(dòng)的公司。

其他業(yè)務(wù)除最初的網(wǎng)站、郵箱依然有存在感外,并不出色,此處包括燒錢(qián)的網(wǎng)易云音樂(lè)和一直很弱的電商。

網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)最早開(kāi)啟原創(chuàng)自研游戲,長(zhǎng)期以來(lái),其西游IP作為國(guó)產(chǎn)游戲最早且相對(duì)較為成功的系列超級(jí)IP,給了它足夠的啟動(dòng)資金開(kāi)發(fā)更多游戲IP。

這種堅(jiān)持讓其財(cái)報(bào)表現(xiàn)一直不錯(cuò),且在2022年游戲產(chǎn)業(yè)整體失速的狀態(tài)下,保持了穩(wěn)健的發(fā)展勢(shì)頭。

2022年網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)150億元,高額的研發(fā)投入讓網(wǎng)易的原創(chuàng)能力進(jìn)一步提高。

盡管有人認(rèn)為,網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》表現(xiàn)火熱,但經(jīng)典游戲流水增速緩慢,由此造成了新游正在填補(bǔ)舊游的窟窿的觀感。

但事實(shí)上,網(wǎng)易在20多年游戲原創(chuàng)研運(yùn)中,一直有將經(jīng)典游戲系列化和IP化的動(dòng)作,且效果不錯(cuò)、用戶黏性較強(qiáng)。

因此經(jīng)典游戲流水增速變化,只是上代游戲觸及了天花板,但經(jīng)典IP如果推出新一代版本,則增速將得到恢復(fù)。

與此同時(shí),如蛋仔派對(duì)這樣的新游戲,也可能IP化,進(jìn)而豐富網(wǎng)易游戲IP樹(shù)林。

故,網(wǎng)易采取的穩(wěn)健IP發(fā)展策略,不存在新IP替老IP填坑,而是新開(kāi)一片天地去壯大衍生鏈。

本次財(cái)報(bào)會(huì)議中,丁磊強(qiáng)調(diào)網(wǎng)易將嘗試多元化游戲方向,也體現(xiàn)出了網(wǎng)易的這種游戲哲學(xué)。

即:20年來(lái)的一貫思維之延伸。

網(wǎng)易在游戲研運(yùn)上,進(jìn)一步確立多元化方向,也是丁磊為網(wǎng)易游戲的未來(lái)發(fā)展方向的穩(wěn)定做了定調(diào)。

原創(chuàng)+研發(fā),是網(wǎng)易在2000年代進(jìn)入游戲領(lǐng)域、遍地都是靠代理吸金的游戲廠商之時(shí),成為了它的游戲品牌特色和金字招牌。

盡管賺錢(qián)能力不如騰訊,但在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,則是真正中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的頭牌。

這種高額研發(fā)投入,使得它不用被代理游戲所裹挾、自身產(chǎn)品體系完善、抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng)、海外拓展有力,在國(guó)內(nèi)玩家心中的認(rèn)可度也較高,整體游戲業(yè)務(wù)的水準(zhǔn)都在高位運(yùn)營(yíng)中。

事實(shí)上,這也使得網(wǎng)易的優(yōu)勢(shì)變得極其明顯。

有在線爆款、有持續(xù)爆款研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力,有龐大的優(yōu)質(zhì)IP庫(kù)存和挖掘新IP的能力(早前的西游系列和后續(xù)的陰陽(yáng)師IP挖掘),以及和熱門(mén)IP的合作(哈利波特)都給予業(yè)界以極大信心。

其目前在海外的拓展和并購(gòu),依然采取了走特色專(zhuān)精的小而美、垂直探索路線,這都讓網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了和騰訊的差異化,也有了更多全球爭(zhēng)鋒的資本,其未來(lái)發(fā)展依然如過(guò)去20年一般穩(wěn)健。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。