文|張書樂(lè)
微軟接連發(fā)紅包,英偉達(dá)和任天堂都領(lǐng)了。
唯有索尼,還在堅(jiān)持,就是不想讓微軟吃下暴雪。
微軟官網(wǎng)發(fā)布消息,微軟與英偉達(dá)簽署了一項(xiàng)為期十年的云計(jì)算協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務(wù)中。
兩家公司說(shuō),“這一合作關(guān)系為游戲玩家提供了更多的選項(xiàng),并解決了英偉達(dá)對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的擔(dān)憂。
因此,英偉達(dá)將全力支持監(jiān)管部門批準(zhǔn)這項(xiàng)收購(gòu)交易?!?/p>
而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,未來(lái)微軟和暴雪游戲?qū)?huì)在任天堂的主機(jī)上線。
這一切動(dòng)作,都是為了吃下暴雪。
為何索尼拒絕紅包?
事實(shí)上,有消息稱,微軟也曾向索尼提出過(guò)類似的申請(qǐng),只是被拒絕了。
如此迫切,都在于吃下暴雪,已經(jīng)變成了一個(gè)大麻煩。
媒體報(bào)道稱,微軟收購(gòu)暴雪已經(jīng)步入關(guān)系到交易生死存亡的關(guān)鍵時(shí)期。
美國(guó)監(jiān)管方聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)去年 12 月宣布起訴微軟,放話要阻止微軟收購(gòu)。
將近兩周前,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)公布初步調(diào)查結(jié)果,認(rèn)為交易可能傷害英國(guó)的游戲玩家,并提出一些可能補(bǔ)救的措施,包括強(qiáng)制微軟出售和《使命召喚》相關(guān)的部分動(dòng)視暴雪業(yè)務(wù)。
而在當(dāng)?shù)貢r(shí)間本周二,歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)在布魯塞爾舉行一場(chǎng)針對(duì)微軟收購(gòu)暴雪的閉門聽證會(huì)。
在與歐盟委員會(huì)會(huì)面后,微軟總裁兼副主席 Brad Smith 表示:“目前我們尚未與索尼達(dá)成協(xié)議,但我希望我們能夠達(dá)成一項(xiàng)協(xié)議。如果索尼選擇繼續(xù)阻止這筆交易,將減少競(jìng)爭(zhēng)并減緩市場(chǎng)的發(fā)展。但他們也可以選擇與我們坐下來(lái),敲定一項(xiàng)協(xié)議?!?/p>
換言之,微軟此刻的連番舉動(dòng),盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個(gè)未知數(shù)。
對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》記者李豪悅和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
使命召喚也好、暴雪游戲所有內(nèi)容也罷,就算變成三個(gè)主機(jī)平臺(tái)和英偉達(dá)云游戲都有的游戲,并不會(huì)改變業(yè)界對(duì)微軟壟斷的觀感。
這只是一個(gè)砝碼,作為微軟的一種姿態(tài)而已。
事實(shí)上,微軟和任天堂的合作,是以游戲主機(jī)和頂級(jí)游戲作為契合點(diǎn)的,與暴雪收購(gòu)案之間是弱關(guān)聯(lián),其可能對(duì)收購(gòu)上產(chǎn)生的影響并不大。
某種意義上這是微軟和任天堂作為游戲主機(jī)三強(qiáng)之二和頂級(jí)游戲內(nèi)容供應(yīng)商之間的一次媾和,直接用來(lái)對(duì)抗更為強(qiáng)勢(shì)的索尼PlayStation游戲主機(jī),形成一種合縱連橫。
英偉達(dá)撿了個(gè)空頭便宜
其將合作內(nèi)容暫時(shí)限定在畫質(zhì)感超強(qiáng)的《使命召喚》登陸被普遍認(rèn)為畫質(zhì)“喜人”的任天堂Switch游戲主機(jī)上,本身就出于不刺激當(dāng)前暴雪收購(gòu)案、卻又為未來(lái)十年更多內(nèi)容交流鋪路的考量。
至于索尼家,本來(lái)就有使命召喚入駐,也不太需要更多暴雪未適配主機(jī)的游戲來(lái)當(dāng)贈(zèng)品,所以索尼期待的是更大的紅包。
反觀,英偉達(dá),不過(guò)是摟草打兔子,云游戲服務(wù)本身落地就還存在技術(shù)瓶頸,十年之約就如同畫餅。
微軟此舉,只是為了更快的拿下暴雪,但目標(biāo)卻并非簡(jiǎn)單的為主機(jī)游戲擴(kuò)充獨(dú)家內(nèi)容,這才是它之所以大方的送紅包的根源所在。
主機(jī)游戲,一直都不是微軟并購(gòu)暴雪的主要目的。
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,本質(zhì)上不是以給當(dāng)前Xbox主機(jī)增加內(nèi)容為標(biāo)的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(tái)(或許是元宇宙平臺(tái)載體)做內(nèi)容準(zhǔn)備。
在當(dāng)下三大游戲主機(jī)廠商的考量中,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲的進(jìn)擊已經(jīng)顯露。
把網(wǎng)游裝進(jìn)次世代主機(jī),就是元宇宙
下一代平臺(tái)的立足點(diǎn)或也會(huì)如兼顧掌機(jī)、主機(jī)和PC網(wǎng)游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正3A大作和經(jīng)典IP將成為招攬玩家的金字招牌。
當(dāng)然,以某種主機(jī)作為平臺(tái),肯定是微軟必然的演進(jìn)方式,但主機(jī)的呈現(xiàn)或許不會(huì)是單機(jī)和簡(jiǎn)單聯(lián)網(wǎng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),主機(jī)是最適合元宇宙化的載體,一來(lái)用戶習(xí)慣購(gòu)買配件(VR眼鏡就是配件),二來(lái)性能足夠強(qiáng)悍,而且更適合做元宇宙的性能適配,三來(lái)兼容各種體驗(yàn)(從手柄到體感乃至更多)
所以,接下來(lái)的次世代游戲主機(jī),按照現(xiàn)在外國(guó)主流游戲廠商和游戲主機(jī)廠商的一些思路,應(yīng)該是大融合,至少要把網(wǎng)游模式融進(jìn)去了。
畢竟,手游氪金模式本身脫胎于PC端網(wǎng)游的免費(fèi)游戲道具付費(fèi),至于在什么載體上,并不構(gòu)成影響,反而主機(jī)的買斷制近來(lái)正在走向訂閱+買斷,游戲內(nèi)購(gòu)必然后續(xù)跟進(jìn),用來(lái)擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和消費(fèi)頻次。
育碧此前就表態(tài)要學(xué)習(xí)免費(fèi)游戲方式,并和騰訊進(jìn)行模式交流與合作,這就是例證。
中國(guó)游戲廠商,完全不受影響
至于并購(gòu)成功與否,對(duì)于中國(guó)游戲廠商的影響,則是微乎其微。
于目前依然以手游為參與全球競(jìng)爭(zhēng)的中國(guó)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),獨(dú)特的手游玩法和免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)的打法,迥異于國(guó)外主機(jī)游戲和PC游戲的買斷式付費(fèi),反而正在成為包括育碧、EA和暴雪等頂流游戲廠商效仿和學(xué)習(xí)的對(duì)象。
在該模式上浸淫十余年的國(guó)產(chǎn)游戲此刻還有一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
此外,國(guó)內(nèi)游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易在海外的并購(gòu)、合作不斷,也同樣在對(duì)全球游戲研發(fā)勢(shì)力進(jìn)行切割。
一個(gè)暴雪,尚不足以構(gòu)成威脅。
至于國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)會(huì)否因此而獲得更多可能,則只是一種想象罷了。
中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)整體上缺少游戲,也缺少一以貫之的用戶積淀,其消費(fèi)形態(tài)也和當(dāng)下國(guó)內(nèi)主流游戲玩家格格不入,僅僅是部分硬核玩家、極少數(shù)主機(jī)玩家的一種消遣。
騰訊、任天堂在國(guó)行上的合作,只是一個(gè)由頭,作為未來(lái)或許撬動(dòng)主機(jī)游戲市場(chǎng)乃至次世代游戲市場(chǎng)的一個(gè)閑子。
而微軟與任天堂的合作,所能產(chǎn)生的影響,對(duì)中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)而言,現(xiàn)階段最多是清風(fēng)拂面、可有可無(wú)。