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關服20天后,我一個人仍在玩《魔獸世界》

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關服20天后,我一個人仍在玩《魔獸世界》

從之只有一個人的“艾澤拉斯”說起。

文|文化產(chǎn)業(yè)評論 Jerry

編輯|半島

這是篇簡單而復雜的稿件。作者臨時起意,甚至沒有和編輯部做選題溝通和提綱起草。文章結構簡單,然而真正復雜的卻是作者作為玩家的情緒和事件背后隱藏著的產(chǎn)業(yè)問題。請您耐心看完,讓我們一起從“艾澤拉斯”回到現(xiàn)實。

2023年1月24日00:00,大年初三,包括《魔獸世界》在內(nèi)數(shù)款暴雪游戲由于動視暴雪與網(wǎng)易代理合約到期關服。而我卻在關服后第二天,重新回到“艾澤拉斯”,一直玩了20天。

我玩的是比較經(jīng)典的《魔獸世界》“巫妖王之怒”資料片(V3.3.5)版本,和目前官方推出的懷舊服、正式服的版本都不一致,也沒有去亞服或者美服,沒有用“科學上網(wǎng)”和“加速器”。

是的,這是一款號稱“魔獸單機版”的盜版網(wǎng)絡客戶端游戲。

艾澤拉斯地圖

“失去了一個世界”

2009年中考結束的那個暑假總是被北方熾烈燥熱的陽光映成金色,當時正處于九城與暴雪合約到期,在關服前我在一個金色的下午用巨魔獵人升級到15級。2012年高考結束后的四年里,我用血精靈死亡騎士在潘達利亞的迷霧馳騁,一直到2018年,我才徹底的AFK(“Away From Keyboard”,意指長期或者永久的不能進行游戲)。

這意味著《魔獸世界》不僅僅是我中學到步入社會這段人生經(jīng)歷中生活和娛樂組成部分,也成為了我事業(yè)的一部分。因為專研文化產(chǎn)業(yè),《魔獸世界》不僅成為了我常用的案例,甚至是在一些事業(yè)和研究領域的抉擇上起了一些的作用。

對于很多普通玩家亦是如此。2016年《魔獸》電影上映時,曾有一句熱評說道:“看到電影院里玩過《魔獸世界》的人,他們真的比其他人多擁有一個世界?!边@令我們,至少是我,在關服的深夜里無比落寞。而立之年,又逢三年大疫,所別之人、事、情大多都倉皇潦草。一個許久未曾回去的游戲,在生活和現(xiàn)實里本應沒那么重要??伤休d著的時光和情感,由不得理性和真實束縛。

關服當天凌晨,所有的游戲行業(yè)群里議論紛紛,猜測暴雪的下一家合作商是誰,議論網(wǎng)易和動視暴雪的股票將有何漲跌,討論這一事件對游戲行業(yè)的變化和當事雙方的影響種種,我只是拋下一句:不管產(chǎn)業(yè)如何,商業(yè)如何,今夜以一個玩家的身份而言,我只覺得這些商業(yè)博弈“讓我失去了一個世界”。

關服后第二天,視頻平臺給我推送了一個“魔獸單機版”的安裝介紹,猶豫了一個早上后,還是取消了下午的行程,下載、安裝、架設、配置,“重返艾澤拉斯”。

關服第二天,我看到了熟悉的讀藍條畫面

當然,以文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)的視角來看,這件事兒既不合法也不道德,甚至還很難為情:

從法律上,《魔獸世界》的知識產(chǎn)權毫無疑問在暴雪娛樂,不僅受《中華人民共和國著作權法》在內(nèi)的國內(nèi)法律保護,也受《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》等國際條約保護。雖然我沒有做任何盜版、交易、傳播、公開展示等侵權行為,但終究是給盜版侵權作品帶來了市場。中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“先天不足”多半也受早年盜版肆虐的影響,市場的良性生產(chǎn)、傳播、消費循環(huán)在這種的破壞下耗費近20年才徹底掙脫。從道德上,這種消費體驗盜版的行為實際上與享用“贓物”無異。從情感上,既然喜愛,理應“投之以桃報之以李”,何必行此“茍且之事”。

可另一個不安的想法最終占了上風:曾經(jīng)擁有的另一個世界可能會因談判桌上的不歡而散而消失,曾經(jīng)深愛的世界會隨時對自己關上大門,“不以玩家的意志為轉移”。

根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》《個人信息保護法》等相關法律法規(guī),涉及游戲運營有三種數(shù)據(jù),封存要求不盡相同。電子郵件號碼、手機號碼、身份證號碼等玩家個人信息數(shù)據(jù),停服后代理商應依法立刻刪除。監(jiān)控和記錄網(wǎng)絡運行狀態(tài)和網(wǎng)絡安全事件相關的網(wǎng)絡日志則需要封存6個月以上。

而玩家最關心的游玩數(shù)據(jù)(即玩家數(shù)字資產(chǎn)相關數(shù)據(jù)),暫未有明確的封存時長規(guī)定。報道認為:

“如果代理商和游戲版權人或用戶之間有單獨的數(shù)據(jù)保存協(xié)議,代理商可以在停止運營后保存數(shù)據(jù)一段時間;但超過保存期限后,代理商應刪除或匿名處理相關數(shù)據(jù)。根據(jù)游戲行業(yè)人士的分析,即使暴雪和網(wǎng)易有相關數(shù)據(jù)封存期限,也要封存3個月左右?!?/p>

也就是說,玩家的游玩數(shù)據(jù),是有可能被刪除的。

“我即艾澤拉斯,我即巫妖王”

這款“魔獸單機版”的原理其實不難理解。一般而言,玩家在自己的電腦上安裝客戶端,用于承載包括視頻、音頻、圖片、文本等,在本地運行游戲內(nèi)容數(shù)據(jù);網(wǎng)絡客戶端游戲的服務端在運營商的服務器上,玩家在本地運行的交互數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒掌鬟M行計算,再將結算結果反饋到所有玩家面前。而這個所謂的“單機版”其實是將服務端架設在玩家自己本地。相應的代價是,這個部署于玩家本地的服務端里,只會有一個玩家?,F(xiàn)在,我的計算機就是“艾澤拉斯”。

服務端啟動中

因為服務端的數(shù)據(jù)庫部署在本地,我也便擁有了“GM”(游戲管理員)的權力,我可以一鍵升到滿級,添加任意想要的坐騎、裝備,完成任意成就,甚至可以替換人物模型。因此,關服第三天,我曾經(jīng)用六年時間培養(yǎng)的血精靈死亡騎士,不僅只用了一天的時間重新回到我的屏幕前,還擁有了未曾得到“無敵”“奧的灰燼”等稀有坐騎,手持著普通玩家不能獲取但存在于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的“霜之哀傷”,在冰冠堡壘睥睨天下。我可笑地對朋友談到:“你看,現(xiàn)在我就是巫妖王”。

巫妖王和部落大酋長的合影,這還不算最離譜的

網(wǎng)絡游戲的網(wǎng)絡性和黑箱性特征曾經(jīng)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了諸多正面作用:更廣泛、更普遍的聯(lián)結帶來了社區(qū)化、群聚化的交互體驗;真正關鍵的游戲數(shù)據(jù)被封裝在企業(yè)自身的服務端內(nèi),保障企業(yè)知識產(chǎn)權和用戶數(shù)據(jù)的安全;游戲內(nèi)容藏在“0”與“1”的二進制代碼背后,讓普通玩家的作弊和篡改變成“黑客帝國”般的奇談。

在游戲產(chǎn)業(yè)烈火烹油的歲月里,玩家都欣喜于擁有了一個“世界”,但很少有人意識到,當終結的那一天,寄托在這個“世界”的一切該何去何從。

截至2月12日,各方都在力所能及的范圍內(nèi)盡到自己的義務,提供自己的解決方案。網(wǎng)易自2月1日起開放退款申請通道,已為超112萬玩家完成退款。暴雪仍在找尋新的代理商,并且關服前上線了游戲進度本地儲存功能,玩家可以將角色游戲進度鎖定,下載到本地儲存,玩家戲稱為“電子骨灰盒”。部分玩家轉戰(zhàn)亞服、美服,作為歸來前的“過渡”和慰藉。

當然也有選擇盜版與私服的玩家。《魔獸世界》的“巫妖王之怒”“熊貓人之謎”“暗影國度”版本的源代碼早已泄露,技術的可行性早已成熟。版權方暴雪娛樂鞭長莫及,代理商上海網(wǎng)之易幾近解散,在各方無暇顧及的嫌隙里,“單機版”和“公益服”便甚囂塵上,一些私服的“魔改”屬實離譜。

1月30日,中國消費者協(xié)會發(fā)布《2022年十大消費維權輿情熱點》報告中點名“網(wǎng)易與暴雪停止合作”事件,指出該事件引發(fā)輿論對擁有龐大玩家群體的《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲可能因“停服”導致消費者權益受損隱患的關注。

而站在玩家的立場上,這里的“消費者權益”和“受損隱患”是什么呢?

提問:這個世界究竟是誰的?

在很多人看來,《魔獸世界》的“消費者權益”很大程度上是玩家數(shù)據(jù)和虛擬財產(chǎn),網(wǎng)易和暴雪積極解決和回應的也是這部分內(nèi)容。組織退款、找尋新的代理商、推出“電子骨灰盒”,這些解決方案無論是不是盡到義務,終究沒有解決這次事件引發(fā)的核心問題。

這次事件的結果是,因商業(yè)博弈導致一大批玩家被迫逐出了“數(shù)字伊甸園”,成為“賽博流浪兒”。

玩家通過消費購買的虛擬貨幣、道具和服務尚且還有方法退還玩家手上。

玩家游玩的角色、進度和成就尚且可以凍結,但一個以Kb為單位的文件來祭奠一個玩家數(shù)年乃至數(shù)十年的時光,不談這其中的諷刺,這串只能用“記事本”打開的代碼本身有何意義?

而玩家在游戲內(nèi)投入的時間、精力、金錢,通過游戲行為產(chǎn)生的角色、經(jīng)歷、道具、成績都被簡單定義為“0”與“1”的二進制代碼,這些游戲行為實際上產(chǎn)生的用戶生成內(nèi)容已經(jīng)具備了“數(shù)字勞工”的價值和意義。這些虛擬財產(chǎn)甚至附著在游戲身上的情感、記憶該何去何從?

網(wǎng)絡游戲,或者元宇宙、虛擬現(xiàn)實等等這些未來將數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)要素、消費內(nèi)容的文化產(chǎn)品,都試圖描繪一個偉大而瑰麗的世界,一個用數(shù)字技術營造的“伊甸園”。但是,在這座伊甸園里,誰才是真正的上帝?

玩家游戲數(shù)據(jù)的所有權到底是誰的?這是否意味著,玩家創(chuàng)造的數(shù)據(jù)所有權和企業(yè)知識產(chǎn)權竟然發(fā)生了矛盾?是投入時間、精力、金錢的“玩工們”,還是開發(fā)研制游戲,享有知識產(chǎn)權的游戲企業(yè)的?

如果,我們今天承認“伊甸園是由上帝創(chuàng)造的”,那么我們就應該以神圣而不可侵犯的知識產(chǎn)權為名,捍衛(wèi)虛擬締造者們的私有財產(chǎn)。將“艾澤拉斯”歸還于“動視暴雪”們,歸還于鮑比考迪克們,而被逐出伊甸園的玩家們只能坐視著自己的數(shù)字化身“引頸受戮”?

當一個文化產(chǎn)品不可避免的退出市場時,曾經(jīng)寄托在它身上的化身、情感、記憶該何去何從?這是玩家情感投射與產(chǎn)品生命周期之間的矛盾。文化商業(yè)運營總會出現(xiàn)抉擇,即便是當下的哪一款熱門游戲也將面臨“騰龜雖壽,猶有竟時”,那時,玩家們是應該忽視自己曾經(jīng)的奮戰(zhàn)和耕耘的成果,眼含熱淚送別故人?還是振衣作響,用情懷和真金為熱愛“續(xù)命”?還是隨著廠商引導去往另一片“韭菜地”?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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關服20天后,我一個人仍在玩《魔獸世界》

從之只有一個人的“艾澤拉斯”說起。

文|文化產(chǎn)業(yè)評論 Jerry

編輯|半島

這是篇簡單而復雜的稿件。作者臨時起意,甚至沒有和編輯部做選題溝通和提綱起草。文章結構簡單,然而真正復雜的卻是作者作為玩家的情緒和事件背后隱藏著的產(chǎn)業(yè)問題。請您耐心看完,讓我們一起從“艾澤拉斯”回到現(xiàn)實。

2023年1月24日00:00,大年初三,包括《魔獸世界》在內(nèi)數(shù)款暴雪游戲由于動視暴雪與網(wǎng)易代理合約到期關服。而我卻在關服后第二天,重新回到“艾澤拉斯”,一直玩了20天。

我玩的是比較經(jīng)典的《魔獸世界》“巫妖王之怒”資料片(V3.3.5)版本,和目前官方推出的懷舊服、正式服的版本都不一致,也沒有去亞服或者美服,沒有用“科學上網(wǎng)”和“加速器”。

是的,這是一款號稱“魔獸單機版”的盜版網(wǎng)絡客戶端游戲。

艾澤拉斯地圖

“失去了一個世界”

2009年中考結束的那個暑假總是被北方熾烈燥熱的陽光映成金色,當時正處于九城與暴雪合約到期,在關服前我在一個金色的下午用巨魔獵人升級到15級。2012年高考結束后的四年里,我用血精靈死亡騎士在潘達利亞的迷霧馳騁,一直到2018年,我才徹底的AFK(“Away From Keyboard”,意指長期或者永久的不能進行游戲)。

這意味著《魔獸世界》不僅僅是我中學到步入社會這段人生經(jīng)歷中生活和娛樂組成部分,也成為了我事業(yè)的一部分。因為專研文化產(chǎn)業(yè),《魔獸世界》不僅成為了我常用的案例,甚至是在一些事業(yè)和研究領域的抉擇上起了一些的作用。

對于很多普通玩家亦是如此。2016年《魔獸》電影上映時,曾有一句熱評說道:“看到電影院里玩過《魔獸世界》的人,他們真的比其他人多擁有一個世界。”這令我們,至少是我,在關服的深夜里無比落寞。而立之年,又逢三年大疫,所別之人、事、情大多都倉皇潦草。一個許久未曾回去的游戲,在生活和現(xiàn)實里本應沒那么重要??伤休d著的時光和情感,由不得理性和真實束縛。

關服當天凌晨,所有的游戲行業(yè)群里議論紛紛,猜測暴雪的下一家合作商是誰,議論網(wǎng)易和動視暴雪的股票將有何漲跌,討論這一事件對游戲行業(yè)的變化和當事雙方的影響種種,我只是拋下一句:不管產(chǎn)業(yè)如何,商業(yè)如何,今夜以一個玩家的身份而言,我只覺得這些商業(yè)博弈“讓我失去了一個世界”。

關服后第二天,視頻平臺給我推送了一個“魔獸單機版”的安裝介紹,猶豫了一個早上后,還是取消了下午的行程,下載、安裝、架設、配置,“重返艾澤拉斯”。

關服第二天,我看到了熟悉的讀藍條畫面

當然,以文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)的視角來看,這件事兒既不合法也不道德,甚至還很難為情:

從法律上,《魔獸世界》的知識產(chǎn)權毫無疑問在暴雪娛樂,不僅受《中華人民共和國著作權法》在內(nèi)的國內(nèi)法律保護,也受《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》等國際條約保護。雖然我沒有做任何盜版、交易、傳播、公開展示等侵權行為,但終究是給盜版侵權作品帶來了市場。中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“先天不足”多半也受早年盜版肆虐的影響,市場的良性生產(chǎn)、傳播、消費循環(huán)在這種的破壞下耗費近20年才徹底掙脫。從道德上,這種消費體驗盜版的行為實際上與享用“贓物”無異。從情感上,既然喜愛,理應“投之以桃報之以李”,何必行此“茍且之事”。

可另一個不安的想法最終占了上風:曾經(jīng)擁有的另一個世界可能會因談判桌上的不歡而散而消失,曾經(jīng)深愛的世界會隨時對自己關上大門,“不以玩家的意志為轉移”。

根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》《個人信息保護法》等相關法律法規(guī),涉及游戲運營有三種數(shù)據(jù),封存要求不盡相同。電子郵件號碼、手機號碼、身份證號碼等玩家個人信息數(shù)據(jù),停服后代理商應依法立刻刪除。監(jiān)控和記錄網(wǎng)絡運行狀態(tài)和網(wǎng)絡安全事件相關的網(wǎng)絡日志則需要封存6個月以上。

而玩家最關心的游玩數(shù)據(jù)(即玩家數(shù)字資產(chǎn)相關數(shù)據(jù)),暫未有明確的封存時長規(guī)定。報道認為:

“如果代理商和游戲版權人或用戶之間有單獨的數(shù)據(jù)保存協(xié)議,代理商可以在停止運營后保存數(shù)據(jù)一段時間;但超過保存期限后,代理商應刪除或匿名處理相關數(shù)據(jù)。根據(jù)游戲行業(yè)人士的分析,即使暴雪和網(wǎng)易有相關數(shù)據(jù)封存期限,也要封存3個月左右?!?/p>

也就是說,玩家的游玩數(shù)據(jù),是有可能被刪除的。

“我即艾澤拉斯,我即巫妖王”

這款“魔獸單機版”的原理其實不難理解。一般而言,玩家在自己的電腦上安裝客戶端,用于承載包括視頻、音頻、圖片、文本等,在本地運行游戲內(nèi)容數(shù)據(jù);網(wǎng)絡客戶端游戲的服務端在運營商的服務器上,玩家在本地運行的交互數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒掌鬟M行計算,再將結算結果反饋到所有玩家面前。而這個所謂的“單機版”其實是將服務端架設在玩家自己本地。相應的代價是,這個部署于玩家本地的服務端里,只會有一個玩家?,F(xiàn)在,我的計算機就是“艾澤拉斯”。

服務端啟動中

因為服務端的數(shù)據(jù)庫部署在本地,我也便擁有了“GM”(游戲管理員)的權力,我可以一鍵升到滿級,添加任意想要的坐騎、裝備,完成任意成就,甚至可以替換人物模型。因此,關服第三天,我曾經(jīng)用六年時間培養(yǎng)的血精靈死亡騎士,不僅只用了一天的時間重新回到我的屏幕前,還擁有了未曾得到“無敵”“奧的灰燼”等稀有坐騎,手持著普通玩家不能獲取但存在于數(shù)據(jù)庫內(nèi)的“霜之哀傷”,在冰冠堡壘睥睨天下。我可笑地對朋友談到:“你看,現(xiàn)在我就是巫妖王”。

巫妖王和部落大酋長的合影,這還不算最離譜的

網(wǎng)絡游戲的網(wǎng)絡性和黑箱性特征曾經(jīng)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了諸多正面作用:更廣泛、更普遍的聯(lián)結帶來了社區(qū)化、群聚化的交互體驗;真正關鍵的游戲數(shù)據(jù)被封裝在企業(yè)自身的服務端內(nèi),保障企業(yè)知識產(chǎn)權和用戶數(shù)據(jù)的安全;游戲內(nèi)容藏在“0”與“1”的二進制代碼背后,讓普通玩家的作弊和篡改變成“黑客帝國”般的奇談。

在游戲產(chǎn)業(yè)烈火烹油的歲月里,玩家都欣喜于擁有了一個“世界”,但很少有人意識到,當終結的那一天,寄托在這個“世界”的一切該何去何從。

截至2月12日,各方都在力所能及的范圍內(nèi)盡到自己的義務,提供自己的解決方案。網(wǎng)易自2月1日起開放退款申請通道,已為超112萬玩家完成退款。暴雪仍在找尋新的代理商,并且關服前上線了游戲進度本地儲存功能,玩家可以將角色游戲進度鎖定,下載到本地儲存,玩家戲稱為“電子骨灰盒”。部分玩家轉戰(zhàn)亞服、美服,作為歸來前的“過渡”和慰藉。

當然也有選擇盜版與私服的玩家?!赌ЙF世界》的“巫妖王之怒”“熊貓人之謎”“暗影國度”版本的源代碼早已泄露,技術的可行性早已成熟。版權方暴雪娛樂鞭長莫及,代理商上海網(wǎng)之易幾近解散,在各方無暇顧及的嫌隙里,“單機版”和“公益服”便甚囂塵上,一些私服的“魔改”屬實離譜。

1月30日,中國消費者協(xié)會發(fā)布《2022年十大消費維權輿情熱點》報告中點名“網(wǎng)易與暴雪停止合作”事件,指出該事件引發(fā)輿論對擁有龐大玩家群體的《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲可能因“停服”導致消費者權益受損隱患的關注。

而站在玩家的立場上,這里的“消費者權益”和“受損隱患”是什么呢?

提問:這個世界究竟是誰的?

在很多人看來,《魔獸世界》的“消費者權益”很大程度上是玩家數(shù)據(jù)和虛擬財產(chǎn),網(wǎng)易和暴雪積極解決和回應的也是這部分內(nèi)容。組織退款、找尋新的代理商、推出“電子骨灰盒”,這些解決方案無論是不是盡到義務,終究沒有解決這次事件引發(fā)的核心問題。

這次事件的結果是,因商業(yè)博弈導致一大批玩家被迫逐出了“數(shù)字伊甸園”,成為“賽博流浪兒”。

玩家通過消費購買的虛擬貨幣、道具和服務尚且還有方法退還玩家手上。

玩家游玩的角色、進度和成就尚且可以凍結,但一個以Kb為單位的文件來祭奠一個玩家數(shù)年乃至數(shù)十年的時光,不談這其中的諷刺,這串只能用“記事本”打開的代碼本身有何意義?

而玩家在游戲內(nèi)投入的時間、精力、金錢,通過游戲行為產(chǎn)生的角色、經(jīng)歷、道具、成績都被簡單定義為“0”與“1”的二進制代碼,這些游戲行為實際上產(chǎn)生的用戶生成內(nèi)容已經(jīng)具備了“數(shù)字勞工”的價值和意義。這些虛擬財產(chǎn)甚至附著在游戲身上的情感、記憶該何去何從?

網(wǎng)絡游戲,或者元宇宙、虛擬現(xiàn)實等等這些未來將數(shù)據(jù)作為生產(chǎn)要素、消費內(nèi)容的文化產(chǎn)品,都試圖描繪一個偉大而瑰麗的世界,一個用數(shù)字技術營造的“伊甸園”。但是,在這座伊甸園里,誰才是真正的上帝?

玩家游戲數(shù)據(jù)的所有權到底是誰的?這是否意味著,玩家創(chuàng)造的數(shù)據(jù)所有權和企業(yè)知識產(chǎn)權竟然發(fā)生了矛盾?是投入時間、精力、金錢的“玩工們”,還是開發(fā)研制游戲,享有知識產(chǎn)權的游戲企業(yè)的?

如果,我們今天承認“伊甸園是由上帝創(chuàng)造的”,那么我們就應該以神圣而不可侵犯的知識產(chǎn)權為名,捍衛(wèi)虛擬締造者們的私有財產(chǎn)。將“艾澤拉斯”歸還于“動視暴雪”們,歸還于鮑比考迪克們,而被逐出伊甸園的玩家們只能坐視著自己的數(shù)字化身“引頸受戮”?

當一個文化產(chǎn)品不可避免的退出市場時,曾經(jīng)寄托在它身上的化身、情感、記憶該何去何從?這是玩家情感投射與產(chǎn)品生命周期之間的矛盾。文化商業(yè)運營總會出現(xiàn)抉擇,即便是當下的哪一款熱門游戲也將面臨“騰龜雖壽,猶有竟時”,那時,玩家們是應該忽視自己曾經(jīng)的奮戰(zhàn)和耕耘的成果,眼含熱淚送別故人?還是振衣作響,用情懷和真金為熱愛“續(xù)命”?還是隨著廠商引導去往另一片“韭菜地”?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。