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騰訊游戲調(diào)整XR硬件業(yè)務(wù),調(diào)轉(zhuǎn)方向等待重啟

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騰訊游戲調(diào)整XR硬件業(yè)務(wù),調(diào)轉(zhuǎn)方向等待重啟

只是硬件方向暫時(shí)按下了暫停鍵。

攝影:界面新聞 匡達(dá)

文|游戲觀(guān)察

2月16日,騰訊游戲正式確認(rèn)調(diào)整XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)線(xiàn),變更硬件發(fā)展路徑,對(duì)相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。因此受到影響的員工將會(huì)被提供2個(gè)月過(guò)渡期,優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部機(jī)會(huì)推薦。

騰訊游戲XR部門(mén)的首次被披露是在去年6月份,但在去年11月份就已經(jīng)有了一些跡象表示騰訊游戲會(huì)調(diào)整XR業(yè)務(wù)。

對(duì)于這次的調(diào)整,我們的看法是,在XR業(yè)務(wù)上,騰訊只是暫時(shí)按下停鍵,但XR部門(mén)不會(huì)停他可能會(huì)先做其它的東西。

虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融,沒(méi)到時(shí)候

去年6月,當(dāng)時(shí)有消息表示騰訊游戲在內(nèi)部成立了一個(gè)XR部門(mén),這個(gè)部門(mén)的愿景是在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)進(jìn)行嘗試,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,為騰訊所提出的全真互聯(lián)網(wǎng)保駕護(hù)航。

所以,我們看到了去年10月份騰訊游戲和黑鯊手機(jī)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的傳聞,收購(gòu)黑鯊手機(jī)被騰訊游戲看做是XR部門(mén)業(yè)務(wù)發(fā)展的重要一環(huán)。

只是,最后并未能成功,黑鯊手機(jī)也在今年年初爆出了欠薪,裁員至僅剩一百多人的傳聞。而現(xiàn)在,緋聞的另外一方,騰訊游戲XR部門(mén)也開(kāi)始了部門(mén)的調(diào)整。

這個(gè)調(diào)整,并不讓人意外,甚至某種意義上我們認(rèn)為甚至和收購(gòu)黑鯊成功與否并無(wú)關(guān)聯(lián),因?yàn)闊o(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,正在布局虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的大公司都遇到了困境。

在國(guó)外,微軟宣布將裁員1萬(wàn)(占員工總數(shù)5%),而其中彭博社表示VR/AR部門(mén)是重災(zāi)區(qū),HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等多個(gè)團(tuán)隊(duì)將解散,其中VR社交應(yīng)用AltspaceVR已經(jīng)確定將于今年3月關(guān)閉。

對(duì)元宇宙情有獨(dú)鐘的Meta在去年經(jīng)歷了股價(jià)跳水后也同樣也開(kāi)始了收縮戰(zhàn)略,在去年11月裁掉了11000名員工。裁員的背景是,去年第四季度Meta元宇宙業(yè)務(wù)部門(mén)Reality Labs營(yíng)收為7.27億美元,同比下降了17%,虧損為42.8億美元。

在國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)旗下專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)的公司Pico同樣深陷裁員傳聞,據(jù)了解裁員人數(shù)大約為300人左右,占整體業(yè)務(wù)部門(mén)的15%左右,涉及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、銷(xiāo)售、運(yùn)營(yíng)等部門(mén)。

快手同樣也開(kāi)始調(diào)整運(yùn)營(yíng)了兩年的全景視頻組織業(yè)務(wù),其元宇宙/全景視頻項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——馬英武已經(jīng)離職。

結(jié)合這個(gè)行業(yè)的大背景以及騰訊在去年12月線(xiàn)上召開(kāi)的主題為降本增效的內(nèi)部員工大會(huì),騰訊重新調(diào)整XR業(yè)務(wù)線(xiàn),變更硬件發(fā)展的思路一點(diǎn)也不意外。

歸結(jié)到終極因素,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有成熟到可以大規(guī)模布局的時(shí)候,它需要長(zhǎng)期且持續(xù)的龐大投入,且沒(méi)有人知道什么時(shí)候成熟,這個(gè)時(shí)候需要企業(yè)去做一些抉擇,在業(yè)務(wù)發(fā)展上去做出調(diào)整,確保未來(lái)長(zhǎng)期可持續(xù)化的發(fā)展。

這一點(diǎn)類(lèi)似2016年那一波的VR熱潮,同樣的開(kāi)端,同樣的結(jié)局。

變更硬件發(fā)展,XR依舊大有可為

而正如騰訊對(duì)外宣布的內(nèi)容一樣,變更XR業(yè)務(wù)的硬件發(fā)展路徑并不代表著騰訊會(huì)在這個(gè)業(yè)務(wù)上全盤(pán)否定。全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊的未來(lái),是一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略,在將硬件暫時(shí)的摘出去之后,以騰訊游戲目前在游戲領(lǐng)域所展現(xiàn)的綜合實(shí)力,XR業(yè)務(wù)線(xiàn)依舊可以在硬件維度之外展開(kāi)。

結(jié)合馬曉軼在2021年的一次年度對(duì)談中所提到的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,我們認(rèn)為XR業(yè)務(wù)未來(lái)會(huì)在騰訊游戲當(dāng)中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

事實(shí)上,目前游戲已經(jīng)成為XR主要發(fā)展的方向之一,而游戲技術(shù)的發(fā)展也為XR的底層技術(shù)提供了最直接的幫助。

無(wú)論是視覺(jué)空間定位、虛擬仿真、動(dòng)態(tài)捕捉、實(shí)時(shí)云端渲染目前在游戲行業(yè)都已經(jīng)在被廣泛運(yùn)用,20年前的體感設(shè)備和今天的各種數(shù)字人,都是XR未來(lái)將呈現(xiàn)的核心技術(shù)。

在這方面游戲引擎如虛幻5已經(jīng)在被各種運(yùn)用到XR業(yè)務(wù)中,比如在同為Epic旗下的《堡壘之夜》中進(jìn)行了多次XR業(yè)務(wù)上的合作,將明星歌手投放到游戲中。

而對(duì)于騰訊而言,目前也已經(jīng)在這方面呈現(xiàn)了一些結(jié)果,和新華社合作的數(shù)字宇航員“小諍”,在去年騰訊年度發(fā)布會(huì)上,騰訊也展現(xiàn)了諸多的成果,數(shù)字長(zhǎng)城、全真互聯(lián)網(wǎng)工廠(chǎng)這些都能看到XR發(fā)展的影子。為此,更為直接的是光子已經(jīng)對(duì)外宣布成立光子宇宙平臺(tái)。

在去年由中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》這份研究報(bào)告中,研究團(tuán)隊(duì)初步測(cè)算出游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)、5G高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)和AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。

其中,對(duì)于5G和VR/AR,游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率為46.3%和71.6%。數(shù)據(jù)報(bào)告直觀(guān)展示了游戲技術(shù)在科技進(jìn)步中所承擔(dān)的角色,也表明了以游戲技術(shù)去驅(qū)動(dòng)XR發(fā)展的可行性。

由此,也更加說(shuō)明了,在騰訊游戲強(qiáng)大的綜合實(shí)力下,騰訊游戲XR業(yè)務(wù)實(shí)際上依舊有著可視化的發(fā)展前景。

事實(shí)上,在游戲領(lǐng)域騰訊除了內(nèi)部的發(fā)展之外,在外部也僅展開(kāi)了以投資為主的布局,同樣指向豐富其虛擬顯示生態(tài)。

僅去年就兩起是與元宇宙相關(guān)的公司,分別是加拿大的Offworld Industries和Inflexion Games。

另外騰訊還在去年2021年11月和其它資本方一起領(lǐng)投了手勢(shì)識(shí)別公司Ultraleap6000萬(wàn)歐元。同月參與了澳大利亞游戲UGC平臺(tái)Mod.io的一輪2600萬(wàn)美元融資。

再考慮到騰訊過(guò)去的投資中有如Epic、Roblox這樣與元宇宙緊密結(jié)合的公司。

所以,XR業(yè)務(wù)依舊會(huì)是重點(diǎn),只是硬件方向暫時(shí)按下了暫停鍵,從騰訊這家公司的發(fā)展來(lái)看,這才是常態(tài)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊游戲調(diào)整XR硬件業(yè)務(wù),調(diào)轉(zhuǎn)方向等待重啟

只是硬件方向暫時(shí)按下了暫停鍵。

攝影:界面新聞 匡達(dá)

文|游戲觀(guān)察

2月16日,騰訊游戲正式確認(rèn)調(diào)整XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)線(xiàn),變更硬件發(fā)展路徑,對(duì)相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。因此受到影響的員工將會(huì)被提供2個(gè)月過(guò)渡期,優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部機(jī)會(huì)推薦。

騰訊游戲XR部門(mén)的首次被披露是在去年6月份,但在去年11月份就已經(jīng)有了一些跡象表示騰訊游戲會(huì)調(diào)整XR業(yè)務(wù)。

對(duì)于這次的調(diào)整,我們的看法是,在XR業(yè)務(wù)上,騰訊只是暫時(shí)按下停鍵,但XR部門(mén)不會(huì)停他可能會(huì)先做其它的東西。

虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融,沒(méi)到時(shí)候

去年6月,當(dāng)時(shí)有消息表示騰訊游戲在內(nèi)部成立了一個(gè)XR部門(mén),這個(gè)部門(mén)的愿景是在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)進(jìn)行嘗試,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,為騰訊所提出的全真互聯(lián)網(wǎng)保駕護(hù)航。

所以,我們看到了去年10月份騰訊游戲和黑鯊手機(jī)沸沸揚(yáng)揚(yáng)的傳聞,收購(gòu)黑鯊手機(jī)被騰訊游戲看做是XR部門(mén)業(yè)務(wù)發(fā)展的重要一環(huán)。

只是,最后并未能成功,黑鯊手機(jī)也在今年年初爆出了欠薪,裁員至僅剩一百多人的傳聞。而現(xiàn)在,緋聞的另外一方,騰訊游戲XR部門(mén)也開(kāi)始了部門(mén)的調(diào)整。

這個(gè)調(diào)整,并不讓人意外,甚至某種意義上我們認(rèn)為甚至和收購(gòu)黑鯊成功與否并無(wú)關(guān)聯(lián),因?yàn)闊o(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,正在布局虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的大公司都遇到了困境。

在國(guó)外,微軟宣布將裁員1萬(wàn)(占員工總數(shù)5%),而其中彭博社表示VR/AR部門(mén)是重災(zāi)區(qū),HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等多個(gè)團(tuán)隊(duì)將解散,其中VR社交應(yīng)用AltspaceVR已經(jīng)確定將于今年3月關(guān)閉。

對(duì)元宇宙情有獨(dú)鐘的Meta在去年經(jīng)歷了股價(jià)跳水后也同樣也開(kāi)始了收縮戰(zhàn)略,在去年11月裁掉了11000名員工。裁員的背景是,去年第四季度Meta元宇宙業(yè)務(wù)部門(mén)Reality Labs營(yíng)收為7.27億美元,同比下降了17%,虧損為42.8億美元。

在國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)旗下專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)的公司Pico同樣深陷裁員傳聞,據(jù)了解裁員人數(shù)大約為300人左右,占整體業(yè)務(wù)部門(mén)的15%左右,涉及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、銷(xiāo)售、運(yùn)營(yíng)等部門(mén)。

快手同樣也開(kāi)始調(diào)整運(yùn)營(yíng)了兩年的全景視頻組織業(yè)務(wù),其元宇宙/全景視頻項(xiàng)目負(fù)責(zé)人——馬英武已經(jīng)離職。

結(jié)合這個(gè)行業(yè)的大背景以及騰訊在去年12月線(xiàn)上召開(kāi)的主題為降本增效的內(nèi)部員工大會(huì),騰訊重新調(diào)整XR業(yè)務(wù)線(xiàn),變更硬件發(fā)展的思路一點(diǎn)也不意外。

歸結(jié)到終極因素,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有成熟到可以大規(guī)模布局的時(shí)候,它需要長(zhǎng)期且持續(xù)的龐大投入,且沒(méi)有人知道什么時(shí)候成熟,這個(gè)時(shí)候需要企業(yè)去做一些抉擇,在業(yè)務(wù)發(fā)展上去做出調(diào)整,確保未來(lái)長(zhǎng)期可持續(xù)化的發(fā)展。

這一點(diǎn)類(lèi)似2016年那一波的VR熱潮,同樣的開(kāi)端,同樣的結(jié)局。

變更硬件發(fā)展,XR依舊大有可為

而正如騰訊對(duì)外宣布的內(nèi)容一樣,變更XR業(yè)務(wù)的硬件發(fā)展路徑并不代表著騰訊會(huì)在這個(gè)業(yè)務(wù)上全盤(pán)否定。全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊的未來(lái),是一個(gè)重點(diǎn)戰(zhàn)略,在將硬件暫時(shí)的摘出去之后,以騰訊游戲目前在游戲領(lǐng)域所展現(xiàn)的綜合實(shí)力,XR業(yè)務(wù)線(xiàn)依舊可以在硬件維度之外展開(kāi)。

結(jié)合馬曉軼在2021年的一次年度對(duì)談中所提到的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,我們認(rèn)為XR業(yè)務(wù)未來(lái)會(huì)在騰訊游戲當(dāng)中繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

事實(shí)上,目前游戲已經(jīng)成為XR主要發(fā)展的方向之一,而游戲技術(shù)的發(fā)展也為XR的底層技術(shù)提供了最直接的幫助。

無(wú)論是視覺(jué)空間定位、虛擬仿真、動(dòng)態(tài)捕捉、實(shí)時(shí)云端渲染目前在游戲行業(yè)都已經(jīng)在被廣泛運(yùn)用,20年前的體感設(shè)備和今天的各種數(shù)字人,都是XR未來(lái)將呈現(xiàn)的核心技術(shù)。

在這方面游戲引擎如虛幻5已經(jīng)在被各種運(yùn)用到XR業(yè)務(wù)中,比如在同為Epic旗下的《堡壘之夜》中進(jìn)行了多次XR業(yè)務(wù)上的合作,將明星歌手投放到游戲中。

而對(duì)于騰訊而言,目前也已經(jīng)在這方面呈現(xiàn)了一些結(jié)果,和新華社合作的數(shù)字宇航員“小諍”,在去年騰訊年度發(fā)布會(huì)上,騰訊也展現(xiàn)了諸多的成果,數(shù)字長(zhǎng)城、全真互聯(lián)網(wǎng)工廠(chǎng)這些都能看到XR發(fā)展的影子。為此,更為直接的是光子已經(jīng)對(duì)外宣布成立光子宇宙平臺(tái)。

在去年由中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》這份研究報(bào)告中,研究團(tuán)隊(duì)初步測(cè)算出游戲技術(shù)對(duì)芯片產(chǎn)業(yè)、5G高速網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)和AR/VR產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率。

其中,對(duì)于5G和VR/AR,游戲技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率為46.3%和71.6%。數(shù)據(jù)報(bào)告直觀(guān)展示了游戲技術(shù)在科技進(jìn)步中所承擔(dān)的角色,也表明了以游戲技術(shù)去驅(qū)動(dòng)XR發(fā)展的可行性。

由此,也更加說(shuō)明了,在騰訊游戲強(qiáng)大的綜合實(shí)力下,騰訊游戲XR業(yè)務(wù)實(shí)際上依舊有著可視化的發(fā)展前景。

事實(shí)上,在游戲領(lǐng)域騰訊除了內(nèi)部的發(fā)展之外,在外部也僅展開(kāi)了以投資為主的布局,同樣指向豐富其虛擬顯示生態(tài)。

僅去年就兩起是與元宇宙相關(guān)的公司,分別是加拿大的Offworld Industries和Inflexion Games。

另外騰訊還在去年2021年11月和其它資本方一起領(lǐng)投了手勢(shì)識(shí)別公司Ultraleap6000萬(wàn)歐元。同月參與了澳大利亞游戲UGC平臺(tái)Mod.io的一輪2600萬(wàn)美元融資。

再考慮到騰訊過(guò)去的投資中有如Epic、Roblox這樣與元宇宙緊密結(jié)合的公司。

所以,XR業(yè)務(wù)依舊會(huì)是重點(diǎn),只是硬件方向暫時(shí)按下了暫停鍵,從騰訊這家公司的發(fā)展來(lái)看,這才是常態(tài)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。