文|游戲產(chǎn)業(yè)報告
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》。報告分析了美國、日本、韓國等海外重點關注移動游戲市場2022年的發(fā)展狀況,并公布了“2022年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強”
報告研究顯示:
2022年全球移動游戲市場規(guī)模降至5945.2億元,縮減10.3%
中國自研游戲海外收入超三成來自美國移動游戲市場
多國市場下中國游戲發(fā)行商數(shù)量占比進一步提升
消除類游戲收入占海外移動游戲總收入17.3%,為多國市場主流玩法
SLG等中國出海移動游戲優(yōu)勢品類增長穩(wěn)健
發(fā)布2022年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力25強
注:此次報告研究范圍與數(shù)據(jù)統(tǒng)計范圍僅限App Store與Google Play Store中的“移動游戲”,不包含其他渠道移動游戲、主機游戲與PC端游戲。
全球移動游戲市場發(fā)展概況
▍全球移動游戲市場規(guī)模降至5945.2億元
2022年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)近年來的首次負增長,市場規(guī)模同比下降10.3%至5945.2億元。一方面受新冠疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022年全球移動游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場流水TOP100榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍中國移動游戲市場新品數(shù)量減少,市場規(guī)??s減
2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。受新品上線周期影響,中國移動游戲流水TOP100榜單中,發(fā)布時長兩年以內(nèi)的產(chǎn)品數(shù)量減少,市場規(guī)模增長動力降低;此外在新冠疫情的持續(xù)影響下,部分用戶游戲內(nèi)消費的意愿也出現(xiàn)降低。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍中國移動游戲市場用戶規(guī)模6.54億人
2022年中國移動游戲用戶規(guī)模6.54億人,同比下降0.2%,中國移動游戲用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定,通過用戶規(guī)模擴張來推動中國移動游戲市場增長將更加困難。隨著國內(nèi)市場增長空間的降低與競爭的加劇,更多的移動游戲企業(yè)開始探索海外移動游戲市場。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍中國自研游戲海外收入超三成來自美國市場
2022年中國自研游戲海外實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.7%,中國移動游戲在海外市場退出高速增長階段。從海外收入分布來看,美國移動游戲市場仍是中國游戲企業(yè)的主要收入來源,我國自主研發(fā)移動游戲海外收入中超三成來自于美國移動游戲市場。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍韓國市場頭部產(chǎn)品流水集中度較高
在海外市場,美、日、韓、英、德五國仍是全球移動游戲市場的重要組成部分,全球移動游戲營收中超五成來自于這五國市場。受不同的地域文化、用戶習慣、市場發(fā)展進程等因素影響,各國市場展現(xiàn)出了不同的特征。從流水TOP100游戲收入占比來看,韓國與日本相比其他海外其他市場具備更高的集中度,其中韓國TOP10游戲收入占TOP100產(chǎn)品總收入的五成以上。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍印尼、越南頭部產(chǎn)品中約五成為中國產(chǎn)品
隨著中國移動游戲企業(yè)在東南亞市場的不斷開拓,中國研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占比也不斷增加,當前兩國移動游戲頭部市場中,中國研發(fā)產(chǎn)品占比均在五成左右,中國產(chǎn)品成為了兩國移動游戲市場的重要組成部分。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍中國SLG品類在巴西表現(xiàn)突出
巴西作為拉美地區(qū)的頭部移動游戲市場,在2022年維持了自身的增長。與東南亞地區(qū)不同,中國自研移動游戲產(chǎn)品在巴西移動游戲頭部市場中表現(xiàn)并不突出,但在細分賽道下中國游戲企業(yè)取得了亮眼成績。2022年進入巴西流水TOP100榜單的12款SLG產(chǎn)品中,有11款均由中國游戲企業(yè)研發(fā)。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍多國市場下中國發(fā)行商數(shù)量占比提升
在發(fā)行商數(shù)量方面,2022年在美、日、英、德等市場下,中國發(fā)行商數(shù)量占比均有所提升,更多中國企業(yè)攜產(chǎn)品進入海外重點關注移動游戲市場TOP100榜單。在產(chǎn)品數(shù)量上,中國發(fā)行商在海外也取得了較好成績,以美國市場為例,已有多家中國發(fā)行商發(fā)行了兩款及以上躋身流水TOP100榜單的產(chǎn)品。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
海外重要移動游戲市場產(chǎn)品狀況
▍消除類玩法占據(jù)市場主流 休閑品類多樣性需求增加
消除類玩法仍然是受到大多數(shù)市場喜愛的一個玩法品類, 2022年消除類游戲在海外重要移動游戲市場收入占比以17.3%的成績位列第一。值得注意的是,三消品類外的休閑游戲流水出現(xiàn)了近10%的增長,其中包括《憤怒的小鳥》等已運營多年的產(chǎn)品,海外用戶對優(yōu)質(zhì)休閑游戲產(chǎn)品多樣性的需求開始增加。
各國市場下用戶玩法偏好明顯。美國、英國、德國等歐美市場中流水排名前三的玩法類別均為消除類、博彩類與SLG,輕量型的游戲玩法有利于覆蓋更多用戶,而隨著用戶數(shù)量與游戲經(jīng)驗的積累,對于游戲多樣性的需求也不斷萌發(fā),也因此發(fā)展更為成熟的美國市場對休閑游戲多樣性需求的推動作用更為明顯;日本市場對于更易與二次元題材結(jié)合的卡牌類偏好更強;而韓國市場受韓國企業(yè)品類研運經(jīng)驗、IP優(yōu)勢、用戶習慣等因素影響,偏好玩法更集中于MMORPG,該品類貢獻了市場收入的五成以上。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍玄幻/魔幻題材優(yōu)勢顯著
在游戲題材上,玄幻/魔幻仍占據(jù)市場主流。一方面,幻想類題材有利于游戲世界觀構建,雖然幻想題材涵蓋內(nèi)容廣泛,但魔幻與玄幻題材均已具備較為系統(tǒng)化的基礎設定,這在一定程度上降低了游戲世界構建難度;另一方面,幻想題材更易于融入全球市場,在文化作品的傳播下,劍與魔法等題材要素在世界范圍內(nèi)均已具備較高接受度,在降低用戶理解門檻的同時,也便于針對單一文化市場進行游戲要素選擇。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍頭部產(chǎn)品自主發(fā)行占比進一步提升
2022年海外主要移動游戲市場TOP100產(chǎn)品中自主發(fā)行產(chǎn)品占比進一步提升。一方面近年來全球大部分地區(qū)產(chǎn)品開發(fā)進度受阻,新游供給數(shù)量減少;另一方面,中小型游戲企業(yè)在資源與開發(fā)經(jīng)驗有限的情況下較難產(chǎn)出具備足夠競爭力的產(chǎn)品以進入移動游戲頭部榜單。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:同款產(chǎn)品入榜多國流水TOP100榜單不重復計算
▍中國出海移動游戲優(yōu)勢品類增長穩(wěn)健
2022年海外重要移動游戲市場中,中國移動游戲在優(yōu)勢賽道中市場份額均取得穩(wěn)健增長。從出海移動游戲玩法流水分布來看,SLG穩(wěn)居中國出海移動游戲第一,品類流水占比近四成,遠高于其他品類。在多年發(fā)展下,中國SLG游戲已在海外移動游戲市場取得了極大優(yōu)勢,截至2022年末,中國出海SLG流水已占海外重要移動游戲市場該品類總流水的九成以上。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
▍頭部出海產(chǎn)品中新品數(shù)量出現(xiàn)斷層
從入榜產(chǎn)品數(shù)量來看SLG品類表現(xiàn)依舊強勢,2022年入榜流水TOP20的SLG產(chǎn)品數(shù)量已增加至9款。SLG品類擁有較高的用戶黏性,在占據(jù)市場后可為廠商帶來更為持續(xù)的收入,但在發(fā)揮我國企業(yè)SLG品類優(yōu)勢的同時,也應積極嘗試更多品類產(chǎn)品。榜單中除2022年上線的《Diablo Immortal》與2021年上線的《Three Kingdoms Tactics》外,均是已推出兩年以上的產(chǎn)品,產(chǎn)品的更新已出現(xiàn)斷層,一方面在新冠疫情的影響下,中國游戲企業(yè)在海外市場的營銷活動受到較大影響,另一方面,經(jīng)過多年發(fā)展,海外重要市場中SLG賽道也正由藍海向紅海轉(zhuǎn)化。
注:“海外重要移動游戲市場”指美國、日本、韓國、英國、德國
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國企業(yè)海外競爭力案例分析
▍全球移動游戲市場企業(yè)競爭力模型
伽馬數(shù)據(jù)以中國企業(yè)在全球重要移動游戲市場的表現(xiàn)為依據(jù),建立競爭力模型。包括但不限于以下幾個維度進行評估:
▍2022年全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力TOP25
▍網(wǎng)易游戲競爭力分析游戲營收逆勢高漲,研發(fā)能力持續(xù)加強
綜合2022年各項指標,網(wǎng)易在中國游戲企業(yè)全球競爭力排名中位列第二。財報數(shù)據(jù)顯示,截至2022年9月30日,網(wǎng)易2022年游戲收入達554.8億元,同比增長13.2%,有望在全球移動游戲市場下行的環(huán)境下,保持企業(yè)游戲營收增長。
網(wǎng)易在海外展現(xiàn)出的競爭力主要集中在以下幾個方面,在資源儲備上,網(wǎng)易作為中國頭部游戲企業(yè),在多年的經(jīng)營下?lián)碛胸S富的產(chǎn)品、IP、技術、渠道等資源儲備,這些資源儲備讓網(wǎng)易在扎穩(wěn)國內(nèi)根基的同時,加大拓展海外市場的力度;在研發(fā)能力上,網(wǎng)易持續(xù)增加研發(fā)投入,2022年前三季度研發(fā)費用便超過百億元,網(wǎng)易研發(fā)人員大多來自于中國本土,在不斷優(yōu)化研運團隊結(jié)構的同時,為更好的融入國際市場,網(wǎng)易也積極對海外知名游戲公司進行投資與收購,增強自身全球化研運能力;在游戲運營上,網(wǎng)易將國內(nèi)成熟的運營經(jīng)驗帶入國際市場,發(fā)揮其長線運營能力,讓《荒野行動》《明日之后》《陰陽師》等旗下多款產(chǎn)品在海外重要市場中連續(xù)數(shù)年獲得較高收入,此外網(wǎng)易還與全球知名IP合作,推出了《暗黑破壞神:不朽》《漫威超級戰(zhàn)爭》等作品,進一步提升自身全球競爭力。
海外市場多線布局,年內(nèi)新品表現(xiàn)出色
與在國內(nèi)市場類似,網(wǎng)易游戲在海外市場上同樣進行多線布局。2017年推出的《荒野行動》讓網(wǎng)易游戲在全球市場內(nèi)占據(jù)了戰(zhàn)術競技類游戲的頭部位置,并在多年時間中為網(wǎng)易游戲帶來穩(wěn)定的海外收入,2022年內(nèi),《荒野行動》仍是網(wǎng)易游戲海外市場的營收主力,其流水占網(wǎng)易游戲海外收入的三成以上。而2022年推出的新游《暗黑破壞神:不朽》為網(wǎng)易游戲打開了海外ARPG市場,在網(wǎng)易游戲自身研發(fā)實力與“暗黑破壞神”IP的結(jié)合下,在2022年6月全球上線后的半年時間中,《暗黑破壞神:不朽》便躋身海外主要市場移動游戲收入排行TOP100,更是2022年主要海外市場自研移動游戲流水TOP20榜單中的唯一新游。
IP改編產(chǎn)品助力開拓海外市場
IP一直是網(wǎng)易游戲的一項核心競爭力。在IP資源方面,網(wǎng)易游戲擁有豐富的自有IP儲備,包括“夢幻西游”“大話西游”等國內(nèi)經(jīng)典IP ,同時也擁有“陰陽師”“永劫無間”等在全球范圍內(nèi)具備較高影響力的IP,《永劫無間》端游作為買斷制游戲已取得千萬銷量,而基于這一IP研發(fā)的《永劫無間手游》,在TapTap渠道已有超過200萬人預約,在網(wǎng)易游戲的運營經(jīng)驗下,《永劫無間手游》有望繼承端游成績,進一步擴大IP影響力。在自研IP外,網(wǎng)易游戲也擁有豐富的海外IP授權,已在全球發(fā)行的《暗黑破壞神:不朽》取得了亮眼成績,而基于“哈利波特”IP開發(fā),預計2023年向海外發(fā)布的移動游戲《哈利波特:魔法覺醒》,也已在國內(nèi)先行運營,上線初期便廣受國內(nèi)用戶好評,而在全球上線后,“哈利波特”這一全球知名IP的影響力將進一步放大,有助于網(wǎng)易游戲繼續(xù)拓展海外移動游戲市場。
▍米哈游競爭力分析旗艦產(chǎn)品多國表現(xiàn)優(yōu)異 持續(xù)高質(zhì)量更新穩(wěn)固賽道優(yōu)勢
2022年,米哈游在全球市場仍展現(xiàn)出了優(yōu)秀的市場競爭力??傮w來看,在二次元賽道上,米哈游的營收能力、運營能力與研發(fā)能力均具備充足的積累,同時做到了讓三類能力相互促進,在穩(wěn)定自身在二次元賽道優(yōu)勢的同時,不斷提升米哈游的綜合競爭力。
在營收能力上,米哈游旗下主要產(chǎn)品《原神》的流水表現(xiàn)在中、美、日、韓等多個頭部市場均位列TOP20。
在運營能力上,自2017年便開始逐步出海的《崩壞3》,通過不斷續(xù)寫游戲劇情內(nèi)容與添加游戲玩法機制,讓用戶得以在游戲內(nèi)長期留存,同時針對不同市場進行本地化調(diào)整,也讓產(chǎn)品得以更容易的被當?shù)赜脩羲邮堋?/p>
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
推進全球研運網(wǎng)絡建設,在研新品測試成績亮眼
在研發(fā)能力上,隨著產(chǎn)品帶來的收入增加,米哈游在研發(fā)上的投入也不斷提升,作為米哈游產(chǎn)品表現(xiàn)突出的關鍵因素,其內(nèi)容創(chuàng)作能力已得到全球市場的認可,不斷推出的高質(zhì)量新內(nèi)容是米哈游保持產(chǎn)品活力的重要環(huán)節(jié),而隨著經(jīng)驗的積累與研發(fā)人員規(guī)模的擴張,研發(fā)能力與創(chuàng)作能力也將繼續(xù)成為米哈游的一項核心競爭力。
為了更好的進行全球化布局,米哈游創(chuàng)立了海外品牌HoYoverse,未來HoYoverse將整合新加坡、蒙特利爾、洛杉磯、東京、首爾等全球研發(fā)中心與分支機構協(xié)同運作,持續(xù)提升全球開發(fā)能力,不斷擴大企業(yè)全球服務網(wǎng)絡。
截至2022年末,米哈游員工已超過4000人,讓米哈游有充足的資源投入到后續(xù)產(chǎn)品的研發(fā)中,當前處于測試階段的《絕區(qū)零》與《崩壞:星穹鐵道》兩款產(chǎn)品的研發(fā)團隊人數(shù)均已達到百人級別。從產(chǎn)品類型上來看,米哈游保持其自身優(yōu)勢,在深耕二次元賽道的同時,也拓展了玩法布局,并且經(jīng)過用戶測試后,這兩款產(chǎn)品均收獲了較好的用戶反饋,在上線后有望取得亮眼的市場表現(xiàn)。
▍三七互娛競爭力分析
“因地制宜”戰(zhàn)略下海外收入連續(xù)三年高速增長
2022年,三七互娛繼續(xù)發(fā)力海外市場,旗下多款產(chǎn)品的海外收入取得進一步增長。財報數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年三七互娛網(wǎng)絡游戲收入超80億元,同比增長7.3%,其中境外收入超30億元,同比增長48.3%,三七互娛的海外策略取得了顯著成效。2021年,三七互娛向偏好MMORPG的韓國市場推出了《云上城之歌》,相比于韓國市場下的傳統(tǒng)MMORPG游戲,《云上城之歌》將游戲操作輕量化、游戲時間碎片化,將與韓國傳統(tǒng)MMORPG不同的游戲體驗帶給韓國用戶,做到在韓國市場下主流細分賽道內(nèi)的差異化競爭,達成2022年全年超95%的時間位于韓國iOS游戲暢銷榜TOP50的成績。在“因地制宜”的整體戰(zhàn)略下,三七互娛秉持“精品化”與“多元化”發(fā)展,截至2022年末,公司旗下主要產(chǎn)品已分別在SLG、MMO、模擬經(jīng)營等多條賽道取得亮眼成績。
精品化、多元化產(chǎn)品儲備支撐海外長期發(fā)展
在產(chǎn)品海外發(fā)行上,三七互娛依據(jù)產(chǎn)品特性選取適合產(chǎn)品的市場進行重點發(fā)行,再從主攻市場向海外更多市場進行拓張。旗下產(chǎn)品《Puzzles&survival》切中歐美市場對于SLG與消除類游戲的偏好,在針對性的推廣活動作用下,產(chǎn)品在美、日等多個主要市場中得到快速發(fā)展,并且在2022年保持增長趨勢,成為三七互娛的海外營收主力。
在新品儲備方面,三七互娛在“多元化”發(fā)展的基礎上深耕優(yōu)勢賽道。在MMORPG、SLG等取得成功的游戲類型的基礎上,繼續(xù)拓展同類型游戲下的不同游戲題材,現(xiàn)階段三七互娛已有多款自研產(chǎn)品儲備,同時隨著海外發(fā)行影響力的擴大,代理產(chǎn)品陣容也日漸豐富,精品化的新品儲備也為三七互娛的海外發(fā)展提供了有力支撐。
▍世紀華通競爭力分析
研發(fā)投入持續(xù)增加,多款自研產(chǎn)品迎來回報期
世紀華通是較早向海外市場發(fā)展的中國游戲企業(yè)之一,在十余年的發(fā)展下,世紀華通在人才合作、生產(chǎn)管線、發(fā)行渠道、IP授權等方面積累了豐富的資源,同時也持續(xù)增加研發(fā)投入,進一步完善自身全球化研運一體能力?,F(xiàn)階段世紀華通海外游戲業(yè)務已覆蓋全球200多個國家和地區(qū),并在美、英、德、東南亞等多個全球重要移動游戲市場均得到了穩(wěn)定的發(fā)展,截至2022年6月,世紀華通游戲業(yè)務營收中近五成來自海外市場。
世紀華通的游戲業(yè)務主要由點點互動與盛趣游戲兩部分構成。近年來,已建立起海外發(fā)行優(yōu)勢的點點互動也在不斷強化自研能力,隨著對自研產(chǎn)品的加大投入,目前點點互動自研游戲的海外收入占比已超過七成,自研游戲海外收入每年都保持兩位數(shù)以上的增長。2022年,點點互動繼續(xù)拓展海外市場,其自研的放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》拿下了7個國家的iOS免費榜第1、共計57個國家免費榜的TOP20,并連續(xù)11天霸榜韓國iOS免費榜第1。通過副玩法的帶動,該產(chǎn)品12月全球收入環(huán)比增長了30%。同時,另一款放置類卡牌新品《Among Gods! RPG Adventure》在東南亞主要市場也取得了不錯的成績。此外,點點互動2022年底在海外上線的冰雪末日生存題材的模擬經(jīng)營新游《Frozen City》也展現(xiàn)出不小的潛力,截止到目前,游戲的預估累計下載量已超過450萬次,預估日流水則達到了人民幣200萬元左右、日下載量接近20萬次。這些產(chǎn)品的出色表現(xiàn),在印證點點互動海外發(fā)行能力的同時,也意味著點點互動正在迎來自研產(chǎn)品的回報期。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
IP資源豐富,強化優(yōu)質(zhì)IP出海
盛趣游戲作為世紀華通游戲業(yè)務的另一支柱,在IP打造和IP獲取上皆具備較大優(yōu)勢。在自有IP的打造上,盛趣游戲旗下“傳奇”“龍之谷”等頭部經(jīng)典IP均具備較高的用戶粘性,IP產(chǎn)品也普遍表現(xiàn)出較長的生命周期,持續(xù)為公司帶來收入,其中“傳奇”IP在20余年的運營中取得了極大的影響力,并且隨著對“傳奇”類產(chǎn)品的不斷探索,“傳奇”IP也持續(xù)展現(xiàn)出新的活力。
在IP產(chǎn)品的出海方面,盛趣游戲已成功將《輻射避難所:Online》《小森生活》以及《龍之谷手游》《血族》等眾多優(yōu)秀產(chǎn)品推往海外市場。
除了將自有IP產(chǎn)品推向海外,盛趣游戲也在不斷參與到更多全球化IP開發(fā)工作中,目前公司已經(jīng)與KLab、SQUARE ENIX、BETHESDA、KONAMI等多個知名游戲廠商開展了合作,參與到包括Castlevania(惡魔城)、饑荒等頭部IP的手游開發(fā)工作中,在全球協(xié)同開發(fā)IP的同時,更為深度地融入全球市場。
2022年,盛趣游戲繼續(xù)拓展海外發(fā)行渠道,與索尼、Line等海外平臺進行合作,加速拓寬產(chǎn)品題材及品類,深挖海外市場的更多機會。
▍游族網(wǎng)絡競爭力分析
聚焦卡牌游戲賽道,優(yōu)化研運資源投入
在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下,游族網(wǎng)絡不斷推進卡牌游戲全球化布局,力爭持續(xù)產(chǎn)出在全球具有影響力的卡牌游戲代表作品。伽馬數(shù)據(jù)了解到,游族的“全球化卡牌+”戰(zhàn)略旨在聚焦卡牌賽道,“+”包含著品質(zhì)進化(PLUS)和融合創(chuàng)新(MIX,如卡牌+SLG)?!叭蚧币恢笔怯巫宓拈L期戰(zhàn)略,目前公司致力于降低全球用戶使用產(chǎn)品的門檻,面向全球市場輸出高品質(zhì)卡牌產(chǎn)品,打造極致的用戶體驗。在戰(zhàn)略指引下,游族將激發(fā)卡牌賽道活力,形成全球化、精品化、具備長生命周期的卡牌產(chǎn)品矩陣。
現(xiàn)階段公司營收主力主要為旗下“少年”IP系列產(chǎn)品,通過保持對系列產(chǎn)品玩法的優(yōu)化、對內(nèi)容的拓展以及對運營活動的創(chuàng)新,保障了系列產(chǎn)品的長期穩(wěn)定運營。近年來隨著資源聚焦整合及成本有效控制,游族實現(xiàn)了業(yè)務的精實增長,2022年公司游戲業(yè)務毛利率得到進一步拉升。同時游族持續(xù)加碼研發(fā)投入,加速提升自身研發(fā)實力,推進重點項目研發(fā)工作,基于自研產(chǎn)品的陸續(xù)推出,游族網(wǎng)絡將再次迎來增長期。
戰(zhàn)略布局成效顯現(xiàn),新品全球發(fā)行成績亮眼
“全球化卡牌+”戰(zhàn)略成效逐步顯現(xiàn),目前游族以全球化思維和研運資源推進產(chǎn)品的研發(fā)與發(fā)行,通過更多具有全球視野的高品質(zhì)游戲開拓海外重點市場,逐步強化全球化市場的核心競爭力,海外市場也成為公司持續(xù)發(fā)力點和業(yè)績增長重要引擎。
2022年10月,游族網(wǎng)絡“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下首款自研自發(fā)卡牌游戲《緋紅神約》在日本、東南亞等地區(qū)正式上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,刷新游族在日本地區(qū)暢銷榜排名最高紀錄。同時產(chǎn)品也在東南亞多個市場取得了不錯的成績,進入泰國iOS暢銷榜TOP3、新加坡iOS暢銷榜TOP2。
游族也積極推動自研的南派三叔正版授權的《新盜墓筆記》出海歐美、東南亞、中國港臺等地區(qū),產(chǎn)品上線中國港臺地區(qū)首周,便穩(wěn)居該地區(qū)雙免費榜TOP1,并登上雙暢銷榜TOP10。此外公司海外的《戰(zhàn)火與永恒》《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》《華武戰(zhàn)國》以及《權力的游戲 凜冬將至》PC版等不同類型產(chǎn)品保持穩(wěn)健運營,進一步強化了游族在全球范圍內(nèi)的產(chǎn)品競爭力。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
多款自研卡牌新品即將上線,全球性IP刺激未來增長
基于“卡牌+”和“精品化”路線,游族從題材、玩法、美術和品類融合等多個維度進行創(chuàng)新,不斷提升在研項目品質(zhì),現(xiàn)階段公司產(chǎn)品儲備豐富。其中計劃于2023年上線的自研新品包括數(shù)值卡牌游戲《代號:行者》、放置卡牌游戲《代號:IW》、卡牌+SLG類游戲《代號:G》、回合制卡牌游戲《山海鏡花》、SLG游戲《戰(zhàn)火與永恒》等。
此外,游族網(wǎng)絡還在陸續(xù)推動多個重點在研項目,其中包括基于全球知名IP《三體》開發(fā)的全新游戲系列。隨著2022年《三體》相關動畫與電視劇的上映,IP影響力得到了進一步激發(fā),目前游族正在進行《三體》系列IP游戲開發(fā),預計將于未來2-5年陸續(xù)推向市場。公司戰(zhàn)略調(diào)整的快速推進以及《三體》系列游戲等儲備項目的陸續(xù)推出,將成為游族網(wǎng)絡未來保持長期增長的重要推進力。
▍青瓷游戲競爭力分析主力產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼 多IP互動打造自身游戲品牌
2022年6月青瓷游戲攜旗下主力產(chǎn)品《最強蝸?!氛竭M入日本市場,邁出了青瓷游戲拓展海外移動游戲市場的關鍵一步。《最強蝸?!吩谌毡旧暇€后獲得了日本地區(qū)iOS和Google Play免費游戲榜的雙榜冠軍,并長期位列日本iOS游戲暢銷榜TOP100,在發(fā)售后的兩個月內(nèi)共實現(xiàn)流水近7000萬元。隨后《最強蝸?!酚终接?023年1月在泰國推出,并順利登頂泰國iOS免費游戲榜,同樣取得了亮眼成績。《最強蝸?!返某晒Τ龊#谧C實青瓷游戲出海能力的同時,也讓青瓷游戲積累了海外發(fā)行經(jīng)驗,為后續(xù)擴大海外產(chǎn)品矩陣打下基礎。此外,自研游戲儲備《使魔計劃》已于2023年1月開服,《時光旅行社》也即將上線,IP儲備不斷擴充。青瓷游戲2022年中期報告顯示,青瓷游戲?qū)⒗^續(xù)通過組合不同類型游戲產(chǎn)品來拓展“青瓷宇宙”,融合各IP影響力打造自身游戲品牌,綜合提升青瓷品牌在玩家群體中的影響力與市場知名度。
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產(chǎn)品口碑積累用戶基礎 發(fā)行能力助力多品類布局
游戲原創(chuàng)能力一直是青瓷游戲的一項核心競爭力,旗下支柱產(chǎn)品《最強蝸?!吠?,還自主研發(fā)了《不思議迷宮》《無盡大冒險》等多款口碑營收均取得良好表現(xiàn)的產(chǎn)品,累計注冊玩家數(shù)超過7500萬名?,F(xiàn)階段,青瓷游戲共有多款自研產(chǎn)品與代理產(chǎn)品作為儲備陸續(xù)推出,產(chǎn)品玩法涵蓋Rouge-like、SLG等多個品類,在品類豐富的產(chǎn)品矩陣與“精品化”戰(zhàn)略下,青瓷游戲有望迎來新一輪增長。
樂元素競爭力分析
長線運營保持高質(zhì)量穩(wěn)定發(fā)展 基本盤穩(wěn)固同時發(fā)展全球市場
2022年樂元素在其目標市場表現(xiàn)穩(wěn)定,順利延續(xù)了自身賽道優(yōu)勢。中國移動游戲市場下,樂元素主要產(chǎn)品《開心消消樂》穩(wěn)居iOS益智解謎游戲暢銷榜第一名,《偶像夢幻祭2》則是長期保持在iOS音樂游戲暢銷榜TOP3。海外市場發(fā)展上,樂元素著力發(fā)展“偶像夢幻祭”IP并將IP影響力拓展至周邊市場,在對日本市場的切實深入下,已運營2年的《Ensemble Stars!!Music》仍保持增長趨勢,推出至今超過95%時間位于日本iOS游戲暢銷榜TOP40與音樂游戲暢銷榜TOP3;2022年6月起,《Ensemble Stars!!Music》正式登錄歐美市場并保持了一貫水平,上線后長期位于美國iOS音樂游戲暢銷榜TOP5,并于多國取得iOS游戲免費榜TOP10的成績。目前“偶像夢幻祭” 已登錄全球20余個國家和地區(qū),IP影響力得到了又一次的成長。
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高度本地化內(nèi)容貼合目標市場需求 直接競爭凸顯企業(yè)賽道競爭力
樂元素海外布局主要圍繞IP展開?!芭枷駢艋眉馈盜P發(fā)展上采取更貼合日本偶像文化的企劃模式,隨著游戲正式推出,樂元素陸續(xù)針對IP推出了漫畫、動畫、舞臺劇、演唱會等IP衍生內(nèi)容。豐富的游戲外內(nèi)容一方面可以對“偶像夢幻祭”的劇情進行擴充,讓游戲內(nèi)的偶像角色形象更為立體;另一方面可滿足用戶的情感需求,讓用戶在游戲外也有機會與角色進行互動,維系用戶熱情;此外,IP衍生內(nèi)容的推出也有助于提升IP知名度,吸納更多新用戶。日本市場偶像類IP及產(chǎn)品競爭激烈,而“偶像夢幻祭”仍能多年穩(wěn)居頭部位置,進一步顯示出樂元素優(yōu)異的IP打造及運營能力。
▍中手游競爭力分析
海外試水產(chǎn)品流水持續(xù)增長 擴大投入提升自身研發(fā)實力
2021年中手游開始大力發(fā)展海外移動游戲市場以來取得了顯著成效。2022年上半年,中手游海外營收達2.28億元,海外收入占中手游總收入比例提升至18.46%,海外市場成為中手游營收的重要來源。在出海路徑上,中手游從文化相近的東南亞市場為入手,通過《新射雕群俠傳之鐵血丹心》等產(chǎn)品打開了東南亞市場,并以日韓及歐美市場為目標進行持續(xù)探索,其中2021年針對歐美市場推出的產(chǎn)品《欲望都市》已連續(xù)超過12個月實現(xiàn)流水增長,為中手游積累了大量歐美市場下的移動游戲運營經(jīng)驗。2023年,中手游將加速布局海外市場,《全明星激斗》、《新三國志曹操傳》、《奧特曼:集結(jié)》、《別對童話說晚安》、《斗羅大陸史萊克學院》、《聊天群的日常生活》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《血月:秩序重鑄》等多款產(chǎn)品將在海外及港澳臺地區(qū)上線。在產(chǎn)品研發(fā)層面,中手游繼續(xù)加碼研發(fā)投入,提升自身研發(fā)硬實力,截至2022年6月,中手游研發(fā)開支超過2億元,同比增長65.1%,多款自研產(chǎn)品已進入測試階段或臨近上市。2023年,中手游將加速布局日韓市場,產(chǎn)品順利推出后中手游海外收入有望再次取得較大提升。
IP資源積累豐富 構建自身IP游戲生態(tài)
豐富的IP資源一直是中手游核心競爭力之一,通過獲取國內(nèi)外知名IP,結(jié)合中手游日漸增強的自主研發(fā)能力,向全球移動游戲市場推出各大IP產(chǎn)品,繼而構建中手游自身IP游戲生態(tài)?,F(xiàn)階段中手游已取得“真·三國無雙”“拳皇”“奧特曼”等多個在全球范圍內(nèi)具備較高知名度的IP授權,所研發(fā)的IP產(chǎn)品也開始陸續(xù)向市場推出,2022年8月,《真·三國無雙 霸》在東南亞多個地區(qū)正式推出后得到良好反響,并取得越南、菲律賓iOS免費榜第一,首周維持暢銷榜TOP10的亮眼成績;此外,基于“拳皇”IP研發(fā)的移動產(chǎn)品《全明星激斗》于11月在國內(nèi)率先上線,并計劃于2023年Q1向海外市場推出。《全明星激斗》在中國市場推出后連續(xù)三天位于iOS免費榜第一名,首周流水超過5000萬元,隨著產(chǎn)品進入海外市場,“拳皇”IP的影響力將得到進一步釋放,成為中手游海外市場拓展的重要助力。
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▍祖龍娛樂競爭力分析
深耕垂直領域同時發(fā)展產(chǎn)品多元化
2022年,祖龍娛樂向海外市場陸續(xù)推出了《鴻圖之下》《諾亞之心》《以閃亮之名》等多款自研產(chǎn)品,其中《以閃亮之名》作為祖龍娛樂進軍女性向賽道的重要產(chǎn)品,開創(chuàng)性地將UE4引擎引入產(chǎn)品開發(fā)中,在技術能力的支撐下,產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)力上超過了大多數(shù)同類產(chǎn)品,產(chǎn)品一經(jīng)推出便在多個地區(qū)取得了免費榜第一的成績。
近年來,祖龍娛樂在旗下在運營主要產(chǎn)品流水出現(xiàn)自然衰減的情況下,仍能保持增加對產(chǎn)品研發(fā)的投入,展現(xiàn)出了祖龍娛樂對研發(fā)端的重視以及對自身研發(fā)能力的信心,而新品上線后取得的優(yōu)異成績也正是各地市場對祖龍互娛研發(fā)實力的肯定。未來祖龍娛樂在加深自身垂直領域優(yōu)勢的同時,也將繼續(xù)加強自身產(chǎn)品品類多元化發(fā)展,當前在研產(chǎn)品類型中,除祖龍娛樂已取得優(yōu)勢的MMORPG、SLG、女性向游戲外,還包含射擊、卡牌等多個品類游戲,品類的多元化發(fā)展或?qū)樽纨垔蕵返陌l(fā)展帶來更多可能性。
海外經(jīng)驗積累提升“研運一體”能力
在即將上線的產(chǎn)品中,改編自全球著名IP“阿凡達”的射擊類移動游戲《阿凡達:重返潘多拉》在公布初期便受到了廣泛關注,截至2022年末,《阿凡達:重返潘多拉》已在海外進行過兩輪測試,均取得了不錯的用戶反饋。值得注意的是,《阿凡達:重返潘多拉》的海外發(fā)行工作或?qū)⒂沈v訊旗下海外品牌Level Infinite進行,祖龍娛樂在海外產(chǎn)品發(fā)行運營方面仍具備成長空間?,F(xiàn)階段祖龍娛樂已在海外自主發(fā)行了《龍族幻想》《鴻圖之下》《以閃亮之名》等多款產(chǎn)品,并取得了良好成績。隨著海外發(fā)行布局的推進,祖龍娛樂海外發(fā)行經(jīng)驗將加速提升,結(jié)合自身具備的研發(fā)實力,“研運一體”能力將日趨完善,其在移動游戲領域的綜合競爭力也將獲得顯著提升。
洞察及發(fā)展趨勢
▍海外移動游戲市場挑戰(zhàn)與機遇并存
隨著中國游戲企業(yè)出海進程加快,越來越多的企業(yè)在多種因素影響下選擇向海外發(fā)展,受中國游戲企業(yè)大量出海的催動,海外重要移動游戲市場對于中國游戲的紅利快速見底,在這一過程中,中國游戲企業(yè)在海外移動游戲市場中的SLG、射擊等多個賽道取得優(yōu)勢,但此類賽道頭部產(chǎn)品格局也出現(xiàn)固化傾向。在較為成熟的海外重要移動游戲市場中,需要同時面對中國與海外移動游戲企業(yè)的共同競爭,這要求出海企業(yè)具備較強的產(chǎn)品研運能力。在東南亞、拉美等仍具備較大發(fā)展?jié)摿Φ囊苿佑螒蚴袌鲋?,雖然整體市場規(guī)模有限但增長潛力較高,其中東南亞具備較大人口基數(shù),并且地區(qū)文化與中國相近,更有利于中國游戲企業(yè)在該地區(qū)的發(fā)展。
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▍海外IP戰(zhàn)略推動全球性IP需求增大
對IP的需求進一步向全球知名IP轉(zhuǎn)化,一方面國內(nèi)IP市場競爭越發(fā)激烈,在選擇IP時對IP影響力有了更高要求;另一方面,面對全球市場,需要IP在多個國家具備較大知名度?,F(xiàn)階段海外市場IP產(chǎn)品飽和度較中國市場更低,國際市場下IP產(chǎn)品仍有較大發(fā)展空間。在海外移動游戲市場頭部IP改編產(chǎn)品中,動畫/漫畫類IP占比近五成,“龍珠” “航海王”“漫威” 等IP在全球大部分地區(qū)內(nèi)均具備較高影響力,成為IP改編產(chǎn)品的全球化發(fā)行的重要助力。此外,在面對某指定文化區(qū)域市場時,也可嘗試與對當?shù)刂鸌P進行合作進行開發(fā)。
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▍玩法融合模式發(fā)展前景向好
隨著移動游戲用戶游戲閱歷的提升,用戶對游戲玩法的要求越來越高,傳統(tǒng)單一玩法游戲難以在玩法層面對用戶形成有效吸引力,而相比于龐大的游戲市場,游戲玩法種類有限,同時新玩法開創(chuàng)的難度極高,這讓游戲企業(yè)在各玩法賽道中的競爭強度日漸加劇。為應對此類情況,部分移動游戲企業(yè)在玩法微創(chuàng)新的過程中也在逐漸探索玩法融合的新可能?,F(xiàn)階段,“消除+SLG”“消除+模擬經(jīng)營”等較新的融合模式均已取得亮眼的市場表現(xiàn),也證實了玩法融合模式仍具備較高的市場發(fā)展?jié)摿Α?/p>
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