文|游戲觀察
近期,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《幻塔》的PC端可以直接充值,不再需要手機(jī)端的輔助,用戶不需要在手機(jī)端下載《幻塔》就可以直接在PC端暢玩。
根據(jù)我們的體驗(yàn),情況的確如此,我們從一個(gè)較為隱秘的來自完美官方的安裝包中下載了超過40G的幻塔PC端,(https://pmpcdn1.wmupd.com/pmp/client/PMP_1.0.2.1215.exe)從前期的注冊賬號(hào),到進(jìn)入游戲,并用微信掃碼充值,完全沒有任何障礙,唯一需要手機(jī)的地方是需要接收一個(gè)注冊賬號(hào)的驗(yàn)證碼,以及微信的充值。(如果你以前下載過手游模擬器,那么現(xiàn)在可以直接打開進(jìn)行暢玩PC版)
然而,《幻塔》沒有PC端版號(hào),它只有手機(jī)端版號(hào)。
這款2021年年底推出的產(chǎn)品,從上線初期備受期待,到短短一年時(shí)間內(nèi)徘徊在暢銷榜的100-150位。而其中被詬病的一點(diǎn)就是這款游戲沒有PC端。
現(xiàn)在《幻塔》在沒有版號(hào)的情況下隱秘的上線PC端,或許是在為即將獲得的PC版號(hào)做相關(guān)的測試。
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事實(shí)上,在《幻塔》上線之初,也曾使用這樣的方式企圖繞開監(jiān)管,推出PC端。
當(dāng)時(shí),官方推出了“幻塔手游助手”這一看上去是手游模擬器,實(shí)則是PC端啟動(dòng)器的功能,玩家同樣可以直接在PC端注冊賬號(hào),并充值游戲。
但這一功能在正式上線前的一天被緊急熱修,玩家如果需要在PC端發(fā)起充值或者游戲,需要用手機(jī)端的《幻塔》進(jìn)行掃描。
當(dāng)時(shí)的背景,有眾多游戲曾使用桌面模擬器,繞開監(jiān)管,讓手游可以在沒有PC端版號(hào)的情況下在PC端暢玩。
這樣做有兩個(gè)好處,一則是PC端的安裝包往往比手機(jī)端要大許多,比如我們這次所下載的《幻塔》PC端,大小接近40G,這樣的大小是不可能出現(xiàn)在當(dāng)下的手機(jī)中的,但超大的安裝包另外一方面也會(huì)帶來更好的畫面和更出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
另一則在于,PC端用戶的充值等行為無需和手游渠道進(jìn)行分成,比如此次筆者在《幻塔》當(dāng)中購買了6元的道具,錢款經(jīng)由完美旗下的老虎游戲平臺(tái),直接充值到了完美世界(重慶)互動(dòng)科技有限公司,而沒有經(jīng)過iOS平臺(tái)的分成。
所以,當(dāng)時(shí)《幻塔》想在沒有PC版號(hào)的情況下推出PC端,可以理解,一則是為了營收,二則是為了用戶的體驗(yàn)。
但是,此后之所以緊急熱修,下架PC端,原因在于這種擦邊球的行為引起了相關(guān)監(jiān)管部門的注意,在《幻塔》之前,已經(jīng)有眾多企圖利用桌面模擬器的名號(hào)繞開PC端版號(hào)的產(chǎn)品紛紛選擇將PC端進(jìn)行了下架。
基于當(dāng)時(shí)《幻塔》在市場上的熱度和受到的關(guān)注,完美不敢冒險(xiǎn)在這樣的情況下強(qiáng)推PC端。
但一年之后,《幻塔》的PC端依舊在沒有版號(hào)的情況下出現(xiàn),有猜測是《幻塔》即將獲得PC版號(hào)。
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PC端的出現(xiàn)能否改善《幻塔》在國內(nèi)市場的低迷有待考證。但對(duì)于完美世界而言,無論如何《幻塔》都已經(jīng)是一款極其成功的產(chǎn)品。
從業(yè)績角度去看。
1月17日,完美世界發(fā)布2022年的業(yè)績預(yù)告,其中提到游戲業(yè)務(wù)方面預(yù)計(jì)凈利潤15.8億元至16.4億元,同比增長119.35%至127.68%,扣非后凈利潤預(yù)計(jì)為 10.7億元至 11.3億元,同比增長318.49%至 341.96%。
對(duì)于該增長,完美世界解釋是來自于《夢幻新誅仙》《幻塔》《完美世界:諸神之戰(zhàn)》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)的良好業(yè)績增量。
其中對(duì)于《幻塔》一項(xiàng),完美提到,《幻塔》海內(nèi)外的良好表現(xiàn)于報(bào)告期內(nèi)貢獻(xiàn)了主要業(yè)績增量。
在去年8月,《幻塔》與騰訊 海外發(fā)行公司Level Infinite展開了海外市場的合作。傳聞騰訊為獲得該游戲的海外發(fā)行權(quán),僅授權(quán)金就花費(fèi)了2億元,超過了該產(chǎn)品的研發(fā)成本。
而《幻塔》在海外的表現(xiàn),至少現(xiàn)在來看也沒有辜負(fù)騰訊的期望,在騰訊Q3財(cái)報(bào)中也著重提到了這款產(chǎn)品。
Q3,騰訊國際市場收入達(dá)到117億元,同比增長3%,環(huán)比增長9%,主要是由于《幻塔》的推出以及《VALORANT》的強(qiáng)勁表現(xiàn)。財(cái)報(bào)稱,《幻塔》成為了本季全球日活躍賬戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色扮演游戲,在日本市場同品類中流水排名首位,在美國排名第二。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示《幻塔》8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名,9月也同樣進(jìn)入國產(chǎn)手游海外收入榜TOP10。
從公司戰(zhàn)略層面去看。
在《幻塔》推出之前,完美世界是一家極其傳統(tǒng)的中國游戲公司,旗下的重點(diǎn)產(chǎn)品無論是《誅仙》系列,《完美世界》系列、一種金庸IP小時(shí)系列,都是十分傳統(tǒng)的中國式MMO游戲。
完美世界一直在謀求著轉(zhuǎn)型,打破固有的賽道,在新品類當(dāng)中尋找基于,而《幻塔》現(xiàn)在去看顯然是完美世界的一次重要嘗試,也是一次成功的嘗試。
盡管這款產(chǎn)品上線前后受到的非議不斷,盡管這款產(chǎn)品成績在不到一年的時(shí)間內(nèi)急速下滑,但依舊可以說它很好的幫助完美世界在二次元品類當(dāng)中打開了局面。
能否以《幻塔》為開端再接再厲,是決定完美世界到底能否成功的關(guān)鍵,據(jù)我們了解,完美今年的確有諸多如《一拳超人:世界》這樣的非傳統(tǒng)MMO游戲上線。
如果邁過去了,完美就走上了與網(wǎng)易類似的道路,邁不過去完美就是和其它曾經(jīng)的端游巨頭一樣。