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《流浪地球2》眾籌破紀錄,影視衍生品的春天來了嗎?

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《流浪地球2》眾籌破紀錄,影視衍生品的春天來了嗎?

猛爆款一飛沖天,根基還待完善。

文|毒眸

1.2億元,與一部電影的票房相比并不多,但在影視衍生品領域中卻已經(jīng)是冠絕群雄的成績——《流浪地球2》與賽凡科幻空間、星環(huán)重工合作的衍生品“機械狗笨笨拼裝&成品模型”、“MOSS拼裝&成品模型”、“數(shù)字生命卡U盤+讀卡器”,合計眾籌金額已經(jīng)超過了1.2億。

1月29日,賽凡科幻空間發(fā)博稱,因其工廠全年產(chǎn)能已經(jīng)飽和,眾籌截止。而在它的眾籌平臺造點新貨上,其他影視周邊眾籌項目最高者也不過一千萬量級,可以說,《流浪地球2》幾乎以一己之力拉高了整個行業(yè)的天花板。

還不只是《流浪地球2》,春節(jié)結(jié)束后,《滿江紅》字畫、盔甲,《深海》海獺公仔,《狂飆》中高啟強愛看的《孫子兵法》也都頻頻登上淘寶熱搜高位,“影視帶貨”一時風頭無兩。

一時間,沉寂多年的影視衍生品行業(yè)似乎一下子有了興盛的開端。在毒眸(ID:DomoreDumou)看來,作為國產(chǎn)科幻電影第一IP,《流浪地球2》取得這樣的成績恰在情理之中。從其整個開發(fā)流程來復盤,實際上還有更多可以進化的空間。但同樣值得思考的是,如何不讓頭部爆款內(nèi)容帶來的熱鬧只是曇花一現(xiàn),這才是衍生行業(yè)走得遠、更好的關(guān)鍵。

為什么是《流浪地球》?

實際上,2019年第一部《流浪地球》上映時,其在衍生品領域的動作就已經(jīng)被當作經(jīng)典的行業(yè)案例反復討論。

毒眸曾在當時的文章(點此閱讀:《衍生品大熱,為何映前卻沒人敢做?》)中總結(jié)過,《流浪地球》品牌合作達30多家,估計銷售額也有破億的量級。

本質(zhì)原因在于,科幻、奇幻和動畫等類型的影片是最適合做衍生品的。多年從事影視IP授權(quán)工作的彩蛋工廠 CEO 章耿亮告訴毒眸,“這些類型的影片能形成獨創(chuàng)世界觀和獨特的視覺風格,相比之下現(xiàn)實題材影片當中的視覺符號往往是日常能見的,不具備唯一性?!倍读骼说厍颉废盗杏质悄壳皣a(chǎn)科幻電影中毫無疑問的第一IP,因此成為“行業(yè)天花板”是題中應有之義。

到了《流浪地球2》,在衍生品開發(fā)上又比第一部擁有了更多的天然優(yōu)勢。

首先,在前作收獲了46.88億票房的基礎上,大眾對于這一IP的認知度更高了,與品牌方的溝通成本更低了。第一部《流浪地球》的衍生品業(yè)務負責人就曾提到,“因為《流浪地球》是一個新IP,很多人并不信任它,上映前沒人看好其衍生品。我們早在電影上映一年前就啟動了授權(quán)工作,找了十幾個品牌談合作,但推進得十分緩慢?!?/p>

而此次《流浪地球2》的合作品牌之一52TOYS則告訴毒眸,52TOYS一直期待與《流浪地球》系列達成合作,“我們團隊對于中國科幻一直都有強烈的情感,因為我們原創(chuàng)的變形機甲玩具無論在題材還是用戶群方面,都與《流浪地球》有很大重疊?!?/p>

其次,《流浪地球2》加入了笨笨、門框這樣適合作為衍生品“抓手”的角色,第一部則沒有。52TOYS與《流浪地球2》合作的正是一款笨笨的“萬能匣”,能將笨笨變形成一個邊長五厘米的正立方體,“我們之所以選擇機械狗笨笨合作,是因為這個形象最適合開發(fā)成變形機甲玩具,而且它在影片中是有情感色彩的,具備很高的角色光環(huán)?!?/p>

目前52TOYS的這款萬能匣笨笨眾籌金額也已迫近1000萬,官方還表示,為回應用戶呼聲,決定將門框也開發(fā)成新的變形產(chǎn)品,不過預計在第四季度才能上市。

再加上,《流浪地球2》的口碑比第一部還要好,對于大熱作品續(xù)集來說,這種情況其實是相當少見的。許多觀眾在觀影結(jié)束之后,希望給到影片更多的支持,微博上#流浪地球2二刷##流浪地球2后遺癥#這一類的話題屢屢登上熱搜,閱讀量遠多于春節(jié)檔同期的其他影片。這樣的觀影情緒勢必也會驅(qū)動衍生品銷量的上漲,觀眾“為愛買單”。

除了模型玩具類的合作之外,在腕表和耳機品類的合作衍生品中也不乏亮點。比如與漢密爾頓合作推出的定制腕表,在電影中有曝光,在電影外有售賣。它不僅可以被理解為熱愛這部電影的消費者打造的獨特產(chǎn)品,同時也能無縫地轉(zhuǎn)換到普通的商品區(qū)域來售賣?!安恢故窃谫u器型和造型了,而是有實際的價值。這個概念和玩法其實是行業(yè)里很少能見到的?!闭鹿⒘帘硎尽?/p>

在章耿亮看來,以《流浪地球》IP的量級,未來將有機會在衍生品領域成為“中國的《星球大戰(zhàn)》”。目前的成績,雖已在行業(yè)內(nèi)一騎絕塵,但還有一些遺憾。

一方面,《流浪地球2》合作的大多是上述投入大、需要開模三維立體的品類,在平面視覺應用的品類中,比如服裝、食品、日化用品等快消品少有涉及。而鑰匙扣、冰箱貼、鼠標墊這些平面的品類中,平面元素的設計也基本只是把基礎形象用描線加填色做出來了,缺乏基于產(chǎn)品的二次創(chuàng)作和設計感。

比如《星球大戰(zhàn)》推出的一款鑰匙扣,就不僅是簡單的描線加填色,而是用不同的文字符號填充在了人物形象的輪廓中,通過精心的再設計讓產(chǎn)品擁有IP精神內(nèi)核的差異化,從而獲得用戶對其溢價的認可。

另一方面,《流浪地球2》在已經(jīng)具備足夠的IP認知基礎的情況下,進行衍生品合作與策劃的節(jié)點也還不夠前置,導致最終衍生品的產(chǎn)能無法滿足觀眾旺盛的需求。

賽凡科幻空間的眾籌項目在1月29日(映后8日)就已截止,且已經(jīng)消耗了工廠一整年的產(chǎn)能。而《流浪地球2》到2月4日還能重回單日票房冠軍,證明影片還有十足的后勁正在釋放,這部分后續(xù)觀影的用戶必然還有不少的衍生品購買需求未被滿足。

據(jù)52TOYS透露,與《流浪地球2》的合作是從2022年年中開始溝通的,雙方一拍即合,很快就明確了合作意向。而在建立合作之初,笨笨的原型還沒有完全確定,有很多細節(jié)有待豐富和修改。因此52TOYS采用的方法是,先設計好整個產(chǎn)品變形的邏輯,等片方將笨笨完全制作好后,再補充好產(chǎn)品細節(jié)。盡管如此,正在眾籌中的“萬能匣笨笨”預計也要2023年5月才能開始發(fā)貨。

52TOYS的負責人也告訴毒眸,“目前國內(nèi)電影衍生品產(chǎn)業(yè)尚處于初期階段,我們看到海外的很多玩具廠商在電影開發(fā)前期就已經(jīng)開始達成合作,等電影上映時衍生品同步面世。這時,電影能夠最大程度給衍生品賦能。而在國內(nèi),這樣的情況很少,衍生品開發(fā)的環(huán)節(jié)相對滯后,導致無法和電影同期面世?!?/p>

另外,授權(quán)范圍僅聚焦于笨笨、門框等角色上,而沒有涉及到真人演員飾演角色的肖像權(quán),也是一重遺憾。業(yè)內(nèi)人士表示,在好萊塢會有一套相對完整的分配機制,讓演員的肖像也進入到衍生品開發(fā)的范疇中來,這樣在品類和玩法上又能有更多的嘗試。

總而言之,《流浪地球2》衍生品的成績令人振奮,但對標真正成熟的好萊塢衍生品開發(fā)體系,還有更多可以豐富和進步的空間。

衍生品行業(yè)好起來了嗎?

疫情三年,整個電影行業(yè)的產(chǎn)值都在萎縮,作為下游的影視衍生品行業(yè)自然也不例外。

實際上,國內(nèi)的品牌授權(quán)生意正在水漲船高,只不過影視行業(yè)IP只在其中占極小的一部分。據(jù)《2022中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年中國年度授權(quán)商品零售額為1374億元,同比增長24.2%,而影視綜藝類IP僅占其中的9.2%。

比起脫離內(nèi)容屬性的IP,基于影視內(nèi)容而存在的IP始終面臨著生命周期短的問題,極少有好萊塢那樣的長線IP出現(xiàn)。并且,適合衍生品開發(fā)的科幻、玄幻、動畫等電影類型,在國內(nèi)電影市場一直也并非主流。據(jù)燈塔研究院《2022年中國電影市場年度盤點報告》,在疫情三年的分類型票房貢獻中,占據(jù)主要位置的還是劇情、喜劇、戰(zhàn)爭、動作等類型。這類影片并不是完全不能做IP授權(quán),而是可嘗試的范疇和想象力相對有限。

值得期待的是,在2022年《獨行月球》《明日戰(zhàn)記》等影片的帶動下,科幻類型迎來了小規(guī)模的爆發(fā)。在章耿亮看來,影視衍生品的成績不完全取決于影片票房和影片口碑,類似《明日戰(zhàn)記》這樣中等體量、口碑一般的影片同樣大有可為,“它不失為一部設定上有亮點的影片,尤其是對機甲文化的一種展現(xiàn),是達到了一定的行業(yè)標準的。觀眾的口味可能各有不同,但它至少具備了一個好的基因?!?/p>

更重要的維度是,對于這些類型的影片來說,一般前期投入都很高,在回收成本時自然會更需求票房之外的其他渠道。將花了大力氣做的世界觀設定和精致特效,復用到IP授權(quán)的領域中,才能充分挖掘出它的全部價值。

因此,章耿亮提到,目前國內(nèi)的電影片方普遍都更重視衍生品開發(fā)了。但重視歸重視,要真正做好這一塊業(yè)務,需要的是實打?qū)嵉耐度耄氨热鐚I(yè)團隊組建、IP圖庫的開發(fā)、市場策略制定、市場推廣開拓等等工作。尤其是對于沒有IP基礎的新片來說,要說服品牌方合作就不是一件簡單的事,更別提需要品牌方投入設計、生產(chǎn)成本,開發(fā)產(chǎn)品線的深度合作了。目前大多數(shù)電影在制作周期中,更多的精力還是會被完片這個主要目標所牽扯。”

在市場供給匱乏和衍生品開發(fā)投入有限的行業(yè)現(xiàn)狀下,過去市場中專注于影視IP授權(quán)的公司都紛紛轉(zhuǎn)行,目前行業(yè)內(nèi)大部分的情況是片方組建自己的IP授權(quán)部門來完成這項工作。

相對于專注做影視IP授權(quán)的企業(yè),影視公司自己做的優(yōu)勢在于,其背后往往有院線資源,這讓其在進行IP合作的時候不僅作為內(nèi)容提供方,同時也作為渠道提供方。

理論上,影院是電影衍生品銷售非常重要的場景,觀眾在觀影剛剛結(jié)束時,良好的離場感能大概率促發(fā)沖動消費。但如今的影院里,衍生品銷售展臺肉眼可見地越來越少。主要原因當然還是源自供給的匱乏,好的影片和衍生品設計得好的影片都太少,而影院每天都要開門,衍生品銷售的坪效或許還不如按摩椅、娃娃機和游戲機,只能退位讓賢。

在如迪士尼一般的實景娛樂場所進行銷售,對國內(nèi)影視產(chǎn)品而言也頗為奢侈,除了《熊出沒》能完成一整套內(nèi)循環(huán)之外,其他大多數(shù)IP衍生品均與此無緣。網(wǎng)購、眾籌平臺成為別無選擇的主力場景。

不單渠道和場景有限,盜版猖獗也是長期以來困擾衍生品行業(yè)發(fā)展的重要問題之一。章耿亮表示,此現(xiàn)象長期存在的主要原因還是在于違法成本太低、維權(quán)成本太高,“簡單來說,國外較完善的知識產(chǎn)權(quán)保護體系下,版權(quán)方一旦被盜版侵害,就能把侵權(quán)方告到傾家蕩產(chǎn)。國內(nèi)的情況是,版權(quán)方也很重視盜版侵權(quán)問題,但只有涉案金額高的情況下,維權(quán)后的判罰金額才足夠版權(quán)方支付訴訟成本,如果金額太低,連律師費都不夠付?!?/p>

不過,盜版衍生品往往制作方法簡單,門檻較低,用直接貼圖的方式加印到產(chǎn)品上。因此,應對盜版產(chǎn)品的最好方法,就是正版產(chǎn)品在設計上能有更多的二次創(chuàng)作成分,將IP的精神內(nèi)核和產(chǎn)品特性有機結(jié)合,從而形成自身的品牌壁壘?!皣鴥?nèi)用戶對衍生品的需求,其實是被好萊塢充分教育過的,讓他們在見過星戰(zhàn)、漫威這些系列的衍生品之后,再回到貼一張圖就想賺更多錢的產(chǎn)品上,是很難成立的?!闭鹿⒘寥缡钦f道。

最后,影視衍生品行業(yè)的人才儲備也處于極度匱乏的狀態(tài)中。相關(guān)從業(yè)者透露,除了電影學院動畫學院建立了一個衍生品相關(guān)專業(yè),國內(nèi)其他的影視院校幾乎沒有類似的專業(yè)設置。而這個行業(yè)的從業(yè)者,實際上非常需要專業(yè)基礎,因為它既需要對于品牌和市場的理解,也需要對內(nèi)容的理解,要兼具商業(yè)類和藝術(shù)類的思維。

因此,盡管有了《流浪地球2》這樣的成功案例,但整個影視衍生品行業(yè)從供給到策劃、銷售渠道,每一環(huán)都還有需要進一步拓展的空間,還要面臨盜版和人才儲備等內(nèi)外部因素的影響。消費者對衍生品的熱情已被驗證,需要行業(yè)匹配以更專業(yè)的能力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《流浪地球2》眾籌破紀錄,影視衍生品的春天來了嗎?

猛爆款一飛沖天,根基還待完善。

文|毒眸

1.2億元,與一部電影的票房相比并不多,但在影視衍生品領域中卻已經(jīng)是冠絕群雄的成績——《流浪地球2》與賽凡科幻空間、星環(huán)重工合作的衍生品“機械狗笨笨拼裝&成品模型”、“MOSS拼裝&成品模型”、“數(shù)字生命卡U盤+讀卡器”,合計眾籌金額已經(jīng)超過了1.2億。

1月29日,賽凡科幻空間發(fā)博稱,因其工廠全年產(chǎn)能已經(jīng)飽和,眾籌截止。而在它的眾籌平臺造點新貨上,其他影視周邊眾籌項目最高者也不過一千萬量級,可以說,《流浪地球2》幾乎以一己之力拉高了整個行業(yè)的天花板。

還不只是《流浪地球2》,春節(jié)結(jié)束后,《滿江紅》字畫、盔甲,《深?!泛+H公仔,《狂飆》中高啟強愛看的《孫子兵法》也都頻頻登上淘寶熱搜高位,“影視帶貨”一時風頭無兩。

一時間,沉寂多年的影視衍生品行業(yè)似乎一下子有了興盛的開端。在毒眸(ID:DomoreDumou)看來,作為國產(chǎn)科幻電影第一IP,《流浪地球2》取得這樣的成績恰在情理之中。從其整個開發(fā)流程來復盤,實際上還有更多可以進化的空間。但同樣值得思考的是,如何不讓頭部爆款內(nèi)容帶來的熱鬧只是曇花一現(xiàn),這才是衍生行業(yè)走得遠、更好的關(guān)鍵。

為什么是《流浪地球》?

實際上,2019年第一部《流浪地球》上映時,其在衍生品領域的動作就已經(jīng)被當作經(jīng)典的行業(yè)案例反復討論。

毒眸曾在當時的文章(點此閱讀:《衍生品大熱,為何映前卻沒人敢做?》)中總結(jié)過,《流浪地球》品牌合作達30多家,估計銷售額也有破億的量級。

本質(zhì)原因在于,科幻、奇幻和動畫等類型的影片是最適合做衍生品的。多年從事影視IP授權(quán)工作的彩蛋工廠 CEO 章耿亮告訴毒眸,“這些類型的影片能形成獨創(chuàng)世界觀和獨特的視覺風格,相比之下現(xiàn)實題材影片當中的視覺符號往往是日常能見的,不具備唯一性?!倍读骼说厍颉废盗杏质悄壳皣a(chǎn)科幻電影中毫無疑問的第一IP,因此成為“行業(yè)天花板”是題中應有之義。

到了《流浪地球2》,在衍生品開發(fā)上又比第一部擁有了更多的天然優(yōu)勢。

首先,在前作收獲了46.88億票房的基礎上,大眾對于這一IP的認知度更高了,與品牌方的溝通成本更低了。第一部《流浪地球》的衍生品業(yè)務負責人就曾提到,“因為《流浪地球》是一個新IP,很多人并不信任它,上映前沒人看好其衍生品。我們早在電影上映一年前就啟動了授權(quán)工作,找了十幾個品牌談合作,但推進得十分緩慢?!?/p>

而此次《流浪地球2》的合作品牌之一52TOYS則告訴毒眸,52TOYS一直期待與《流浪地球》系列達成合作,“我們團隊對于中國科幻一直都有強烈的情感,因為我們原創(chuàng)的變形機甲玩具無論在題材還是用戶群方面,都與《流浪地球》有很大重疊?!?/p>

其次,《流浪地球2》加入了笨笨、門框這樣適合作為衍生品“抓手”的角色,第一部則沒有。52TOYS與《流浪地球2》合作的正是一款笨笨的“萬能匣”,能將笨笨變形成一個邊長五厘米的正立方體,“我們之所以選擇機械狗笨笨合作,是因為這個形象最適合開發(fā)成變形機甲玩具,而且它在影片中是有情感色彩的,具備很高的角色光環(huán)?!?/p>

目前52TOYS的這款萬能匣笨笨眾籌金額也已迫近1000萬,官方還表示,為回應用戶呼聲,決定將門框也開發(fā)成新的變形產(chǎn)品,不過預計在第四季度才能上市。

再加上,《流浪地球2》的口碑比第一部還要好,對于大熱作品續(xù)集來說,這種情況其實是相當少見的。許多觀眾在觀影結(jié)束之后,希望給到影片更多的支持,微博上#流浪地球2二刷##流浪地球2后遺癥#這一類的話題屢屢登上熱搜,閱讀量遠多于春節(jié)檔同期的其他影片。這樣的觀影情緒勢必也會驅(qū)動衍生品銷量的上漲,觀眾“為愛買單”。

除了模型玩具類的合作之外,在腕表和耳機品類的合作衍生品中也不乏亮點。比如與漢密爾頓合作推出的定制腕表,在電影中有曝光,在電影外有售賣。它不僅可以被理解為熱愛這部電影的消費者打造的獨特產(chǎn)品,同時也能無縫地轉(zhuǎn)換到普通的商品區(qū)域來售賣?!安恢故窃谫u器型和造型了,而是有實際的價值。這個概念和玩法其實是行業(yè)里很少能見到的。”章耿亮表示。

在章耿亮看來,以《流浪地球》IP的量級,未來將有機會在衍生品領域成為“中國的《星球大戰(zhàn)》”。目前的成績,雖已在行業(yè)內(nèi)一騎絕塵,但還有一些遺憾。

一方面,《流浪地球2》合作的大多是上述投入大、需要開模三維立體的品類,在平面視覺應用的品類中,比如服裝、食品、日化用品等快消品少有涉及。而鑰匙扣、冰箱貼、鼠標墊這些平面的品類中,平面元素的設計也基本只是把基礎形象用描線加填色做出來了,缺乏基于產(chǎn)品的二次創(chuàng)作和設計感。

比如《星球大戰(zhàn)》推出的一款鑰匙扣,就不僅是簡單的描線加填色,而是用不同的文字符號填充在了人物形象的輪廓中,通過精心的再設計讓產(chǎn)品擁有IP精神內(nèi)核的差異化,從而獲得用戶對其溢價的認可。

另一方面,《流浪地球2》在已經(jīng)具備足夠的IP認知基礎的情況下,進行衍生品合作與策劃的節(jié)點也還不夠前置,導致最終衍生品的產(chǎn)能無法滿足觀眾旺盛的需求。

賽凡科幻空間的眾籌項目在1月29日(映后8日)就已截止,且已經(jīng)消耗了工廠一整年的產(chǎn)能。而《流浪地球2》到2月4日還能重回單日票房冠軍,證明影片還有十足的后勁正在釋放,這部分后續(xù)觀影的用戶必然還有不少的衍生品購買需求未被滿足。

據(jù)52TOYS透露,與《流浪地球2》的合作是從2022年年中開始溝通的,雙方一拍即合,很快就明確了合作意向。而在建立合作之初,笨笨的原型還沒有完全確定,有很多細節(jié)有待豐富和修改。因此52TOYS采用的方法是,先設計好整個產(chǎn)品變形的邏輯,等片方將笨笨完全制作好后,再補充好產(chǎn)品細節(jié)。盡管如此,正在眾籌中的“萬能匣笨笨”預計也要2023年5月才能開始發(fā)貨。

52TOYS的負責人也告訴毒眸,“目前國內(nèi)電影衍生品產(chǎn)業(yè)尚處于初期階段,我們看到海外的很多玩具廠商在電影開發(fā)前期就已經(jīng)開始達成合作,等電影上映時衍生品同步面世。這時,電影能夠最大程度給衍生品賦能。而在國內(nèi),這樣的情況很少,衍生品開發(fā)的環(huán)節(jié)相對滯后,導致無法和電影同期面世。”

另外,授權(quán)范圍僅聚焦于笨笨、門框等角色上,而沒有涉及到真人演員飾演角色的肖像權(quán),也是一重遺憾。業(yè)內(nèi)人士表示,在好萊塢會有一套相對完整的分配機制,讓演員的肖像也進入到衍生品開發(fā)的范疇中來,這樣在品類和玩法上又能有更多的嘗試。

總而言之,《流浪地球2》衍生品的成績令人振奮,但對標真正成熟的好萊塢衍生品開發(fā)體系,還有更多可以豐富和進步的空間。

衍生品行業(yè)好起來了嗎?

疫情三年,整個電影行業(yè)的產(chǎn)值都在萎縮,作為下游的影視衍生品行業(yè)自然也不例外。

實際上,國內(nèi)的品牌授權(quán)生意正在水漲船高,只不過影視行業(yè)IP只在其中占極小的一部分。據(jù)《2022中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年中國年度授權(quán)商品零售額為1374億元,同比增長24.2%,而影視綜藝類IP僅占其中的9.2%。

比起脫離內(nèi)容屬性的IP,基于影視內(nèi)容而存在的IP始終面臨著生命周期短的問題,極少有好萊塢那樣的長線IP出現(xiàn)。并且,適合衍生品開發(fā)的科幻、玄幻、動畫等電影類型,在國內(nèi)電影市場一直也并非主流。據(jù)燈塔研究院《2022年中國電影市場年度盤點報告》,在疫情三年的分類型票房貢獻中,占據(jù)主要位置的還是劇情、喜劇、戰(zhàn)爭、動作等類型。這類影片并不是完全不能做IP授權(quán),而是可嘗試的范疇和想象力相對有限。

值得期待的是,在2022年《獨行月球》《明日戰(zhàn)記》等影片的帶動下,科幻類型迎來了小規(guī)模的爆發(fā)。在章耿亮看來,影視衍生品的成績不完全取決于影片票房和影片口碑,類似《明日戰(zhàn)記》這樣中等體量、口碑一般的影片同樣大有可為,“它不失為一部設定上有亮點的影片,尤其是對機甲文化的一種展現(xiàn),是達到了一定的行業(yè)標準的。觀眾的口味可能各有不同,但它至少具備了一個好的基因。”

更重要的維度是,對于這些類型的影片來說,一般前期投入都很高,在回收成本時自然會更需求票房之外的其他渠道。將花了大力氣做的世界觀設定和精致特效,復用到IP授權(quán)的領域中,才能充分挖掘出它的全部價值。

因此,章耿亮提到,目前國內(nèi)的電影片方普遍都更重視衍生品開發(fā)了。但重視歸重視,要真正做好這一塊業(yè)務,需要的是實打?qū)嵉耐度?,“比如專業(yè)團隊組建、IP圖庫的開發(fā)、市場策略制定、市場推廣開拓等等工作。尤其是對于沒有IP基礎的新片來說,要說服品牌方合作就不是一件簡單的事,更別提需要品牌方投入設計、生產(chǎn)成本,開發(fā)產(chǎn)品線的深度合作了。目前大多數(shù)電影在制作周期中,更多的精力還是會被完片這個主要目標所牽扯?!?/p>

在市場供給匱乏和衍生品開發(fā)投入有限的行業(yè)現(xiàn)狀下,過去市場中專注于影視IP授權(quán)的公司都紛紛轉(zhuǎn)行,目前行業(yè)內(nèi)大部分的情況是片方組建自己的IP授權(quán)部門來完成這項工作。

相對于專注做影視IP授權(quán)的企業(yè),影視公司自己做的優(yōu)勢在于,其背后往往有院線資源,這讓其在進行IP合作的時候不僅作為內(nèi)容提供方,同時也作為渠道提供方。

理論上,影院是電影衍生品銷售非常重要的場景,觀眾在觀影剛剛結(jié)束時,良好的離場感能大概率促發(fā)沖動消費。但如今的影院里,衍生品銷售展臺肉眼可見地越來越少。主要原因當然還是源自供給的匱乏,好的影片和衍生品設計得好的影片都太少,而影院每天都要開門,衍生品銷售的坪效或許還不如按摩椅、娃娃機和游戲機,只能退位讓賢。

在如迪士尼一般的實景娛樂場所進行銷售,對國內(nèi)影視產(chǎn)品而言也頗為奢侈,除了《熊出沒》能完成一整套內(nèi)循環(huán)之外,其他大多數(shù)IP衍生品均與此無緣。網(wǎng)購、眾籌平臺成為別無選擇的主力場景。

不單渠道和場景有限,盜版猖獗也是長期以來困擾衍生品行業(yè)發(fā)展的重要問題之一。章耿亮表示,此現(xiàn)象長期存在的主要原因還是在于違法成本太低、維權(quán)成本太高,“簡單來說,國外較完善的知識產(chǎn)權(quán)保護體系下,版權(quán)方一旦被盜版侵害,就能把侵權(quán)方告到傾家蕩產(chǎn)。國內(nèi)的情況是,版權(quán)方也很重視盜版侵權(quán)問題,但只有涉案金額高的情況下,維權(quán)后的判罰金額才足夠版權(quán)方支付訴訟成本,如果金額太低,連律師費都不夠付。”

不過,盜版衍生品往往制作方法簡單,門檻較低,用直接貼圖的方式加印到產(chǎn)品上。因此,應對盜版產(chǎn)品的最好方法,就是正版產(chǎn)品在設計上能有更多的二次創(chuàng)作成分,將IP的精神內(nèi)核和產(chǎn)品特性有機結(jié)合,從而形成自身的品牌壁壘?!皣鴥?nèi)用戶對衍生品的需求,其實是被好萊塢充分教育過的,讓他們在見過星戰(zhàn)、漫威這些系列的衍生品之后,再回到貼一張圖就想賺更多錢的產(chǎn)品上,是很難成立的?!闭鹿⒘寥缡钦f道。

最后,影視衍生品行業(yè)的人才儲備也處于極度匱乏的狀態(tài)中。相關(guān)從業(yè)者透露,除了電影學院動畫學院建立了一個衍生品相關(guān)專業(yè),國內(nèi)其他的影視院校幾乎沒有類似的專業(yè)設置。而這個行業(yè)的從業(yè)者,實際上非常需要專業(yè)基礎,因為它既需要對于品牌和市場的理解,也需要對內(nèi)容的理解,要兼具商業(yè)類和藝術(shù)類的思維。

因此,盡管有了《流浪地球2》這樣的成功案例,但整個影視衍生品行業(yè)從供給到策劃、銷售渠道,每一環(huán)都還有需要進一步拓展的空間,還要面臨盜版和人才儲備等內(nèi)外部因素的影響。消費者對衍生品的熱情已被驗證,需要行業(yè)匹配以更專業(yè)的能力。

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