文|ACGx
2022年的日本動(dòng)畫令全球觀眾印象深刻。不僅有《航海王:紅發(fā)歌姬》《龍珠超:超級(jí)人造人》這些動(dòng)畫劇場(chǎng)版在全球既定受眾市場(chǎng)重新掀起的活力,還有依靠流媒體讓作品影響力再度覆蓋全球的日本動(dòng)畫,比如《電鋸人》《賽博朋克:邊緣行者》《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》等等。
無(wú)論是劇場(chǎng)版還是新番,日本動(dòng)畫作品在海外市場(chǎng)的號(hào)召力,離不開其對(duì)海外市場(chǎng)的多年開拓,而今與流媒體渠道的一拍即合,也讓日本動(dòng)畫IP出海更加暢通無(wú)阻。
日本動(dòng)畫IP的出海之旅
論及日本動(dòng)畫探索海外市場(chǎng),可以追溯到上世紀(jì)60年代。1963年,手冢治蟲領(lǐng)導(dǎo)下成立的蟲制作株式會(huì)社制作的首部TV動(dòng)畫《鐵臂阿童木》,在日本獲得了最高40.7%的收視率,這部動(dòng)畫很快也發(fā)行到海外市場(chǎng)。
彼時(shí)電視是美國(guó)十分暢銷的家電,觀看電視是美國(guó)家庭普遍娛樂方式,借此《鐵臂阿童木》也得以廣泛傳播,為日本動(dòng)畫在北美市場(chǎng)的影響力打下初步基礎(chǔ)。
第一部進(jìn)入中國(guó)的日本TV動(dòng)畫同樣是《鐵臂阿童木》。該作作為手表品牌卡西歐進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的“贈(zèng)品”,于上世紀(jì)80年代在國(guó)內(nèi)電視臺(tái)播出后,在70后、80后的童年記憶中留下了濃重一筆。同時(shí)期大量日本動(dòng)畫也登上法國(guó)、英國(guó)等地區(qū)兒童電視頻道,對(duì)北美、歐洲國(guó)家進(jìn)行文化輸出,讓日本動(dòng)畫在海外多個(gè)地區(qū)“混了個(gè)臉熟”。
90年代,標(biāo)志著日本動(dòng)畫走向世界的兩個(gè)現(xiàn)象級(jí)IP《龍珠》和《寶可夢(mèng)》出現(xiàn)了,充滿想象力的情節(jié)能夠跨過(guò)文化隔閡,故事的普世內(nèi)核也符合大部分人的價(jià)值觀念。其中《寶可夢(mèng)》采取了跨媒體策略,以主機(jī)游戲、動(dòng)畫、卡牌游戲多方聯(lián)動(dòng),加強(qiáng)粉絲與IP之間的聯(lián)系,1999年在北美上映的劇場(chǎng)版動(dòng)畫《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲》票房達(dá)到8574萬(wàn)美元,是迄今為止北美最賣座的日本動(dòng)畫電影。
進(jìn)入21世紀(jì),許多經(jīng)典IP經(jīng)過(guò)多年運(yùn)作已經(jīng)在海外積累了一定影響力,《名偵探柯南》《航海王》《死神》《寶可夢(mèng)》等作在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫愛好者心中地位自是不必多說(shuō),在北美同樣擁有廣闊市場(chǎng)。在有市場(chǎng)、有需求的情況下,日本政府也將動(dòng)漫納入了“酷日本”戰(zhàn)略,將其作為文化外交的一部分。從施行相關(guān)保護(hù)政策、重視人才培養(yǎng)、加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),再到注重動(dòng)畫與其他產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,動(dòng)畫是日本國(guó)家經(jīng)濟(jì)支柱之一的重要地位不可撼動(dòng)。
既有成熟完整的產(chǎn)業(yè)鏈,又有文化政策方面的支持,日本動(dòng)畫能夠輸出自是意料之中。早在2005年,日本就已成為全球第一動(dòng)畫出口大國(guó),占據(jù)了全球過(guò)半的動(dòng)畫市場(chǎng)。
根據(jù)日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)發(fā)布的《日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),在2010-2014年期間,日本動(dòng)畫海外市場(chǎng)占比維持在20%左右,彼時(shí)日本動(dòng)畫除了銷售給電視臺(tái),還會(huì)將網(wǎng)絡(luò)播放版權(quán)賣給動(dòng)漫內(nèi)容播放平臺(tái),如Crunchyroll。自2015年開始,網(wǎng)絡(luò)播放版權(quán)收入占比大幅上升。2019年時(shí)海外市場(chǎng)收入就占到了日本動(dòng)畫市場(chǎng)整體收入的47.8%,2020年海外市場(chǎng)更是首次趕超了本土,雖然2021年本土收入反超海外,但海外市場(chǎng)占比仍舊高達(dá)47.9%。
之所以海外市場(chǎng)收入占比會(huì)在2015年左右大幅提升,與流媒體的蓬勃發(fā)展不無(wú)關(guān)系。過(guò)去日本動(dòng)畫輸出的主要方式是電視頻道,互聯(lián)網(wǎng)的普及為其提供了新的渠道,借此日本電視動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)海外流媒體平臺(tái)與日本電視臺(tái)同步播出,觸達(dá)更多人群。比如故事情節(jié)精彩、敘事風(fēng)格細(xì)膩,擁有大量高質(zhì)量打斗場(chǎng)面的《進(jìn)擊的巨人》就十分符合歐美觀眾的口味,而由國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)引入的《刀劍神域》《Fate/Zero》等作也火得一塌糊涂,成為了眾多動(dòng)漫愛好者的“入坑作”。
自從疫情時(shí)代來(lái)臨,流媒體平臺(tái)成為了人們觀看視頻內(nèi)容的主要渠道,為搶占先機(jī),各家平臺(tái)也是各出奇招,希望拉攏更多用戶,不斷擴(kuò)充平臺(tái)內(nèi)容,滿足各類觀眾的喜好。題材豐富,內(nèi)容多樣,影響范圍遍布全球的日本動(dòng)畫自然成為了流媒體中的“香餑餑”。
流媒體大戰(zhàn)中的日本動(dòng)畫
國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)首次引入正版日本動(dòng)畫是在2011年左右,土豆網(wǎng)與東京電視臺(tái)合作,取得《火影忍者》《死神》《銀魂》等作的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)播放權(quán),培養(yǎng)國(guó)內(nèi)用戶觀看正版日本動(dòng)畫的習(xí)慣。次年樂視重金引入《刀劍神域》,2014年B站正式引入《Fate/stay night UBW》,國(guó)內(nèi)新番版權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)白熱化。而今國(guó)內(nèi)的新番版權(quán)大戰(zhàn)已不復(fù)當(dāng)年盛況,但確實(shí)為中國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展帶來(lái)了大量新用戶。
海外流媒體平臺(tái)中,Netflix早期“有錢任性”令動(dòng)漫愛好者們印象深刻。Netflix初期購(gòu)買對(duì)象以《火影忍者》《足球小將》等經(jīng)典IP動(dòng)畫為主。2015年時(shí)Netflix宣布了其全球化計(jì)劃,要將流媒體業(yè)務(wù)推廣至全世界,購(gòu)買新番也變?yōu)闊衢T作品《進(jìn)擊的巨人》等新番,如此擴(kuò)充日本動(dòng)畫內(nèi)容不僅有助于豐富平臺(tái)內(nèi)容,更重要的是可以迅速打開亞洲市場(chǎng)。
在Netflix入場(chǎng)前,Amazon Prime和Hulu兩家在日本市場(chǎng)扎根已久,只是Netflix采取直接砸錢的方式更簡(jiǎn)單粗暴有效。其在海外提供了《死亡筆記》《鋼之煉金術(shù)師》等許多經(jīng)典作品的HD版本,同時(shí)直接與版權(quán)方進(jìn)行洽談,買下當(dāng)季熱門作品全球獨(dú)家播放權(quán)。
但購(gòu)買版權(quán)顯然只是權(quán)宜之計(jì),Netflix奉行的運(yùn)營(yíng)策略是針對(duì)平臺(tái)用戶提供精準(zhǔn)的自制內(nèi)容。2017年,Netflix宣布將與日本知名動(dòng)畫制作公司合作數(shù)部作品,包括原創(chuàng)動(dòng)畫《B: The Beginning》《A.I.C.O.-Incarnation》,改編動(dòng)畫《惡魔人 CryBaby》《輕松熊》等。日本動(dòng)畫制作向來(lái)采取“制作委員會(huì)”模式,多家公司共同出資,風(fēng)險(xiǎn)與收益均攤,這是首次有國(guó)外流媒體平臺(tái)參與到日本動(dòng)畫制作環(huán)節(jié),甚至給出的制作費(fèi)用也遠(yuǎn)超現(xiàn)有的行業(yè)報(bào)價(jià)。從平臺(tái)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展角度看,入局日本動(dòng)畫不僅符合Netflix全球化的前進(jìn)方向,在夯實(shí)平臺(tái)內(nèi)容的同時(shí),也起到用戶的留存納新。
很快,全球多家娛樂公司也紛紛開展自己的流媒體業(yè)務(wù),其中成長(zhǎng)速度最快的莫過(guò)于迪士尼旗下流媒體平臺(tái)Disney+,憑借自有的豐富的內(nèi)容IP與Netflix形成你追我趕的局面。在日本動(dòng)畫領(lǐng)域,Disney+同樣進(jìn)行了規(guī)劃和布局。
在版權(quán)購(gòu)買方面,Disney+與Netflix較為相似,偏好能為觀眾提供爽點(diǎn)或能夠帶來(lái)感官刺激的熱血、懸疑、科幻等題材,比如融入穿越元素,遵循經(jīng)典少年漫套路的《東京復(fù)仇者》;劇情緊湊刺激,推理邏輯縝密的《夏日重現(xiàn)》;畫風(fēng)獨(dú)特的《四疊半神話大系》等等。
此外迪士尼還合理運(yùn)用手中擁有的IP資源與日深度合作,《星球大戰(zhàn) 幻境》正是由此誕生的產(chǎn)物。該作由7家風(fēng)格各異的日本動(dòng)畫公司共同制作,致敬《星球大戰(zhàn)》的同時(shí),將光劍、絕地武士、友情、親情等星戰(zhàn)元素以日系動(dòng)畫風(fēng)格進(jìn)行全新演繹。
除此之外,不少海外IP持有方也找到日本動(dòng)畫公司進(jìn)行合作,使IP以更多元的形式進(jìn)行傳播,從而提升其影響力。例如去年上線Netflix的《賽博朋克:邊緣行者》,不僅獲得觀眾和玩家的普遍好評(píng),還帶動(dòng)游戲重回Steam暢銷榜第二名。再比如米哈游與飛碟社達(dá)成合作,就其旗下熱門游戲《原神》進(jìn)行動(dòng)畫化,目的同樣在于此。此類合作并非單方面利好,對(duì)于動(dòng)畫公司也是進(jìn)一步提升其知名度,打響招牌的機(jī)會(huì)。
大環(huán)境推動(dòng)下,流媒體已成為是日本動(dòng)畫走向海外市場(chǎng)的主要渠道,比如《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):石之海》動(dòng)畫選擇Netflix作為全球唯一網(wǎng)絡(luò)發(fā)行渠道,以一整年的播出方式延長(zhǎng)其影響力。Mappa獨(dú)資的《電鋸人》動(dòng)畫以及人氣動(dòng)畫《間諜過(guò)家家》則同時(shí)登陸了Netflix、Amazon Prime、Hulu、Crunchyroll等多個(gè)平臺(tái)。當(dāng)然在日本動(dòng)畫借助流媒體平臺(tái)傳播的同時(shí),也需要面對(duì)海內(nèi)外商業(yè)模式差異導(dǎo)致的諸多問題,進(jìn)而對(duì)制作和后續(xù)衍生開發(fā)也會(huì)有所影響。不過(guò)機(jī)遇與挑戰(zhàn)總是并存的,雙方只有不斷磨合,及時(shí)調(diào)整策略方向。對(duì)于日本動(dòng)畫來(lái)說(shuō),流媒體平臺(tái)已經(jīng)成為其想要走得更遠(yuǎn)的重要途徑。