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預(yù)虧60億,A股游戲王“傳奇”難續(xù)

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預(yù)虧60億,A股游戲王“傳奇”難續(xù)

特別能賺錢、基本在賺錢的游戲公司,如世紀(jì)華通,有足夠的底蘊(yùn)來(lái)應(yīng)對(duì)商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。

圖片來(lái)源:pexels-energepic.com

文|張書樂

有著“A股游戲王”之稱的世紀(jì)華通,懷著復(fù)雜的心情發(fā)布了2022年全年業(yè)績(jī)預(yù)告。

預(yù)告顯示,2022年公司虧損60億元至80億元,凈利潤(rùn)同比上年減少357.87%至443.83%。

這是世紀(jì)華通自2011年上市12年來(lái)的首次虧損,虧損額預(yù)計(jì)可能超過(guò)公司過(guò)去三年凈利潤(rùn)總和。

截至2022年三季度末,世紀(jì)華通商譽(yù)為176億元,相當(dāng)于同期公司凈資產(chǎn)334.7億元的52.58%,該數(shù)值遠(yuǎn)高于行業(yè)認(rèn)可的合理水平。

談到商譽(yù)就離不開收購(gòu),從2014年開始,世紀(jì)華通就開始不斷收購(gòu).

自2014年起,世紀(jì)華通陸續(xù)并購(gòu)了上海天游軟件有限公司、無(wú)錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“七酷網(wǎng)絡(luò)”)、DianDian Interactive Holding和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(北京)科技有限公司(上述兩家公司下合稱“點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)”)以及上海盛趣科技(集團(tuán))有限公司(下稱“盛趣游戲”)等發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)板塊。

尤其是2019年高溢價(jià)完成了對(duì)盛趣游戲(原盛大游戲)的收購(gòu)。

這筆交易之所以備受關(guān)注在于盛趣網(wǎng)絡(luò)擁有知名游戲IP《傳奇》以及高額的收購(gòu)價(jià)298億元。

隨著一筆筆并購(gòu),世紀(jì)華通凈利潤(rùn)走高,同時(shí)商譽(yù)也在走高。

而在游戲行業(yè)回暖之際,世紀(jì)華通突然一次性大額計(jì)提商譽(yù)減值,導(dǎo)致的虧損額度區(qū)間接近甚至超過(guò)最近3年的凈利潤(rùn)引發(fā)關(guān)注。

世紀(jì)華通怎么了?還能戰(zhàn)否?

就游戲公司而言,這百億商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)有多大?

除了靠收購(gòu)盛大游戲的“傳奇”IP游戲之外,世紀(jì)華通的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)地位如何?

對(duì)此,市界陳暢、華夏時(shí)報(bào)于玉金分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲公司只要新生一個(gè)爆款,風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)消散。此外,特別能賺錢、基本在賺錢的游戲公司,如世紀(jì)華通,有足夠的底蘊(yùn)來(lái)應(yīng)對(duì)商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。

本身,世紀(jì)華通的狀態(tài),也是國(guó)內(nèi)游戲公司的整體縮影。

國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)增速放緩的大背景,游戲公司所能獲得的市場(chǎng)潛力也同樣緊縮。

同時(shí),在海外游戲發(fā)行上曾經(jīng)一度領(lǐng)先的世紀(jì)華通,也在承受著國(guó)產(chǎn)游戲海外增速放緩的壓力。

要破解此類問題的唯一解決之道就是加大游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)投入,顯然這會(huì)對(duì)一定時(shí)間的凈利潤(rùn)帶來(lái)直接影響。

如果扣除盛趣游戲和傳奇,世紀(jì)華通更近似于一個(gè)發(fā)行商,缺少王牌游戲底蘊(yùn),這也是它當(dāng)年執(zhí)意并購(gòu)盛大游戲組建盛趣游戲的原因所在。

有了傳奇這張底牌,世紀(jì)華通卻沒能在三年中打出高光,令人嘆息。

但世紀(jì)華通也并非沒有翻身的本錢,這個(gè)突破口可能是在元宇宙之上。

其開發(fā)的“元宇宙”游戲《閃耀小鎮(zhèn)》2021年4月在Roblox平臺(tái)上線,根據(jù)董秘2021年底在投資者平臺(tái)上公開的數(shù)據(jù),該游戲上線5個(gè)月日活超500萬(wàn),在Roblox平臺(tái)總用戶數(shù)超1億。

董事長(zhǎng)王佶將其稱為“國(guó)內(nèi)最大的元宇宙游戲?!辈⒈硎居螒蛞褜?shí)現(xiàn)自身盈利,主要來(lái)自于服裝、房屋、載具、寵物等虛擬道具的收入。

只不過(guò),資本市場(chǎng)對(duì)于這樣的成績(jī),并沒有用錢包投票,世紀(jì)華通的股價(jià)表現(xiàn)遠(yuǎn)沒有用元宇宙游戲《釀酒大師》實(shí)現(xiàn)市值5倍暴漲的中青寶那般耀眼。

就其所以,是元宇宙熱進(jìn)入了冷靜期,而非世紀(jì)華通不行。

元宇宙概念經(jīng)過(guò)2021年開始的熱炒和在2022年下半年出現(xiàn)的急速降溫,以及元宇宙急先鋒Meta的巨虧,讓資本市場(chǎng)對(duì)各種元宇宙概念形成免疫甚至是躲避。

即使世紀(jì)華通的元宇宙游戲海外表現(xiàn)尚可,亦不可改變這種市場(chǎng)冷淡的大勢(shì)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

世紀(jì)華通

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預(yù)虧60億,A股游戲王“傳奇”難續(xù)

特別能賺錢、基本在賺錢的游戲公司,如世紀(jì)華通,有足夠的底蘊(yùn)來(lái)應(yīng)對(duì)商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。

圖片來(lái)源:pexels-energepic.com

文|張書樂

有著“A股游戲王”之稱的世紀(jì)華通,懷著復(fù)雜的心情發(fā)布了2022年全年業(yè)績(jī)預(yù)告。

預(yù)告顯示,2022年公司虧損60億元至80億元,凈利潤(rùn)同比上年減少357.87%至443.83%。

這是世紀(jì)華通自2011年上市12年來(lái)的首次虧損,虧損額預(yù)計(jì)可能超過(guò)公司過(guò)去三年凈利潤(rùn)總和。

截至2022年三季度末,世紀(jì)華通商譽(yù)為176億元,相當(dāng)于同期公司凈資產(chǎn)334.7億元的52.58%,該數(shù)值遠(yuǎn)高于行業(yè)認(rèn)可的合理水平。

談到商譽(yù)就離不開收購(gòu),從2014年開始,世紀(jì)華通就開始不斷收購(gòu).

自2014年起,世紀(jì)華通陸續(xù)并購(gòu)了上海天游軟件有限公司、無(wú)錫七酷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“七酷網(wǎng)絡(luò)”)、DianDian Interactive Holding和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(北京)科技有限公司(上述兩家公司下合稱“點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)”)以及上海盛趣科技(集團(tuán))有限公司(下稱“盛趣游戲”)等發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)板塊。

尤其是2019年高溢價(jià)完成了對(duì)盛趣游戲(原盛大游戲)的收購(gòu)。

這筆交易之所以備受關(guān)注在于盛趣網(wǎng)絡(luò)擁有知名游戲IP《傳奇》以及高額的收購(gòu)價(jià)298億元。

隨著一筆筆并購(gòu),世紀(jì)華通凈利潤(rùn)走高,同時(shí)商譽(yù)也在走高。

而在游戲行業(yè)回暖之際,世紀(jì)華通突然一次性大額計(jì)提商譽(yù)減值,導(dǎo)致的虧損額度區(qū)間接近甚至超過(guò)最近3年的凈利潤(rùn)引發(fā)關(guān)注。

世紀(jì)華通怎么了?還能戰(zhàn)否?

就游戲公司而言,這百億商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)有多大?

除了靠收購(gòu)盛大游戲的“傳奇”IP游戲之外,世紀(jì)華通的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)地位如何?

對(duì)此,市界陳暢、華夏時(shí)報(bào)于玉金分別和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲公司只要新生一個(gè)爆款,風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)消散。此外,特別能賺錢、基本在賺錢的游戲公司,如世紀(jì)華通,有足夠的底蘊(yùn)來(lái)應(yīng)對(duì)商譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。

本身,世紀(jì)華通的狀態(tài),也是國(guó)內(nèi)游戲公司的整體縮影。

國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)增速放緩的大背景,游戲公司所能獲得的市場(chǎng)潛力也同樣緊縮。

同時(shí),在海外游戲發(fā)行上曾經(jīng)一度領(lǐng)先的世紀(jì)華通,也在承受著國(guó)產(chǎn)游戲海外增速放緩的壓力。

要破解此類問題的唯一解決之道就是加大游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)投入,顯然這會(huì)對(duì)一定時(shí)間的凈利潤(rùn)帶來(lái)直接影響。

如果扣除盛趣游戲和傳奇,世紀(jì)華通更近似于一個(gè)發(fā)行商,缺少王牌游戲底蘊(yùn),這也是它當(dāng)年執(zhí)意并購(gòu)盛大游戲組建盛趣游戲的原因所在。

有了傳奇這張底牌,世紀(jì)華通卻沒能在三年中打出高光,令人嘆息。

但世紀(jì)華通也并非沒有翻身的本錢,這個(gè)突破口可能是在元宇宙之上。

其開發(fā)的“元宇宙”游戲《閃耀小鎮(zhèn)》2021年4月在Roblox平臺(tái)上線,根據(jù)董秘2021年底在投資者平臺(tái)上公開的數(shù)據(jù),該游戲上線5個(gè)月日活超500萬(wàn),在Roblox平臺(tái)總用戶數(shù)超1億。

董事長(zhǎng)王佶將其稱為“國(guó)內(nèi)最大的元宇宙游戲?!辈⒈硎居螒蛞褜?shí)現(xiàn)自身盈利,主要來(lái)自于服裝、房屋、載具、寵物等虛擬道具的收入。

只不過(guò),資本市場(chǎng)對(duì)于這樣的成績(jī),并沒有用錢包投票,世紀(jì)華通的股價(jià)表現(xiàn)遠(yuǎn)沒有用元宇宙游戲《釀酒大師》實(shí)現(xiàn)市值5倍暴漲的中青寶那般耀眼。

就其所以,是元宇宙熱進(jìn)入了冷靜期,而非世紀(jì)華通不行。

元宇宙概念經(jīng)過(guò)2021年開始的熱炒和在2022年下半年出現(xiàn)的急速降溫,以及元宇宙急先鋒Meta的巨虧,讓資本市場(chǎng)對(duì)各種元宇宙概念形成免疫甚至是躲避。

即使世紀(jì)華通的元宇宙游戲海外表現(xiàn)尚可,亦不可改變這種市場(chǎng)冷淡的大勢(shì)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。