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短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

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短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

“我遇到游戲托了?”

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|天下網(wǎng)商 葉晨

編輯|王詩琪

當(dāng)怡佳決定從《我是大東家》退游時,她已經(jīng)為這款手游“氪金”了快5萬元。而距離她下載這款游戲,才短短1個月。

自去年底通過刷短視頻接觸這款游戲開始,怡佳多了許多親密的“伙伴”。游戲內(nèi),他們與怡佳實時互動,“鼓勵”她多玩、多充值。起初,怡佳對他們的話深信不疑,從少量氪金到大量充值購買升級裝備,帶著公會成員打“家族戰(zhàn)”“跨服戰(zhàn)”,享受著被時刻關(guān)注的感覺,這是她之前玩游戲時沒有體驗過的。但幾周后,怡佳開始對單調(diào)的游戲畫面、重復(fù)且高頻的跨服賽機制感到厭倦。

春節(jié)前夕,怡佳發(fā)現(xiàn)所在服務(wù)器的“活玩家”也在變少,公會里原先大打感情牌的“伙伴”也不再活躍,連“再見”都沒有說。

“玩了一個月沒有活人了,我怕不是遇到托了?”在現(xiàn)實生活中,95后的怡佳在二線城市有一份穩(wěn)定的工作,年收入在15萬元左右,花在這款游戲上的5萬元是她全年收入的1/3。

她之前很少玩這類游戲,卻在短短一個月時間變成了重度氪金玩家,體驗了一把游戲內(nèi)的人性陷阱與消費反差。

刷短視頻“入坑”氪金游戲

1月的一天,怡佳第一次在短視頻平臺上,刷到了《我是大東家》的游戲廣告。

短視頻平臺上的游戲廣告多以經(jīng)營決策為賣點

這個經(jīng)營類的小游戲很對她的胃口,不過短視頻里“玩家”總是“判斷失誤”,導(dǎo)致經(jīng)營破產(chǎn),讓怡佳看得著急。在一種躍躍欲試的心態(tài)中,怡佳下載了這款手游。

現(xiàn)在她回想,這可能是自己踩中的第一個心理陷阱。

進(jìn)入游戲后,怡佳發(fā)現(xiàn),這款游戲跟短視頻里顯示的完全不一樣,但“進(jìn)都進(jìn)來了,那就試著玩玩看好了”。

其他玩家對《我是大東家》評價,提到和廣告“文不對版”的問題

在《我是大東家》的宣傳中,經(jīng)營是其一大賣點。2021年,益世界發(fā)行了這款古風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,在游戲里,玩家將扮演一個從現(xiàn)代穿越到古代的“東家”,可以建造、經(jīng)營、收購、雇傭、打獵、游歷、養(yǎng)寵,目標(biāo)是成為一代名商富賈。游戲打出的口號是“從零開始經(jīng)營屬于自己的一方產(chǎn)業(yè)”。

然而,除了表面上收取店鋪營收等行為,玩家接觸的經(jīng)營元素甚少,實則是采用對抗各種NPC(游戲控制的非玩家角色)和人類玩家,通過PVE(玩家對抗環(huán)境,比如副本怪物)與PVP(玩家對抗玩家)逐步擴大地盤的玩法。

游戲是藉由互聯(lián)網(wǎng)搭建的虛擬世界,但運行規(guī)則與現(xiàn)實又有諸多相似:這里也有爭斗,有領(lǐng)袖,有家族團(tuán)隊,有輸贏勝負(fù)。而部分游戲的規(guī)則又極其粗暴簡單——充值,金錢喂養(yǎng)有時可以決定一個人的游戲體驗和地位。

百度游戲問答頻道的資料顯示,《我是大東家》游戲中,最低的VIP1需要玩家充值30元,能解鎖一鍵收取所有店鋪營收的功能;最高可以充值達(dá)到VIP12,此時玩家在部分基礎(chǔ)數(shù)值方面會比零充值玩家高出約5倍。此外,成為VIP后,玩家每天都能獲得其他對應(yīng)特權(quán)福利,在一定程度上加速了游戲節(jié)奏,提升游戲體驗。

怡佳剛玩游戲就發(fā)現(xiàn),只有升到VIP3等級后才能解鎖“快速通關(guān)”“一鍵通關(guān)(自動戰(zhàn)斗)”“寵物珍獸十連互動”等功能?!胺駝t玩家得一個個點,非常麻煩。”升級到VIP3需要256元,怡佳覺得不多,隨后便完成了第一次“氪金”。

“都充那么多錢了,不玩很可惜”

充值后的怡佳很快被“關(guān)注”到了?!俺涞揭欢ǖ燃壓?,有人主動來邀請我去他們‘家族’,說一步步帶著我玩,教怎么玩?!?/p>

“家族”是《我是大東家》這款游戲中的重要組織,加入后可以與其他玩家聯(lián)合,解鎖新玩法。然而加入“家族”后,怡佳被卷入了全服的“幫派競爭”。

為了不拖“家族”后腿,她一方面加大了裝備升級方面的充值投入,另一方面也疑竇暗生:為什么自己和家族每次好不容易提升了裝備、人員、戰(zhàn)力,又會蹦出更厲害的人來壓制。

每次跨服比拼的時候,運營商都會出一些小游戲來讓玩家互相競爭,有時是“做家宴”,有時要看家族貢獻(xiàn),有時又是商戰(zhàn)等等。雖然模式在變,可一致的規(guī)律是玩家或家族缺少的關(guān)鍵材料都要靠錢買。到后來,游戲在運營上的節(jié)奏變化越來越快,玩家之間競爭也在“加劇”——怡佳剛玩游戲時還是本服家族之間的比賽,不久后游戲運營商便推出了雙服比賽,再然后擴展到了5個服務(wù)器、10個服務(wù)器的玩家聯(lián)合比賽……

玩家成長需要不停參與“斗富”PK;游戲允許玩家冠名服務(wù)器名

回顧一個月的游戲體驗,怡佳最深的印象是:“就一直是在跟各個服(務(wù)器)的人比拼、打榜?!?/p>

高頻率、同質(zhì)化的競爭讓怡佳漸感無趣。但隨著充值金額越來越高,她在家族里的地位變得“舉足輕重”,“家族伙伴”的挽留也越來越直白:“你都充了那么多了,不玩的話很可惜。我們還差一點就能超過(其他家族)了,你再充點。”為了留住在家族里戰(zhàn)力排行前列的怡佳,有“玩家”甚至把“族長”的位子讓給了她。

但這些都沒能留住怡佳。等到她把退游的消息告訴這批“伙伴們”后,很快他們不再像以前那樣迅速回復(fù)怡佳的消息,接著不再上線。退游前幾天,整個家族沒剩下幾個保持在線的成員,很多任務(wù)都因為人數(shù)不足做不了。

“你可能遇到托了?!扁阎昂苌俳佑|游戲,在其他家族玩家的提醒下,她才知道許多游戲都會安排“托兒”來刺激玩家消費,這也讓她決心退游。到這時,她已經(jīng)在這款游戲上花了近5萬元。

“托兒”攪動手游市場

在黑貓投訴平臺,《我是大東家》收到的投訴量有57條,其中主要集中在游戲存在“托兒”機制、跨服活動、誘導(dǎo)消費等行為。有投訴人稱,游戲內(nèi)部搞了很多“托兒”,故意頂榜,從而刺激消費;同時還稱,“玩了一個月官方就開展跨服活動,直接把老區(qū)合并一起,讓所有大區(qū)的人一起去搶榜,反正價高者得?!痹谄脚_上,這些投訴均沒有得到官方的回復(fù)。

 

事實上,普通玩家很難辨別到底誰是“游戲托”:用“托兒”刺激游戲消費,已是游戲行業(yè)長期存在的一個灰色地帶;甚至托兒和玩家之間的界限也開始模糊。

在游戲公司做了多年策劃的青陽告訴《天下網(wǎng)商》,游戲中的“托兒”套路頗深,環(huán)環(huán)相扣。比如想賺錢的游戲“托兒”通過介紹,帶著“土豪”一起玩、一起充值,希望借此獲得充值提成。充了不少錢后才發(fā)現(xiàn),原來那個所謂的“土豪”才是真的“托兒”,一個人帶著一票人給游戲充值?!耙恍┯螒蚣媛毝甲哌@個套路。”在青陽看來,這種行為有悖于正常游戲生態(tài),且容易失控。

“游戲托兒”現(xiàn)象層出不窮,背后既有第三方的牟利,也反映了部分游戲公司因為急于變現(xiàn),對“灰色地帶”消極管理。

自2020年起,中國國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放數(shù)量逐年遞減,一些游戲開發(fā)商想從有限的游戲中盡快榨取利潤。而某種程度上,加劇游戲競爭、“鼓動”玩家氪金充值的“游戲托”可以加速這一過程。這也是部分游戲運營商對“托兒”管理態(tài)度“曖昧”的原因。隨著游戲市場從電腦終端轉(zhuǎn)向手機終端,手游更是成了“重災(zāi)區(qū)”。

國產(chǎn)游戲開發(fā)已完全向移動端傾斜。數(shù)據(jù)統(tǒng)計來源Gamelook

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國手游相關(guān)企業(yè)超過5000家,除了頭部的騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頂流手游生產(chǎn)商外,部分腰部、尾部游戲開發(fā)公司也把近年的開發(fā)重心放在了手游端。

但手游并不好做。政策上,版號縮減、相關(guān)監(jiān)管漸嚴(yán),市場上又面臨用戶分散、IP吸引力降低等挑戰(zhàn)?!堆蛄藗€羊》賺得盆滿缽滿的身后,也有眾多好手從行業(yè)里退場——核心成員來自網(wǎng)易、西山居等一線國內(nèi)游戲企業(yè)的廣州艾斯西,從成立到破產(chǎn)只撐了兩年多的時間,它推出的幾款動作類游戲在業(yè)內(nèi)口碑不錯,但大多屬于叫好不叫座。

熱云數(shù)據(jù)與Sensor Tower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)手游買量市場投放產(chǎn)品約2.03萬款,同比下降13.7%,為近三年來首次負(fù)增長。從買量數(shù)據(jù)可以看出,手游燒錢投放的熱度正在下降,更多手游公司縮小了宣傳預(yù)算?!巴斗派?,能吸引的玩家也少,要快速變現(xiàn)就需要大力刺激消費?!鼻嚓栒J(rèn)為,這也是一些游戲運營商們默許“托兒”存在的原因。

怡佳家境不錯,花在游戲上的錢主要來自家里,即便可能成了“冤大頭”,她也沒有太懊惱?!爸皇桥紶枙胫?,當(dāng)時玩在一起的,究竟是不是真的玩家?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

“我遇到游戲托了?”

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|天下網(wǎng)商 葉晨

編輯|王詩琪

當(dāng)怡佳決定從《我是大東家》退游時,她已經(jīng)為這款手游“氪金”了快5萬元。而距離她下載這款游戲,才短短1個月。

自去年底通過刷短視頻接觸這款游戲開始,怡佳多了許多親密的“伙伴”。游戲內(nèi),他們與怡佳實時互動,“鼓勵”她多玩、多充值。起初,怡佳對他們的話深信不疑,從少量氪金到大量充值購買升級裝備,帶著公會成員打“家族戰(zhàn)”“跨服戰(zhàn)”,享受著被時刻關(guān)注的感覺,這是她之前玩游戲時沒有體驗過的。但幾周后,怡佳開始對單調(diào)的游戲畫面、重復(fù)且高頻的跨服賽機制感到厭倦。

春節(jié)前夕,怡佳發(fā)現(xiàn)所在服務(wù)器的“活玩家”也在變少,公會里原先大打感情牌的“伙伴”也不再活躍,連“再見”都沒有說。

“玩了一個月沒有活人了,我怕不是遇到托了?”在現(xiàn)實生活中,95后的怡佳在二線城市有一份穩(wěn)定的工作,年收入在15萬元左右,花在這款游戲上的5萬元是她全年收入的1/3。

她之前很少玩這類游戲,卻在短短一個月時間變成了重度氪金玩家,體驗了一把游戲內(nèi)的人性陷阱與消費反差。

刷短視頻“入坑”氪金游戲

1月的一天,怡佳第一次在短視頻平臺上,刷到了《我是大東家》的游戲廣告。

短視頻平臺上的游戲廣告多以經(jīng)營決策為賣點

這個經(jīng)營類的小游戲很對她的胃口,不過短視頻里“玩家”總是“判斷失誤”,導(dǎo)致經(jīng)營破產(chǎn),讓怡佳看得著急。在一種躍躍欲試的心態(tài)中,怡佳下載了這款手游。

現(xiàn)在她回想,這可能是自己踩中的第一個心理陷阱。

進(jìn)入游戲后,怡佳發(fā)現(xiàn),這款游戲跟短視頻里顯示的完全不一樣,但“進(jìn)都進(jìn)來了,那就試著玩玩看好了”。

其他玩家對《我是大東家》評價,提到和廣告“文不對版”的問題

在《我是大東家》的宣傳中,經(jīng)營是其一大賣點。2021年,益世界發(fā)行了這款古風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,在游戲里,玩家將扮演一個從現(xiàn)代穿越到古代的“東家”,可以建造、經(jīng)營、收購、雇傭、打獵、游歷、養(yǎng)寵,目標(biāo)是成為一代名商富賈。游戲打出的口號是“從零開始經(jīng)營屬于自己的一方產(chǎn)業(yè)”。

然而,除了表面上收取店鋪營收等行為,玩家接觸的經(jīng)營元素甚少,實則是采用對抗各種NPC(游戲控制的非玩家角色)和人類玩家,通過PVE(玩家對抗環(huán)境,比如副本怪物)與PVP(玩家對抗玩家)逐步擴大地盤的玩法。

游戲是藉由互聯(lián)網(wǎng)搭建的虛擬世界,但運行規(guī)則與現(xiàn)實又有諸多相似:這里也有爭斗,有領(lǐng)袖,有家族團(tuán)隊,有輸贏勝負(fù)。而部分游戲的規(guī)則又極其粗暴簡單——充值,金錢喂養(yǎng)有時可以決定一個人的游戲體驗和地位。

百度游戲問答頻道的資料顯示,《我是大東家》游戲中,最低的VIP1需要玩家充值30元,能解鎖一鍵收取所有店鋪營收的功能;最高可以充值達(dá)到VIP12,此時玩家在部分基礎(chǔ)數(shù)值方面會比零充值玩家高出約5倍。此外,成為VIP后,玩家每天都能獲得其他對應(yīng)特權(quán)福利,在一定程度上加速了游戲節(jié)奏,提升游戲體驗。

怡佳剛玩游戲就發(fā)現(xiàn),只有升到VIP3等級后才能解鎖“快速通關(guān)”“一鍵通關(guān)(自動戰(zhàn)斗)”“寵物珍獸十連互動”等功能。“否則玩家得一個個點,非常麻煩?!鄙壍絍IP3需要256元,怡佳覺得不多,隨后便完成了第一次“氪金”。

“都充那么多錢了,不玩很可惜”

充值后的怡佳很快被“關(guān)注”到了。“充到一定等級后,有人主動來邀請我去他們‘家族’,說一步步帶著我玩,教怎么玩?!?/p>

“家族”是《我是大東家》這款游戲中的重要組織,加入后可以與其他玩家聯(lián)合,解鎖新玩法。然而加入“家族”后,怡佳被卷入了全服的“幫派競爭”。

為了不拖“家族”后腿,她一方面加大了裝備升級方面的充值投入,另一方面也疑竇暗生:為什么自己和家族每次好不容易提升了裝備、人員、戰(zhàn)力,又會蹦出更厲害的人來壓制。

每次跨服比拼的時候,運營商都會出一些小游戲來讓玩家互相競爭,有時是“做家宴”,有時要看家族貢獻(xiàn),有時又是商戰(zhàn)等等。雖然模式在變,可一致的規(guī)律是玩家或家族缺少的關(guān)鍵材料都要靠錢買。到后來,游戲在運營上的節(jié)奏變化越來越快,玩家之間競爭也在“加劇”——怡佳剛玩游戲時還是本服家族之間的比賽,不久后游戲運營商便推出了雙服比賽,再然后擴展到了5個服務(wù)器、10個服務(wù)器的玩家聯(lián)合比賽……

玩家成長需要不停參與“斗富”PK;游戲允許玩家冠名服務(wù)器名

回顧一個月的游戲體驗,怡佳最深的印象是:“就一直是在跟各個服(務(wù)器)的人比拼、打榜?!?/p>

高頻率、同質(zhì)化的競爭讓怡佳漸感無趣。但隨著充值金額越來越高,她在家族里的地位變得“舉足輕重”,“家族伙伴”的挽留也越來越直白:“你都充了那么多了,不玩的話很可惜。我們還差一點就能超過(其他家族)了,你再充點?!睘榱肆糇≡诩易謇飸?zhàn)力排行前列的怡佳,有“玩家”甚至把“族長”的位子讓給了她。

但這些都沒能留住怡佳。等到她把退游的消息告訴這批“伙伴們”后,很快他們不再像以前那樣迅速回復(fù)怡佳的消息,接著不再上線。退游前幾天,整個家族沒剩下幾個保持在線的成員,很多任務(wù)都因為人數(shù)不足做不了。

“你可能遇到托了?!扁阎昂苌俳佑|游戲,在其他家族玩家的提醒下,她才知道許多游戲都會安排“托兒”來刺激玩家消費,這也讓她決心退游。到這時,她已經(jīng)在這款游戲上花了近5萬元。

“托兒”攪動手游市場

在黑貓投訴平臺,《我是大東家》收到的投訴量有57條,其中主要集中在游戲存在“托兒”機制、跨服活動、誘導(dǎo)消費等行為。有投訴人稱,游戲內(nèi)部搞了很多“托兒”,故意頂榜,從而刺激消費;同時還稱,“玩了一個月官方就開展跨服活動,直接把老區(qū)合并一起,讓所有大區(qū)的人一起去搶榜,反正價高者得。”在平臺上,這些投訴均沒有得到官方的回復(fù)。

 

事實上,普通玩家很難辨別到底誰是“游戲托”:用“托兒”刺激游戲消費,已是游戲行業(yè)長期存在的一個灰色地帶;甚至托兒和玩家之間的界限也開始模糊。

在游戲公司做了多年策劃的青陽告訴《天下網(wǎng)商》,游戲中的“托兒”套路頗深,環(huán)環(huán)相扣。比如想賺錢的游戲“托兒”通過介紹,帶著“土豪”一起玩、一起充值,希望借此獲得充值提成。充了不少錢后才發(fā)現(xiàn),原來那個所謂的“土豪”才是真的“托兒”,一個人帶著一票人給游戲充值?!耙恍┯螒蚣媛毝甲哌@個套路?!痹谇嚓柨磥恚@種行為有悖于正常游戲生態(tài),且容易失控。

“游戲托兒”現(xiàn)象層出不窮,背后既有第三方的牟利,也反映了部分游戲公司因為急于變現(xiàn),對“灰色地帶”消極管理。

自2020年起,中國國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號發(fā)放數(shù)量逐年遞減,一些游戲開發(fā)商想從有限的游戲中盡快榨取利潤。而某種程度上,加劇游戲競爭、“鼓動”玩家氪金充值的“游戲托”可以加速這一過程。這也是部分游戲運營商對“托兒”管理態(tài)度“曖昧”的原因。隨著游戲市場從電腦終端轉(zhuǎn)向手機終端,手游更是成了“重災(zāi)區(qū)”。

國產(chǎn)游戲開發(fā)已完全向移動端傾斜。數(shù)據(jù)統(tǒng)計來源Gamelook

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國手游相關(guān)企業(yè)超過5000家,除了頭部的騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頂流手游生產(chǎn)商外,部分腰部、尾部游戲開發(fā)公司也把近年的開發(fā)重心放在了手游端。

但手游并不好做。政策上,版號縮減、相關(guān)監(jiān)管漸嚴(yán),市場上又面臨用戶分散、IP吸引力降低等挑戰(zhàn)?!堆蛄藗€羊》賺得盆滿缽滿的身后,也有眾多好手從行業(yè)里退場——核心成員來自網(wǎng)易、西山居等一線國內(nèi)游戲企業(yè)的廣州艾斯西,從成立到破產(chǎn)只撐了兩年多的時間,它推出的幾款動作類游戲在業(yè)內(nèi)口碑不錯,但大多屬于叫好不叫座。

熱云數(shù)據(jù)與Sensor Tower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)手游買量市場投放產(chǎn)品約2.03萬款,同比下降13.7%,為近三年來首次負(fù)增長。從買量數(shù)據(jù)可以看出,手游燒錢投放的熱度正在下降,更多手游公司縮小了宣傳預(yù)算?!巴斗派?,能吸引的玩家也少,要快速變現(xiàn)就需要大力刺激消費。”青陽認(rèn)為,這也是一些游戲運營商們默許“托兒”存在的原因。

怡佳家境不錯,花在游戲上的錢主要來自家里,即便可能成了“冤大頭”,她也沒有太懊惱?!爸皇桥紶枙胫?,當(dāng)時玩在一起的,究竟是不是真的玩家?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。