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晚會(huì)、演唱會(huì)扎堆VR,PICO的新路子跑得通嗎?

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晚會(huì)、演唱會(huì)扎堆VR,PICO的新路子跑得通嗎?

未來無論面臨怎樣的商業(yè)和技術(shù)難題,晚會(huì)和VR的融合發(fā)展都是大趨勢(shì)。

文|智能相對(duì)論  星影

有媒體報(bào)道,據(jù)蘋果(AAPLUS)一家供應(yīng)商稱,最早在下個(gè)月開始出貨用于蘋果即將推出的AR/VR頭顯的鏡頭,而這批鏡頭模塊將于2023年2月至3月開始發(fā)貨。有券商分析,頭部企業(yè)開年之際就在AR頭顯領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,顯示新的一年全球VR/AR市場(chǎng)有望重拾增長(zhǎng)。更為重要的是,巨頭新品發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)品革新、降價(jià)帶來的大眾市場(chǎng)崛起,是推動(dòng)出貨量增長(zhǎng)的重要內(nèi)在因素。在今年1月,演唱會(huì)、跨年晚會(huì)已經(jīng)出現(xiàn)了多個(gè)新的VR頭顯的應(yīng)用場(chǎng)景。

1月7日晚上九點(diǎn),萬眾矚目的CoCo李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)在PICO正式上演。這場(chǎng)首次由國內(nèi)明星舉辦的6DoF全虛擬VR演唱會(huì),不僅是PICO首次制作6DoF技術(shù),也是國內(nèi)第一次展現(xiàn)PICO的全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)。如今晚會(huì)直播運(yùn)用VR技術(shù)已經(jīng)成為了標(biāo)配,2022年12月31日,以江蘇衛(wèi)視為首的六家衛(wèi)視都舉辦了VR跨年晚會(huì)直播,演唱會(huì)、展會(huì)、晚會(huì)都和VR頭顯產(chǎn)生了聯(lián)系。

面對(duì)疫情結(jié)束后的恢復(fù)的文娛活動(dòng),VR頭顯設(shè)備的直播還有什么新的價(jià)值?未來VR技術(shù)的應(yīng)用對(duì)各類內(nèi)容場(chǎng)景產(chǎn)生了什么影響?硬件和商業(yè)模式上VR頭顯的發(fā)展還有什么新的挑戰(zhàn)?

新標(biāo)配VR直播演唱會(huì)

打造VR全息演唱會(huì),PICO其實(shí)已經(jīng)不是第一家。就在2021年,愛奇藝就采用XR直播技術(shù)打造了the9“虛實(shí)之城”沉浸式虛擬演唱會(huì),虛擬歌手洛天依也舉辦了全息投影演唱會(huì)。

在李玟的“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)之前,五月天在2023線上跨年演唱會(huì)中,運(yùn)用XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)復(fù)刻十年前的《諾亞方舟》演唱會(huì),在演唱會(huì)結(jié)束之時(shí),諾亞方舟從天而降,讓人感覺仿佛看到了一場(chǎng)科幻電影。抖音的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手快手宣布成為周杰倫元空間獨(dú)家合作伙伴。主流歌手+主流平臺(tái)的各類VR演唱會(huì)已成了現(xiàn)在演唱會(huì)的標(biāo)配。

無論是元宇宙還是VR技術(shù)說到底是一種全新的營(yíng)銷策略,這對(duì)已經(jīng)雷同且視覺體驗(yàn)走到死角的線上直播來說無疑是一個(gè)全新的體驗(yàn)方式。元宇宙游戲《堡壘之夜》所帶來的交互體驗(yàn)就是虛擬演唱會(huì)追求通過VR技術(shù)建構(gòu)新型沉浸式體驗(yàn)的最主要原因。在去年的卡塔爾世界杯期間,抖音買下世界杯轉(zhuǎn)播權(quán)后再用PICO VR 一體機(jī)設(shè)計(jì)了球迷VR看球功能,其模式就是在虛擬空間建構(gòu)一個(gè)球迷廣場(chǎng),用戶在廣場(chǎng)中可以相互看球,也可以聊天參加打卡活動(dòng),重點(diǎn)建構(gòu)的也是一個(gè)邊看邊聊的交互體驗(yàn)。在PICO聯(lián)合2023江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)的VR視角里,觀眾不僅能獲得超近距離、多視角、沉浸式觀看體驗(yàn),用戶更可沉浸在超現(xiàn)實(shí)星空人海中與好友一起打CALL,彈幕交流,語音對(duì)話一應(yīng)俱全。

抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人曾對(duì)媒體表示,未來線上和線下各類活動(dòng)壁壘會(huì)隨著技術(shù)會(huì)逐漸消解,借助流量?jī)?yōu)勢(shì),線上的演出直播間變成喜好的交流場(chǎng),有助于觀眾滿足社交需求。相比傳統(tǒng)的演唱會(huì),VR設(shè)備介入的最大優(yōu)勢(shì)在于收看門檻的降低,隨時(shí)隨地都可以收看演出。其次就是重要的互動(dòng)體驗(yàn),一場(chǎng)演唱會(huì)和晚會(huì),觀眾不再僅僅是觀眾,完全有可能參與到演出中,成為演出的一部分。有媒體指出,未來有了VR技術(shù)的線上演出,將完全有可能在電影《阿凡達(dá)》那樣創(chuàng)造一個(gè)鏡像空間,而現(xiàn)在的PICO依托的抖音等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)重要的就是在虛擬空間中積累內(nèi)容資產(chǎn)。

算力+商業(yè),內(nèi)容才能動(dòng)起來

有體驗(yàn)過李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)的用戶表示,這場(chǎng)演唱會(huì)最大的問題在于其實(shí)不是直播,而是錄播。對(duì)于PICO的解釋是,沒直播的原因,是想帶來一個(gè)更好的視覺體驗(yàn)。

這次時(shí)長(zhǎng)50分鐘的演唱會(huì)里對(duì)服裝設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的要求都非常復(fù)雜,加之第一次使用的6DoF技術(shù)或許是PICO不敢直播的最主要原因。

所謂的DoF技術(shù)是degree of free的縮寫,可以理解為體驗(yàn)中的自由維度。3DoF可以讓體驗(yàn)者在VR游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)前/后、上/下以及左/右,三個(gè)維度的移動(dòng)。6DoF維度則比普通虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中體驗(yàn)者“自由”狀態(tài)更高。PICO也已經(jīng)在部分游戲和視頻中已經(jīng)上線了非常多6DoF劇本類的視頻內(nèi)容。

事實(shí)上,此次李玟的演唱會(huì)的工程量不小。僅前期的各類策劃和音樂PICO團(tuán)隊(duì)花了半年的時(shí)間制作完成。一些專業(yè)VR技術(shù)人士也表示,目前對(duì)于PICO來說最大的技術(shù)問題在于PICO一體機(jī)的算力有限。一場(chǎng)晚會(huì),如果李玟的算力多了,還要保持場(chǎng)景與特效,那用戶形象的算力就少了,體驗(yàn)就會(huì)變差。所以PICO的技術(shù)也表示,理論上可以呈現(xiàn)出類似于線下的直播的感覺,那如果在線人數(shù)過多,顯然會(huì)影響其他表現(xiàn)內(nèi)容的性能。

VR設(shè)備的發(fā)展規(guī)律也顯示,一年前VR主要的發(fā)展瓶頸在于硬件體驗(yàn),而隨著硬件的迭代,當(dāng)下VR行業(yè)目前主要發(fā)展的瓶頸變成了軟件體驗(yàn)。

據(jù)悉,目前PICO團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1000多人,其中研發(fā)人員占比近80%。并且其母公司字節(jié)的算法工程師也在陸續(xù)加入,未來對(duì)底層系統(tǒng)的算法支持。

就目前的演唱會(huì)和晚會(huì)而言,算力決定了內(nèi)容的體驗(yàn)感,并且和最終的商業(yè)化密切相關(guān)。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,其各類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯并不復(fù)雜。未來企業(yè)之間比拼的主要也是算力,當(dāng)然還有背后的芯片研發(fā)能力。

各取所需的VR頭顯和衛(wèi)視晚會(huì)

VR頭顯的另一個(gè)內(nèi)容應(yīng)用場(chǎng)景,就是跨年晚會(huì)的直播。對(duì)于衛(wèi)視制作晚會(huì)來說,不僅是一個(gè)全新的視覺變化,更重要的是提供了全景式觀看視角,通過佩戴VR設(shè)備普通觀眾可以隨意切換晚會(huì)中的觀看角度,可以切身感受舞臺(tái),還可以近距離觀看晚會(huì)的各種道具布景,還能增加觀眾的臨場(chǎng)參與感與交互能力,帶去傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡(luò)直播不具備的“沉浸式”體驗(yàn)。

在過去的十年里,幾乎所有省級(jí)衛(wèi)視舉辦了跨年晚會(huì),歌手、明星露臉駐唱,跨年晚會(huì)對(duì)于各大衛(wèi)視來說,也是對(duì)本年度熱門綜藝、電視劇的明星資源的一次集中展示,很大程度上也顯示出該衛(wèi)視當(dāng)年的衛(wèi)視排位戰(zhàn)。但隨著晚會(huì)節(jié)目和明星的雷同,花費(fèi)上千萬的晚會(huì)內(nèi)容上卻很難擺脫同質(zhì)化問題,VR直播顯然從展現(xiàn)形式上提供了一定的解決方案。

隨著傳統(tǒng)電視媒體的式微,衛(wèi)視依靠VR直播聯(lián)絡(luò)大型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)打造自己新媒體的生態(tài)圈的需求也變得越發(fā)明顯。當(dāng)電視臺(tái)也能通過互聯(lián)網(wǎng)渠道進(jìn)行VR直播,過去由于明星檔期、晚會(huì)時(shí)間撞車等造成的招商和廣告上的損失就有望改善。同時(shí)在電視臺(tái)廣告收入不斷下降的背景下,舉辦晚會(huì)的冠名廣告收入一般算不上盈利的大頭。對(duì)于衛(wèi)視來說跨年晚會(huì)的主要目提升其影響力,由于跨年晚會(huì)進(jìn)行VR直播所提高熱度,也能幫助電視臺(tái)獲得更好的廣告和招商資源。

VR直播和晚會(huì)之間也存在能否共同盈利的商業(yè)困局。比如,現(xiàn)在包括PICO在內(nèi)的VR線上直播大部分做的還是流量生意,盈利上不少還要依靠贊助來覆蓋成本。晚會(huì)作為一個(gè)投入最大的欄目本身盈利的點(diǎn)其實(shí)不算太多。隨著疫情放開后,用戶的訴求也會(huì)從線上參與、付費(fèi)觀演的剛性需求向觀看長(zhǎng)視頻內(nèi)容的娛樂消遣。從商業(yè)平臺(tái)角度而言,也不可能一直依靠頂流明星直播或者跨年晚會(huì)來吸引流量,衛(wèi)視的VR直播顯然也不能只拘泥于一年一次的晚會(huì),雙方都需要更多常態(tài)化內(nèi)容產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)來維持盈利模式。

此外,VR直播的另一個(gè)發(fā)展基礎(chǔ)是VR頭顯產(chǎn)品的用戶普及度。但根據(jù)《2021-2026年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》顯示,2021年在全世界30個(gè)國家中VR頭顯普及率僅為每100個(gè)家庭中持有2.4臺(tái)頭顯。相比人手一臺(tái)的智能手機(jī)和家庭標(biāo)配的電視機(jī)。想要有穩(wěn)定用戶通過VR頭顯來看晚會(huì)顯然還需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。

PICO項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也對(duì)外表示通過目前PICO的戰(zhàn)略就是由內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷售,這個(gè)模式驗(yàn)證是有明確驗(yàn)證和收益的。演唱會(huì)和衛(wèi)視晚會(huì)也能通過VR提高自己的技術(shù)格調(diào),雙方各取所需,才造就了2022年跨年晚會(huì)的VR狂歡。

不同于疫情前的“替代模式”,如今的VR直播正在成為文化演出行業(yè)的“第二舞臺(tái)”,為文娛行業(yè)帶來了新增量。所以未來無論面臨怎樣的商業(yè)和技術(shù)難題,晚會(huì)和VR的融合發(fā)展都是大趨勢(shì)。

1、國內(nèi)首場(chǎng)明星6DoF全虛擬VR演唱會(huì):取舍之間算力仍是困擾,每日經(jīng)濟(jì)新聞

2、為什么跨年晚會(huì)越來越無聊了?市界

3、距離全民VR看球,PICO還有多遠(yuǎn),中國企業(yè)家片、算法等。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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晚會(huì)、演唱會(huì)扎堆VR,PICO的新路子跑得通嗎?

未來無論面臨怎樣的商業(yè)和技術(shù)難題,晚會(huì)和VR的融合發(fā)展都是大趨勢(shì)。

文|智能相對(duì)論  星影

有媒體報(bào)道,據(jù)蘋果(AAPLUS)一家供應(yīng)商稱,最早在下個(gè)月開始出貨用于蘋果即將推出的AR/VR頭顯的鏡頭,而這批鏡頭模塊將于2023年2月至3月開始發(fā)貨。有券商分析,頭部企業(yè)開年之際就在AR頭顯領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,顯示新的一年全球VR/AR市場(chǎng)有望重拾增長(zhǎng)。更為重要的是,巨頭新品發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)品革新、降價(jià)帶來的大眾市場(chǎng)崛起,是推動(dòng)出貨量增長(zhǎng)的重要內(nèi)在因素。在今年1月,演唱會(huì)、跨年晚會(huì)已經(jīng)出現(xiàn)了多個(gè)新的VR頭顯的應(yīng)用場(chǎng)景。

1月7日晚上九點(diǎn),萬眾矚目的CoCo李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)在PICO正式上演。這場(chǎng)首次由國內(nèi)明星舉辦的6DoF全虛擬VR演唱會(huì),不僅是PICO首次制作6DoF技術(shù),也是國內(nèi)第一次展現(xiàn)PICO的全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)。如今晚會(huì)直播運(yùn)用VR技術(shù)已經(jīng)成為了標(biāo)配,2022年12月31日,以江蘇衛(wèi)視為首的六家衛(wèi)視都舉辦了VR跨年晚會(huì)直播,演唱會(huì)、展會(huì)、晚會(huì)都和VR頭顯產(chǎn)生了聯(lián)系。

面對(duì)疫情結(jié)束后的恢復(fù)的文娛活動(dòng),VR頭顯設(shè)備的直播還有什么新的價(jià)值?未來VR技術(shù)的應(yīng)用對(duì)各類內(nèi)容場(chǎng)景產(chǎn)生了什么影響?硬件和商業(yè)模式上VR頭顯的發(fā)展還有什么新的挑戰(zhàn)?

新標(biāo)配VR直播演唱會(huì)

打造VR全息演唱會(huì),PICO其實(shí)已經(jīng)不是第一家。就在2021年,愛奇藝就采用XR直播技術(shù)打造了the9“虛實(shí)之城”沉浸式虛擬演唱會(huì),虛擬歌手洛天依也舉辦了全息投影演唱會(huì)。

在李玟的“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)之前,五月天在2023線上跨年演唱會(huì)中,運(yùn)用XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)復(fù)刻十年前的《諾亞方舟》演唱會(huì),在演唱會(huì)結(jié)束之時(shí),諾亞方舟從天而降,讓人感覺仿佛看到了一場(chǎng)科幻電影。抖音的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手快手宣布成為周杰倫元空間獨(dú)家合作伙伴。主流歌手+主流平臺(tái)的各類VR演唱會(huì)已成了現(xiàn)在演唱會(huì)的標(biāo)配。

無論是元宇宙還是VR技術(shù)說到底是一種全新的營(yíng)銷策略,這對(duì)已經(jīng)雷同且視覺體驗(yàn)走到死角的線上直播來說無疑是一個(gè)全新的體驗(yàn)方式。元宇宙游戲《堡壘之夜》所帶來的交互體驗(yàn)就是虛擬演唱會(huì)追求通過VR技術(shù)建構(gòu)新型沉浸式體驗(yàn)的最主要原因。在去年的卡塔爾世界杯期間,抖音買下世界杯轉(zhuǎn)播權(quán)后再用PICO VR 一體機(jī)設(shè)計(jì)了球迷VR看球功能,其模式就是在虛擬空間建構(gòu)一個(gè)球迷廣場(chǎng),用戶在廣場(chǎng)中可以相互看球,也可以聊天參加打卡活動(dòng),重點(diǎn)建構(gòu)的也是一個(gè)邊看邊聊的交互體驗(yàn)。在PICO聯(lián)合2023江蘇衛(wèi)視跨年演唱會(huì)的VR視角里,觀眾不僅能獲得超近距離、多視角、沉浸式觀看體驗(yàn),用戶更可沉浸在超現(xiàn)實(shí)星空人海中與好友一起打CALL,彈幕交流,語音對(duì)話一應(yīng)俱全。

抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人曾對(duì)媒體表示,未來線上和線下各類活動(dòng)壁壘會(huì)隨著技術(shù)會(huì)逐漸消解,借助流量?jī)?yōu)勢(shì),線上的演出直播間變成喜好的交流場(chǎng),有助于觀眾滿足社交需求。相比傳統(tǒng)的演唱會(huì),VR設(shè)備介入的最大優(yōu)勢(shì)在于收看門檻的降低,隨時(shí)隨地都可以收看演出。其次就是重要的互動(dòng)體驗(yàn),一場(chǎng)演唱會(huì)和晚會(huì),觀眾不再僅僅是觀眾,完全有可能參與到演出中,成為演出的一部分。有媒體指出,未來有了VR技術(shù)的線上演出,將完全有可能在電影《阿凡達(dá)》那樣創(chuàng)造一個(gè)鏡像空間,而現(xiàn)在的PICO依托的抖音等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)重要的就是在虛擬空間中積累內(nèi)容資產(chǎn)。

算力+商業(yè),內(nèi)容才能動(dòng)起來

有體驗(yàn)過李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)的用戶表示,這場(chǎng)演唱會(huì)最大的問題在于其實(shí)不是直播,而是錄播。對(duì)于PICO的解釋是,沒直播的原因,是想帶來一個(gè)更好的視覺體驗(yàn)。

這次時(shí)長(zhǎng)50分鐘的演唱會(huì)里對(duì)服裝設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的要求都非常復(fù)雜,加之第一次使用的6DoF技術(shù)或許是PICO不敢直播的最主要原因。

所謂的DoF技術(shù)是degree of free的縮寫,可以理解為體驗(yàn)中的自由維度。3DoF可以讓體驗(yàn)者在VR游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)前/后、上/下以及左/右,三個(gè)維度的移動(dòng)。6DoF維度則比普通虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中體驗(yàn)者“自由”狀態(tài)更高。PICO也已經(jīng)在部分游戲和視頻中已經(jīng)上線了非常多6DoF劇本類的視頻內(nèi)容。

事實(shí)上,此次李玟的演唱會(huì)的工程量不小。僅前期的各類策劃和音樂PICO團(tuán)隊(duì)花了半年的時(shí)間制作完成。一些專業(yè)VR技術(shù)人士也表示,目前對(duì)于PICO來說最大的技術(shù)問題在于PICO一體機(jī)的算力有限。一場(chǎng)晚會(huì),如果李玟的算力多了,還要保持場(chǎng)景與特效,那用戶形象的算力就少了,體驗(yàn)就會(huì)變差。所以PICO的技術(shù)也表示,理論上可以呈現(xiàn)出類似于線下的直播的感覺,那如果在線人數(shù)過多,顯然會(huì)影響其他表現(xiàn)內(nèi)容的性能。

VR設(shè)備的發(fā)展規(guī)律也顯示,一年前VR主要的發(fā)展瓶頸在于硬件體驗(yàn),而隨著硬件的迭代,當(dāng)下VR行業(yè)目前主要發(fā)展的瓶頸變成了軟件體驗(yàn)。

據(jù)悉,目前PICO團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1000多人,其中研發(fā)人員占比近80%。并且其母公司字節(jié)的算法工程師也在陸續(xù)加入,未來對(duì)底層系統(tǒng)的算法支持。

就目前的演唱會(huì)和晚會(huì)而言,算力決定了內(nèi)容的體驗(yàn)感,并且和最終的商業(yè)化密切相關(guān)。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,其各類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯并不復(fù)雜。未來企業(yè)之間比拼的主要也是算力,當(dāng)然還有背后的芯片研發(fā)能力。

各取所需的VR頭顯和衛(wèi)視晚會(huì)

VR頭顯的另一個(gè)內(nèi)容應(yīng)用場(chǎng)景,就是跨年晚會(huì)的直播。對(duì)于衛(wèi)視制作晚會(huì)來說,不僅是一個(gè)全新的視覺變化,更重要的是提供了全景式觀看視角,通過佩戴VR設(shè)備普通觀眾可以隨意切換晚會(huì)中的觀看角度,可以切身感受舞臺(tái),還可以近距離觀看晚會(huì)的各種道具布景,還能增加觀眾的臨場(chǎng)參與感與交互能力,帶去傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡(luò)直播不具備的“沉浸式”體驗(yàn)。

在過去的十年里,幾乎所有省級(jí)衛(wèi)視舉辦了跨年晚會(huì),歌手、明星露臉駐唱,跨年晚會(huì)對(duì)于各大衛(wèi)視來說,也是對(duì)本年度熱門綜藝、電視劇的明星資源的一次集中展示,很大程度上也顯示出該衛(wèi)視當(dāng)年的衛(wèi)視排位戰(zhàn)。但隨著晚會(huì)節(jié)目和明星的雷同,花費(fèi)上千萬的晚會(huì)內(nèi)容上卻很難擺脫同質(zhì)化問題,VR直播顯然從展現(xiàn)形式上提供了一定的解決方案。

隨著傳統(tǒng)電視媒體的式微,衛(wèi)視依靠VR直播聯(lián)絡(luò)大型互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)打造自己新媒體的生態(tài)圈的需求也變得越發(fā)明顯。當(dāng)電視臺(tái)也能通過互聯(lián)網(wǎng)渠道進(jìn)行VR直播,過去由于明星檔期、晚會(huì)時(shí)間撞車等造成的招商和廣告上的損失就有望改善。同時(shí)在電視臺(tái)廣告收入不斷下降的背景下,舉辦晚會(huì)的冠名廣告收入一般算不上盈利的大頭。對(duì)于衛(wèi)視來說跨年晚會(huì)的主要目提升其影響力,由于跨年晚會(huì)進(jìn)行VR直播所提高熱度,也能幫助電視臺(tái)獲得更好的廣告和招商資源。

VR直播和晚會(huì)之間也存在能否共同盈利的商業(yè)困局。比如,現(xiàn)在包括PICO在內(nèi)的VR線上直播大部分做的還是流量生意,盈利上不少還要依靠贊助來覆蓋成本。晚會(huì)作為一個(gè)投入最大的欄目本身盈利的點(diǎn)其實(shí)不算太多。隨著疫情放開后,用戶的訴求也會(huì)從線上參與、付費(fèi)觀演的剛性需求向觀看長(zhǎng)視頻內(nèi)容的娛樂消遣。從商業(yè)平臺(tái)角度而言,也不可能一直依靠頂流明星直播或者跨年晚會(huì)來吸引流量,衛(wèi)視的VR直播顯然也不能只拘泥于一年一次的晚會(huì),雙方都需要更多常態(tài)化內(nèi)容產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)來維持盈利模式。

此外,VR直播的另一個(gè)發(fā)展基礎(chǔ)是VR頭顯產(chǎn)品的用戶普及度。但根據(jù)《2021-2026年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》顯示,2021年在全世界30個(gè)國家中VR頭顯普及率僅為每100個(gè)家庭中持有2.4臺(tái)頭顯。相比人手一臺(tái)的智能手機(jī)和家庭標(biāo)配的電視機(jī)。想要有穩(wěn)定用戶通過VR頭顯來看晚會(huì)顯然還需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。

PICO項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也對(duì)外表示通過目前PICO的戰(zhàn)略就是由內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷售,這個(gè)模式驗(yàn)證是有明確驗(yàn)證和收益的。演唱會(huì)和衛(wèi)視晚會(huì)也能通過VR提高自己的技術(shù)格調(diào),雙方各取所需,才造就了2022年跨年晚會(huì)的VR狂歡。

不同于疫情前的“替代模式”,如今的VR直播正在成為文化演出行業(yè)的“第二舞臺(tái)”,為文娛行業(yè)帶來了新增量。所以未來無論面臨怎樣的商業(yè)和技術(shù)難題,晚會(huì)和VR的融合發(fā)展都是大趨勢(shì)。

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2、為什么跨年晚會(huì)越來越無聊了?市界

3、距離全民VR看球,PICO還有多遠(yuǎn),中國企業(yè)家片、算法等。

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