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塞爾達(dá)傳說很火,但成不了“IP宇宙”

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塞爾達(dá)傳說很火,但成不了“IP宇宙”

玩家可能更關(guān)心游戲續(xù)作。

圖片來源:Unsplash-Jacob Spaccavento

文|雷科技

2022年的秋季直面會上,任天堂帶來了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作的新消息。這款游戲被命名為《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,將于2023年5月12日正式發(fā)售,距離現(xiàn)在仍然有4個(gè)月的時(shí)間?!度麪栠_(dá)傳說:曠野之息》的巨大成功讓玩家們對續(xù)作充滿了期待,而幾個(gè)月的漫長等待期和對再次跳票的擔(dān)心,則在折磨著任天堂粉絲們。

不過,最近一則和塞爾達(dá)傳說相關(guān)的新聞曝出,不知道能否安撫玩家們的情緒。外媒GIANT FREAKIN ROBOT爆料稱,《塞爾達(dá)傳說》的動(dòng)畫電影正在開發(fā)中,操刀的公司是照明娛樂。

只是,游戲改編成電影的案例并不少見,此前已經(jīng)很多知名游戲都被以電影的形式搬上熒幕??上У氖?,真正成功的游戲改編電影并不多,《塞爾達(dá)傳說》這一在游戲史上留下濃墨重彩痕跡的系列大作,如果以它為IP的電影達(dá)不到玩家和觀眾的預(yù)期,恐怕會遭來比普通電影猛烈得多的非議聲。

游戲改編電影,嘗試過的人不少

其實(shí),市場上一直不乏由游戲改編的電影,小雷第一時(shí)間能想起來的就有《刺客信條》《魔獸世界》《古墓麗影》《生化危機(jī)》《神秘海域》等。而把游戲改編成電影的點(diǎn)子,也并不新鮮,上世紀(jì)八九十年代開始就已經(jīng)有公司在這么干。

畢竟,從直覺上來說,電影和游戲有很多共通之處。它們都是通過畫面和聲音的形式將內(nèi)容呈現(xiàn)給觀眾或玩家,而且近些年的3A大作在劇情敘事模式、畫面以及人物塑造上,都和電影大片有極高的相似度。另外,能被搬上熒幕的游戲,通常都是知名作品,本身已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)耐婕曳劢z和不俗的口碑,理論上說搬上熒幕前就有一批種子觀眾了,似乎比普通電影更有優(yōu)勢。

此外,電影和游戲同屬娛樂產(chǎn)業(yè),不少巨頭公司旗下的業(yè)務(wù)就涵蓋了這兩大類。很多游戲大作在獲得市場成功后會持續(xù)推出續(xù)作,形成系列,然后塑造出熱門的IP。而如果要將熱門游戲IP的商業(yè)價(jià)值最大化,則需要窮盡各種變現(xiàn)的途徑,比如推出DLC增加額外收入、移植到更多平臺擴(kuò)充市場容量、開發(fā)周邊產(chǎn)品再“收割”一波玩家。這種時(shí)候,將游戲和電影打通,把一個(gè)IP在泛娛樂的框架下多領(lǐng)域運(yùn)作,就變成水到渠成的事情了。

然而,結(jié)果并不這么美好。游戲改編電影口碑很好的不多,批評聲一直都有。大量此類電影上映后,游戲玩家和普通觀眾都不滿意。很多時(shí)候,核心玩家覺得電影對游戲的還原度不夠,妥協(xié)的地方太多,和預(yù)期有太大差距;普通觀眾則又認(rèn)為,這類電影敘事不清、劇情難懂,對沒玩過游戲的人很不友好。

而且,電影和游戲雖然都是視聽美學(xué)的藝術(shù),但核心部分仍然有明顯的差異。電影的表現(xiàn)形式是將畫面和聲音輸送給觀眾,但更核心的是演員演繹的劇情,故事的好壞往往決定著電影作品的成敗。這個(gè)過程中,觀眾是被動(dòng)接收的。

而游戲的核心則是玩法,劇情、畫面往往是錦上添花的東西。任天堂的塞爾達(dá)系列從來都是以精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的玩法取勝的,劇情和故事的優(yōu)先級不會特別高。另外,玩家玩游戲有著比觀眾看電影更強(qiáng)的參與感,玩家通過鍵鼠或手柄和游戲交互,物理上心理上都參與進(jìn)了游戲,一定程度上可以扮演游戲人物、控制游戲節(jié)奏。

不過,即便這類作品會遇到各種困難、遭受各種非議,游戲改編電影作品仍然層出不窮,各大制作公司前仆后繼地參與其中。

原因倒也不復(fù)雜,因?yàn)槟苜嶅X。

小雷粗略整理了幾部游戲改編電影的信息,發(fā)現(xiàn)其中不少都賺了。像《憤怒的小鳥》《生化危機(jī):終章》屬于是低投入和大回報(bào)的例子,我們都知道電影投資往往充滿著巨大的不確定性,口碑和票房很多時(shí)候不是強(qiáng)相關(guān)的。整體來看,游戲改編電影仍然是個(gè)相對穩(wěn)妥的商業(yè)模式,結(jié)果更加可控。

結(jié)合豆瓣評分作為參考,游戲改編電影作品表現(xiàn)普遍比較平庸,高分電影非常少,不過下限也相對較高,及格線之下的作品不多??偟膩碚f,這類作品大概率不會讓走入電影院的你拍案叫絕,但應(yīng)該也不會讓你憤怒地大喊“退錢”。

“塞爾達(dá)傳說大電影”能成功嗎?

把自家IP改成電影對任天堂來說已經(jīng)不是第一次,之前已經(jīng)有過多次嘗試。早在上世紀(jì)80年代末,《塞爾達(dá)傳說》就以動(dòng)畫片連續(xù)劇的形式搬上熒幕,它由DIC娛樂制作,劇情自然是林克和塞爾達(dá)公主聯(lián)手對抗反派蓋儂、共同守護(hù)海拉爾大陸的故事。

可惜的是,這部13集的電視劇反響非常一般,知名游戲媒體IGN直接給出3分差評,認(rèn)為這部動(dòng)畫劇情爛、主角行為做作?,F(xiàn)在已經(jīng)有人把這部動(dòng)畫搬運(yùn)到了國內(nèi)視頻網(wǎng)站上,小雷粗粗看了幾集,感覺的確相當(dāng)辣眼睛,主角林克的形象感覺被魔改了,和原作相去甚遠(yuǎn),加上夸張的日常言行,油膩感很明顯。

可能是國內(nèi)看過的用戶太少,《塞爾達(dá)傳說》動(dòng)畫片在豆瓣上沒有評分和評論,而在IMDB上則有1000多個(gè)人評價(jià),評分6.0。同一時(shí)期,《超級馬里奧》也同樣被改編成動(dòng)畫搬上了熒幕,同樣是由DIC娛樂制作,IMDB評分還是只有六點(diǎn)幾。

進(jìn)入千禧年之后,任天堂在似乎已經(jīng)放棄了影視化這條路了,過去十幾年里基本都沒見到過圍繞任天堂IP打造的影視作品。不過就在2022年,任天堂突然收購了CG公司Dynamo Pictures,并改名為“任天堂影業(yè)”(Nintendo Pictures),這似乎說明任天堂有動(dòng)了心思了。

在塞爾達(dá)傳說要改變成電影這則新聞前,任天堂和照明娛樂的合作就已經(jīng)公開了。它們要打造的首部電影是《超級馬力歐兄弟大電影》,并且已經(jīng)放出了兩支預(yù)告片和制作團(tuán)隊(duì)人員名單。從現(xiàn)有的信息看,主導(dǎo)《超級馬力歐兄弟大電影》的還是照明娛樂公司,參與的任天堂人員基本只有參與監(jiān)制的宮本茂和部分游戲聲優(yōu)。這場合作,任天堂應(yīng)該最直接的目的或許就是賺一筆版權(quán)費(fèi)和后續(xù)的票房分成。

不同于DIC的“聲名狼藉”,照明娛樂的口碑要好不少。這家公司屬于環(huán)球營業(yè)旗下,但有獨(dú)立制作權(quán),成立之初更是把皮克斯作為了競爭對手。照明娛樂打造出的最著名IP自然是“小黃人”,圍繞它打造的《神偷奶爸》系列、《小黃人大眼萌》等作品,都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的票房和口碑,一時(shí)風(fēng)靡全球。這樣一家制作公司來操刀馬里歐、塞爾達(dá)傳說電影,還是可以讓人放心的。

就塞爾達(dá)傳說系列來說,小雷認(rèn)為如果改編電影,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》可能是最適合的一部。這款游戲已經(jīng)是3D畫面,“得益于”Switch羸弱的性能,它美術(shù)風(fēng)格是動(dòng)畫形式的,改編成動(dòng)畫電影的話,其中有大量素材或特效可以借鑒或移植。前面提到的任天堂新成立的影業(yè)公司,應(yīng)該也能提供更多的幫助。

劇情方面的話,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》看起來是一個(gè)比較老套的救公主的故事。不過,這款游戲包含著宏大的開放世界,塑造了豐富的場景和人物角色,比如光種族就有沙漠地帶的格魯?shù)伦濉⒑恿髦械淖坷?、火山口附近的咕隆族、會飛的利特族,反派除了日常的怪物、人馬外,還有反叛的依蓋隊(duì)。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的豐富的元素都可以為電影制作所利用,如果能從中抽取出適當(dāng)?shù)乃夭?,制作成一個(gè)好的故事,那么電影本身成功的概率則會大得多。另外,任天堂只提供IP、不干涉內(nèi)容創(chuàng)作的形式,或許比部分游戲公司大包大攬的做法更好。畢竟術(shù)業(yè)有專攻,游戲和電影仍然是兩個(gè)有著壁壘的不同行業(yè)。

任天堂要放棄“保守主義”?

放在現(xiàn)在的世界中來看,任天堂是一家非常特別的企業(yè)。一方面,它在游戲行業(yè)取得了巨大的成就和極高的聲譽(yù),第一方游戲制作能力冠絕群雄,在主機(jī)游戲上走出了和索尼微軟有明顯區(qū)別的道路。在游戲機(jī)形態(tài)和玩法方面,任天堂也大膽創(chuàng)新,無論是3DS的雙屏設(shè)計(jì)還是Switch的主機(jī)掌機(jī)二合一模式,都讓人稱奇。任天堂長期維持的超過20%的利潤率,也足以讓對手羨慕。

但另一方面,任天堂有展現(xiàn)出極強(qiáng)的保守性。在智能手機(jī)如此普及的今天,任天堂對手游的態(tài)度還是相當(dāng)冷淡,盡管推出過幾款手游,但游戲體量、內(nèi)容豐富程度都完全無法和主機(jī)平臺比。任天堂也相當(dāng)排斥游戲內(nèi)購等互聯(lián)網(wǎng)“創(chuàng)新”機(jī)制,面對來勢洶洶的元宇宙概念,CEO更是坦承“搞不懂”。

時(shí)至今天,已經(jīng)有百年歷史的任天堂,相比索尼微軟這些同行時(shí),更像是一家純粹的游戲廠商,極少涉足其他領(lǐng)域。任天堂的日常業(yè)務(wù)給人的感覺就圍繞玩家體驗(yàn)制作高質(zhì)量游戲,打造與之相稱的主機(jī)產(chǎn)品。甚至,任天堂參股和設(shè)立的子公司,基本都以游戲工作室為主,仍然是為了保障內(nèi)容。

收購成立影業(yè)公司、圍繞旗下IP做電影,這似乎是任天堂走出“舒適圈”的重要一步,看起來任天堂終于要放棄“保守主義”了?實(shí)際上,就現(xiàn)有的信息來看,任天堂可能沒有想這么多。前面已經(jīng)說了,馬里歐、塞爾達(dá)電影任天堂基本只是貢獻(xiàn)IP,主刀的是照明娛樂,任天堂并沒有太深的參與感。

站在玩家的角度來看,任天堂的執(zhí)拗有時(shí)候會讓人不滿,比如Switch 720P 30幀的渣畫質(zhì)時(shí)常被拿來吐槽,Switch游戲定價(jià)也被經(jīng)常被罵。但要承認(rèn)的是,任天堂看起來保守封閉的體系,正是高質(zhì)量游戲能源源不斷產(chǎn)出的關(guān)鍵。從這點(diǎn)來說,玩家會更喜歡這樣的信奉“保守主義”的任天堂?;蛟S,相比起任天堂玩票性質(zhì)的電影,大家更關(guān)注的還是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》能否如期到來。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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塞爾達(dá)傳說很火,但成不了“IP宇宙”

玩家可能更關(guān)心游戲續(xù)作。

圖片來源:Unsplash-Jacob Spaccavento

文|雷科技

2022年的秋季直面會上,任天堂帶來了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作的新消息。這款游戲被命名為《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,將于2023年5月12日正式發(fā)售,距離現(xiàn)在仍然有4個(gè)月的時(shí)間?!度麪栠_(dá)傳說:曠野之息》的巨大成功讓玩家們對續(xù)作充滿了期待,而幾個(gè)月的漫長等待期和對再次跳票的擔(dān)心,則在折磨著任天堂粉絲們。

不過,最近一則和塞爾達(dá)傳說相關(guān)的新聞曝出,不知道能否安撫玩家們的情緒。外媒GIANT FREAKIN ROBOT爆料稱,《塞爾達(dá)傳說》的動(dòng)畫電影正在開發(fā)中,操刀的公司是照明娛樂。

只是,游戲改編成電影的案例并不少見,此前已經(jīng)很多知名游戲都被以電影的形式搬上熒幕??上У氖?,真正成功的游戲改編電影并不多,《塞爾達(dá)傳說》這一在游戲史上留下濃墨重彩痕跡的系列大作,如果以它為IP的電影達(dá)不到玩家和觀眾的預(yù)期,恐怕會遭來比普通電影猛烈得多的非議聲。

游戲改編電影,嘗試過的人不少

其實(shí),市場上一直不乏由游戲改編的電影,小雷第一時(shí)間能想起來的就有《刺客信條》《魔獸世界》《古墓麗影》《生化危機(jī)》《神秘海域》等。而把游戲改編成電影的點(diǎn)子,也并不新鮮,上世紀(jì)八九十年代開始就已經(jīng)有公司在這么干。

畢竟,從直覺上來說,電影和游戲有很多共通之處。它們都是通過畫面和聲音的形式將內(nèi)容呈現(xiàn)給觀眾或玩家,而且近些年的3A大作在劇情敘事模式、畫面以及人物塑造上,都和電影大片有極高的相似度。另外,能被搬上熒幕的游戲,通常都是知名作品,本身已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)耐婕曳劢z和不俗的口碑,理論上說搬上熒幕前就有一批種子觀眾了,似乎比普通電影更有優(yōu)勢。

此外,電影和游戲同屬娛樂產(chǎn)業(yè),不少巨頭公司旗下的業(yè)務(wù)就涵蓋了這兩大類。很多游戲大作在獲得市場成功后會持續(xù)推出續(xù)作,形成系列,然后塑造出熱門的IP。而如果要將熱門游戲IP的商業(yè)價(jià)值最大化,則需要窮盡各種變現(xiàn)的途徑,比如推出DLC增加額外收入、移植到更多平臺擴(kuò)充市場容量、開發(fā)周邊產(chǎn)品再“收割”一波玩家。這種時(shí)候,將游戲和電影打通,把一個(gè)IP在泛娛樂的框架下多領(lǐng)域運(yùn)作,就變成水到渠成的事情了。

然而,結(jié)果并不這么美好。游戲改編電影口碑很好的不多,批評聲一直都有。大量此類電影上映后,游戲玩家和普通觀眾都不滿意。很多時(shí)候,核心玩家覺得電影對游戲的還原度不夠,妥協(xié)的地方太多,和預(yù)期有太大差距;普通觀眾則又認(rèn)為,這類電影敘事不清、劇情難懂,對沒玩過游戲的人很不友好。

而且,電影和游戲雖然都是視聽美學(xué)的藝術(shù),但核心部分仍然有明顯的差異。電影的表現(xiàn)形式是將畫面和聲音輸送給觀眾,但更核心的是演員演繹的劇情,故事的好壞往往決定著電影作品的成敗。這個(gè)過程中,觀眾是被動(dòng)接收的。

而游戲的核心則是玩法,劇情、畫面往往是錦上添花的東西。任天堂的塞爾達(dá)系列從來都是以精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的玩法取勝的,劇情和故事的優(yōu)先級不會特別高。另外,玩家玩游戲有著比觀眾看電影更強(qiáng)的參與感,玩家通過鍵鼠或手柄和游戲交互,物理上心理上都參與進(jìn)了游戲,一定程度上可以扮演游戲人物、控制游戲節(jié)奏。

不過,即便這類作品會遇到各種困難、遭受各種非議,游戲改編電影作品仍然層出不窮,各大制作公司前仆后繼地參與其中。

原因倒也不復(fù)雜,因?yàn)槟苜嶅X。

小雷粗略整理了幾部游戲改編電影的信息,發(fā)現(xiàn)其中不少都賺了。像《憤怒的小鳥》《生化危機(jī):終章》屬于是低投入和大回報(bào)的例子,我們都知道電影投資往往充滿著巨大的不確定性,口碑和票房很多時(shí)候不是強(qiáng)相關(guān)的。整體來看,游戲改編電影仍然是個(gè)相對穩(wěn)妥的商業(yè)模式,結(jié)果更加可控。

結(jié)合豆瓣評分作為參考,游戲改編電影作品表現(xiàn)普遍比較平庸,高分電影非常少,不過下限也相對較高,及格線之下的作品不多。總的來說,這類作品大概率不會讓走入電影院的你拍案叫絕,但應(yīng)該也不會讓你憤怒地大喊“退錢”。

“塞爾達(dá)傳說大電影”能成功嗎?

把自家IP改成電影對任天堂來說已經(jīng)不是第一次,之前已經(jīng)有過多次嘗試。早在上世紀(jì)80年代末,《塞爾達(dá)傳說》就以動(dòng)畫片連續(xù)劇的形式搬上熒幕,它由DIC娛樂制作,劇情自然是林克和塞爾達(dá)公主聯(lián)手對抗反派蓋儂、共同守護(hù)海拉爾大陸的故事。

可惜的是,這部13集的電視劇反響非常一般,知名游戲媒體IGN直接給出3分差評,認(rèn)為這部動(dòng)畫劇情爛、主角行為做作?,F(xiàn)在已經(jīng)有人把這部動(dòng)畫搬運(yùn)到了國內(nèi)視頻網(wǎng)站上,小雷粗粗看了幾集,感覺的確相當(dāng)辣眼睛,主角林克的形象感覺被魔改了,和原作相去甚遠(yuǎn),加上夸張的日常言行,油膩感很明顯。

可能是國內(nèi)看過的用戶太少,《塞爾達(dá)傳說》動(dòng)畫片在豆瓣上沒有評分和評論,而在IMDB上則有1000多個(gè)人評價(jià),評分6.0。同一時(shí)期,《超級馬里奧》也同樣被改編成動(dòng)畫搬上了熒幕,同樣是由DIC娛樂制作,IMDB評分還是只有六點(diǎn)幾。

進(jìn)入千禧年之后,任天堂在似乎已經(jīng)放棄了影視化這條路了,過去十幾年里基本都沒見到過圍繞任天堂IP打造的影視作品。不過就在2022年,任天堂突然收購了CG公司Dynamo Pictures,并改名為“任天堂影業(yè)”(Nintendo Pictures),這似乎說明任天堂有動(dòng)了心思了。

在塞爾達(dá)傳說要改變成電影這則新聞前,任天堂和照明娛樂的合作就已經(jīng)公開了。它們要打造的首部電影是《超級馬力歐兄弟大電影》,并且已經(jīng)放出了兩支預(yù)告片和制作團(tuán)隊(duì)人員名單。從現(xiàn)有的信息看,主導(dǎo)《超級馬力歐兄弟大電影》的還是照明娛樂公司,參與的任天堂人員基本只有參與監(jiān)制的宮本茂和部分游戲聲優(yōu)。這場合作,任天堂應(yīng)該最直接的目的或許就是賺一筆版權(quán)費(fèi)和后續(xù)的票房分成。

不同于DIC的“聲名狼藉”,照明娛樂的口碑要好不少。這家公司屬于環(huán)球營業(yè)旗下,但有獨(dú)立制作權(quán),成立之初更是把皮克斯作為了競爭對手。照明娛樂打造出的最著名IP自然是“小黃人”,圍繞它打造的《神偷奶爸》系列、《小黃人大眼萌》等作品,都獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的票房和口碑,一時(shí)風(fēng)靡全球。這樣一家制作公司來操刀馬里歐、塞爾達(dá)傳說電影,還是可以讓人放心的。

就塞爾達(dá)傳說系列來說,小雷認(rèn)為如果改編電影,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》可能是最適合的一部。這款游戲已經(jīng)是3D畫面,“得益于”Switch羸弱的性能,它美術(shù)風(fēng)格是動(dòng)畫形式的,改編成動(dòng)畫電影的話,其中有大量素材或特效可以借鑒或移植。前面提到的任天堂新成立的影業(yè)公司,應(yīng)該也能提供更多的幫助。

劇情方面的話,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》看起來是一個(gè)比較老套的救公主的故事。不過,這款游戲包含著宏大的開放世界,塑造了豐富的場景和人物角色,比如光種族就有沙漠地帶的格魯?shù)伦?、河流中的卓拉族、火山口附近的咕隆族、會飛的利特族,反派除了日常的怪物、人馬外,還有反叛的依蓋隊(duì)。

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的豐富的元素都可以為電影制作所利用,如果能從中抽取出適當(dāng)?shù)乃夭?,制作成一個(gè)好的故事,那么電影本身成功的概率則會大得多。另外,任天堂只提供IP、不干涉內(nèi)容創(chuàng)作的形式,或許比部分游戲公司大包大攬的做法更好。畢竟術(shù)業(yè)有專攻,游戲和電影仍然是兩個(gè)有著壁壘的不同行業(yè)。

任天堂要放棄“保守主義”?

放在現(xiàn)在的世界中來看,任天堂是一家非常特別的企業(yè)。一方面,它在游戲行業(yè)取得了巨大的成就和極高的聲譽(yù),第一方游戲制作能力冠絕群雄,在主機(jī)游戲上走出了和索尼微軟有明顯區(qū)別的道路。在游戲機(jī)形態(tài)和玩法方面,任天堂也大膽創(chuàng)新,無論是3DS的雙屏設(shè)計(jì)還是Switch的主機(jī)掌機(jī)二合一模式,都讓人稱奇。任天堂長期維持的超過20%的利潤率,也足以讓對手羨慕。

但另一方面,任天堂有展現(xiàn)出極強(qiáng)的保守性。在智能手機(jī)如此普及的今天,任天堂對手游的態(tài)度還是相當(dāng)冷淡,盡管推出過幾款手游,但游戲體量、內(nèi)容豐富程度都完全無法和主機(jī)平臺比。任天堂也相當(dāng)排斥游戲內(nèi)購等互聯(lián)網(wǎng)“創(chuàng)新”機(jī)制,面對來勢洶洶的元宇宙概念,CEO更是坦承“搞不懂”。

時(shí)至今天,已經(jīng)有百年歷史的任天堂,相比索尼微軟這些同行時(shí),更像是一家純粹的游戲廠商,極少涉足其他領(lǐng)域。任天堂的日常業(yè)務(wù)給人的感覺就圍繞玩家體驗(yàn)制作高質(zhì)量游戲,打造與之相稱的主機(jī)產(chǎn)品。甚至,任天堂參股和設(shè)立的子公司,基本都以游戲工作室為主,仍然是為了保障內(nèi)容。

收購成立影業(yè)公司、圍繞旗下IP做電影,這似乎是任天堂走出“舒適圈”的重要一步,看起來任天堂終于要放棄“保守主義”了?實(shí)際上,就現(xiàn)有的信息來看,任天堂可能沒有想這么多。前面已經(jīng)說了,馬里歐、塞爾達(dá)電影任天堂基本只是貢獻(xiàn)IP,主刀的是照明娛樂,任天堂并沒有太深的參與感。

站在玩家的角度來看,任天堂的執(zhí)拗有時(shí)候會讓人不滿,比如Switch 720P 30幀的渣畫質(zhì)時(shí)常被拿來吐槽,Switch游戲定價(jià)也被經(jīng)常被罵。但要承認(rèn)的是,任天堂看起來保守封閉的體系,正是高質(zhì)量游戲能源源不斷產(chǎn)出的關(guān)鍵。從這點(diǎn)來說,玩家會更喜歡這樣的信奉“保守主義”的任天堂。或許,相比起任天堂玩票性質(zhì)的電影,大家更關(guān)注的還是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》能否如期到來。

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