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蘋果AR眼鏡再跳票,而CES上的AR/VR廠商已經(jīng)開始“掰手腕”

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蘋果AR眼鏡再跳票,而CES上的AR/VR廠商已經(jīng)開始“掰手腕”

AR/VR,最新玩法有哪些?

文|連線Insight 周曉奇

編輯|子夜

蘋果的AR眼鏡又跳票了。

據(jù)知名爆料人Mark Gurman表示,蘋果計劃在今年推出首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯,價格約為3000美元,但更重要的產(chǎn)品輕量級增強現(xiàn)實(AR)眼鏡因技術(shù)問題已被推遲。

這不是蘋果AR眼鏡第一次推遲發(fā)布了,此前幾乎每隔一段時間就有消息傳蘋果將發(fā)布AR眼鏡,但無一例外都沒成功發(fā)布。

當(dāng)蘋果還在為AR眼鏡的技術(shù)發(fā)愁時,在今年全球國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(以下簡稱CES)上,全球各大科技公司都在推出最新款A(yù)R相關(guān)設(shè)備,以及公布AR/VR相關(guān)平臺的建設(shè)進(jìn)度。

高通聯(lián)合微軟,計劃共同開發(fā)定制可用于輕量級AR眼鏡的增強現(xiàn)實芯片,同時宣布了整合AR軟件的計劃;三星則直接將元宇宙空間搬到了CES,用戶可在三星展臺體驗元宇宙空間——My House。

除了海外科技大廠競相爭艷,國內(nèi)AR/VR科技企業(yè)們也帶來了最新款設(shè)備。

國內(nèi)知名AR廠商雷鳥創(chuàng)新,在CES上推出了新一代雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡雷鳥X2;納德光學(xué)從高清顯示切入,帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max;NOLO則帶來了輕薄分體機NOLO VR GLASS和NOLO SONIC 2兩款VR新品。

從海內(nèi)外科技公司在AR/VR上的進(jìn)度來看,相比數(shù)年前的摸索,如今無論是相關(guān)技術(shù)方向還是落地場景,廠商們都有了更明確的目標(biāo)與方向,且體驗感也在不斷增強。

不過,目前消費級AR/VR設(shè)備距離爆發(fā)期還有距離。AR/VR設(shè)備暫時還難以替代現(xiàn)有的電子產(chǎn)品,消費者也就難有購買AR/VR設(shè)備的動力。而且目前整個內(nèi)容生態(tài)還處于初始階段,很多應(yīng)用的體驗感不佳。

消費級AR/VR市場或許還要沉淀幾年后,才能迎來整個消費市場的熱潮。但反向推導(dǎo)來看,現(xiàn)階段誰在技術(shù)、內(nèi)容、場景上更完善,誰就有機會搶占更多消費需求。

最終,誰能成為收獲者,就要看各自的積累與沉淀了。

1、2023屆CES,AR/VR設(shè)備“搶鏡”

作為全球消費電子風(fēng)向標(biāo)的CES,今年各類新奇的AR/VR產(chǎn)品成為國內(nèi)外科技企業(yè)競技的主秀場。

由三星創(chuàng)業(yè)加速計劃C-Lab Outside孵化的公司Cellico,在本屆CES上帶來了一款名為Arges的AR眼鏡。

在各大AR眼鏡廠商將目標(biāo)客戶瞄準(zhǔn)普通消費者時,Arges則將目標(biāo)受眾瞄向了早、中期的低視力老年性黃斑變性患者,這些患者因為黃斑變性,導(dǎo)致眼睛難以感知光線,視野中央部分也因為黃斑無法看見或只能看見變形的畫面。

Arges AR眼鏡為黃斑變性患者帶來針對性的解決方案,通過眼鏡上搭載的小型4K攝像頭捕捉圖像,可以將用戶實際視野中受損的圖像部分移動到其他區(qū)域,并且還能調(diào)整中央?yún)^(qū)域、放大圖像,讓黃斑變性患者獲得全視野。并且,用戶還可以通過語音控制來調(diào)整這部分圖像的放大、縮小等操作。

經(jīng)過這些年發(fā)展,AR/VR設(shè)備能做的事情更多了,帶來的感知也更真實了。

索尼在本屆CES上帶來了PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實頭顯,這距離上一代產(chǎn)品發(fā)布已經(jīng)過去七年。新一代PS VR2在硬件上也有了較大提升,如OLED屏幕、120Hz刷新率、單眼分辨率達(dá)到2000x2400、支持4K HDR 和110°寬視場角。

PS VR2還內(nèi)置了眼球追蹤系統(tǒng)和觸覺反饋Tempest 3D音效技術(shù),可以完美復(fù)制玩家在游戲緊張時刻加速跳動的脈搏,或者物體從頭頂掠過的感受。同時,不用摘下PS VR2就能看見外部環(huán)境,這帶來了更真實的游戲體驗。

當(dāng)AR/VR的風(fēng)潮吹起后,很多意想不到的企業(yè)紛紛參與其中。

全球知名相機企業(yè)佳能在本屆CES上,就展示了第一款MR頭顯設(shè)備——MREAL X1。作為一款分體式PC VR,重量輕到可以裝入日常衣物口袋,頭銜正前方配備的4顆攝像頭,可以實現(xiàn)SLAM定位和全彩透視。而且由于是老牌相機公司,佳能這款頭顯的攝像頭清晰度極高。

在功能上,MREAL X1可以體驗沉浸式AR試駕和MR音樂會等,并且可以同時看到物理空間中的真人和虛擬人物,做到了虛擬結(jié)合。

海外企業(yè)紛紛展示自己的AR/VR實力時,國內(nèi)廠商也不甘示弱,紛紛拿出了最新一代產(chǎn)品亮相CES。

國內(nèi)AR廠商雷鳥創(chuàng)新在CES上展示了新一代雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡——雷鳥X2,其配備一顆 1600 萬像素攝像頭,可提供1000尼特的亮度、呈現(xiàn)1677萬色和100000:1對比度,并且能兼顧室內(nèi)和室外不同場景的使用需求。

具體應(yīng)用上,雷鳥X2的定向收音MIC可以精確獲取注視目標(biāo)的話語,隨后自動檢測并進(jìn)行翻譯對話。閱讀外文書籍時,也能快速識別手指指尖位置處的文字,并提供實時翻譯功能。此外,還可為用戶提供沉浸式英語學(xué)習(xí)、智能翻譯、實時導(dǎo)航、信息提醒、快捷拍照等場景服務(wù)。

除了雷鳥帶來最新產(chǎn)品之外,納德光學(xué)帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max,其最大亮點是高清顯示,帶有4K、藍(lán)光3D視頻輸入,搭配GOOVIS D4播放機可以暢享8K大片。

國內(nèi)另一家VR廠商NOLO則帶來了兩款旗艦新品,分別為輕薄分體機NOLO VR GLASS和具備手勢識別與五指追蹤的NOLO SONIC 2。交互方式是NOLO帶來的最大亮點,與NOLO VR GLASS配套的交互戒指,戴上后可以進(jìn)行點選、確認(rèn)、打開/關(guān)閉頁面等操作。

總體來看,本屆CES上各家AR/VR廠商都帶來了更新的技術(shù)、更深的沉浸感、更真實的交互體驗。新的一年,AR/VR產(chǎn)業(yè)也將迎來新一輪迭代,元宇宙或?qū)㈦x用戶更近一步。

2、AR/VR,最新玩法有哪些?

“Web3和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和游戲方式,我們可以預(yù)計,元宇宙技術(shù)將會在汽車、游戲、健康等多個領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用起來?!盋ES主辦方美國消費技術(shù)協(xié)會(CTA)的總裁兼首席執(zhí)行官Gary Shapiro表示。

本屆CES 2023也首次引入元宇宙和Web3.0專場,并且將推出“元宇宙&游戲”和“創(chuàng)作者經(jīng)濟和NFT”頻道,目的是服務(wù)今后10年的AI、VR、XR等元宇宙相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用。

元宇宙已然成為未來重要的發(fā)展方向,各家企業(yè)也在豐富和補齊平臺、內(nèi)容、生態(tài)等方面的短板。

三星在CES展臺上,帶來了元宇宙空間——My House,三星在該空間內(nèi)放置了18款最新的產(chǎn)品。用戶可通過Zepeto(元宇宙平臺)訪問該空間,并與其中的展品進(jìn)行互動。這意味著,今后用戶可以先在虛擬世界體驗產(chǎn)品,進(jìn)而再考慮是否在真實世界中購置相關(guān)產(chǎn)品。

三星元宇宙相關(guān)展示,圖源三星官網(wǎng)

三星在元宇宙方面的業(yè)態(tài)也不止于此,其已經(jīng)在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR。三星XR團(tuán)隊已經(jīng)與合作伙伴探索開發(fā)360°VR/AR開發(fā)演唱會直播,讓用戶通過三星智能手機即可享受沉浸式音樂體驗;三星還推出下一代游樂場Dreamground,以物理結(jié)構(gòu)結(jié)合AR技術(shù)讓游客沉浸在數(shù)字環(huán)境中;在韓國三星還推出了VR線上數(shù)字商店,為消費者帶來互動式購物體驗。

有趣的是,佳能在元宇宙方面的腳步邁得似乎比很多科技企業(yè)更快。在CES會展期間,佳能宣布內(nèi)部正在基于VR佳能相機打造能夠視頻通話的VR社交平臺——Kokomo。在Kokomo平臺,用戶可以通過使用兼容的佳能相機、VR頭顯及兼容的智能手機與朋友和家人虛擬會面聊天。

另一家相機品牌索尼則另辟蹊徑,在CES 2023發(fā)布會上宣布與知名足球俱樂部曼城合作,共同進(jìn)行示范實驗,以實現(xiàn)新一代的在線球迷社區(qū)。在演示視頻中,用戶除了可以沉浸式觀看足球比賽,還能通過球員第一人稱視角體驗傳球和射門的過程。

本屆CES參展商們除了展示娛樂向應(yīng)用,也推出了眾多針對B端市場的應(yīng)用。

如思科推出的首個沉浸式 3D 會議解決方案Webex全息圖,其可以將演示者與內(nèi)容投射到聆聽者的物理空間,真正做到虛實融合。

半導(dǎo)體巨頭英偉達(dá)也發(fā)布了多項基于元宇宙的更新,并且持續(xù)擴展了Omniverse生態(tài)系統(tǒng),這是一款超現(xiàn)實實時3D圖形協(xié)作平臺,能讓創(chuàng)作者更容易打造“數(shù)字孿生”或是設(shè)計虛擬模型模擬真實世界的物體。

知名車企梅賽德斯-奔馳就在CES期間宣布,公司將使用NVIDIA Omniverse平臺,對制造和組裝設(shè)施進(jìn)行設(shè)計和規(guī)劃。借助NVIDIA的AI和元宇宙技術(shù),梅賽德斯-奔馳能夠創(chuàng)建反饋回路,減少浪費、降低能耗并不斷提高質(zhì)量。

梅賽德斯-奔馳透露,即將推出的車型將基于NVIDIA DRIVE Orin集中式計算平臺打造而成,并將基于Omniverse的NVIDIA DRIVE Sim仿真平臺上,對智能駕駛功能進(jìn)行測試和驗證。

車企似乎對AR/VR技術(shù)的興趣極為濃厚。奧迪旗下的車載技術(shù)公司Holoride帶來了Retrofit套件,其能為任何汽車提供VR體驗。該設(shè)備通過吸盤支架吸附在擋風(fēng)玻璃上,開啟后可實時匹配虛擬娛樂內(nèi)容,如乘客進(jìn)行汽車轉(zhuǎn)彎、加速和剎車等狀態(tài)時,都能獲得虛擬現(xiàn)實體驗。

從本屆CES可以看到,AR/VR技術(shù)都有了更廣泛的應(yīng)用,不僅娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了更沉浸式的體驗,在工業(yè)制造領(lǐng)域AR/VR也展現(xiàn)出了有效價值。未來,元宇宙的想象力也再次拓寬了視野。

3、AR/VR遍地開花,商業(yè)前景如何?

2023年,消費者最有可能因為哪些需求為AR/VR設(shè)備買單?幾乎每個AR/VR創(chuàng)業(yè)者,都想知道這個問題的答案。

先從整體市場情況來看,據(jù)全球知名咨詢機構(gòu)IDC發(fā)布的2022年V2版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)32.3%。

IDC還認(rèn)為,由于技術(shù)面和政策面的利好消息,未來中國增強與虛擬現(xiàn)實支出將有望迎來加速放量周期。

目前來看,針對消費級市場的AR/VR設(shè)備平均單價集中在300-400美元(人民幣2000-2500左右),這一價格在消費者可承受的價格區(qū)間。但消費級AR/VR設(shè)備還未形成爆發(fā)態(tài)勢,主要就在于應(yīng)用生態(tài)還不完善,消費者不知道AR/VR設(shè)備能做什么或者替代哪些現(xiàn)有電子產(chǎn)品。

這也是目前AR/VR從業(yè)者著力于解決的問題,那就是拓寬使用場景,讓消費者更容易接觸并使用AR/VR設(shè)備。

從AR/VR的應(yīng)用場景看,目前除了AR/VR游戲、VR視頻/節(jié)目等大眾熟知的應(yīng)用場景外,AR/VR還涉及健身、直播、教育和醫(yī)療保健等新領(lǐng)域。行業(yè)滲透率不斷提升,這意味著用戶使用場景也在不斷拓寬。

此外,不斷迭代的AR/VR設(shè)備也升級各種體驗,吸引消費者購買。

例如,索尼2017年發(fā)布的初代VR設(shè)備PS VR,第一年銷量就有190萬臺。如今,科技公司Omdia的首席游戲分析師George Jijiashvili預(yù)測,PS VR2將在第一年內(nèi)售出160萬臺,很有可能成為明年VR市場除Meta Quest之外的主要增長動力。他還預(yù)測,到2027年P(guān)S VR2的銷量將達(dá)到1000萬臺。

AR游戲的確是AR/VR設(shè)備最易觸達(dá)的領(lǐng)域,也是目前最容易實現(xiàn)商業(yè)落地的場景。

2018年,由捷克獨立游戲開發(fā)商Beat Games開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實音樂游戲——Beat Saber。2021年4月付費DLC中的歌曲銷量超過4000萬首,全平臺銷量超400萬份,營收約為1.8億美元;2021年10月公布Quest單平臺營收超過1億美金。

除此之外,AR在社交、視頻、直播、體育、健身等其它應(yīng)用場景的發(fā)展?jié)摿σ膊蝗菪∮U。

如Pico在2022 年4月1日上線了“Pico視頻”,整合了抖音、西瓜視頻等大量字節(jié)系旗下的視頻資源,其中西瓜視頻就已擁有近萬部電影、電視劇版權(quán)。

VR為視頻內(nèi)容制作公司、視頻平臺,帶來了新的增量,以及新的視頻變現(xiàn)方式,這對如今靠各種花式漲價來提高營收的長視頻平臺來說,是個可喜的信號。

另外,VR直播、VR觀賽、VR健身等形式,也正越來越受到消費者的認(rèn)可。據(jù) Forrester 數(shù)據(jù)顯示,美國的成年網(wǎng)友中有四分之一對VR頭顯感興趣,還有18%將VR主要用于運動。

國內(nèi)AR眼鏡公司光粒科技,推出了Holoswim系列智能泳鏡。作為一款專門為游泳人士設(shè)計的AR智能泳鏡,這款設(shè)備可在用戶游泳時實時感知多項運動指標(biāo),并在水下近眼全息顯示,將游泳時長、距離、配速等運動數(shù)據(jù)反饋到用戶眼前。

目前來看,VR設(shè)備正在更多的應(yīng)用場景落地,消費者對VR設(shè)備的接受度與需求正在不斷提高。但整體來看,VR設(shè)備還在探索更好的用戶體驗,這意味著硬件還需要更多輪迭代,以及應(yīng)用層面還需要出現(xiàn)殺手級應(yīng)用才可能迎來全面爆發(fā)期。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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蘋果AR眼鏡再跳票,而CES上的AR/VR廠商已經(jīng)開始“掰手腕”

AR/VR,最新玩法有哪些?

文|連線Insight 周曉奇

編輯|子夜

蘋果的AR眼鏡又跳票了。

據(jù)知名爆料人Mark Gurman表示,蘋果計劃在今年推出首款混合現(xiàn)實(MR)頭顯,價格約為3000美元,但更重要的產(chǎn)品輕量級增強現(xiàn)實(AR)眼鏡因技術(shù)問題已被推遲。

這不是蘋果AR眼鏡第一次推遲發(fā)布了,此前幾乎每隔一段時間就有消息傳蘋果將發(fā)布AR眼鏡,但無一例外都沒成功發(fā)布。

當(dāng)蘋果還在為AR眼鏡的技術(shù)發(fā)愁時,在今年全球國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(以下簡稱CES)上,全球各大科技公司都在推出最新款A(yù)R相關(guān)設(shè)備,以及公布AR/VR相關(guān)平臺的建設(shè)進(jìn)度。

高通聯(lián)合微軟,計劃共同開發(fā)定制可用于輕量級AR眼鏡的增強現(xiàn)實芯片,同時宣布了整合AR軟件的計劃;三星則直接將元宇宙空間搬到了CES,用戶可在三星展臺體驗元宇宙空間——My House。

除了海外科技大廠競相爭艷,國內(nèi)AR/VR科技企業(yè)們也帶來了最新款設(shè)備。

國內(nèi)知名AR廠商雷鳥創(chuàng)新,在CES上推出了新一代雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡雷鳥X2;納德光學(xué)從高清顯示切入,帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max;NOLO則帶來了輕薄分體機NOLO VR GLASS和NOLO SONIC 2兩款VR新品。

從海內(nèi)外科技公司在AR/VR上的進(jìn)度來看,相比數(shù)年前的摸索,如今無論是相關(guān)技術(shù)方向還是落地場景,廠商們都有了更明確的目標(biāo)與方向,且體驗感也在不斷增強。

不過,目前消費級AR/VR設(shè)備距離爆發(fā)期還有距離。AR/VR設(shè)備暫時還難以替代現(xiàn)有的電子產(chǎn)品,消費者也就難有購買AR/VR設(shè)備的動力。而且目前整個內(nèi)容生態(tài)還處于初始階段,很多應(yīng)用的體驗感不佳。

消費級AR/VR市場或許還要沉淀幾年后,才能迎來整個消費市場的熱潮。但反向推導(dǎo)來看,現(xiàn)階段誰在技術(shù)、內(nèi)容、場景上更完善,誰就有機會搶占更多消費需求。

最終,誰能成為收獲者,就要看各自的積累與沉淀了。

1、2023屆CES,AR/VR設(shè)備“搶鏡”

作為全球消費電子風(fēng)向標(biāo)的CES,今年各類新奇的AR/VR產(chǎn)品成為國內(nèi)外科技企業(yè)競技的主秀場。

由三星創(chuàng)業(yè)加速計劃C-Lab Outside孵化的公司Cellico,在本屆CES上帶來了一款名為Arges的AR眼鏡。

在各大AR眼鏡廠商將目標(biāo)客戶瞄準(zhǔn)普通消費者時,Arges則將目標(biāo)受眾瞄向了早、中期的低視力老年性黃斑變性患者,這些患者因為黃斑變性,導(dǎo)致眼睛難以感知光線,視野中央部分也因為黃斑無法看見或只能看見變形的畫面。

Arges AR眼鏡為黃斑變性患者帶來針對性的解決方案,通過眼鏡上搭載的小型4K攝像頭捕捉圖像,可以將用戶實際視野中受損的圖像部分移動到其他區(qū)域,并且還能調(diào)整中央?yún)^(qū)域、放大圖像,讓黃斑變性患者獲得全視野。并且,用戶還可以通過語音控制來調(diào)整這部分圖像的放大、縮小等操作。

經(jīng)過這些年發(fā)展,AR/VR設(shè)備能做的事情更多了,帶來的感知也更真實了。

索尼在本屆CES上帶來了PlayStation VR2虛擬現(xiàn)實頭顯,這距離上一代產(chǎn)品發(fā)布已經(jīng)過去七年。新一代PS VR2在硬件上也有了較大提升,如OLED屏幕、120Hz刷新率、單眼分辨率達(dá)到2000x2400、支持4K HDR 和110°寬視場角。

PS VR2還內(nèi)置了眼球追蹤系統(tǒng)和觸覺反饋Tempest 3D音效技術(shù),可以完美復(fù)制玩家在游戲緊張時刻加速跳動的脈搏,或者物體從頭頂掠過的感受。同時,不用摘下PS VR2就能看見外部環(huán)境,這帶來了更真實的游戲體驗。

當(dāng)AR/VR的風(fēng)潮吹起后,很多意想不到的企業(yè)紛紛參與其中。

全球知名相機企業(yè)佳能在本屆CES上,就展示了第一款MR頭顯設(shè)備——MREAL X1。作為一款分體式PC VR,重量輕到可以裝入日常衣物口袋,頭銜正前方配備的4顆攝像頭,可以實現(xiàn)SLAM定位和全彩透視。而且由于是老牌相機公司,佳能這款頭顯的攝像頭清晰度極高。

在功能上,MREAL X1可以體驗沉浸式AR試駕和MR音樂會等,并且可以同時看到物理空間中的真人和虛擬人物,做到了虛擬結(jié)合。

海外企業(yè)紛紛展示自己的AR/VR實力時,國內(nèi)廠商也不甘示弱,紛紛拿出了最新一代產(chǎn)品亮相CES。

國內(nèi)AR廠商雷鳥創(chuàng)新在CES上展示了新一代雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡——雷鳥X2,其配備一顆 1600 萬像素攝像頭,可提供1000尼特的亮度、呈現(xiàn)1677萬色和100000:1對比度,并且能兼顧室內(nèi)和室外不同場景的使用需求。

具體應(yīng)用上,雷鳥X2的定向收音MIC可以精確獲取注視目標(biāo)的話語,隨后自動檢測并進(jìn)行翻譯對話。閱讀外文書籍時,也能快速識別手指指尖位置處的文字,并提供實時翻譯功能。此外,還可為用戶提供沉浸式英語學(xué)習(xí)、智能翻譯、實時導(dǎo)航、信息提醒、快捷拍照等場景服務(wù)。

除了雷鳥帶來最新產(chǎn)品之外,納德光學(xué)帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max,其最大亮點是高清顯示,帶有4K、藍(lán)光3D視頻輸入,搭配GOOVIS D4播放機可以暢享8K大片。

國內(nèi)另一家VR廠商NOLO則帶來了兩款旗艦新品,分別為輕薄分體機NOLO VR GLASS和具備手勢識別與五指追蹤的NOLO SONIC 2。交互方式是NOLO帶來的最大亮點,與NOLO VR GLASS配套的交互戒指,戴上后可以進(jìn)行點選、確認(rèn)、打開/關(guān)閉頁面等操作。

總體來看,本屆CES上各家AR/VR廠商都帶來了更新的技術(shù)、更深的沉浸感、更真實的交互體驗。新的一年,AR/VR產(chǎn)業(yè)也將迎來新一輪迭代,元宇宙或?qū)㈦x用戶更近一步。

2、AR/VR,最新玩法有哪些?

“Web3和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和游戲方式,我們可以預(yù)計,元宇宙技術(shù)將會在汽車、游戲、健康等多個領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用起來。”CES主辦方美國消費技術(shù)協(xié)會(CTA)的總裁兼首席執(zhí)行官Gary Shapiro表示。

本屆CES 2023也首次引入元宇宙和Web3.0專場,并且將推出“元宇宙&游戲”和“創(chuàng)作者經(jīng)濟和NFT”頻道,目的是服務(wù)今后10年的AI、VR、XR等元宇宙相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用。

元宇宙已然成為未來重要的發(fā)展方向,各家企業(yè)也在豐富和補齊平臺、內(nèi)容、生態(tài)等方面的短板。

三星在CES展臺上,帶來了元宇宙空間——My House,三星在該空間內(nèi)放置了18款最新的產(chǎn)品。用戶可通過Zepeto(元宇宙平臺)訪問該空間,并與其中的展品進(jìn)行互動。這意味著,今后用戶可以先在虛擬世界體驗產(chǎn)品,進(jìn)而再考慮是否在真實世界中購置相關(guān)產(chǎn)品。

三星元宇宙相關(guān)展示,圖源三星官網(wǎng)

三星在元宇宙方面的業(yè)態(tài)也不止于此,其已經(jīng)在音樂、游戲、時尚等場景中試驗XR。三星XR團(tuán)隊已經(jīng)與合作伙伴探索開發(fā)360°VR/AR開發(fā)演唱會直播,讓用戶通過三星智能手機即可享受沉浸式音樂體驗;三星還推出下一代游樂場Dreamground,以物理結(jié)構(gòu)結(jié)合AR技術(shù)讓游客沉浸在數(shù)字環(huán)境中;在韓國三星還推出了VR線上數(shù)字商店,為消費者帶來互動式購物體驗。

有趣的是,佳能在元宇宙方面的腳步邁得似乎比很多科技企業(yè)更快。在CES會展期間,佳能宣布內(nèi)部正在基于VR佳能相機打造能夠視頻通話的VR社交平臺——Kokomo。在Kokomo平臺,用戶可以通過使用兼容的佳能相機、VR頭顯及兼容的智能手機與朋友和家人虛擬會面聊天。

另一家相機品牌索尼則另辟蹊徑,在CES 2023發(fā)布會上宣布與知名足球俱樂部曼城合作,共同進(jìn)行示范實驗,以實現(xiàn)新一代的在線球迷社區(qū)。在演示視頻中,用戶除了可以沉浸式觀看足球比賽,還能通過球員第一人稱視角體驗傳球和射門的過程。

本屆CES參展商們除了展示娛樂向應(yīng)用,也推出了眾多針對B端市場的應(yīng)用。

如思科推出的首個沉浸式 3D 會議解決方案Webex全息圖,其可以將演示者與內(nèi)容投射到聆聽者的物理空間,真正做到虛實融合。

半導(dǎo)體巨頭英偉達(dá)也發(fā)布了多項基于元宇宙的更新,并且持續(xù)擴展了Omniverse生態(tài)系統(tǒng),這是一款超現(xiàn)實實時3D圖形協(xié)作平臺,能讓創(chuàng)作者更容易打造“數(shù)字孿生”或是設(shè)計虛擬模型模擬真實世界的物體。

知名車企梅賽德斯-奔馳就在CES期間宣布,公司將使用NVIDIA Omniverse平臺,對制造和組裝設(shè)施進(jìn)行設(shè)計和規(guī)劃。借助NVIDIA的AI和元宇宙技術(shù),梅賽德斯-奔馳能夠創(chuàng)建反饋回路,減少浪費、降低能耗并不斷提高質(zhì)量。

梅賽德斯-奔馳透露,即將推出的車型將基于NVIDIA DRIVE Orin集中式計算平臺打造而成,并將基于Omniverse的NVIDIA DRIVE Sim仿真平臺上,對智能駕駛功能進(jìn)行測試和驗證。

車企似乎對AR/VR技術(shù)的興趣極為濃厚。奧迪旗下的車載技術(shù)公司Holoride帶來了Retrofit套件,其能為任何汽車提供VR體驗。該設(shè)備通過吸盤支架吸附在擋風(fēng)玻璃上,開啟后可實時匹配虛擬娛樂內(nèi)容,如乘客進(jìn)行汽車轉(zhuǎn)彎、加速和剎車等狀態(tài)時,都能獲得虛擬現(xiàn)實體驗。

從本屆CES可以看到,AR/VR技術(shù)都有了更廣泛的應(yīng)用,不僅娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了更沉浸式的體驗,在工業(yè)制造領(lǐng)域AR/VR也展現(xiàn)出了有效價值。未來,元宇宙的想象力也再次拓寬了視野。

3、AR/VR遍地開花,商業(yè)前景如何?

2023年,消費者最有可能因為哪些需求為AR/VR設(shè)備買單?幾乎每個AR/VR創(chuàng)業(yè)者,都想知道這個問題的答案。

先從整體市場情況來看,據(jù)全球知名咨詢機構(gòu)IDC發(fā)布的2022年V2版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,2021年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)32.3%。

IDC還認(rèn)為,由于技術(shù)面和政策面的利好消息,未來中國增強與虛擬現(xiàn)實支出將有望迎來加速放量周期。

目前來看,針對消費級市場的AR/VR設(shè)備平均單價集中在300-400美元(人民幣2000-2500左右),這一價格在消費者可承受的價格區(qū)間。但消費級AR/VR設(shè)備還未形成爆發(fā)態(tài)勢,主要就在于應(yīng)用生態(tài)還不完善,消費者不知道AR/VR設(shè)備能做什么或者替代哪些現(xiàn)有電子產(chǎn)品。

這也是目前AR/VR從業(yè)者著力于解決的問題,那就是拓寬使用場景,讓消費者更容易接觸并使用AR/VR設(shè)備。

從AR/VR的應(yīng)用場景看,目前除了AR/VR游戲、VR視頻/節(jié)目等大眾熟知的應(yīng)用場景外,AR/VR還涉及健身、直播、教育和醫(yī)療保健等新領(lǐng)域。行業(yè)滲透率不斷提升,這意味著用戶使用場景也在不斷拓寬。

此外,不斷迭代的AR/VR設(shè)備也升級各種體驗,吸引消費者購買。

例如,索尼2017年發(fā)布的初代VR設(shè)備PS VR,第一年銷量就有190萬臺。如今,科技公司Omdia的首席游戲分析師George Jijiashvili預(yù)測,PS VR2將在第一年內(nèi)售出160萬臺,很有可能成為明年VR市場除Meta Quest之外的主要增長動力。他還預(yù)測,到2027年P(guān)S VR2的銷量將達(dá)到1000萬臺。

AR游戲的確是AR/VR設(shè)備最易觸達(dá)的領(lǐng)域,也是目前最容易實現(xiàn)商業(yè)落地的場景。

2018年,由捷克獨立游戲開發(fā)商Beat Games開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實音樂游戲——Beat Saber。2021年4月付費DLC中的歌曲銷量超過4000萬首,全平臺銷量超400萬份,營收約為1.8億美元;2021年10月公布Quest單平臺營收超過1億美金。

除此之外,AR在社交、視頻、直播、體育、健身等其它應(yīng)用場景的發(fā)展?jié)摿σ膊蝗菪∮U。

如Pico在2022 年4月1日上線了“Pico視頻”,整合了抖音、西瓜視頻等大量字節(jié)系旗下的視頻資源,其中西瓜視頻就已擁有近萬部電影、電視劇版權(quán)。

VR為視頻內(nèi)容制作公司、視頻平臺,帶來了新的增量,以及新的視頻變現(xiàn)方式,這對如今靠各種花式漲價來提高營收的長視頻平臺來說,是個可喜的信號。

另外,VR直播、VR觀賽、VR健身等形式,也正越來越受到消費者的認(rèn)可。據(jù) Forrester 數(shù)據(jù)顯示,美國的成年網(wǎng)友中有四分之一對VR頭顯感興趣,還有18%將VR主要用于運動。

國內(nèi)AR眼鏡公司光??萍?,推出了Holoswim系列智能泳鏡。作為一款專門為游泳人士設(shè)計的AR智能泳鏡,這款設(shè)備可在用戶游泳時實時感知多項運動指標(biāo),并在水下近眼全息顯示,將游泳時長、距離、配速等運動數(shù)據(jù)反饋到用戶眼前。

目前來看,VR設(shè)備正在更多的應(yīng)用場景落地,消費者對VR設(shè)備的接受度與需求正在不斷提高。但整體來看,VR設(shè)備還在探索更好的用戶體驗,這意味著硬件還需要更多輪迭代,以及應(yīng)用層面還需要出現(xiàn)殺手級應(yīng)用才可能迎來全面爆發(fā)期。

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