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中國(guó)會(huì)有主流式Web3.0么?

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中國(guó)會(huì)有主流式Web3.0么?

以區(qū)塊鏈為底層技術(shù)的數(shù)字宇宙,正在搭建。

文丨光錐智能 劉雨琦

2022年,沒(méi)有任何一項(xiàng)科技像元宇宙這樣充滿不確定性的魅力和巨大的階段性風(fēng)險(xiǎn),性感又危險(xiǎn),讓無(wú)數(shù)人前赴后繼地往里跳,又垂頭喪氣地往外逃。

投融資方面,據(jù)《鏈新》不完全統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)大陸元宇宙領(lǐng)域融資達(dá)142筆,融資總金額超過(guò)100億元。其中,元宇宙底層技術(shù)領(lǐng)域融資筆數(shù)最多,達(dá)42筆,共融資超過(guò)50億元;其次是數(shù)字藏品,融資30筆,元宇宙社交、游戲、數(shù)字人、AR/VR、AIGC都是創(chuàng)業(yè)的熱門(mén)領(lǐng)域;在政策方面,2022年,全國(guó)有29個(gè)省、市、區(qū)、地方發(fā)布了元宇宙發(fā)展的措施和行動(dòng)計(jì)劃。

一時(shí)間,似乎什么都能和元宇宙扯上關(guān)系,事實(shí)也的確如此,當(dāng)在原有的2D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,增加了沉浸式體驗(yàn)的3D維度,可能伴隨著新的交互方式、新的交易行為、新的業(yè)態(tài)出現(xiàn),這意味著不僅現(xiàn)在所有的商業(yè)模式,都可以在元宇宙里重新來(lái)一遍,還將創(chuàng)造無(wú)限的可能性。

而即便現(xiàn)在的業(yè)態(tài)五花八門(mén),無(wú)論是社交還是游戲,數(shù)字藏品還是數(shù)字人,事實(shí)上都是切入元宇宙的一個(gè)個(gè)切口,沒(méi)人知道哪個(gè)切口最終能夠切進(jìn)去,但無(wú)數(shù)人都在嘗試。

正如上文數(shù)據(jù)所體現(xiàn)的,就融資筆數(shù)來(lái)看,在所有切口中,跑得最熱的是數(shù)字藏品。分析其背后的原因,國(guó)內(nèi)數(shù)字藏品平臺(tái)「鯨探」負(fù)責(zé)人西霆告訴光錐智能:“數(shù)字藏品本身除了前沿探索意義,現(xiàn)階段已經(jīng)展現(xiàn)出一些商業(yè)價(jià)值,是可行性較高的方向。”

舉個(gè)例子,最近光錐智能發(fā)現(xiàn),國(guó)際知名電子競(jìng)技俱樂(lè)部FunPlus Phoenix(以下簡(jiǎn)稱FPX)與「鯨探」合作,基于底層技術(shù)的開(kāi)放,探索了與用戶共創(chuàng)和分成的模式,即用戶在「鯨探」購(gòu)買數(shù)字藏品后,指定編號(hào)用戶將被選中對(duì)藏品進(jìn)行共創(chuàng),共創(chuàng)產(chǎn)品會(huì)結(jié)合實(shí)體周邊進(jìn)行售賣,部分利潤(rùn)與參與共創(chuàng)用戶共同分成。

如果說(shuō)元宇宙是上層建筑,以確權(quán)為核心的Web3.0就是基礎(chǔ)設(shè)施,一個(gè)代表著應(yīng)用端,一個(gè)代表著技術(shù)端,是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的一體兩面。FPX突破了國(guó)內(nèi)現(xiàn)階段數(shù)字藏品“買和賣”的商業(yè)模式,更向著Web3.0的模式靠近。

在技術(shù)發(fā)展的早期,任何蛛絲馬跡都有可能成為引爆未來(lái)的引線,這不禁讓人好奇,F(xiàn)PX的共創(chuàng)分成模式,是否能成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)環(huán)境下的“中國(guó)式Web3.0”?

一、何為“中國(guó)式共創(chuàng)”?

將FPX的案例拆分來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn),這不僅是IP與用戶的共創(chuàng),更是平臺(tái)與IP共創(chuàng)。

FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部元宇宙業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞雯告訴光錐智能:“這是FPX在鯨探中的第二次藏品發(fā)行,正值FPX俱樂(lè)部五周年,在模式上希望能有創(chuàng)新。在第一次發(fā)行時(shí),我們選擇了FPX具有代表性意義的「FPX名人堂·至臻榮譽(yù)戒指」,限量發(fā)行一萬(wàn)份,創(chuàng)造了非常成功的成績(jī);第二次發(fā)售是采用了空間敘事設(shè)計(jì)的俱樂(lè)部五周年‘翼往吾前時(shí)空印記’,在用戶購(gòu)買藏品后,由于我們是5周年,在05、55這樣的指定編號(hào),會(huì)讓買到了指定編號(hào)的用戶參與共創(chuàng)。”

不同于國(guó)外Web3.0完全去中心化的歸屬權(quán)和分成模式,基于FPX本身的共創(chuàng)環(huán)境和螞蟻鏈的區(qū)塊鏈技術(shù),在FPX的專屬小程序中,邀請(qǐng)幸運(yùn)用戶進(jìn)行周邊設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的視覺(jué)元素「冠軍之星」的元素共創(chuàng),利用3D化的空間設(shè)計(jì)玩法,把所有的設(shè)計(jì)素材集合起來(lái),再利用AI能力模擬生成最后的藏品樣式,最后將藏品放到周邊生產(chǎn)環(huán)節(jié),售賣的3個(gè)月內(nèi),F(xiàn)PX向共創(chuàng)者按銷售額3%比例分潤(rùn)。

瑞雯坦白道:“這個(gè)玩法確實(shí)需要滿足一些先決條件,首先FPX一直以來(lái)都有和用戶共創(chuàng)的玩法和環(huán)境,在小程序里已經(jīng)養(yǎng)成了用戶參與的習(xí)慣,整個(gè)流程體驗(yàn)非常順滑;其次,共創(chuàng)同樣需要確權(quán),是螞蟻鏈的底層區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)放給了我們,才能夠保證在小程序中的共創(chuàng)依舊保證安全交易;最后,F(xiàn)PX的用戶積極參與,為這個(gè)玩法創(chuàng)造了用戶土壤?!?/p>

事實(shí)上,用戶與IP、IP與平臺(tái)的共創(chuàng)從技術(shù)的角度來(lái)看,是多種元宇宙底層技術(shù)的有機(jī)融合。

沉浸式體驗(yàn)是元宇宙的終極目標(biāo),但想要做到真正的沉浸式并不容易,當(dāng)下數(shù)字藏品邁出的第一步是數(shù)字藏品3D化,國(guó)內(nèi)已有諸多數(shù)藏平臺(tái)進(jìn)行3D化內(nèi)容的制作和探索。光錐智能了解到,鯨探業(yè)務(wù)從內(nèi)部討論開(kāi)始,一直在探索3D內(nèi)容的生產(chǎn)、欣賞、互動(dòng)、展示、消費(fèi)等全生命周期的服務(wù)。圍繞著數(shù)字空間、AR投射、AR視頻制作等體驗(yàn)虛實(shí)結(jié)合的方法。

一位「鯨探」的藏友曾經(jīng)分享到:“我是一名考古學(xué)教授,時(shí)常將「鯨探」上購(gòu)買文物的數(shù)字藏品,利用3D立體化的方式展現(xiàn),對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),數(shù)藏對(duì)我來(lái)說(shuō)不只是收藏,也很大程度上更加直觀清晰地展現(xiàn)了遺跡,提高教學(xué)效率?!?/p>

另一方面,是區(qū)塊鏈能力、3D化能力和AI能力的結(jié)合。比如在共創(chuàng)場(chǎng)景中,用戶設(shè)計(jì)好的空間設(shè)計(jì)需要放在AI場(chǎng)景,在完成確認(rèn)前,對(duì)每一個(gè)小細(xì)節(jié)最大化地檢查和驗(yàn)收。

對(duì)多種元宇宙底層能力的融合應(yīng)用,是共創(chuàng)的另一層含義,在FPX的案例中,更多代表了一種新的思維方式和新的可能。

二、數(shù)字藏品的商業(yè)化進(jìn)擊

拋開(kāi)對(duì)未來(lái)的前瞻,立足于當(dāng)下,F(xiàn)PX的案例,在當(dāng)下數(shù)字藏品的商業(yè)模式探索上,依舊值得研究。

對(duì)于FPX來(lái)說(shuō),發(fā)行數(shù)字藏品并不是簡(jiǎn)單的嘗試,而是整體戰(zhàn)略的體現(xiàn),其覆蓋了從吸引新用戶到用戶成長(zhǎng)路徑,再到實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值等多個(gè)層面。

瑞雯介紹到,電競(jìng)是一個(gè)非常大的流量入口,在數(shù)字藏品發(fā)行所涉及到的用戶主要分為兩類:已經(jīng)非常了解和喜愛(ài)FPX的硬核電競(jìng)用戶,及泛電競(jìng)用戶,后者體量很大,也是一直想要尋求觸及的群體。此前,F(xiàn)PX通常會(huì)通過(guò)IP體系來(lái)觸達(dá)到這部分用戶,如線下活動(dòng)、周邊售賣、線上社交裂變等。

通過(guò)數(shù)字藏品的形式,更加能瞄準(zhǔn)年輕人群體,適時(shí)捕捉到一些對(duì)俱樂(lè)部故事、IP體系、戰(zhàn)隊(duì)等元素感興趣的用戶,可能通過(guò)購(gòu)買藏品的形式,加入了核心粉絲群體,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)破圈效應(yīng)。

同時(shí),無(wú)論是電競(jìng)粉絲還是泛電競(jìng)用戶,購(gòu)買數(shù)字藏品的背后,是對(duì)IP生態(tài)及粉絲經(jīng)濟(jì)體系的一次梳理和賦能。

這也是當(dāng)下國(guó)內(nèi)數(shù)字藏品與國(guó)外的差異之一?!个L探」負(fù)責(zé)人西霆講道:“通過(guò)數(shù)字化手段,以前深耕線下的品牌商可以對(duì)會(huì)員進(jìn)行管理和后續(xù)服務(wù),基于區(qū)塊鏈的身份確權(quán),能夠有效保障會(huì)員權(quán)益和有效管理。"

FPX的數(shù)字藏品不僅是“藏品”,更是俱樂(lè)部會(huì)員的身份象征,背后綁定著一系列的會(huì)員權(quán)益,比如購(gòu)買即可成為FPX會(huì)員,而此前俱樂(lè)部會(huì)員身份也是限量發(fā)行,是比較搶手的硬通貨,轉(zhuǎn)換為粉絲福利后也能有效地帶動(dòng)數(shù)字藏品的售賣。

也就是說(shuō),F(xiàn)PX數(shù)字藏品的收藏者,不僅可以享受獨(dú)一無(wú)二的身份印證,同時(shí)可以享受如線下觀賽等多項(xiàng)會(huì)員權(quán)益。同時(shí),F(xiàn)PX還植入了抽獎(jiǎng)機(jī)制,在1萬(wàn)份收藏玩家中,抽取幸運(yùn)號(hào)碼,送出價(jià)值5000元的限量禮品,基于定價(jià)較低的前提下,不少玩家認(rèn)為十幾塊錢(qián)就能獲得權(quán)益并參與抽獎(jiǎng),非常劃算。

另外,利用數(shù)字藏品對(duì)元宇宙的步步探索,本身也是一種品牌形象的差異化建設(shè)和傳導(dǎo)。

FPX想要傳達(dá)的理念,是年輕、新潮并有持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力,所以選擇了代表前沿科技數(shù)字藏品作為本年度重要?jiǎng)?chuàng)新嘗試,并在宣發(fā)中不斷創(chuàng)新。首次嘗試時(shí),F(xiàn)PX選擇了“電競(jìng)+非遺”的組合,限量發(fā)放萬(wàn)份名人堂戒指,并秒罄。第二次宣發(fā),F(xiàn)PX便不愿拘泥在傳統(tǒng)的“買和賣”的消費(fèi)模式里,而是引入了消費(fèi)者共創(chuàng)分成。

接下來(lái),瑞雯透露,F(xiàn)PX還將保持著持續(xù)的創(chuàng)新力,從內(nèi)容的創(chuàng)新、模式的創(chuàng)新進(jìn)化到商業(yè)化的創(chuàng)新。

瑞雯認(rèn)為,F(xiàn)PX本身有眾多贊助商,除了贊助游戲比賽外,是否可以通過(guò)聯(lián)名發(fā)售藏品的方式進(jìn)入市場(chǎng)和回饋粉絲?同時(shí)「鯨探」中集合了大量?jī)?yōu)秀的IP,這也是在經(jīng)歷了「鯨探」平臺(tái)的層層對(duì)比考量后得到的結(jié)果,那么這些IP之間能否形成聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷模式?這些都是FPX在接下來(lái)的時(shí)間里,將著重探索的方向。

而這不僅是某一個(gè)IP方的商業(yè)化探索,更是數(shù)字藏品立足于當(dāng)下,并可持續(xù)發(fā)展的必要一課。

三、Web3.0冷啟動(dòng)

基于數(shù)字藏品商業(yè)模式的不斷探索,也推動(dòng)著大眾不斷討論,數(shù)字藏品是否是當(dāng)下最適合切入元宇宙和Web3.0的切口?

“從更宏觀的技術(shù)角度來(lái)講,事實(shí)上現(xiàn)在用戶在數(shù)字藏品平臺(tái)中發(fā)生的每一個(gè)動(dòng)作,都是基于Web3.0的動(dòng)作,不過(guò)由于國(guó)內(nèi)的環(huán)境,用戶與平臺(tái)的綁定關(guān)系仍然十分緊密。國(guó)內(nèi)某大廠數(shù)字藏品平臺(tái)關(guān)停后,用戶可選擇繼續(xù)持有或發(fā)起退款申請(qǐng),雖然用戶繼續(xù)持有,藏品仍然在鏈上,但卻失去了使用、觀賞的權(quán)利。"一位Web3.0創(chuàng)業(yè)者講道。

「鯨探」負(fù)責(zé)人西霆講道:“我認(rèn)為Web3.0的本質(zhì)其實(shí)是Ownership(所有權(quán)),在Web3.0這樣的一個(gè)領(lǐng)域里,更多的是如何把用戶Ownership去調(diào)動(dòng)起來(lái)?!?/p>

舉兩個(gè)例子,從服務(wù)鏈條上來(lái)講,帶著螞蟻集團(tuán)的科技基因,基于螞蟻鏈技術(shù),「鯨探」將嫡系前輩的基因進(jìn)行了整合:“我們聯(lián)合生態(tài)伙伴向發(fā)行方提供生產(chǎn)供應(yīng)鏈等一系列后端能力支持,助力發(fā)行方可以圍繞數(shù)字藏品實(shí)現(xiàn)更多元化的IP化運(yùn)營(yíng),在用戶購(gòu)買了數(shù)字藏品后,可以發(fā)起一鍵定制為T(mén)恤、展示畫(huà)等?!?/p>

這其中,數(shù)字藏品的實(shí)物化是數(shù)字藏品中一個(gè)比較大的場(chǎng)景探索方向,「鯨探」目前已經(jīng)與20多個(gè)IP發(fā)行方實(shí)現(xiàn)這一路徑,其中不乏博物館及萬(wàn)事利、王老吉這類實(shí)體品牌方,成為后者數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展的服務(wù)方。

另一方面,在純虛擬場(chǎng)景中,似乎也有另一種方式進(jìn)行多維升級(jí)。從展品、展線到展館,社交貨幣逐漸從“藏品”升維到了“收藏互動(dòng)”。

鯨探將這樣的思路,打造成了全新的產(chǎn)品「空間」。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),「空間」是一個(gè)可承載3D化內(nèi)容和可沉浸式體驗(yàn)的載體,基于3D化沉浸式場(chǎng)景展示藏品,沉浸感相對(duì)于視頻、圖片、文字效率要更高,用戶圍繞這些場(chǎng)景會(huì)展開(kāi)更多內(nèi)容,也提高吸收效率。比如用戶可以在空間內(nèi)進(jìn)行藏品的呈現(xiàn)和展示,并圍繞空間進(jìn)行個(gè)性化裝扮,同時(shí)還可以邀請(qǐng)朋友來(lái)參觀自己的「空間」,實(shí)現(xiàn)社交目的。

另一方面,無(wú)論是基于供應(yīng)鏈,還是圍繞品牌商發(fā)行的數(shù)字藏品做營(yíng)銷,本質(zhì)上,這是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)交互,持續(xù)助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),與線下消費(fèi)發(fā)生連接。

這也說(shuō)明著,在國(guó)內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)大行其道的當(dāng)下,既要仰望星空也要腳踏實(shí)地,中國(guó)式Web3.0的生長(zhǎng)需要扎根在“數(shù)實(shí)融合”的大需求之下,才能夠有冷啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。

四、結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,目前仍然對(duì)于元宇宙是未來(lái)的確定趨勢(shì),還是互聯(lián)網(wǎng)紅利見(jiàn)頂后人們臆想出的“桃花源”有著最根本的討論,有人認(rèn)為Web3.0是“烏托邦”,也有人認(rèn)為中國(guó)Web3.0無(wú)異于“坐牢”,同時(shí),對(duì)于公鏈還是聯(lián)盟鏈路徑的討論不絕于耳,不同公司也選擇了不同的探索路徑,而種種這些,都只能體現(xiàn)當(dāng)下無(wú)論是元宇宙亦或是Web3.0的發(fā)展,都處于非常早期的階段,下任何結(jié)論都為時(shí)尚早。

面對(duì)新生事物,無(wú)論是從業(yè)者還是行業(yè),都需要給技術(shù)發(fā)展更多耐心。西霆認(rèn)為:“對(duì)比視頻行業(yè)的發(fā)展,早期一定是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、視頻制作技術(shù)門(mén)檻的降低、相應(yīng)配套設(shè)施完善之后,市場(chǎng)化運(yùn)作才可能會(huì)繁榮,元宇宙的發(fā)展路徑也是如此?!?/p>

1995年,喬布斯說(shuō),偉大的技術(shù)是看不見(jiàn)的。

當(dāng)下,關(guān)于元宇宙、Web3.0仍有諸多名字、概念,也許就是因?yàn)檫@個(gè)“偉大”的技術(shù)還未能真正進(jìn)入人們的生活,目前停留在探討Yes or No的階段。也許再過(guò)若干年,沉浸式互聯(lián)網(wǎng)、Web3.0、元宇宙等等概念都會(huì)消失,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)成為了人類生活新的一部分。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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投融資方面,據(jù)《鏈新》不完全統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)大陸元宇宙領(lǐng)域融資達(dá)142筆,融資總金額超過(guò)100億元。其中,元宇宙底層技術(shù)領(lǐng)域融資筆數(shù)最多,達(dá)42筆,共融資超過(guò)50億元;其次是數(shù)字藏品,融資30筆,元宇宙社交、游戲、數(shù)字人、AR/VR、AIGC都是創(chuàng)業(yè)的熱門(mén)領(lǐng)域;在政策方面,2022年,全國(guó)有29個(gè)省、市、區(qū)、地方發(fā)布了元宇宙發(fā)展的措施和行動(dòng)計(jì)劃。

一時(shí)間,似乎什么都能和元宇宙扯上關(guān)系,事實(shí)也的確如此,當(dāng)在原有的2D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,增加了沉浸式體驗(yàn)的3D維度,可能伴隨著新的交互方式、新的交易行為、新的業(yè)態(tài)出現(xiàn),這意味著不僅現(xiàn)在所有的商業(yè)模式,都可以在元宇宙里重新來(lái)一遍,還將創(chuàng)造無(wú)限的可能性。

而即便現(xiàn)在的業(yè)態(tài)五花八門(mén),無(wú)論是社交還是游戲,數(shù)字藏品還是數(shù)字人,事實(shí)上都是切入元宇宙的一個(gè)個(gè)切口,沒(méi)人知道哪個(gè)切口最終能夠切進(jìn)去,但無(wú)數(shù)人都在嘗試。

正如上文數(shù)據(jù)所體現(xiàn)的,就融資筆數(shù)來(lái)看,在所有切口中,跑得最熱的是數(shù)字藏品。分析其背后的原因,國(guó)內(nèi)數(shù)字藏品平臺(tái)「鯨探」負(fù)責(zé)人西霆告訴光錐智能:“數(shù)字藏品本身除了前沿探索意義,現(xiàn)階段已經(jīng)展現(xiàn)出一些商業(yè)價(jià)值,是可行性較高的方向?!?/p>

舉個(gè)例子,最近光錐智能發(fā)現(xiàn),國(guó)際知名電子競(jìng)技俱樂(lè)部FunPlus Phoenix(以下簡(jiǎn)稱FPX)與「鯨探」合作,基于底層技術(shù)的開(kāi)放,探索了與用戶共創(chuàng)和分成的模式,即用戶在「鯨探」購(gòu)買數(shù)字藏品后,指定編號(hào)用戶將被選中對(duì)藏品進(jìn)行共創(chuàng),共創(chuàng)產(chǎn)品會(huì)結(jié)合實(shí)體周邊進(jìn)行售賣,部分利潤(rùn)與參與共創(chuàng)用戶共同分成。

如果說(shuō)元宇宙是上層建筑,以確權(quán)為核心的Web3.0就是基礎(chǔ)設(shè)施,一個(gè)代表著應(yīng)用端,一個(gè)代表著技術(shù)端,是未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的一體兩面。FPX突破了國(guó)內(nèi)現(xiàn)階段數(shù)字藏品“買和賣”的商業(yè)模式,更向著Web3.0的模式靠近。

在技術(shù)發(fā)展的早期,任何蛛絲馬跡都有可能成為引爆未來(lái)的引線,這不禁讓人好奇,F(xiàn)PX的共創(chuàng)分成模式,是否能成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)環(huán)境下的“中國(guó)式Web3.0”?

一、何為“中國(guó)式共創(chuàng)”?

將FPX的案例拆分來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn),這不僅是IP與用戶的共創(chuàng),更是平臺(tái)與IP共創(chuàng)。

FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部元宇宙業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人瑞雯告訴光錐智能:“這是FPX在鯨探中的第二次藏品發(fā)行,正值FPX俱樂(lè)部五周年,在模式上希望能有創(chuàng)新。在第一次發(fā)行時(shí),我們選擇了FPX具有代表性意義的「FPX名人堂·至臻榮譽(yù)戒指」,限量發(fā)行一萬(wàn)份,創(chuàng)造了非常成功的成績(jī);第二次發(fā)售是采用了空間敘事設(shè)計(jì)的俱樂(lè)部五周年‘翼往吾前時(shí)空印記’,在用戶購(gòu)買藏品后,由于我們是5周年,在05、55這樣的指定編號(hào),會(huì)讓買到了指定編號(hào)的用戶參與共創(chuàng)?!?/p>

不同于國(guó)外Web3.0完全去中心化的歸屬權(quán)和分成模式,基于FPX本身的共創(chuàng)環(huán)境和螞蟻鏈的區(qū)塊鏈技術(shù),在FPX的專屬小程序中,邀請(qǐng)幸運(yùn)用戶進(jìn)行周邊設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的視覺(jué)元素「冠軍之星」的元素共創(chuàng),利用3D化的空間設(shè)計(jì)玩法,把所有的設(shè)計(jì)素材集合起來(lái),再利用AI能力模擬生成最后的藏品樣式,最后將藏品放到周邊生產(chǎn)環(huán)節(jié),售賣的3個(gè)月內(nèi),F(xiàn)PX向共創(chuàng)者按銷售額3%比例分潤(rùn)。

瑞雯坦白道:“這個(gè)玩法確實(shí)需要滿足一些先決條件,首先FPX一直以來(lái)都有和用戶共創(chuàng)的玩法和環(huán)境,在小程序里已經(jīng)養(yǎng)成了用戶參與的習(xí)慣,整個(gè)流程體驗(yàn)非常順滑;其次,共創(chuàng)同樣需要確權(quán),是螞蟻鏈的底層區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)放給了我們,才能夠保證在小程序中的共創(chuàng)依舊保證安全交易;最后,F(xiàn)PX的用戶積極參與,為這個(gè)玩法創(chuàng)造了用戶土壤?!?/p>

事實(shí)上,用戶與IP、IP與平臺(tái)的共創(chuàng)從技術(shù)的角度來(lái)看,是多種元宇宙底層技術(shù)的有機(jī)融合。

沉浸式體驗(yàn)是元宇宙的終極目標(biāo),但想要做到真正的沉浸式并不容易,當(dāng)下數(shù)字藏品邁出的第一步是數(shù)字藏品3D化,國(guó)內(nèi)已有諸多數(shù)藏平臺(tái)進(jìn)行3D化內(nèi)容的制作和探索。光錐智能了解到,鯨探業(yè)務(wù)從內(nèi)部討論開(kāi)始,一直在探索3D內(nèi)容的生產(chǎn)、欣賞、互動(dòng)、展示、消費(fèi)等全生命周期的服務(wù)。圍繞著數(shù)字空間、AR投射、AR視頻制作等體驗(yàn)虛實(shí)結(jié)合的方法。

一位「鯨探」的藏友曾經(jīng)分享到:“我是一名考古學(xué)教授,時(shí)常將「鯨探」上購(gòu)買文物的數(shù)字藏品,利用3D立體化的方式展現(xiàn),對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),數(shù)藏對(duì)我來(lái)說(shuō)不只是收藏,也很大程度上更加直觀清晰地展現(xiàn)了遺跡,提高教學(xué)效率?!?/p>

另一方面,是區(qū)塊鏈能力、3D化能力和AI能力的結(jié)合。比如在共創(chuàng)場(chǎng)景中,用戶設(shè)計(jì)好的空間設(shè)計(jì)需要放在AI場(chǎng)景,在完成確認(rèn)前,對(duì)每一個(gè)小細(xì)節(jié)最大化地檢查和驗(yàn)收。

對(duì)多種元宇宙底層能力的融合應(yīng)用,是共創(chuàng)的另一層含義,在FPX的案例中,更多代表了一種新的思維方式和新的可能。

二、數(shù)字藏品的商業(yè)化進(jìn)擊

拋開(kāi)對(duì)未來(lái)的前瞻,立足于當(dāng)下,F(xiàn)PX的案例,在當(dāng)下數(shù)字藏品的商業(yè)模式探索上,依舊值得研究。

對(duì)于FPX來(lái)說(shuō),發(fā)行數(shù)字藏品并不是簡(jiǎn)單的嘗試,而是整體戰(zhàn)略的體現(xiàn),其覆蓋了從吸引新用戶到用戶成長(zhǎng)路徑,再到實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值等多個(gè)層面。

瑞雯介紹到,電競(jìng)是一個(gè)非常大的流量入口,在數(shù)字藏品發(fā)行所涉及到的用戶主要分為兩類:已經(jīng)非常了解和喜愛(ài)FPX的硬核電競(jìng)用戶,及泛電競(jìng)用戶,后者體量很大,也是一直想要尋求觸及的群體。此前,F(xiàn)PX通常會(huì)通過(guò)IP體系來(lái)觸達(dá)到這部分用戶,如線下活動(dòng)、周邊售賣、線上社交裂變等。

通過(guò)數(shù)字藏品的形式,更加能瞄準(zhǔn)年輕人群體,適時(shí)捕捉到一些對(duì)俱樂(lè)部故事、IP體系、戰(zhàn)隊(duì)等元素感興趣的用戶,可能通過(guò)購(gòu)買藏品的形式,加入了核心粉絲群體,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)破圈效應(yīng)。

同時(shí),無(wú)論是電競(jìng)粉絲還是泛電競(jìng)用戶,購(gòu)買數(shù)字藏品的背后,是對(duì)IP生態(tài)及粉絲經(jīng)濟(jì)體系的一次梳理和賦能。

這也是當(dāng)下國(guó)內(nèi)數(shù)字藏品與國(guó)外的差異之一?!个L探」負(fù)責(zé)人西霆講道:“通過(guò)數(shù)字化手段,以前深耕線下的品牌商可以對(duì)會(huì)員進(jìn)行管理和后續(xù)服務(wù),基于區(qū)塊鏈的身份確權(quán),能夠有效保障會(huì)員權(quán)益和有效管理。"

FPX的數(shù)字藏品不僅是“藏品”,更是俱樂(lè)部會(huì)員的身份象征,背后綁定著一系列的會(huì)員權(quán)益,比如購(gòu)買即可成為FPX會(huì)員,而此前俱樂(lè)部會(huì)員身份也是限量發(fā)行,是比較搶手的硬通貨,轉(zhuǎn)換為粉絲福利后也能有效地帶動(dòng)數(shù)字藏品的售賣。

也就是說(shuō),F(xiàn)PX數(shù)字藏品的收藏者,不僅可以享受獨(dú)一無(wú)二的身份印證,同時(shí)可以享受如線下觀賽等多項(xiàng)會(huì)員權(quán)益。同時(shí),F(xiàn)PX還植入了抽獎(jiǎng)機(jī)制,在1萬(wàn)份收藏玩家中,抽取幸運(yùn)號(hào)碼,送出價(jià)值5000元的限量禮品,基于定價(jià)較低的前提下,不少玩家認(rèn)為十幾塊錢(qián)就能獲得權(quán)益并參與抽獎(jiǎng),非常劃算。

另外,利用數(shù)字藏品對(duì)元宇宙的步步探索,本身也是一種品牌形象的差異化建設(shè)和傳導(dǎo)。

FPX想要傳達(dá)的理念,是年輕、新潮并有持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力,所以選擇了代表前沿科技數(shù)字藏品作為本年度重要?jiǎng)?chuàng)新嘗試,并在宣發(fā)中不斷創(chuàng)新。首次嘗試時(shí),F(xiàn)PX選擇了“電競(jìng)+非遺”的組合,限量發(fā)放萬(wàn)份名人堂戒指,并秒罄。第二次宣發(fā),F(xiàn)PX便不愿拘泥在傳統(tǒng)的“買和賣”的消費(fèi)模式里,而是引入了消費(fèi)者共創(chuàng)分成。

接下來(lái),瑞雯透露,F(xiàn)PX還將保持著持續(xù)的創(chuàng)新力,從內(nèi)容的創(chuàng)新、模式的創(chuàng)新進(jìn)化到商業(yè)化的創(chuàng)新。

瑞雯認(rèn)為,F(xiàn)PX本身有眾多贊助商,除了贊助游戲比賽外,是否可以通過(guò)聯(lián)名發(fā)售藏品的方式進(jìn)入市場(chǎng)和回饋粉絲?同時(shí)「鯨探」中集合了大量?jī)?yōu)秀的IP,這也是在經(jīng)歷了「鯨探」平臺(tái)的層層對(duì)比考量后得到的結(jié)果,那么這些IP之間能否形成聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷模式?這些都是FPX在接下來(lái)的時(shí)間里,將著重探索的方向。

而這不僅是某一個(gè)IP方的商業(yè)化探索,更是數(shù)字藏品立足于當(dāng)下,并可持續(xù)發(fā)展的必要一課。

三、Web3.0冷啟動(dòng)

基于數(shù)字藏品商業(yè)模式的不斷探索,也推動(dòng)著大眾不斷討論,數(shù)字藏品是否是當(dāng)下最適合切入元宇宙和Web3.0的切口?

“從更宏觀的技術(shù)角度來(lái)講,事實(shí)上現(xiàn)在用戶在數(shù)字藏品平臺(tái)中發(fā)生的每一個(gè)動(dòng)作,都是基于Web3.0的動(dòng)作,不過(guò)由于國(guó)內(nèi)的環(huán)境,用戶與平臺(tái)的綁定關(guān)系仍然十分緊密。國(guó)內(nèi)某大廠數(shù)字藏品平臺(tái)關(guān)停后,用戶可選擇繼續(xù)持有或發(fā)起退款申請(qǐng),雖然用戶繼續(xù)持有,藏品仍然在鏈上,但卻失去了使用、觀賞的權(quán)利。"一位Web3.0創(chuàng)業(yè)者講道。

「鯨探」負(fù)責(zé)人西霆講道:“我認(rèn)為Web3.0的本質(zhì)其實(shí)是Ownership(所有權(quán)),在Web3.0這樣的一個(gè)領(lǐng)域里,更多的是如何把用戶Ownership去調(diào)動(dòng)起來(lái)。”

舉兩個(gè)例子,從服務(wù)鏈條上來(lái)講,帶著螞蟻集團(tuán)的科技基因,基于螞蟻鏈技術(shù),「鯨探」將嫡系前輩的基因進(jìn)行了整合:“我們聯(lián)合生態(tài)伙伴向發(fā)行方提供生產(chǎn)供應(yīng)鏈等一系列后端能力支持,助力發(fā)行方可以圍繞數(shù)字藏品實(shí)現(xiàn)更多元化的IP化運(yùn)營(yíng),在用戶購(gòu)買了數(shù)字藏品后,可以發(fā)起一鍵定制為T(mén)恤、展示畫(huà)等?!?/p>

這其中,數(shù)字藏品的實(shí)物化是數(shù)字藏品中一個(gè)比較大的場(chǎng)景探索方向,「鯨探」目前已經(jīng)與20多個(gè)IP發(fā)行方實(shí)現(xiàn)這一路徑,其中不乏博物館及萬(wàn)事利、王老吉這類實(shí)體品牌方,成為后者數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展的服務(wù)方。

另一方面,在純虛擬場(chǎng)景中,似乎也有另一種方式進(jìn)行多維升級(jí)。從展品、展線到展館,社交貨幣逐漸從“藏品”升維到了“收藏互動(dòng)”。

鯨探將這樣的思路,打造成了全新的產(chǎn)品「空間」。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),「空間」是一個(gè)可承載3D化內(nèi)容和可沉浸式體驗(yàn)的載體,基于3D化沉浸式場(chǎng)景展示藏品,沉浸感相對(duì)于視頻、圖片、文字效率要更高,用戶圍繞這些場(chǎng)景會(huì)展開(kāi)更多內(nèi)容,也提高吸收效率。比如用戶可以在空間內(nèi)進(jìn)行藏品的呈現(xiàn)和展示,并圍繞空間進(jìn)行個(gè)性化裝扮,同時(shí)還可以邀請(qǐng)朋友來(lái)參觀自己的「空間」,實(shí)現(xiàn)社交目的。

另一方面,無(wú)論是基于供應(yīng)鏈,還是圍繞品牌商發(fā)行的數(shù)字藏品做營(yíng)銷,本質(zhì)上,這是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)交互,持續(xù)助力實(shí)體經(jīng)濟(jì),與線下消費(fèi)發(fā)生連接。

這也說(shuō)明著,在國(guó)內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟(jì)大行其道的當(dāng)下,既要仰望星空也要腳踏實(shí)地,中國(guó)式Web3.0的生長(zhǎng)需要扎根在“數(shù)實(shí)融合”的大需求之下,才能夠有冷啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。

四、結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,目前仍然對(duì)于元宇宙是未來(lái)的確定趨勢(shì),還是互聯(lián)網(wǎng)紅利見(jiàn)頂后人們臆想出的“桃花源”有著最根本的討論,有人認(rèn)為Web3.0是“烏托邦”,也有人認(rèn)為中國(guó)Web3.0無(wú)異于“坐牢”,同時(shí),對(duì)于公鏈還是聯(lián)盟鏈路徑的討論不絕于耳,不同公司也選擇了不同的探索路徑,而種種這些,都只能體現(xiàn)當(dāng)下無(wú)論是元宇宙亦或是Web3.0的發(fā)展,都處于非常早期的階段,下任何結(jié)論都為時(shí)尚早。

面對(duì)新生事物,無(wú)論是從業(yè)者還是行業(yè),都需要給技術(shù)發(fā)展更多耐心。西霆認(rèn)為:“對(duì)比視頻行業(yè)的發(fā)展,早期一定是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、視頻制作技術(shù)門(mén)檻的降低、相應(yīng)配套設(shè)施完善之后,市場(chǎng)化運(yùn)作才可能會(huì)繁榮,元宇宙的發(fā)展路徑也是如此?!?/p>

1995年,喬布斯說(shuō),偉大的技術(shù)是看不見(jiàn)的。

當(dāng)下,關(guān)于元宇宙、Web3.0仍有諸多名字、概念,也許就是因?yàn)檫@個(gè)“偉大”的技術(shù)還未能真正進(jìn)入人們的生活,目前停留在探討Yes or No的階段。也許再過(guò)若干年,沉浸式互聯(lián)網(wǎng)、Web3.0、元宇宙等等概念都會(huì)消失,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)成為了人類生活新的一部分。

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