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13年過(guò)去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

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13年過(guò)去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

多年過(guò)去,《彈彈堂》從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過(guò)全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。

文|手游矩陣

2008年,中國(guó)頁(yè)游進(jìn)入爆發(fā)式發(fā)展時(shí)期,同時(shí)間深圳的一個(gè)小民居里,曹凱、楊志毅、龍春燕、孟治昀等寥寥數(shù)人成立了最初的第七大道,并開(kāi)始研發(fā)起他們的第一個(gè)頁(yè)游。

一年過(guò)后,這款名叫《彈彈堂》的休閑彈射類頁(yè)游陸續(xù)在國(guó)內(nèi)多個(gè)渠道上線,并走出國(guó)門,去到了越南市場(chǎng)。

在前期慢熱的氛圍里,《彈彈堂》成績(jī)?cè)絹?lái)越好,逐漸在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打開(kāi)了局面,站穩(wěn)了腳跟,也讓第七大道得到了一次完美的初亮相。

到了2016年時(shí),據(jù)官方稱《彈彈堂》的用戶量已經(jīng)達(dá)到3.3億,累計(jì)流水超過(guò)45億,最高同時(shí)在線人數(shù)曾有66萬(wàn),是中國(guó)頁(yè)游歷史上最具影響力的休閑品類頁(yè)游IP之一。

13年過(guò)去了,這個(gè)IP以《彈彈堂大冒險(xiǎn)》懷舊版姿態(tài)重回大眾視線,也讓第七大道時(shí)隔多年重新喚醒了玩家與市場(chǎng)的記憶。

多年過(guò)去,《彈彈堂》從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過(guò)全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。

依靠原汁原味巧取暢銷榜的《彈彈堂大冒險(xiǎn)》

自12月14日上線后的下午開(kāi)始,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》,就一直穩(wěn)居暢銷榜前10,且大多時(shí)間居于暢銷榜前5。作為一款休閑彈射品類的頁(yè)轉(zhuǎn)手游戲,目前這個(gè)成績(jī)可以說(shuō)得上優(yōu)秀了。

早幾年時(shí),《魔獸世界懷舊服》的火爆,讓不少游戲看到了“復(fù)古懷舊”的商機(jī),持有經(jīng)典IP的不少游戲都紛紛挖起了“IP”存糧,想要賺到這桶情懷的金幣。

《彈彈堂》也不例外,作為最有影響力的休閑頁(yè)游IP之一,《彈彈堂》一直擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),即使在現(xiàn)在,其相關(guān)的渠道服依舊擁有不少的忠實(shí)玩家。

同時(shí)在不少老玩家心里,他們對(duì)《彈彈堂》的最好回憶也是游戲早期的版本和階段。

在這些因素的加成下,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》的推出就明顯劍指這批老玩家。其游戲從畫面到內(nèi)容基本都是以頁(yè)游最巔峰的2.0版本為基礎(chǔ),對(duì)部分充值內(nèi)容、當(dāng)初負(fù)面評(píng)價(jià)內(nèi)容,以及適應(yīng)手機(jī)操作界面的設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整,整體上這款游戲就如同它的名字一樣,主打就是一個(gè)懷舊。

也因此《彈彈堂大冒險(xiǎn)》從上線預(yù)熱到上線之后,其宣傳營(yíng)銷也是主要圍繞“喚醒情懷”、“擊中老用戶”為主基調(diào),輔以大平臺(tái)買量、知名KOL合作、世界杯期間聯(lián)動(dòng)知名球星等操作來(lái)擴(kuò)大營(yíng)銷聲量。

一系列操作下,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》確實(shí)吸引了不少老玩家回歸,且轉(zhuǎn)為手游后,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》在充值體系上做了改動(dòng),相比起頁(yè)游的付費(fèi)坑,明顯要淺上不少,但抵不住轉(zhuǎn)成手游后入鄉(xiāng)隨俗付費(fèi)坑變多,且福利內(nèi)容也有所改變。

成長(zhǎng)基金送的是大量綁定點(diǎn)券,公測(cè)登錄獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)內(nèi)容居多,VIP系統(tǒng)的福利在不少玩家口中也一言難盡。

不過(guò)雖然不少玩家抱怨其搶錢和氪金內(nèi)容,但一方面其PVP競(jìng)技的成就感和強(qiáng)化的刺激體驗(yàn)不斷助力著玩家在游戲里投入更多精力與金錢,另一方面當(dāng)初那批老玩家長(zhǎng)大后可支配收入變多,人均消費(fèi)力變強(qiáng),也助力了游戲流水的拉高,在目前來(lái)說(shuō),《彈彈堂大冒險(xiǎn)》仍舊算是一款成功的手游。

被《彈彈堂》屢次救贖的第七大道

在《彈彈堂大冒險(xiǎn)》推出前,第七大道這位從前的頁(yè)游老牌廠商,已經(jīng)消失在大眾視線內(nèi)許久了。

早年間接連推出了《彈彈堂》、《神曲》兩款頁(yè)游爆款產(chǎn)品的第七大道,在被暢游收購(gòu)后,內(nèi)部一直不斷出現(xiàn)問(wèn)題,在上市前期公司創(chuàng)始人原CEO曹凱辭職,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中的龍春燕和楊志毅也紛紛離職。

到了2014年,孟治昀、胡敏也離開(kāi)了第七大道,至此其初創(chuàng)的管理團(tuán)隊(duì)基本全部離開(kāi)。

內(nèi)部的動(dòng)蕩,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的出走,讓第七大道在那幾年產(chǎn)品青黃不接,頁(yè)游上《新海神》、《神創(chuàng)天下》成績(jī)滑鐵盧,手游上一系列計(jì)劃與團(tuán)隊(duì)隨著人員出走不了了之,這讓第七大道失去了當(dāng)時(shí)手游轉(zhuǎn)型的黃金期。

隨后在2015年,第七大道重回孟治昀、胡敏等初創(chuàng)人員和投資者手中,但彼時(shí)的第七大道已與當(dāng)初的模樣相差甚遠(yuǎn)。

整合公司、籌備上市、重新制定發(fā)展計(jì)劃……一系列的動(dòng)作,讓第七大道的轉(zhuǎn)型之路再度延遲,公司旗下能抗大旗的產(chǎn)品仍舊只有《彈彈堂》與《神曲》,但兩款游戲隨著壽命的增長(zhǎng),頁(yè)游市場(chǎng)的衰落,其活躍和流水都在下滑,第七大道轉(zhuǎn)型勢(shì)在必行。

2017年,《彈彈堂手游》的出現(xiàn),成為了第七大道的第一次救贖。

這款游戲延續(xù)了《彈彈堂》IP內(nèi)容與玩法,并進(jìn)行了畫風(fēng)的升級(jí)和玩法的一定創(chuàng)新,是《彈彈堂》IP新作,被交給了騰訊發(fā)行,上線當(dāng)日即登頂iOS免費(fèi)榜第一。上線5個(gè)月就為第七大道帶來(lái)了1.54億元的收益,在第七大道17年的收益中占據(jù)了34.7%的份額,是第七大道在手游領(lǐng)域上的首次大成功。

在這之后,第七大道于手游上的投入愈多,立項(xiàng)了多個(gè)項(xiàng)目,并不斷調(diào)整自己的發(fā)展策略。不過(guò)十分可惜的是,自2017年《彈彈堂手游》成功后,第七大道的其他產(chǎn)品成績(jī)都不盡如人意?!渡袂稩P手游沒(méi)有再現(xiàn)頁(yè)游輝煌,而脫離了老IP的其他游戲則更多連水花都難以激起。

也因此在2018年后,第七大道的主要產(chǎn)品儲(chǔ)備仍是圍繞《彈彈堂》、《神曲》等老IP的衍生產(chǎn)品,在吃老本的同時(shí),錯(cuò)失轉(zhuǎn)型黃金期,缺少原創(chuàng)手游經(jīng)驗(yàn)積累的它其發(fā)展策略的調(diào)整也愈發(fā)迫在眉睫。

但是值得一提的是,曾任盛大游戲高管、巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁,主導(dǎo)過(guò)諸如《泡泡堂》《傳奇》《征途》等成功產(chǎn)品的彭程自2019年加入第七大道之后,在運(yùn)營(yíng)的方針上提出了更為細(xì)致的方向,希望樹立出一個(gè)懷舊方向,喚醒老用戶。而發(fā)行這邊根據(jù)產(chǎn)品特色制定市場(chǎng)方案,做了很多品效結(jié)合的策略,以至于《彈彈堂大冒險(xiǎn)》上線后能夠獲得首日新增百萬(wàn),流水3000萬(wàn),首周破億的一個(gè)佳績(jī),不得不說(shuō)第七大道這種有的放矢的發(fā)行策略取得了不錯(cuò)的開(kāi)門紅。

在這幾年間,第七大道開(kāi)始一邊用收購(gòu)IP和公司來(lái)提高它的IP儲(chǔ)備和研發(fā)能力,先是在2019年收購(gòu)了《傳奇盛世》游戲商Osmanthus Vale Holdings Limited和上海辛辣有限公司,后來(lái)又在2020年試圖全資收購(gòu)樂(lè)動(dòng)卓越,不過(guò)此次收購(gòu)以失敗告終,到了2021年則是通過(guò)子公司辛辣科技收購(gòu)了北京美麥科技,拿下了《Roblox》的中國(guó)代理發(fā)行權(quán)和一系列沙盒游戲的開(kāi)發(fā)營(yíng)運(yùn)。

同時(shí)第七大道又試圖擴(kuò)大他們的用戶圈層,為公司和產(chǎn)品注入更多年輕化的元素,迎合Z世代和年輕化潮流代理開(kāi)發(fā)起了二次元和女性向游戲。從《阿卡迪亞》、《愛(ài)麗絲的衣櫥》再到《花開(kāi)易夢(mèng)閣》,但可惜的是這部分產(chǎn)品并沒(méi)有接下《彈彈堂》、《神曲》等老游戲的支柱大旗。

不過(guò)第七大道也沒(méi)有想放棄這個(gè)賽道的進(jìn)攻,在其相關(guān)的產(chǎn)品儲(chǔ)備信息和招聘中可以看到,第七大道仍在二次元及其他領(lǐng)域繼續(xù)探索。并且在版號(hào)的限制下,第七大道在出海上也不斷推進(jìn),在日本、越南等國(guó)家皆有產(chǎn)品在持續(xù)上線。

除此之外,第七大道在近幾年間還一直在進(jìn)行跨領(lǐng)域的各種投資,從云計(jì)算到二手車再到半導(dǎo)體硅片。

可以說(shuō)目前的第七大道在尋求維持營(yíng)收并獲得新發(fā)展的情況下,嘗試著大量他們可以嘗試的方向。這是產(chǎn)品青黃不接、創(chuàng)造新支柱IP及轉(zhuǎn)型新方向的尷尬期給第七大道帶來(lái)的陣痛,而何時(shí)它才能在游戲領(lǐng)域迎來(lái)新的春天,還是一個(gè)無(wú)人知曉的問(wèn)題。不過(guò)彭程曾在媒體采訪中表示,他們會(huì)把產(chǎn)品放在第一位,而在過(guò)程中更注重穩(wěn)健,而懷舊風(fēng)的《彈彈堂大冒險(xiǎn)》似乎正走的是穩(wěn)健路線,或許彭程帶領(lǐng)的第七大道能夠按照自己的劇本走進(jìn)下一個(gè)時(shí)代。

13年過(guò)去,《彈彈堂》成就了第七大道,并在2017年給了它在轉(zhuǎn)型手游時(shí)的第一次救贖,時(shí)隔五年后,第七大道再次于游戲領(lǐng)域進(jìn)入大眾視野,這次它的救贖仍是13年前那個(gè)《彈彈堂》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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13年過(guò)去,第七大道的“救贖”仍是《彈彈堂》

多年過(guò)去,《彈彈堂》從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過(guò)全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。

文|手游矩陣

2008年,中國(guó)頁(yè)游進(jìn)入爆發(fā)式發(fā)展時(shí)期,同時(shí)間深圳的一個(gè)小民居里,曹凱、楊志毅、龍春燕、孟治昀等寥寥數(shù)人成立了最初的第七大道,并開(kāi)始研發(fā)起他們的第一個(gè)頁(yè)游。

一年過(guò)后,這款名叫《彈彈堂》的休閑彈射類頁(yè)游陸續(xù)在國(guó)內(nèi)多個(gè)渠道上線,并走出國(guó)門,去到了越南市場(chǎng)。

在前期慢熱的氛圍里,《彈彈堂》成績(jī)?cè)絹?lái)越好,逐漸在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打開(kāi)了局面,站穩(wěn)了腳跟,也讓第七大道得到了一次完美的初亮相。

到了2016年時(shí),據(jù)官方稱《彈彈堂》的用戶量已經(jīng)達(dá)到3.3億,累計(jì)流水超過(guò)45億,最高同時(shí)在線人數(shù)曾有66萬(wàn),是中國(guó)頁(yè)游歷史上最具影響力的休閑品類頁(yè)游IP之一。

13年過(guò)去了,這個(gè)IP以《彈彈堂大冒險(xiǎn)》懷舊版姿態(tài)重回大眾視線,也讓第七大道時(shí)隔多年重新喚醒了玩家與市場(chǎng)的記憶。

多年過(guò)去,《彈彈堂》從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,第七大道團(tuán)隊(duì)班子經(jīng)歷過(guò)全面換血,但這個(gè)IP仍舊是第七大道的救贖。

依靠原汁原味巧取暢銷榜的《彈彈堂大冒險(xiǎn)》

自12月14日上線后的下午開(kāi)始,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》,就一直穩(wěn)居暢銷榜前10,且大多時(shí)間居于暢銷榜前5。作為一款休閑彈射品類的頁(yè)轉(zhuǎn)手游戲,目前這個(gè)成績(jī)可以說(shuō)得上優(yōu)秀了。

早幾年時(shí),《魔獸世界懷舊服》的火爆,讓不少游戲看到了“復(fù)古懷舊”的商機(jī),持有經(jīng)典IP的不少游戲都紛紛挖起了“IP”存糧,想要賺到這桶情懷的金幣。

《彈彈堂》也不例外,作為最有影響力的休閑頁(yè)游IP之一,《彈彈堂》一直擁有廣泛的玩家基礎(chǔ),即使在現(xiàn)在,其相關(guān)的渠道服依舊擁有不少的忠實(shí)玩家。

同時(shí)在不少老玩家心里,他們對(duì)《彈彈堂》的最好回憶也是游戲早期的版本和階段。

在這些因素的加成下,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》的推出就明顯劍指這批老玩家。其游戲從畫面到內(nèi)容基本都是以頁(yè)游最巔峰的2.0版本為基礎(chǔ),對(duì)部分充值內(nèi)容、當(dāng)初負(fù)面評(píng)價(jià)內(nèi)容,以及適應(yīng)手機(jī)操作界面的設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整,整體上這款游戲就如同它的名字一樣,主打就是一個(gè)懷舊。

也因此《彈彈堂大冒險(xiǎn)》從上線預(yù)熱到上線之后,其宣傳營(yíng)銷也是主要圍繞“喚醒情懷”、“擊中老用戶”為主基調(diào),輔以大平臺(tái)買量、知名KOL合作、世界杯期間聯(lián)動(dòng)知名球星等操作來(lái)擴(kuò)大營(yíng)銷聲量。

一系列操作下,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》確實(shí)吸引了不少老玩家回歸,且轉(zhuǎn)為手游后,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》在充值體系上做了改動(dòng),相比起頁(yè)游的付費(fèi)坑,明顯要淺上不少,但抵不住轉(zhuǎn)成手游后入鄉(xiāng)隨俗付費(fèi)坑變多,且福利內(nèi)容也有所改變。

成長(zhǎng)基金送的是大量綁定點(diǎn)券,公測(cè)登錄獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)內(nèi)容居多,VIP系統(tǒng)的福利在不少玩家口中也一言難盡。

不過(guò)雖然不少玩家抱怨其搶錢和氪金內(nèi)容,但一方面其PVP競(jìng)技的成就感和強(qiáng)化的刺激體驗(yàn)不斷助力著玩家在游戲里投入更多精力與金錢,另一方面當(dāng)初那批老玩家長(zhǎng)大后可支配收入變多,人均消費(fèi)力變強(qiáng),也助力了游戲流水的拉高,在目前來(lái)說(shuō),《彈彈堂大冒險(xiǎn)》仍舊算是一款成功的手游。

被《彈彈堂》屢次救贖的第七大道

在《彈彈堂大冒險(xiǎn)》推出前,第七大道這位從前的頁(yè)游老牌廠商,已經(jīng)消失在大眾視線內(nèi)許久了。

早年間接連推出了《彈彈堂》、《神曲》兩款頁(yè)游爆款產(chǎn)品的第七大道,在被暢游收購(gòu)后,內(nèi)部一直不斷出現(xiàn)問(wèn)題,在上市前期公司創(chuàng)始人原CEO曹凱辭職,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)中的龍春燕和楊志毅也紛紛離職。

到了2014年,孟治昀、胡敏也離開(kāi)了第七大道,至此其初創(chuàng)的管理團(tuán)隊(duì)基本全部離開(kāi)。

內(nèi)部的動(dòng)蕩,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的出走,讓第七大道在那幾年產(chǎn)品青黃不接,頁(yè)游上《新海神》、《神創(chuàng)天下》成績(jī)滑鐵盧,手游上一系列計(jì)劃與團(tuán)隊(duì)隨著人員出走不了了之,這讓第七大道失去了當(dāng)時(shí)手游轉(zhuǎn)型的黃金期。

隨后在2015年,第七大道重回孟治昀、胡敏等初創(chuàng)人員和投資者手中,但彼時(shí)的第七大道已與當(dāng)初的模樣相差甚遠(yuǎn)。

整合公司、籌備上市、重新制定發(fā)展計(jì)劃……一系列的動(dòng)作,讓第七大道的轉(zhuǎn)型之路再度延遲,公司旗下能抗大旗的產(chǎn)品仍舊只有《彈彈堂》與《神曲》,但兩款游戲隨著壽命的增長(zhǎng),頁(yè)游市場(chǎng)的衰落,其活躍和流水都在下滑,第七大道轉(zhuǎn)型勢(shì)在必行。

2017年,《彈彈堂手游》的出現(xiàn),成為了第七大道的第一次救贖。

這款游戲延續(xù)了《彈彈堂》IP內(nèi)容與玩法,并進(jìn)行了畫風(fēng)的升級(jí)和玩法的一定創(chuàng)新,是《彈彈堂》IP新作,被交給了騰訊發(fā)行,上線當(dāng)日即登頂iOS免費(fèi)榜第一。上線5個(gè)月就為第七大道帶來(lái)了1.54億元的收益,在第七大道17年的收益中占據(jù)了34.7%的份額,是第七大道在手游領(lǐng)域上的首次大成功。

在這之后,第七大道于手游上的投入愈多,立項(xiàng)了多個(gè)項(xiàng)目,并不斷調(diào)整自己的發(fā)展策略。不過(guò)十分可惜的是,自2017年《彈彈堂手游》成功后,第七大道的其他產(chǎn)品成績(jī)都不盡如人意?!渡袂稩P手游沒(méi)有再現(xiàn)頁(yè)游輝煌,而脫離了老IP的其他游戲則更多連水花都難以激起。

也因此在2018年后,第七大道的主要產(chǎn)品儲(chǔ)備仍是圍繞《彈彈堂》、《神曲》等老IP的衍生產(chǎn)品,在吃老本的同時(shí),錯(cuò)失轉(zhuǎn)型黃金期,缺少原創(chuàng)手游經(jīng)驗(yàn)積累的它其發(fā)展策略的調(diào)整也愈發(fā)迫在眉睫。

但是值得一提的是,曾任盛大游戲高管、巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁,主導(dǎo)過(guò)諸如《泡泡堂》《傳奇》《征途》等成功產(chǎn)品的彭程自2019年加入第七大道之后,在運(yùn)營(yíng)的方針上提出了更為細(xì)致的方向,希望樹立出一個(gè)懷舊方向,喚醒老用戶。而發(fā)行這邊根據(jù)產(chǎn)品特色制定市場(chǎng)方案,做了很多品效結(jié)合的策略,以至于《彈彈堂大冒險(xiǎn)》上線后能夠獲得首日新增百萬(wàn),流水3000萬(wàn),首周破億的一個(gè)佳績(jī),不得不說(shuō)第七大道這種有的放矢的發(fā)行策略取得了不錯(cuò)的開(kāi)門紅。

在這幾年間,第七大道開(kāi)始一邊用收購(gòu)IP和公司來(lái)提高它的IP儲(chǔ)備和研發(fā)能力,先是在2019年收購(gòu)了《傳奇盛世》游戲商Osmanthus Vale Holdings Limited和上海辛辣有限公司,后來(lái)又在2020年試圖全資收購(gòu)樂(lè)動(dòng)卓越,不過(guò)此次收購(gòu)以失敗告終,到了2021年則是通過(guò)子公司辛辣科技收購(gòu)了北京美麥科技,拿下了《Roblox》的中國(guó)代理發(fā)行權(quán)和一系列沙盒游戲的開(kāi)發(fā)營(yíng)運(yùn)。

同時(shí)第七大道又試圖擴(kuò)大他們的用戶圈層,為公司和產(chǎn)品注入更多年輕化的元素,迎合Z世代和年輕化潮流代理開(kāi)發(fā)起了二次元和女性向游戲。從《阿卡迪亞》、《愛(ài)麗絲的衣櫥》再到《花開(kāi)易夢(mèng)閣》,但可惜的是這部分產(chǎn)品并沒(méi)有接下《彈彈堂》、《神曲》等老游戲的支柱大旗。

不過(guò)第七大道也沒(méi)有想放棄這個(gè)賽道的進(jìn)攻,在其相關(guān)的產(chǎn)品儲(chǔ)備信息和招聘中可以看到,第七大道仍在二次元及其他領(lǐng)域繼續(xù)探索。并且在版號(hào)的限制下,第七大道在出海上也不斷推進(jìn),在日本、越南等國(guó)家皆有產(chǎn)品在持續(xù)上線。

除此之外,第七大道在近幾年間還一直在進(jìn)行跨領(lǐng)域的各種投資,從云計(jì)算到二手車再到半導(dǎo)體硅片。

可以說(shuō)目前的第七大道在尋求維持營(yíng)收并獲得新發(fā)展的情況下,嘗試著大量他們可以嘗試的方向。這是產(chǎn)品青黃不接、創(chuàng)造新支柱IP及轉(zhuǎn)型新方向的尷尬期給第七大道帶來(lái)的陣痛,而何時(shí)它才能在游戲領(lǐng)域迎來(lái)新的春天,還是一個(gè)無(wú)人知曉的問(wèn)題。不過(guò)彭程曾在媒體采訪中表示,他們會(huì)把產(chǎn)品放在第一位,而在過(guò)程中更注重穩(wěn)健,而懷舊風(fēng)的《彈彈堂大冒險(xiǎn)》似乎正走的是穩(wěn)健路線,或許彭程帶領(lǐng)的第七大道能夠按照自己的劇本走進(jìn)下一個(gè)時(shí)代。

13年過(guò)去,《彈彈堂》成就了第七大道,并在2017年給了它在轉(zhuǎn)型手游時(shí)的第一次救贖,時(shí)隔五年后,第七大道再次于游戲領(lǐng)域進(jìn)入大眾視野,這次它的救贖仍是13年前那個(gè)《彈彈堂》。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。