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《自在西游》VS《長安幻想》:2022年最后兩款回合制,買量榜1激戰(zhàn)榜3

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《自在西游》VS《長安幻想》:2022年最后兩款回合制,買量榜1激戰(zhàn)榜3

手游品牌們都有哪些差異化“絕招”?

文|DataEye研究院

時至年末,新游集中上線,而且一上就是兩款回合制新游。

《自在西游》《長安幻想》都是大頭Q萌+回合制,都在玩法內核上較為成熟,都在美術上讓人耳目一新,而且都選擇了人氣女明星代言——二者的相似點比比皆是。

值得注意的是,根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,這兩款產(chǎn)品在近7天素材投放表現(xiàn)兇猛!《自在西游》鎖定中重度周素材榜一位置,而《長安幻想》緊隨其后,排名第三!

今天,DataEye研究院聊聊這兩款回合制新游,看二者在玩法模式成熟、經(jīng)典游戲強勢的賽道中,如何試圖進行差異化營銷。

嚴格來說,《自在西游》是回合制卡牌,而《長安幻想》是回合制RPG,所屬賽道不完全重合,題材也有差異,競爭針對性不強。本文只是從回合制的角度將二者對照研究觀察。

投放情況

(一)投放量

《自在西游》和《長安幻想》兩者在素材量表現(xiàn)上可謂相當強勢。從目前的情況來看,無論在測試、預熱還是上線爆發(fā),都展現(xiàn)了強勁的素材投入決心。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《自在西游》早在11月末就開始進行買量測試,并且力度不低,上線前30天日均投放量可達900余組,并且視頻素材占比超過70%。同樣,《長安幻想》在測試階段也展現(xiàn)了相對不錯的投放表現(xiàn),上線前30天日均投放量接近500組。

而在產(chǎn)品上線當天,投放量力度再度提升?!堕L安幻想》上線當天單日投放超過6700余組素材,而《自在西游》上線當天素材投放量更是超過萬組。

實際上,兩款產(chǎn)品在投放趨勢大致相同。在預熱造勢階段的投放量就開始穩(wěn)步提升,直到上線當天到達頂峰,而往后投放量開始下滑,但單日投放量依然不低。

DataEye研究院認為,兩款產(chǎn)品的項目組在投放策略上意圖明確,更期望在上線當周進行高密度集中性的爆發(fā),短時間內提升產(chǎn)品的影響力和用戶熟悉程度。

(二)創(chuàng)意內容

吸睛點-黃金3S賣點:

《自在西游》主要通過展示游戲角色作為主要吸睛點。素材通過展示游戲角色的方式突出產(chǎn)品相對獨特的唐彩立繪,強調較為濃重的“國風感”,以期望營造出產(chǎn)品大作、高品質的感覺。另外,素材通過盤點角色的方式,展示角色數(shù)值設計的獨特性。項目組或許是希望從游戲內容層面突出產(chǎn)品的差異性。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

相比之下,《長安幻想》的主要賣點以游戲內的萌寵為主。相關素材通過展示可愛賣萌的寵物來突出產(chǎn)品的立繪、造型設計等。項目組或許期望通過特定內容(萌寵)突出產(chǎn)品的品質感,從而避開回合制玩法的展示。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

《長安幻想》高效素材TOP2

另外在前3S秒賣點展示上,素材內容更加多元,除了常見的角色寵物展示和游戲福利之外,還有讓玩家感受穿越元素、借助短視頻博主的介紹以及代言人宋軼的劇情演出等。

轉化點:

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

兩款產(chǎn)品都是通過“產(chǎn)生利益”作為主要轉化點,《自在西游》以唐彩獨特畫風作為提煉產(chǎn)品品質感的同時,突出“終身送10連抽”的玩家利益元素。

而《長安幻想》通過展示角色/門派/寵物/游戲背景,特別以萌寵捉妖、自由交易的差異賣點重點突出,期望形成玩法豐富、可玩性更高的利益點。

代言人類素材:

《自在西游》《長安幻想》兩款游戲都有品牌代言人,并且均參與了買量素材拍攝。從代言人類素材層面來看,《自在西游》項目組相對克制,內容上大多數(shù)高效素材以代言人口播的方式介紹游戲內容,再拼接相關內容視頻,整體腳本脈絡相對簡單、大眾,也許是受限于成本。

《自在西游》代言人類素材TOP1

相比之下,《長安幻想》圍繞代言人進行更多創(chuàng)意內容,一方面是利用宋軼在用戶心目中的親和力與契合度高的古風扮相,從而與觀眾建立情感連接;另一方面,宋軼是當紅女演員,預計其粉絲更為年輕。

在內容上,《長安幻想》以宋軼為主角,拍攝了相關品牌廣告片,但融入“靈妖萌寵”元素等玩法內容,使得該素材不僅能對外介紹游戲內容,而且在信息流廣告中也有不錯的傳播效果。

(三)創(chuàng)意形式

《自在西游》投放量多,但高效素材創(chuàng)意形式層面上側重于通過類UGC短片/類原生視頻(口播)的形式展現(xiàn)內容素材。相比之下,《長安幻想》在創(chuàng)意形式層面上更加多元,除了UGC短片之外,還有代言人宋軼相關的真人短劇和品牌廣告片,使得創(chuàng)意素材內容上整體變化更多、元素更多。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

DataEye研究院認為,對于投放量較大的產(chǎn)品來說,類UGC短片制作成本較低,而且還能更高效地傳遞游戲賣點,且廣告感更弱。

(四)買量熱門詞匯

DataEye-Tidea素材創(chuàng)意分析指出,近30天內《自在西游》高頻旁白詞匯以“西游IP”為主,例如“佛法無邊”“凌霄寶殿”“唐僧”“孫悟空”等等,項目組以通過耳熟能詳?shù)慕?jīng)典詞匯,希望吸引到對西游IP感興趣的潛在用戶。

相比之下,近30天內《長安幻想》的高頻旁白詞匯則以“東方幻想”元素為主,例如“捉妖”“妖靈”“葫蘆”等等。旁白詞匯符合《長安幻想》“靈妖國風長安”的主基調內容,通過東方幻想、妖靈寵物關鍵詞來吸引玩家,期望打當下寵物熱這個點。

小結:整體來說,兩款游戲的回合制核心玩法并未被突出,反而是突出產(chǎn)品更為差異的賣點——《自在西游》以國漫+西游IP為背景,通過獨特的畫面、福利震撼吸引玩家;《長安幻想》以濃郁的“Q萌感、萌寵治愈感”和游戲內容豐富度打動潛在玩家。

達人營銷:發(fā)行人計劃VS自行合作達人

《自在西游》《長安幻想》在達人營銷上最大的差異點:《自在西游》不走抖音游戲發(fā)行人計劃,而是通過星圖自行尋找達人合作;相反,《長安幻想》則是較為常規(guī)的進行發(fā)行人計劃。

這構成了一組絕佳的對照研究案例:發(fā)行人計劃VS自行合作達人,各有什么優(yōu)劣?

(一)定量:話題傳播量

從話題傳播量來看,采用游戲發(fā)行人計劃的《長安幻想》整體傳播量更高,并且以游戲名+公測的話題傳播量占比超過80%,形成了相對不俗的內容傳播效果。數(shù)據(jù)顯示,《長安幻想》自12月2日發(fā)布計劃以來,已經(jīng)吸引了超過4800名達人參與,而視頻總數(shù)也達到1.1萬條。

數(shù)據(jù)時間截至2022年12月29日

相比之下,《自在西游》通過星圖自行尋找達人合作的方式,所以整體傳播量偏低。

DataEye研究院認為,《自在西游》項目組通過星圖自行尋找達人是希望找到與產(chǎn)品契合度更高的達人,進而形成相對精準的營銷。同時也能把握好達人營銷內容,避免偏離營銷核心主張的內容出現(xiàn)。可是由于溝通、規(guī)劃、審核成本較高,內容數(shù)量較少,以至于在傳播方面低于發(fā)行人計劃。

在合作達人層面上,根據(jù)DataEye-ADX達人營銷分析數(shù)據(jù),近30天參與《長安幻想》游戲發(fā)行人計劃的內容創(chuàng)作達人中,0-10W粉絲的達人占比約為93%,而100W粉絲以上的頭部達人占比不足1.5%。而且在粉贊比TOP10的達人中發(fā)現(xiàn),90%的達人參與過2款及以上的游戲推廣,說明吸引到更多的“職業(yè)賺錢推廣達人”參與。

《自在西游》由于是星圖合作的緣故,合作達人數(shù)量較少,而分布表現(xiàn)也相對平均??墒菑恼w來看,粉絲100W以上的頭部達人占比超過50%,側面說明項目組更側重通過大主播帶貨的方式提升產(chǎn)品的產(chǎn)生,并不看重產(chǎn)品在初期的傳播表現(xiàn)。

(二)定性:品牌內容呈現(xiàn)

我們以截至12月29日下午,抖音搜索各自游戲名結果中,點贊最高的5條視頻作為樣本來看。

從樣本數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《自在西游》的達人視頻內容以圍繞游戲的內容居多,而追求傳播量的搞笑視頻在TOP5中僅有一條。根據(jù)熱門內容可以看出,項目組對于游戲品牌的把控較為嚴格,對于“引導受眾注意力”的意圖明顯。從這些視頻的評論區(qū)來看,確實都是在討論游戲、產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)時間截至2022年12月29日

由于《自在西游》合作的均為星圖平臺自選達人,達人粉絲畫像與產(chǎn)品用戶畫像有精準度較高。DataEye研究院預計:這批視頻獲取的玩家用戶,對游戲本身關注度較高,留存率預計中等。

而《長安幻想》在達人視頻內容上整體表現(xiàn)多元、豐富。具體到內容層面,總體以COS向、搞笑向居多。DataEye研究院認為,達人視頻中,高顏值、無厘頭的劇情元素對于傳播量有明顯的幫助,同時因為抖音平臺具有過度娛樂化的特點,讓達人自發(fā)生存的內容,確實與游戲品牌調性差距較大,關于游戲的特點沒有太多展示。因此這類型視頻所吸引的玩家,在留存表現(xiàn)上或許存在較大的問題。

小結:達人視頻營銷方式各有利弊,取決于項目組的營銷目標?!堕L安幻想》通過發(fā)行人計劃收獲更多傳播量、流量,但內容難以把握,無法保障產(chǎn)品后續(xù)的留存數(shù)據(jù);《自在西游》達人營銷策略穩(wěn)健,追求精準利于后續(xù)留存率,但推廣效率低。

總結

七麥數(shù)據(jù)顯示,目前《自在西游》和《長安幻想》在iOS暢銷榜都有相對不俗的表現(xiàn)。前者在暢銷榜TOP20左右徘徊,而后者則穩(wěn)定進入TOP10。產(chǎn)品口碑方面,兩款產(chǎn)品表現(xiàn)中規(guī)中矩,TapTap評分保持在7.0分左右。

換言之,兩款新游在玩法相對“傳統(tǒng)”的情況下,整體表現(xiàn)尚可,仍有不少玩家為此買賬。而在產(chǎn)品之外,兩款產(chǎn)品在營銷層面上的表現(xiàn)也值得深入研究。

從投放層面來看:預熱期強勢投放。投放數(shù)據(jù)顯示兩款產(chǎn)品在測試階段的投放表現(xiàn)相對強勢,估計是為了利用大量的測試素材,從而得到更多反饋,為后續(xù)上線爆發(fā)階段的高強度大規(guī)模投放提供了數(shù)據(jù)模型支持。

從素材內容層面來看:提煉產(chǎn)品特點,形成差異?!蹲栽谖饔巍贰堕L安幻想》并不是玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品,因此項目組重點提煉出產(chǎn)品的特點,突出差異化:《自在西游》主打國漫表現(xiàn)+西游IP,從精致的國風唐彩入手,強調產(chǎn)品的獨特性,另外加上“終身送10連抽”的玩家利益,形成營銷組合拳。

《長安幻想》項目組除了展示國風要素之外,還會以游戲內的萌寵妖靈為主題進行宣傳,重點突出萌寵系統(tǒng)。另外項目組邀請了演員宋軼擔任代言人拍攝相關品牌廣告片,而該廣告片講述的正是靈妖進化成人的故事,同樣強調萌寵靈妖玩法。

整體來看,兩者均提煉出產(chǎn)品的獨特優(yōu)點和賣點來撬動潛在用戶,較為取巧回避了傳統(tǒng)玩法所帶來的產(chǎn)品審美疲勞。

從達人視頻營銷來看:星圖VS游戲發(fā)行人計劃,利弊分明。過去一年,抖音游戲發(fā)行人計劃深受大部分游戲廠商歡迎,自來水式的內容創(chuàng)作能給產(chǎn)品帶來大量的內容和傳播量,但“職業(yè)推廣達人”領域愈發(fā)成熟,相對取巧的內容創(chuàng)作或難以吸引到核心用戶,進而導致后續(xù)用戶流失嚴重。

星圖合作達人可以讓項目組找到用戶畫像契合度高的達人,并且把控視頻內容調性,確保產(chǎn)品核心主張的統(tǒng)一,和推廣精準度。可是合作成本高就導致合作達人不多,進而導致達人視頻量不高,傳播度和效率也相對較低。

總體來看,《自在西游》《長安幻想》上線以來的大規(guī)模投放,贏得更多市場關注度和影響力,可以認為兩者在廣告創(chuàng)意內容上做了非常充足的準備。

DataEye研究院認為,兩款產(chǎn)品側重突出產(chǎn)品特點、優(yōu)點,而規(guī)避掉玩法創(chuàng)新度不夠的硬傷,以至于讓某些游戲賣點被放大,出現(xiàn)素材與實際產(chǎn)品不相符的情況,整體素材表現(xiàn)顯得“浮夸”“不真實”。

總而言之,營銷力大于產(chǎn)品力是不利于產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展的。未來這兩款產(chǎn)品的市場表現(xiàn)如何?值得持續(xù)關注。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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《自在西游》VS《長安幻想》:2022年最后兩款回合制,買量榜1激戰(zhàn)榜3

手游品牌們都有哪些差異化“絕招”?

文|DataEye研究院

時至年末,新游集中上線,而且一上就是兩款回合制新游。

《自在西游》《長安幻想》都是大頭Q萌+回合制,都在玩法內核上較為成熟,都在美術上讓人耳目一新,而且都選擇了人氣女明星代言——二者的相似點比比皆是。

值得注意的是,根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,這兩款產(chǎn)品在近7天素材投放表現(xiàn)兇猛!《自在西游》鎖定中重度周素材榜一位置,而《長安幻想》緊隨其后,排名第三!

今天,DataEye研究院聊聊這兩款回合制新游,看二者在玩法模式成熟、經(jīng)典游戲強勢的賽道中,如何試圖進行差異化營銷。

嚴格來說,《自在西游》是回合制卡牌,而《長安幻想》是回合制RPG,所屬賽道不完全重合,題材也有差異,競爭針對性不強。本文只是從回合制的角度將二者對照研究觀察。

投放情況

(一)投放量

《自在西游》和《長安幻想》兩者在素材量表現(xiàn)上可謂相當強勢。從目前的情況來看,無論在測試、預熱還是上線爆發(fā),都展現(xiàn)了強勁的素材投入決心。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《自在西游》早在11月末就開始進行買量測試,并且力度不低,上線前30天日均投放量可達900余組,并且視頻素材占比超過70%。同樣,《長安幻想》在測試階段也展現(xiàn)了相對不錯的投放表現(xiàn),上線前30天日均投放量接近500組。

而在產(chǎn)品上線當天,投放量力度再度提升?!堕L安幻想》上線當天單日投放超過6700余組素材,而《自在西游》上線當天素材投放量更是超過萬組。

實際上,兩款產(chǎn)品在投放趨勢大致相同。在預熱造勢階段的投放量就開始穩(wěn)步提升,直到上線當天到達頂峰,而往后投放量開始下滑,但單日投放量依然不低。

DataEye研究院認為,兩款產(chǎn)品的項目組在投放策略上意圖明確,更期望在上線當周進行高密度集中性的爆發(fā),短時間內提升產(chǎn)品的影響力和用戶熟悉程度。

(二)創(chuàng)意內容

吸睛點-黃金3S賣點:

《自在西游》主要通過展示游戲角色作為主要吸睛點。素材通過展示游戲角色的方式突出產(chǎn)品相對獨特的唐彩立繪,強調較為濃重的“國風感”,以期望營造出產(chǎn)品大作、高品質的感覺。另外,素材通過盤點角色的方式,展示角色數(shù)值設計的獨特性。項目組或許是希望從游戲內容層面突出產(chǎn)品的差異性。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

相比之下,《長安幻想》的主要賣點以游戲內的萌寵為主。相關素材通過展示可愛賣萌的寵物來突出產(chǎn)品的立繪、造型設計等。項目組或許期望通過特定內容(萌寵)突出產(chǎn)品的品質感,從而避開回合制玩法的展示。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

《長安幻想》高效素材TOP2

另外在前3S秒賣點展示上,素材內容更加多元,除了常見的角色寵物展示和游戲福利之外,還有讓玩家感受穿越元素、借助短視頻博主的介紹以及代言人宋軼的劇情演出等。

轉化點:

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

兩款產(chǎn)品都是通過“產(chǎn)生利益”作為主要轉化點,《自在西游》以唐彩獨特畫風作為提煉產(chǎn)品品質感的同時,突出“終身送10連抽”的玩家利益元素。

而《長安幻想》通過展示角色/門派/寵物/游戲背景,特別以萌寵捉妖、自由交易的差異賣點重點突出,期望形成玩法豐富、可玩性更高的利益點。

代言人類素材:

《自在西游》《長安幻想》兩款游戲都有品牌代言人,并且均參與了買量素材拍攝。從代言人類素材層面來看,《自在西游》項目組相對克制,內容上大多數(shù)高效素材以代言人口播的方式介紹游戲內容,再拼接相關內容視頻,整體腳本脈絡相對簡單、大眾,也許是受限于成本。

《自在西游》代言人類素材TOP1

相比之下,《長安幻想》圍繞代言人進行更多創(chuàng)意內容,一方面是利用宋軼在用戶心目中的親和力與契合度高的古風扮相,從而與觀眾建立情感連接;另一方面,宋軼是當紅女演員,預計其粉絲更為年輕。

在內容上,《長安幻想》以宋軼為主角,拍攝了相關品牌廣告片,但融入“靈妖萌寵”元素等玩法內容,使得該素材不僅能對外介紹游戲內容,而且在信息流廣告中也有不錯的傳播效果。

(三)創(chuàng)意形式

《自在西游》投放量多,但高效素材創(chuàng)意形式層面上側重于通過類UGC短片/類原生視頻(口播)的形式展現(xiàn)內容素材。相比之下,《長安幻想》在創(chuàng)意形式層面上更加多元,除了UGC短片之外,還有代言人宋軼相關的真人短劇和品牌廣告片,使得創(chuàng)意素材內容上整體變化更多、元素更多。

高效素材:近30天計劃引用數(shù)TOP20素材

DataEye研究院認為,對于投放量較大的產(chǎn)品來說,類UGC短片制作成本較低,而且還能更高效地傳遞游戲賣點,且廣告感更弱。

(四)買量熱門詞匯

DataEye-Tidea素材創(chuàng)意分析指出,近30天內《自在西游》高頻旁白詞匯以“西游IP”為主,例如“佛法無邊”“凌霄寶殿”“唐僧”“孫悟空”等等,項目組以通過耳熟能詳?shù)慕?jīng)典詞匯,希望吸引到對西游IP感興趣的潛在用戶。

相比之下,近30天內《長安幻想》的高頻旁白詞匯則以“東方幻想”元素為主,例如“捉妖”“妖靈”“葫蘆”等等。旁白詞匯符合《長安幻想》“靈妖國風長安”的主基調內容,通過東方幻想、妖靈寵物關鍵詞來吸引玩家,期望打當下寵物熱這個點。

小結:整體來說,兩款游戲的回合制核心玩法并未被突出,反而是突出產(chǎn)品更為差異的賣點——《自在西游》以國漫+西游IP為背景,通過獨特的畫面、福利震撼吸引玩家;《長安幻想》以濃郁的“Q萌感、萌寵治愈感”和游戲內容豐富度打動潛在玩家。

達人營銷:發(fā)行人計劃VS自行合作達人

《自在西游》《長安幻想》在達人營銷上最大的差異點:《自在西游》不走抖音游戲發(fā)行人計劃,而是通過星圖自行尋找達人合作;相反,《長安幻想》則是較為常規(guī)的進行發(fā)行人計劃。

這構成了一組絕佳的對照研究案例:發(fā)行人計劃VS自行合作達人,各有什么優(yōu)劣?

(一)定量:話題傳播量

從話題傳播量來看,采用游戲發(fā)行人計劃的《長安幻想》整體傳播量更高,并且以游戲名+公測的話題傳播量占比超過80%,形成了相對不俗的內容傳播效果。數(shù)據(jù)顯示,《長安幻想》自12月2日發(fā)布計劃以來,已經(jīng)吸引了超過4800名達人參與,而視頻總數(shù)也達到1.1萬條。

數(shù)據(jù)時間截至2022年12月29日

相比之下,《自在西游》通過星圖自行尋找達人合作的方式,所以整體傳播量偏低。

DataEye研究院認為,《自在西游》項目組通過星圖自行尋找達人是希望找到與產(chǎn)品契合度更高的達人,進而形成相對精準的營銷。同時也能把握好達人營銷內容,避免偏離營銷核心主張的內容出現(xiàn)??墒怯捎跍贤?、規(guī)劃、審核成本較高,內容數(shù)量較少,以至于在傳播方面低于發(fā)行人計劃。

在合作達人層面上,根據(jù)DataEye-ADX達人營銷分析數(shù)據(jù),近30天參與《長安幻想》游戲發(fā)行人計劃的內容創(chuàng)作達人中,0-10W粉絲的達人占比約為93%,而100W粉絲以上的頭部達人占比不足1.5%。而且在粉贊比TOP10的達人中發(fā)現(xiàn),90%的達人參與過2款及以上的游戲推廣,說明吸引到更多的“職業(yè)賺錢推廣達人”參與。

《自在西游》由于是星圖合作的緣故,合作達人數(shù)量較少,而分布表現(xiàn)也相對平均??墒菑恼w來看,粉絲100W以上的頭部達人占比超過50%,側面說明項目組更側重通過大主播帶貨的方式提升產(chǎn)品的產(chǎn)生,并不看重產(chǎn)品在初期的傳播表現(xiàn)。

(二)定性:品牌內容呈現(xiàn)

我們以截至12月29日下午,抖音搜索各自游戲名結果中,點贊最高的5條視頻作為樣本來看。

從樣本數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《自在西游》的達人視頻內容以圍繞游戲的內容居多,而追求傳播量的搞笑視頻在TOP5中僅有一條。根據(jù)熱門內容可以看出,項目組對于游戲品牌的把控較為嚴格,對于“引導受眾注意力”的意圖明顯。從這些視頻的評論區(qū)來看,確實都是在討論游戲、產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)時間截至2022年12月29日

由于《自在西游》合作的均為星圖平臺自選達人,達人粉絲畫像與產(chǎn)品用戶畫像有精準度較高。DataEye研究院預計:這批視頻獲取的玩家用戶,對游戲本身關注度較高,留存率預計中等。

而《長安幻想》在達人視頻內容上整體表現(xiàn)多元、豐富。具體到內容層面,總體以COS向、搞笑向居多。DataEye研究院認為,達人視頻中,高顏值、無厘頭的劇情元素對于傳播量有明顯的幫助,同時因為抖音平臺具有過度娛樂化的特點,讓達人自發(fā)生存的內容,確實與游戲品牌調性差距較大,關于游戲的特點沒有太多展示。因此這類型視頻所吸引的玩家,在留存表現(xiàn)上或許存在較大的問題。

小結:達人視頻營銷方式各有利弊,取決于項目組的營銷目標?!堕L安幻想》通過發(fā)行人計劃收獲更多傳播量、流量,但內容難以把握,無法保障產(chǎn)品后續(xù)的留存數(shù)據(jù);《自在西游》達人營銷策略穩(wěn)健,追求精準利于后續(xù)留存率,但推廣效率低。

總結

七麥數(shù)據(jù)顯示,目前《自在西游》和《長安幻想》在iOS暢銷榜都有相對不俗的表現(xiàn)。前者在暢銷榜TOP20左右徘徊,而后者則穩(wěn)定進入TOP10。產(chǎn)品口碑方面,兩款產(chǎn)品表現(xiàn)中規(guī)中矩,TapTap評分保持在7.0分左右。

換言之,兩款新游在玩法相對“傳統(tǒng)”的情況下,整體表現(xiàn)尚可,仍有不少玩家為此買賬。而在產(chǎn)品之外,兩款產(chǎn)品在營銷層面上的表現(xiàn)也值得深入研究。

從投放層面來看:預熱期強勢投放。投放數(shù)據(jù)顯示兩款產(chǎn)品在測試階段的投放表現(xiàn)相對強勢,估計是為了利用大量的測試素材,從而得到更多反饋,為后續(xù)上線爆發(fā)階段的高強度大規(guī)模投放提供了數(shù)據(jù)模型支持。

從素材內容層面來看:提煉產(chǎn)品特點,形成差異。《自在西游》《長安幻想》并不是玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品,因此項目組重點提煉出產(chǎn)品的特點,突出差異化:《自在西游》主打國漫表現(xiàn)+西游IP,從精致的國風唐彩入手,強調產(chǎn)品的獨特性,另外加上“終身送10連抽”的玩家利益,形成營銷組合拳。

《長安幻想》項目組除了展示國風要素之外,還會以游戲內的萌寵妖靈為主題進行宣傳,重點突出萌寵系統(tǒng)。另外項目組邀請了演員宋軼擔任代言人拍攝相關品牌廣告片,而該廣告片講述的正是靈妖進化成人的故事,同樣強調萌寵靈妖玩法。

整體來看,兩者均提煉出產(chǎn)品的獨特優(yōu)點和賣點來撬動潛在用戶,較為取巧回避了傳統(tǒng)玩法所帶來的產(chǎn)品審美疲勞。

從達人視頻營銷來看:星圖VS游戲發(fā)行人計劃,利弊分明。過去一年,抖音游戲發(fā)行人計劃深受大部分游戲廠商歡迎,自來水式的內容創(chuàng)作能給產(chǎn)品帶來大量的內容和傳播量,但“職業(yè)推廣達人”領域愈發(fā)成熟,相對取巧的內容創(chuàng)作或難以吸引到核心用戶,進而導致后續(xù)用戶流失嚴重。

星圖合作達人可以讓項目組找到用戶畫像契合度高的達人,并且把控視頻內容調性,確保產(chǎn)品核心主張的統(tǒng)一,和推廣精準度??墒呛献鞒杀靖呔蛯е潞献鬟_人不多,進而導致達人視頻量不高,傳播度和效率也相對較低。

總體來看,《自在西游》《長安幻想》上線以來的大規(guī)模投放,贏得更多市場關注度和影響力,可以認為兩者在廣告創(chuàng)意內容上做了非常充足的準備。

DataEye研究院認為,兩款產(chǎn)品側重突出產(chǎn)品特點、優(yōu)點,而規(guī)避掉玩法創(chuàng)新度不夠的硬傷,以至于讓某些游戲賣點被放大,出現(xiàn)素材與實際產(chǎn)品不相符的情況,整體素材表現(xiàn)顯得“浮夸”“不真實”。

總而言之,營銷力大于產(chǎn)品力是不利于產(chǎn)品的后續(xù)發(fā)展的。未來這兩款產(chǎn)品的市場表現(xiàn)如何?值得持續(xù)關注。

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