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《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

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《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費上,恐怕都很難達到《原神》的高度。

文|游戲茶館 黑貓

近幾日,《刺客信條:Jade》的游戲測試視頻在網上瘋傳,在國內外玩家群體中引起軒然大波。作為《刺客信條》登陸手游平臺的首個“中國題材”產品,自今年9月11日育碧正式公布之后,就持續(xù)受到大量玩家關注,其火爆程度可見一斑。

這個logo很樸素,除了玉雕的質感,甚至沒有其他元素

除了擁有“中國題材”這個吸金buff之外,據外網所言,疑似作為開發(fā)商之一的騰訊天美T1工作室也得到了廣大玩家的密切關注。據了解,騰訊天美T1工作室是原天美藝游T1、T2、T3工作室合并而來,騰訊最知名的《天天酷跑》《天天愛消除》就是出自這家工作室的手筆。印象中,天美T1工作室出品的重度手游幾乎屈指可數,一上來就接手了《刺客信條》這樣的重磅IP,也不禁讓人為其捏把冷汗。

有意思的是,最初《刺客信條:Jade》剛曝光時,大部分玩家都秉承著至少2.3年起步,妥妥就是畫大餅的節(jié)奏去看待它,然而僅僅3個月時間過后,第一波測試就已經來臨,讓人不免感覺到這次騰訊是有備而來。

早在去年就流出的騰訊招聘海報

隨后不少玩家挖出,《刺客信條:Jade》部分UI設計和隔壁的《原神》極為相似,再一聯想到同為開放世界手游,《刺客信條:Jade》就是騰訊版《原神》這個論調似乎也遭到了“石錘”。

兩者菜單對比

不過在我看來,《刺客信條:Jade》更像是騰訊選用了最擅長的IP改編方式,對開放世界手游的一次有力沖擊。無論是在IP手游衍生方面,還是在開放世界手游的探索方面,《刺客信條:Jade》對于騰訊的意義可能都大過于成為下一個《原神》。

說了那么多,讓我們先來看看《刺客信條:Jade》到底是一款什么樣的產品。

按照官方的測試招募信息來看,《刺客信條:Jade》是一款3A級開放世界動作游戲,玩家將扮演一名中國秦朝的英雄角色,在中國古代的城市里進行探索。值得一提是,根據育碧的說法,該作是第一款采用核心玩法以及趨近于主機體驗的手游,該項目由Marc-Alexis Cote 領導,他曾在《刺客信條:梟雄》中擔任創(chuàng)意總監(jiān)。

官方的測試招募頁面

不過,結合目前泄露的多段測試視頻來看,《刺客信條:Jade》給我的整體感覺,更像是《刺客信條:奧德賽》的手游“換皮”版本,尤其是游戲中的UI設計,場景地貌,動作模組等等方面尤為明顯,都可以看到一種強烈的既視感。

當然,我這里所說的“換皮”更偏向于中性。手游換端游的皮,也意味著《刺客信條:Jade》在畫面表現上,已經拿出了足以讓人信服的實力。尤其是在過場CG的實時渲染表現上,我認為是可圈可點的。

不過在細節(jié)的表現上,我感覺對于中國題材以及特色表現方面依舊欠缺打磨,這也是大多數玩家感覺到出戲的直接原因?!洞炭托艞l》之所以被稱為“歷史教科書”,是因為幾乎每代作品開發(fā)團隊都會去參考大量的文獻,以及去實景實地進行考察,小到服裝飾品,大到環(huán)境氣候,從人文、風俗、地理、種族等多個方面構建一個趨近歷史的真實生態(tài)環(huán)境。

《刺客信條:Jade》中出現了長城,燈籠以及中國古代建筑,然而拿掉這些標志性的中國元素,剩下的模板幾乎可以套用在任何題材當中。這些元素并未構成一個統一的整體,而更像是單獨的個體被強行加入其中,再加上一整套來自《刺客信條:奧德賽》設計元素的“素材復用”,這種來自于視覺上的“換皮”感知就變得尤為明顯。

至于游戲的玩法方面,在油管上有三段近60分鐘的泄露視頻,幾乎演示了序章到新手演示的所有流程,也得以讓我們對這款產品一窺究竟。

區(qū)別于系列的其他作品,《刺客信條:Jade》第一次引入了捏人系統,允許玩家進行定制化的角色創(chuàng)建,這幾乎已經明示該游戲不是一個賣角色的游戲。

從鍵位布局來看,《刺客信條:Jade》對端游產品進行了一定的簡化,原作中的輕重攻擊被整合成了一個攻擊鍵,點擊為輕攻擊按住為重攻擊,人物的天賦系統也被融入到了武器當中。根據已經測試過的玩家透露,游戲中的角色只能裝備一把近戰(zhàn)武器和一把遠程武器,不同武器會擁有一套完全不同的戰(zhàn)斗模組,同時綁定就是原有的天賦技能。

可以看到,視頻中的武器擁有2個小技能,戰(zhàn)斗開始就可以進行釋放,并擁有獨立的CD冷卻,而大技能則需要一定條件,通過攻擊積攢技能值滿了之后才能釋放,并且沒有冷卻時間。此外,原作中的閃避系統也得到了保留,在受到攻擊之前,玩家可以通過閃避規(guī)避傷害,也足以看出,《刺客信條:Jade》更加注重動作元素,對玩家的操作有一定的要求。

暗殺系統幾乎和端游一脈相承,甚至連敵人的偵查系統,也幾乎一比一“復刻”。不過目前并不清楚,暗殺是否是一擊秒殺,會不會有等級影響。當然,對于大多數玩家來說,暗殺其實并不是必不可缺,當個狂戰(zhàn)士殺光所有敵人,也不失為一種合理的“潛入”方式。

值得一提,原作中的標志系統“鷹眼”選用了老系列的“輻射透視”,而沒有選用最新三部曲的“真鷹眼視角”,考慮到手游玩家的節(jié)奏,這波也算是陰差陽錯的致敬傳統了。

大地圖目前可以看到5到6塊大區(qū)域,每塊大區(qū)域會有小區(qū)域的細分,并標注了探索度,從目前已經解鎖的圖標來看,探索方面大部分都是“熟悉的配方”,比如鳥點,野獸等。

主線劇情應該會圍繞秦國刺客魏羽以及秦始皇展開,在視頻后半部分,秦國的一些知名人物,比如徐福,蒙恬也相繼登場。其實早在《刺客信條2》中,魏羽的雕像就曾出現過,而在育碧的刺客信條世界觀中,秦始皇也是圣殿騎士的忠實盟友,《刺客信條:Jade》這一波也算是收回伏筆。

裝備系統并沒有沿用《奧德賽》的布局,進行了一定的調整,不過可以看到,依舊是8件裝備和4個飾品欄,武器目前只解鎖的兩個,第三個尚不清楚是什么。養(yǎng)成方面依舊“發(fā)揮穩(wěn)定”,需要玩家收集素材進行強化升級,幾乎可以預感,這將可能成為玩家的主要氪金點。

視頻末尾演示了一部分主線戰(zhàn)斗部分,幾乎可以肯定的是《刺客信條:Jade》的主要玩法依舊由“清據點,找材料,開鳥點,找人對話”等構成,這不禁讓我有點歡喜有點憂。好的方面來說,上述玩法可以撐起足夠的開放世界內容,而不至于讓玩家無事可做。然而往壞的方面來說,就連育碧本家都已經摒棄的產物,現在還放到手游平臺上是否有點過時了?

總體來看,《刺客信條:Jade》不太可能是一款MMO產品,而更像是一款和《原神》相似,注重單人體驗和劇情的開放世界游戲。擁有《刺客信條:奧德賽》的戰(zhàn)斗系統和探索玩法,劇情上應該會承接《刺客信條》的世界觀和發(fā)展,并以長線運營為主的IP衍生手游。

單人劇情是游戲中很關鍵的一部分

那么,現在回到我們最初的問題,《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

我覺得可能會也可能不會。為什么這么說?一直以來,《原神》對于騰訊的意義并不僅僅在于二次元,更在于開放世界這個賽道上。在二次元賽道中,你可以看到無數國內產品競爭慘烈,然而在開放世界這個大題材中,《原神》真正意義上做到了無人能敵,夸張點說,幾乎難逢競品。

就如我上述所說,《刺客信條:Jade》作為騰訊自研的第一款以單人體驗為主的開放世界游戲,是選用了騰訊最擅長的IP改編方式,對開放世界賽道進行的一次強有力挑戰(zhàn)。在國內廠商普遍效仿米哈游,選用二次元作為開放世界游戲題材的情況下,《刺客信條:Jade》更像是騰訊用自己最擅長的方式另辟蹊徑。

祖?zhèn)鞯男叛鲋S

也就是說,《刺客信條:Jade》和《原神》競爭的是開放世界這條賽道上的用戶,而不再是傳統認為的二次元賽道上,這看上去更像是一次細分領域的探索。畢竟并不是所有開放世界手游玩家都是二次元的受眾用戶,這也為像《刺客信條:Jade》這類以IP為主的開放世界產品留下了難以想象的機會。因此在想要競爭開放世界賽道這個方面,我認為騰訊是想把《刺客信條:Jade》打造成和《原神》一樣的大IP開放世界產品。

正如我上述提到的,《刺客信條:Jade》對于騰訊的意義可能大過于成為下一個《原神》。從過往的經驗來看,目前騰訊幾個頭部手游產品,幾乎都是來自于大IP改編。相比大部分以PVP為主的產品,一旦《刺客信條:Jade》這種注重單人體驗的產品走得通,那對于通過收購和投資獲得眾多大IP的騰訊來說,簡直是如魚得水。在現有工業(yè)化管線的技術加持下,后續(xù)的產品線將會得到極大的補充和提升。

然而,想要實現上述目標,《刺客信條:Jade》至少還要解決3個難題。

其一,《刺客信條:Jade》的受眾用戶到底是哪些?從目前來看,該作的劇情和世界觀并不是獨立于《刺客信條》宇宙之外,那么可以肯定核心粉必定是其受眾目標。但是問題在于,《刺客信條》系列通常以劇情見長,包括人物塑造,支線任務,甚至還囊括了神話,古代,現代三條主線,手游能夠展現多少以及如何展現,這都需要打一個問號。而至于泛用戶玩家,是否能拋棄原作豐富的設定而融入其中,也同樣值得商榷。

是否有點似曾相識

其二,開放世界玩法是否足夠豐富,足以支撐長線運營?上面我已經提到過了,《刺客信條:Jade》的開放世界玩法幾乎來自于育碧已經摒棄的老式設計,《刺客信條:奧德賽》后期被玩家吐槽的最大原因之一,就是玩法重復無聊。手游版能否打破上述魔咒,走出一條獨特的運營路線,是開發(fā)團隊必定會面臨的難題。

其三,商業(yè)化應該如何去做?《刺客信條:Jade》大概率不會像《原神》那樣去直接賣角色,也就意味著缺少了一條重要的氪金路線,剩下的無非就是賣皮膚以及裝備數值。當然,育碧老大哥早已在“神話三部曲”中做出了榜樣和示范,然而手游玩家并不像核心玩家對這個IP有那么強烈的情懷,這些付費內容究竟對他們有多大的吸引力,能夠愿意為其無腦氪金,這還很難說。更不要說,在劇情和玩法難以和端游媲美的情況下,更為挑剔的核心玩家是否會認同這個產品。

喜聞樂見的登陸活動

如果無法解決上述三個問題,我感覺《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費上,都很難達到《原神》的高度。

然而絮絮叨叨了這么多,作為一名《刺客信條》的老玩家,我倒是很想去嘗試一下騰訊的這款《刺客信條:Jade》。一方面,作為手游平臺上的首個“中國版”《刺客信條》,無論是畫質還是戰(zhàn)斗,這款產品都展現出了良好的賣相。另一方面,據小道消息稱,《刺客信條:Jade》的前身為一款MMO產品,之后被天美T1工作室接手,并和育碧聯合制作打造成現有的產品,因此在籌備和開發(fā)階段比很多玩家想象的更早。此外,很多和《刺客信條:Jade》同期的產品均已被砍,這款產品能活到現在,是因為在騰訊內部寄予了很高期望。

當然話說回來,到底《刺客信條:Jade》會不會成為騰訊手中的下一個《原神》,可能還要等到產品正式上線,讓市場和玩家進行“深度檢驗”吧。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費上,恐怕都很難達到《原神》的高度。

文|游戲茶館 黑貓

近幾日,《刺客信條:Jade》的游戲測試視頻在網上瘋傳,在國內外玩家群體中引起軒然大波。作為《刺客信條》登陸手游平臺的首個“中國題材”產品,自今年9月11日育碧正式公布之后,就持續(xù)受到大量玩家關注,其火爆程度可見一斑。

這個logo很樸素,除了玉雕的質感,甚至沒有其他元素

除了擁有“中國題材”這個吸金buff之外,據外網所言,疑似作為開發(fā)商之一的騰訊天美T1工作室也得到了廣大玩家的密切關注。據了解,騰訊天美T1工作室是原天美藝游T1、T2、T3工作室合并而來,騰訊最知名的《天天酷跑》《天天愛消除》就是出自這家工作室的手筆。印象中,天美T1工作室出品的重度手游幾乎屈指可數,一上來就接手了《刺客信條》這樣的重磅IP,也不禁讓人為其捏把冷汗。

有意思的是,最初《刺客信條:Jade》剛曝光時,大部分玩家都秉承著至少2.3年起步,妥妥就是畫大餅的節(jié)奏去看待它,然而僅僅3個月時間過后,第一波測試就已經來臨,讓人不免感覺到這次騰訊是有備而來。

早在去年就流出的騰訊招聘海報

隨后不少玩家挖出,《刺客信條:Jade》部分UI設計和隔壁的《原神》極為相似,再一聯想到同為開放世界手游,《刺客信條:Jade》就是騰訊版《原神》這個論調似乎也遭到了“石錘”。

兩者菜單對比

不過在我看來,《刺客信條:Jade》更像是騰訊選用了最擅長的IP改編方式,對開放世界手游的一次有力沖擊。無論是在IP手游衍生方面,還是在開放世界手游的探索方面,《刺客信條:Jade》對于騰訊的意義可能都大過于成為下一個《原神》。

說了那么多,讓我們先來看看《刺客信條:Jade》到底是一款什么樣的產品。

按照官方的測試招募信息來看,《刺客信條:Jade》是一款3A級開放世界動作游戲,玩家將扮演一名中國秦朝的英雄角色,在中國古代的城市里進行探索。值得一提是,根據育碧的說法,該作是第一款采用核心玩法以及趨近于主機體驗的手游,該項目由Marc-Alexis Cote 領導,他曾在《刺客信條:梟雄》中擔任創(chuàng)意總監(jiān)。

官方的測試招募頁面

不過,結合目前泄露的多段測試視頻來看,《刺客信條:Jade》給我的整體感覺,更像是《刺客信條:奧德賽》的手游“換皮”版本,尤其是游戲中的UI設計,場景地貌,動作模組等等方面尤為明顯,都可以看到一種強烈的既視感。

當然,我這里所說的“換皮”更偏向于中性。手游換端游的皮,也意味著《刺客信條:Jade》在畫面表現上,已經拿出了足以讓人信服的實力。尤其是在過場CG的實時渲染表現上,我認為是可圈可點的。

不過在細節(jié)的表現上,我感覺對于中國題材以及特色表現方面依舊欠缺打磨,這也是大多數玩家感覺到出戲的直接原因?!洞炭托艞l》之所以被稱為“歷史教科書”,是因為幾乎每代作品開發(fā)團隊都會去參考大量的文獻,以及去實景實地進行考察,小到服裝飾品,大到環(huán)境氣候,從人文、風俗、地理、種族等多個方面構建一個趨近歷史的真實生態(tài)環(huán)境。

《刺客信條:Jade》中出現了長城,燈籠以及中國古代建筑,然而拿掉這些標志性的中國元素,剩下的模板幾乎可以套用在任何題材當中。這些元素并未構成一個統一的整體,而更像是單獨的個體被強行加入其中,再加上一整套來自《刺客信條:奧德賽》設計元素的“素材復用”,這種來自于視覺上的“換皮”感知就變得尤為明顯。

至于游戲的玩法方面,在油管上有三段近60分鐘的泄露視頻,幾乎演示了序章到新手演示的所有流程,也得以讓我們對這款產品一窺究竟。

區(qū)別于系列的其他作品,《刺客信條:Jade》第一次引入了捏人系統,允許玩家進行定制化的角色創(chuàng)建,這幾乎已經明示該游戲不是一個賣角色的游戲。

從鍵位布局來看,《刺客信條:Jade》對端游產品進行了一定的簡化,原作中的輕重攻擊被整合成了一個攻擊鍵,點擊為輕攻擊按住為重攻擊,人物的天賦系統也被融入到了武器當中。根據已經測試過的玩家透露,游戲中的角色只能裝備一把近戰(zhàn)武器和一把遠程武器,不同武器會擁有一套完全不同的戰(zhàn)斗模組,同時綁定就是原有的天賦技能。

可以看到,視頻中的武器擁有2個小技能,戰(zhàn)斗開始就可以進行釋放,并擁有獨立的CD冷卻,而大技能則需要一定條件,通過攻擊積攢技能值滿了之后才能釋放,并且沒有冷卻時間。此外,原作中的閃避系統也得到了保留,在受到攻擊之前,玩家可以通過閃避規(guī)避傷害,也足以看出,《刺客信條:Jade》更加注重動作元素,對玩家的操作有一定的要求。

暗殺系統幾乎和端游一脈相承,甚至連敵人的偵查系統,也幾乎一比一“復刻”。不過目前并不清楚,暗殺是否是一擊秒殺,會不會有等級影響。當然,對于大多數玩家來說,暗殺其實并不是必不可缺,當個狂戰(zhàn)士殺光所有敵人,也不失為一種合理的“潛入”方式。

值得一提,原作中的標志系統“鷹眼”選用了老系列的“輻射透視”,而沒有選用最新三部曲的“真鷹眼視角”,考慮到手游玩家的節(jié)奏,這波也算是陰差陽錯的致敬傳統了。

大地圖目前可以看到5到6塊大區(qū)域,每塊大區(qū)域會有小區(qū)域的細分,并標注了探索度,從目前已經解鎖的圖標來看,探索方面大部分都是“熟悉的配方”,比如鳥點,野獸等。

主線劇情應該會圍繞秦國刺客魏羽以及秦始皇展開,在視頻后半部分,秦國的一些知名人物,比如徐福,蒙恬也相繼登場。其實早在《刺客信條2》中,魏羽的雕像就曾出現過,而在育碧的刺客信條世界觀中,秦始皇也是圣殿騎士的忠實盟友,《刺客信條:Jade》這一波也算是收回伏筆。

裝備系統并沒有沿用《奧德賽》的布局,進行了一定的調整,不過可以看到,依舊是8件裝備和4個飾品欄,武器目前只解鎖的兩個,第三個尚不清楚是什么。養(yǎng)成方面依舊“發(fā)揮穩(wěn)定”,需要玩家收集素材進行強化升級,幾乎可以預感,這將可能成為玩家的主要氪金點。

視頻末尾演示了一部分主線戰(zhàn)斗部分,幾乎可以肯定的是《刺客信條:Jade》的主要玩法依舊由“清據點,找材料,開鳥點,找人對話”等構成,這不禁讓我有點歡喜有點憂。好的方面來說,上述玩法可以撐起足夠的開放世界內容,而不至于讓玩家無事可做。然而往壞的方面來說,就連育碧本家都已經摒棄的產物,現在還放到手游平臺上是否有點過時了?

總體來看,《刺客信條:Jade》不太可能是一款MMO產品,而更像是一款和《原神》相似,注重單人體驗和劇情的開放世界游戲。擁有《刺客信條:奧德賽》的戰(zhàn)斗系統和探索玩法,劇情上應該會承接《刺客信條》的世界觀和發(fā)展,并以長線運營為主的IP衍生手游。

單人劇情是游戲中很關鍵的一部分

那么,現在回到我們最初的問題,《刺客信條:Jade》會成為騰訊手中的下一個《原神》嗎?

我覺得可能會也可能不會。為什么這么說?一直以來,《原神》對于騰訊的意義并不僅僅在于二次元,更在于開放世界這個賽道上。在二次元賽道中,你可以看到無數國內產品競爭慘烈,然而在開放世界這個大題材中,《原神》真正意義上做到了無人能敵,夸張點說,幾乎難逢競品。

就如我上述所說,《刺客信條:Jade》作為騰訊自研的第一款以單人體驗為主的開放世界游戲,是選用了騰訊最擅長的IP改編方式,對開放世界賽道進行的一次強有力挑戰(zhàn)。在國內廠商普遍效仿米哈游,選用二次元作為開放世界游戲題材的情況下,《刺客信條:Jade》更像是騰訊用自己最擅長的方式另辟蹊徑。

祖?zhèn)鞯男叛鲋S

也就是說,《刺客信條:Jade》和《原神》競爭的是開放世界這條賽道上的用戶,而不再是傳統認為的二次元賽道上,這看上去更像是一次細分領域的探索。畢竟并不是所有開放世界手游玩家都是二次元的受眾用戶,這也為像《刺客信條:Jade》這類以IP為主的開放世界產品留下了難以想象的機會。因此在想要競爭開放世界賽道這個方面,我認為騰訊是想把《刺客信條:Jade》打造成和《原神》一樣的大IP開放世界產品。

正如我上述提到的,《刺客信條:Jade》對于騰訊的意義可能大過于成為下一個《原神》。從過往的經驗來看,目前騰訊幾個頭部手游產品,幾乎都是來自于大IP改編。相比大部分以PVP為主的產品,一旦《刺客信條:Jade》這種注重單人體驗的產品走得通,那對于通過收購和投資獲得眾多大IP的騰訊來說,簡直是如魚得水。在現有工業(yè)化管線的技術加持下,后續(xù)的產品線將會得到極大的補充和提升。

然而,想要實現上述目標,《刺客信條:Jade》至少還要解決3個難題。

其一,《刺客信條:Jade》的受眾用戶到底是哪些?從目前來看,該作的劇情和世界觀并不是獨立于《刺客信條》宇宙之外,那么可以肯定核心粉必定是其受眾目標。但是問題在于,《刺客信條》系列通常以劇情見長,包括人物塑造,支線任務,甚至還囊括了神話,古代,現代三條主線,手游能夠展現多少以及如何展現,這都需要打一個問號。而至于泛用戶玩家,是否能拋棄原作豐富的設定而融入其中,也同樣值得商榷。

是否有點似曾相識

其二,開放世界玩法是否足夠豐富,足以支撐長線運營?上面我已經提到過了,《刺客信條:Jade》的開放世界玩法幾乎來自于育碧已經摒棄的老式設計,《刺客信條:奧德賽》后期被玩家吐槽的最大原因之一,就是玩法重復無聊。手游版能否打破上述魔咒,走出一條獨特的運營路線,是開發(fā)團隊必定會面臨的難題。

其三,商業(yè)化應該如何去做?《刺客信條:Jade》大概率不會像《原神》那樣去直接賣角色,也就意味著缺少了一條重要的氪金路線,剩下的無非就是賣皮膚以及裝備數值。當然,育碧老大哥早已在“神話三部曲”中做出了榜樣和示范,然而手游玩家并不像核心玩家對這個IP有那么強烈的情懷,這些付費內容究竟對他們有多大的吸引力,能夠愿意為其無腦氪金,這還很難說。更不要說,在劇情和玩法難以和端游媲美的情況下,更為挑剔的核心玩家是否會認同這個產品。

喜聞樂見的登陸活動

如果無法解決上述三個問題,我感覺《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業(yè)化付費上,都很難達到《原神》的高度。

然而絮絮叨叨了這么多,作為一名《刺客信條》的老玩家,我倒是很想去嘗試一下騰訊的這款《刺客信條:Jade》。一方面,作為手游平臺上的首個“中國版”《刺客信條》,無論是畫質還是戰(zhàn)斗,這款產品都展現出了良好的賣相。另一方面,據小道消息稱,《刺客信條:Jade》的前身為一款MMO產品,之后被天美T1工作室接手,并和育碧聯合制作打造成現有的產品,因此在籌備和開發(fā)階段比很多玩家想象的更早。此外,很多和《刺客信條:Jade》同期的產品均已被砍,這款產品能活到現在,是因為在騰訊內部寄予了很高期望。

當然話說回來,到底《刺客信條:Jade》會不會成為騰訊手中的下一個《原神》,可能還要等到產品正式上線,讓市場和玩家進行“深度檢驗”吧。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。