正在閱讀:

六歲的Switch能否順利度過“七年之癢”?

掃一掃下載界面新聞APP

六歲的Switch能否順利度過“七年之癢”?

任天堂Switch的未來在何方。

文|雷科技

微軟對動視暴雪的“史詩級”收購即將迎來達成,還跟意料之外的一方產(chǎn)生了關(guān)系——微軟Xbox業(yè)務(wù)負責人斯賓塞表示,微軟已經(jīng)和任天堂簽訂立了一份長達十年的承諾,只要收購?fù)瓿删蜁谌翁焯玫挠螒驒C上推出《使命召喚》新作,而微軟希望玩家可以在更多平臺玩到這款游戲。

如果收購順利完成,并且微軟能夠第一時間兌現(xiàn)承諾,那么任天堂Switch玩家將玩到略顯特別的射擊游戲大作。自WiiU平臺的《使命召喚:幽靈》后,任天堂游戲機上已經(jīng)近十年沒有過任何一款《使命召喚》,“不幸”的是,Switch與其他主機的性能差異也會有所體現(xiàn)。

前段時間被曝光銷量已超過1.14億臺的Switch,自2017年3月3日上市起度過了近六年時光。如此時間跨度,差不多是主機游戲行業(yè)正常的世代更替間隔,理應(yīng)有新一代任天堂游戲機接過Switch的旗幟。然而直到今天,任天堂尚未透露新機型的任何消息,Switch似乎也正值當打之年。

于是我們不由得開始關(guān)心任天堂Switch現(xiàn)狀如何,是否還有強大的游戲陣容提供支撐,來讓2022年的玩家擁有充分的選購理由。此外,Switch進入中國市場后獲得了怎樣表現(xiàn),下一代產(chǎn)品是否迫在眉睫以及有多少變化可以期待,都讓人多了幾分在意。

上市多年,Switch“老當益壯”

Switch上市至今推出過四個主要版本,首先是2017年開始銷售的初版(亦稱舊版),2019年下半年從初版切換到了Tegra X1芯片從20nm制程改為16nm制程版本的續(xù)航增強版,同年11月推出了只有掌機模式也更輕薄的Switch Lite,2021年推出了屏幕和部分硬件改款的OLED版。

有三款Switch構(gòu)成了當下任天堂游戲機陣容:OLED版是大尺寸、鮮艷畫面、便利性高的旗艦款,續(xù)航增強版則是擁有全部功能的性價比款,而只有280克重的Switch Lite繼承了掌上游戲需求。相較PS5和Xbox Series,Switch售價更便宜,可連接大屏可獨立玩的形態(tài)也足夠特別。

在2022年,任天堂并沒有像Switch剛上市時下餃子似的推出游戲,節(jié)奏放慢并不意味著游戲的話題性和質(zhì)量變了:《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch運動》成破圈大作,《寶可夢朱·紫》刷新系列首周銷量,《異度神劍3》《獵天使魔女3》也獲得好評。

對于一個普通玩家來說,有幾款頂級新作上市,就足夠在一年的閑暇時間中享受游戲的快樂,還談不上什么“游戲荒”。任天堂的另一個寶貴之處在于,游戲上市日期有先后但其中的魅力不會衰減,就有不少玩家表示,直到今天仍非常享受《塞爾達傳說:曠野之息》而不厭煩。

在之前,任天堂的游戲機多少會面臨著第三方游戲并不豐富的尷尬,不過這并沒有在Switch上制造什么問題。相對簡單的開發(fā)難度,使得相當數(shù)量的第三方游戲公司愿意移植作品,即使一度受和其他主機間的性能差影響,最后還是在巨大保有量的吸引下推出Switch版本的游戲。

最令人感到意外的是登陸Switch的獨立游戲,最初有不少聲音批評,說這不過是任天堂為填充游戲數(shù)量做出的濫竽充數(shù)之舉,然而游戲品質(zhì)和游戲體驗跟主機可變形態(tài)的融合,反而結(jié)出了不一樣的果實。不少人愿意在Switch上游玩獨立游戲,任天堂也開始為其舉辦單獨的線上發(fā)布會。

對戰(zhàn)網(wǎng)游為主的免費游戲同樣發(fā)生了變化,Switch悄然間已經(jīng)是可以輕松帶出家門的競技設(shè)備了。像是《Apex Legends》《堡壘之夜》《守望先鋒2》,都推出了適應(yīng)性能的中低畫質(zhì)版本,而任天堂參與的《寶可夢大集結(jié)》則具備比手游版本更突出的畫面表現(xiàn)力。

在2022年,Switch依然是值得游戲玩家選擇的游戲機:任天堂的第一方游戲帶來了其他游戲機上不曾有過的體驗,與第三方大作、獨立游戲的友好讓玩家有了能隨時外出游戲的體驗,持續(xù)運營的免費游戲則體現(xiàn)出不同于手機游戲的新奇體驗。

照亮配件市場,卻還沒成就自我

雖說Switch在國內(nèi)激活了大批新玩家體驗主機游戲的藍海市場,但實際上與騰訊合作在國內(nèi)正式銷售的國行版本并不一定抓住了太多機會。自2021年初宣布國行銷量超100萬后,國行就再無新的銷量表現(xiàn)對外公開,從續(xù)航增強版、OLED版先后上市來看,仍有在穩(wěn)定開展工作。

相比起主機銷售的不明確,國行版Switch配件倒是撐起一片天。大量偽劣產(chǎn)品涌入市場,玩家很難辨認手柄等官方配件是否真實可信,而國行版本銷售渠道顯然沒有此等顧慮。再加上售價與其他版本相近,配件可以跨版本適配Switch主機,不少玩家因此傾向于更穩(wěn)妥的國行配件。

Switch激活的中國玩家群體還對一度低迷的配件行業(yè)產(chǎn)生了影響,在這之前國內(nèi)的游戲機配件生產(chǎn)集中于中低端產(chǎn)品,消費者范圍擴大后讓提供更多功能、設(shè)計的高端化產(chǎn)品有了立足之地。從轉(zhuǎn)接器到手柄握把、便攜包等,配件生產(chǎn)借著這波東風(fēng)完成了品質(zhì)和業(yè)績的多重進化。

不過,玩家得到的網(wǎng)絡(luò)體驗始終沒有得到很好的解決,想要在聯(lián)機對戰(zhàn)游戲中獲得較好表現(xiàn),仍需要通過各類加速器軟件來降低與海外服務(wù)器之間的延遲。國行合作暫時還沒有對更大范圍的游戲體驗造成影響,縱使運營方積極開展各類線上活動,仍舊無法超越鎖區(qū)鎖服的限制。

國行產(chǎn)品的尷尬體驗促生了規(guī)模不小的破解機市場,部分商家從玩家手中回收了二手流通價值不高的國行Switch,然后利用相對完善的破解機制來自由運行盜版游戲再售出盈利。這塊灰色空間對游戲廠商、對任天堂和玩家之間的關(guān)系都造成破壞,并且無法通過封鎖主機來產(chǎn)生威懾。

解決性能瓶頸的新機型尚無定論

關(guān)于Switch性能瓶頸的討論,其實自這款主機上市初期就已經(jīng)出現(xiàn)。沒有像其他主機產(chǎn)品那樣采用定制圖形性能的芯片,為了掌機/桌面模式下的續(xù)航綜合表現(xiàn)控制能耗,使Switch天生就沒有跟最強性能搭上關(guān)系。好在早期游戲鮮有過分的資源缺口,玩家還不會察覺到這方面影響。

擁有巨大游戲場景和精致角色造型,同時銷量也不俗的《異度神劍2》,令人們深刻感受到這個Switch的最大短板:主機模式下720P、掌機模式下368P到552P之間波動的分辨率,再加上最高30幀的流暢度表現(xiàn),顯然難以滿足現(xiàn)代玩家對高清3D游戲的需求,理應(yīng)得到解決。

索尼和微軟都有過“半代升級”來應(yīng)付性能瓶頸,不過無論是續(xù)航增強版還是OLED版Switch,都只是改善了能效沒有對性能做本質(zhì)性變化。于是越來越多的游戲在Switch上難以有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),就連游戲性和劇情巨大提升的《寶可夢朱·紫》,也因畫面錯誤和卡頓飽受惡評。

很顯然,且不說下一代任天堂游戲機何時到來,Switch至少也需要性能升級款來滿足日益增長的需求。外界曾以為多款游戲在現(xiàn)有版本上運行的種種問題,就是在暗示性能升級即將到來,但流言從2021年初傳到了2022年末,任天堂仍舊沒有針對影響到基本體驗的這件事發(fā)聲。

黑客曝光和英偉達員工不經(jīng)意間提交的資料,倒是構(gòu)建出了下一代Switch可能有的面貌:搭載代號為Drake/T239的新款英偉達芯片,CPU部分為Cortex-A78C多核架構(gòu),GPU會有1536個CUDA核心和12個光追核心,相當于同為7nm制造的自動駕駛芯片Orin的規(guī)格縮減版本。

如果傳聞與事實相符,那么任天堂也走上了向合作伙伴定制專用芯片來打造新款游戲機的路線,只不過下一代Switch的合作伙伴仍會是英偉達。這可能意味著現(xiàn)有的Switch游戲到了新主機上能有不錯的兼容性,甚至是獲得幀數(shù)、分辨率、抗鋸齒相關(guān)的畫面改進。

單從紙面參數(shù)來看,下一代Switch能擁有中端移動游戲顯卡相近的性能,這在六年甚至更長的換代周期來說相當合理,否則任天堂又將陷入性能遠不如同時代主機的漩渦中。任天堂到時候?qū)⑷绾谓鉀Q性能提升同步出現(xiàn)的發(fā)熱,將會是可能會集成多種使用形態(tài)的下代產(chǎn)品一大看點。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

六歲的Switch能否順利度過“七年之癢”?

任天堂Switch的未來在何方。

文|雷科技

微軟對動視暴雪的“史詩級”收購即將迎來達成,還跟意料之外的一方產(chǎn)生了關(guān)系——微軟Xbox業(yè)務(wù)負責人斯賓塞表示,微軟已經(jīng)和任天堂簽訂立了一份長達十年的承諾,只要收購?fù)瓿删蜁谌翁焯玫挠螒驒C上推出《使命召喚》新作,而微軟希望玩家可以在更多平臺玩到這款游戲。

如果收購順利完成,并且微軟能夠第一時間兌現(xiàn)承諾,那么任天堂Switch玩家將玩到略顯特別的射擊游戲大作。自WiiU平臺的《使命召喚:幽靈》后,任天堂游戲機上已經(jīng)近十年沒有過任何一款《使命召喚》,“不幸”的是,Switch與其他主機的性能差異也會有所體現(xiàn)。

前段時間被曝光銷量已超過1.14億臺的Switch,自2017年3月3日上市起度過了近六年時光。如此時間跨度,差不多是主機游戲行業(yè)正常的世代更替間隔,理應(yīng)有新一代任天堂游戲機接過Switch的旗幟。然而直到今天,任天堂尚未透露新機型的任何消息,Switch似乎也正值當打之年。

于是我們不由得開始關(guān)心任天堂Switch現(xiàn)狀如何,是否還有強大的游戲陣容提供支撐,來讓2022年的玩家擁有充分的選購理由。此外,Switch進入中國市場后獲得了怎樣表現(xiàn),下一代產(chǎn)品是否迫在眉睫以及有多少變化可以期待,都讓人多了幾分在意。

上市多年,Switch“老當益壯”

Switch上市至今推出過四個主要版本,首先是2017年開始銷售的初版(亦稱舊版),2019年下半年從初版切換到了Tegra X1芯片從20nm制程改為16nm制程版本的續(xù)航增強版,同年11月推出了只有掌機模式也更輕薄的Switch Lite,2021年推出了屏幕和部分硬件改款的OLED版。

有三款Switch構(gòu)成了當下任天堂游戲機陣容:OLED版是大尺寸、鮮艷畫面、便利性高的旗艦款,續(xù)航增強版則是擁有全部功能的性價比款,而只有280克重的Switch Lite繼承了掌上游戲需求。相較PS5和Xbox Series,Switch售價更便宜,可連接大屏可獨立玩的形態(tài)也足夠特別。

在2022年,任天堂并沒有像Switch剛上市時下餃子似的推出游戲,節(jié)奏放慢并不意味著游戲的話題性和質(zhì)量變了:《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《斯普拉遁3》和《Nintendo Switch運動》成破圈大作,《寶可夢朱·紫》刷新系列首周銷量,《異度神劍3》《獵天使魔女3》也獲得好評。

對于一個普通玩家來說,有幾款頂級新作上市,就足夠在一年的閑暇時間中享受游戲的快樂,還談不上什么“游戲荒”。任天堂的另一個寶貴之處在于,游戲上市日期有先后但其中的魅力不會衰減,就有不少玩家表示,直到今天仍非常享受《塞爾達傳說:曠野之息》而不厭煩。

在之前,任天堂的游戲機多少會面臨著第三方游戲并不豐富的尷尬,不過這并沒有在Switch上制造什么問題。相對簡單的開發(fā)難度,使得相當數(shù)量的第三方游戲公司愿意移植作品,即使一度受和其他主機間的性能差影響,最后還是在巨大保有量的吸引下推出Switch版本的游戲。

最令人感到意外的是登陸Switch的獨立游戲,最初有不少聲音批評,說這不過是任天堂為填充游戲數(shù)量做出的濫竽充數(shù)之舉,然而游戲品質(zhì)和游戲體驗跟主機可變形態(tài)的融合,反而結(jié)出了不一樣的果實。不少人愿意在Switch上游玩獨立游戲,任天堂也開始為其舉辦單獨的線上發(fā)布會。

對戰(zhàn)網(wǎng)游為主的免費游戲同樣發(fā)生了變化,Switch悄然間已經(jīng)是可以輕松帶出家門的競技設(shè)備了。像是《Apex Legends》《堡壘之夜》《守望先鋒2》,都推出了適應(yīng)性能的中低畫質(zhì)版本,而任天堂參與的《寶可夢大集結(jié)》則具備比手游版本更突出的畫面表現(xiàn)力。

在2022年,Switch依然是值得游戲玩家選擇的游戲機:任天堂的第一方游戲帶來了其他游戲機上不曾有過的體驗,與第三方大作、獨立游戲的友好讓玩家有了能隨時外出游戲的體驗,持續(xù)運營的免費游戲則體現(xiàn)出不同于手機游戲的新奇體驗。

照亮配件市場,卻還沒成就自我

雖說Switch在國內(nèi)激活了大批新玩家體驗主機游戲的藍海市場,但實際上與騰訊合作在國內(nèi)正式銷售的國行版本并不一定抓住了太多機會。自2021年初宣布國行銷量超100萬后,國行就再無新的銷量表現(xiàn)對外公開,從續(xù)航增強版、OLED版先后上市來看,仍有在穩(wěn)定開展工作。

相比起主機銷售的不明確,國行版Switch配件倒是撐起一片天。大量偽劣產(chǎn)品涌入市場,玩家很難辨認手柄等官方配件是否真實可信,而國行版本銷售渠道顯然沒有此等顧慮。再加上售價與其他版本相近,配件可以跨版本適配Switch主機,不少玩家因此傾向于更穩(wěn)妥的國行配件。

Switch激活的中國玩家群體還對一度低迷的配件行業(yè)產(chǎn)生了影響,在這之前國內(nèi)的游戲機配件生產(chǎn)集中于中低端產(chǎn)品,消費者范圍擴大后讓提供更多功能、設(shè)計的高端化產(chǎn)品有了立足之地。從轉(zhuǎn)接器到手柄握把、便攜包等,配件生產(chǎn)借著這波東風(fēng)完成了品質(zhì)和業(yè)績的多重進化。

不過,玩家得到的網(wǎng)絡(luò)體驗始終沒有得到很好的解決,想要在聯(lián)機對戰(zhàn)游戲中獲得較好表現(xiàn),仍需要通過各類加速器軟件來降低與海外服務(wù)器之間的延遲。國行合作暫時還沒有對更大范圍的游戲體驗造成影響,縱使運營方積極開展各類線上活動,仍舊無法超越鎖區(qū)鎖服的限制。

國行產(chǎn)品的尷尬體驗促生了規(guī)模不小的破解機市場,部分商家從玩家手中回收了二手流通價值不高的國行Switch,然后利用相對完善的破解機制來自由運行盜版游戲再售出盈利。這塊灰色空間對游戲廠商、對任天堂和玩家之間的關(guān)系都造成破壞,并且無法通過封鎖主機來產(chǎn)生威懾。

解決性能瓶頸的新機型尚無定論

關(guān)于Switch性能瓶頸的討論,其實自這款主機上市初期就已經(jīng)出現(xiàn)。沒有像其他主機產(chǎn)品那樣采用定制圖形性能的芯片,為了掌機/桌面模式下的續(xù)航綜合表現(xiàn)控制能耗,使Switch天生就沒有跟最強性能搭上關(guān)系。好在早期游戲鮮有過分的資源缺口,玩家還不會察覺到這方面影響。

擁有巨大游戲場景和精致角色造型,同時銷量也不俗的《異度神劍2》,令人們深刻感受到這個Switch的最大短板:主機模式下720P、掌機模式下368P到552P之間波動的分辨率,再加上最高30幀的流暢度表現(xiàn),顯然難以滿足現(xiàn)代玩家對高清3D游戲的需求,理應(yīng)得到解決。

索尼和微軟都有過“半代升級”來應(yīng)付性能瓶頸,不過無論是續(xù)航增強版還是OLED版Switch,都只是改善了能效沒有對性能做本質(zhì)性變化。于是越來越多的游戲在Switch上難以有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),就連游戲性和劇情巨大提升的《寶可夢朱·紫》,也因畫面錯誤和卡頓飽受惡評。

很顯然,且不說下一代任天堂游戲機何時到來,Switch至少也需要性能升級款來滿足日益增長的需求。外界曾以為多款游戲在現(xiàn)有版本上運行的種種問題,就是在暗示性能升級即將到來,但流言從2021年初傳到了2022年末,任天堂仍舊沒有針對影響到基本體驗的這件事發(fā)聲。

黑客曝光和英偉達員工不經(jīng)意間提交的資料,倒是構(gòu)建出了下一代Switch可能有的面貌:搭載代號為Drake/T239的新款英偉達芯片,CPU部分為Cortex-A78C多核架構(gòu),GPU會有1536個CUDA核心和12個光追核心,相當于同為7nm制造的自動駕駛芯片Orin的規(guī)格縮減版本。

如果傳聞與事實相符,那么任天堂也走上了向合作伙伴定制專用芯片來打造新款游戲機的路線,只不過下一代Switch的合作伙伴仍會是英偉達。這可能意味著現(xiàn)有的Switch游戲到了新主機上能有不錯的兼容性,甚至是獲得幀數(shù)、分辨率、抗鋸齒相關(guān)的畫面改進。

單從紙面參數(shù)來看,下一代Switch能擁有中端移動游戲顯卡相近的性能,這在六年甚至更長的換代周期來說相當合理,否則任天堂又將陷入性能遠不如同時代主機的漩渦中。任天堂到時候?qū)⑷绾谓鉀Q性能提升同步出現(xiàn)的發(fā)熱,將會是可能會集成多種使用形態(tài)的下代產(chǎn)品一大看點。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。