文|真探Alphaseeker 李靜林
你或許沒有玩過《貪玩藍(lán)月》,但一定對(duì)這個(gè)名字不陌生?!按蠹液茫蚁翟x,系兄弟就來砍我吧?!毕愀塾靶菑埣逸x這句廣告詞,不知多少次出現(xiàn)在電腦彈窗或者網(wǎng)頁上,一不小心點(diǎn)開,就會(huì)被濃重的土味洗腦。
五年前,這支洗腦廣告成為了現(xiàn)象級(jí)的營銷事件。五年后,負(fù)責(zé)運(yùn)營《貪玩藍(lán)月》的公司走向了IPO。近日,中旭未來正式向港交所遞交招股書,擬香港主板上市。
靠著《貪玩藍(lán)月》,中旭未來創(chuàng)始人吳旭波賺了大錢。2021年,吳旭波以身家55.6億元,成為江西上饒最富的四位企業(yè)家之一。警察出身的吳旭波,一早就“下?!弊銎鹆嘶ヂ?lián)網(wǎng)游戲生意,2006年他創(chuàng)立了91wan網(wǎng)頁游戲平臺(tái),代理了《熱血三國》游戲,2013年91wan上市,吳旭波收獲了第一個(gè)IPO。
2015年,吳旭波成立了中旭未來,專注做傳奇游戲的發(fā)行運(yùn)營。根據(jù)招股書顯示,中旭未來已經(jīng)營銷及運(yùn)營了259個(gè)互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,包括225個(gè)游戲產(chǎn)品和34個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品。其中深度運(yùn)營9款互動(dòng)娛樂產(chǎn)品5年以上,以及27款互動(dòng)娛樂產(chǎn)品3年以上。
中旭未來旗下游戲、品牌|圖源:貪玩藍(lán)月官微
靠著《貪玩藍(lán)月》《傳奇霸業(yè)》等土味傳奇游戲,中旭未來斬獲了一批又一批30-45歲之間的四五線城市中年男性,也正是這一批用戶,把中旭未來推向了二級(jí)市場(chǎng)。
土味,傳奇游戲,究竟有多大的魅力和吸金能力?
模式套路成熟
在互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域,做傳奇類游戲是一種極好的商業(yè)模式。研發(fā)成本低,用戶付費(fèi)氪金意愿高,一款游戲可以長期運(yùn)營,方法可復(fù)制可量化。這些優(yōu)勢(shì),從中旭未來的經(jīng)營數(shù)據(jù)中就能看出。
據(jù)招股書顯示,從2019年至2022年上半年,中旭未來的營收分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元和45.36億元。除2020年出現(xiàn)下滑,整體保持了不錯(cuò)的增長態(tài)勢(shì),且形成了一定的規(guī)模優(yōu)勢(shì)。根據(jù)若弗斯特沙利文數(shù)據(jù),按照收入計(jì)算,中旭未來在2021年是中國第五大移動(dòng)游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺(tái),是中國第二大非自研移動(dòng)游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺(tái)。
整體營收規(guī)模,中旭未來甚至超過了B站、搜狐等上市公司的游戲業(yè)務(wù)營收,足以躋身中國游戲上市公司收入榜的前十名。
再來看中旭未來的具體業(yè)務(wù)。
該公司的業(yè)務(wù)主要分為兩大項(xiàng),互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)和創(chuàng)新業(yè)務(wù)。其中創(chuàng)新業(yè)務(wù)以快餐品牌“渣渣輝”和潮玩品牌Bro Kooli為主,盡管在2022年上半年,這項(xiàng)業(yè)務(wù)收入增幅高達(dá)120%以上,不過在總營收中的占比只有1.5%。撐起中旭未來大旗的,依然還是互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)。
中旭未來的互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)主要有兩大模式,分別是自營模式和聯(lián)運(yùn)模式。從2019年至今,中旭未來在自營模式下的收入分別為25.03億元、24.18億元、46.96億元和32.62億元,在總營收中的占比分別是83.2%、84.2%、81.9%和71.9%。聯(lián)運(yùn)模式收入分別為5.05億元、4.53億元、9.77億元和11.86億元,分別占當(dāng)期總收入的16.8%、15.8%、17.0%和26.1%。
區(qū)分這兩種模式的主要標(biāo)準(zhǔn),是看其代理產(chǎn)品的終端用戶獲取是否利用了中旭未來開發(fā)的投放和智能分析工具——河圖和洛書平臺(tái)。
中旭未來各項(xiàng)業(yè)務(wù)營收|圖源:企業(yè)招股書
從這樣的業(yè)務(wù)模式中也能看出,中旭未來不制作游戲,他們只是游戲的“搬運(yùn)工”,幫助代理游戲投放和買量,是他們的主要業(yè)務(wù)。
營銷費(fèi)用高企就是作證。從2019年至2022年上半年,中旭未來的銷售費(fèi)用分別是23.50億元、16.43億元、37.39億元、29.22億元,占總營收比重分別高達(dá)78%、57%、65%和64.4%,招股書中顯示,這些開支主要都花在了向合作網(wǎng)上媒體平臺(tái)支付的網(wǎng)上流量獲取費(fèi)、線下營銷開支及明星代言費(fèi)。
對(duì)用戶來說,最直觀的自然是中旭未來給游戲請(qǐng)的代言人。據(jù)招股書顯示, 近年來公司旗下產(chǎn)品代言人超過30位,張家輝、陳小春、朱茵、甄子丹、郭富城、謝霆鋒等港臺(tái)明星紛紛都在其旗下游戲廣告中出鏡。但中旭未來品牌事業(yè)部負(fù)責(zé)人劉洋曾在巨量創(chuàng)意節(jié)上提到,每年代言人的費(fèi)用占比為其投放預(yù)算的0.4%-0.6%——也就是說,買量是中旭未來花出的最大一筆錢。
招股書寫到,中旭未來2021年針對(duì)國內(nèi)游戲產(chǎn)品的廣告投放量排行第四。
凈利率低于同行
瘋狂靠營銷獲取流量,反映在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)中的結(jié)果就是”高毛利、低凈率”。
根據(jù)招股書顯示,2019至2021年,中旭未來毛利率分別為87.3%、84.9%、82.6%。今年上半年,該公司毛利率出現(xiàn)了下滑,只有78.4%,對(duì)此中旭未來解釋,主要由于在聯(lián)運(yùn)模式下營運(yùn)的游戲產(chǎn)品產(chǎn)生的收入占總收入的百分比增加。
整體的高毛利,源于傳奇類游戲超強(qiáng)的吸金能力。招股書顯示,截至2022年6月30日止六個(gè)月,中旭未來的累計(jì)注冊(cè)用戶為2.742億名,平均MAU達(dá)到了940萬,每名付費(fèi)用戶月均貢獻(xiàn)收入達(dá)397.4元人民幣。對(duì)比起來,在今年上半年,養(yǎng)成類手游《最強(qiáng)蝸牛》開發(fā)商青瓷游戲ARPPU為209元,同樣屬于休閑科技領(lǐng)域的飛魚科技ARPPU為42元。傳奇類游戲的賺錢能力可見一斑。
中旭未來用戶數(shù)據(jù)|圖源:企業(yè)招股書
中旭未來兩種業(yè)務(wù)之間的毛利率差異也極大。過去三年及今年上半年,中旭未來自營模式的毛利率分別為95.1%、95.6%、94.9%及95.2%,聯(lián)運(yùn)模式下運(yùn)營的游戲產(chǎn)品毛利率分別為48.9%、27.8%、24.1%及20.1%。造成這種差異的原因,中旭未來解釋道:主要因?yàn)槌杀镜挠绊?,今年上半年,?lián)運(yùn)模式的銷售成本占總銷售成本的82.5%,在該模式下中旭未來需要向合作分銷渠道支付大額傭金。
在傳奇類游戲運(yùn)營中,用戶的氪金程度主要取決于游戲的設(shè)置,用戶數(shù)量則主要來自買量。中旭未來靠買量積累了大批用戶,但這樣的運(yùn)作模式也導(dǎo)致其凈利率水平的低下。
根據(jù)招股書顯示,中旭未來的凈利率從2019年至今,分別是2.8%、-45.3%、10.7%和7.4%,這樣的水平,遠(yuǎn)低于同行。今年上半年,三七互娛凈利潤率為20.94%,吉比特為27.40%,完美世界高達(dá)30.43%。
相差超過10倍的毛利率和凈利率,反映出中旭未來業(yè)務(wù)模式的弊端,況且在持續(xù)加碼買量的情況下,成本不斷上漲,也讓其毛利率在近三年不斷下滑。
傳奇類游戲不好做
盡管從理想模型上看,傳奇類游戲是好的商業(yè)模式,但眼下的市場(chǎng)并不樂觀。
伽馬數(shù)據(jù)2020年發(fā)布的報(bào)告顯示,傳奇IP誕生二十年,累計(jì)注冊(cè)用戶超過6億,年流水始終保持在百億元以上,累計(jì)創(chuàng)造價(jià)值超過900億元,未來三年還有400億元的潛在價(jià)值。蛋糕雖大,但架不住分蛋糕的人眾多。
2021年,DataEye研究院發(fā)布了《傳奇游戲?qū)n}研究報(bào)告》,報(bào)告中明確表示,在白熱化的競(jìng)爭趨勢(shì)下,傳奇類游戲已成紅海,數(shù)據(jù)顯示,傳奇類游戲買量規(guī)模占近一年買量大盤15%,買量規(guī)模排名中重度手游第一。規(guī)模龐大的買量,是由蜂擁而至的游戲公司所托起的。DataEye數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計(jì),2020年游戲買量公司主體榜TOP100中,近半數(shù)均有涉及傳奇產(chǎn)品的買量投放。三七互娛,中手游等游戲大廠,都是中旭未來的競(jìng)爭對(duì)手,一眾小公司也足夠讓人頭疼。
況且,針對(duì)傳奇廣告的投放成本也在不斷提升,中旭未來的營銷費(fèi)用趨勢(shì),也佐證了行業(yè)現(xiàn)狀。DataEye數(shù)據(jù)研究院用CPA(每行動(dòng)成本,CPA=總成本/轉(zhuǎn)化次數(shù))來判斷廣告投放的成本,結(jié)果顯示,從2021年11月到2022年5月,傳奇類游戲CPA值持續(xù)保持在高位,iOS端CPA維持在150/A以上,峰值可以突破200/A。投放成本的提升,會(huì)進(jìn)一步增加,主要依靠買量獲客的中旭未來的壓力。
行業(yè)大盤內(nèi)卷,中旭未來自己的處境也有坑。在招股書中旭未來披露,截至2022年11月18日,公司仍存在五宗尚未完結(jié)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)訴訟,其中《貪玩藍(lán)月》在此前陷入IP糾紛,另外還有多款游戲沒有獲得完整的傳奇IP授權(quán)??罐q、賠償?shù)纫幌盗袉栴},都會(huì)對(duì)中旭未來的業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)狀況產(chǎn)生影響。
此外,游戲版號(hào)的獲取也會(huì)進(jìn)一步制約中旭未來的前景。在今年已經(jīng)下發(fā)的六批共384個(gè)游戲版號(hào)中,中旭未來只拿到了一個(gè)版號(hào)。
在招股書風(fēng)險(xiǎn)因素一項(xiàng)中,中旭未來對(duì)上述的問題都心中有數(shù)。關(guān)于未來,中旭未來表示將會(huì)在2023年底推出30-50款游戲,所涉類型包括RPG、休閑游戲機(jī)SLG。擴(kuò)大業(yè)務(wù)盤子是分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的一種方式,但究竟能做到什么程度,能否做成還需要檢驗(yàn)。
靠著魔性、教科書版的洗腦營銷,中旭未來走進(jìn)了人們的視線,并走向了資本市場(chǎng),上市是對(duì)過往“奇跡”的認(rèn)可。但在洋洋灑灑五百多頁的招股書中,這家公司的軟肋問題也清晰顯露。想在資本市場(chǎng)繼續(xù)前進(jìn),中旭未來還有很艱難的路要走。