文|MetaPost
微軟公司歷史上規(guī)模最大的一筆收購(gòu)交易,同時(shí)也是游戲行業(yè)最大的一筆交易,如今再生變數(shù)。
日前,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)起訴科技巨頭微軟,要求其停止以750億美元對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)(根據(jù)暴雪的凈現(xiàn)金進(jìn)行調(diào)整后,該筆交易估值為687億美元),指稱(chēng)這項(xiàng)交易可能會(huì)損害高性能游戲機(jī)和訂閱服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)彭博社報(bào)道,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)以3票贊成、1票反對(duì)的投票結(jié)果決定,對(duì)微軟發(fā)起的對(duì)全球領(lǐng)先電子游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪的收購(gòu)案提起反壟斷訴訟。
今年1月18日,微軟宣布計(jì)劃以每股95美元的現(xiàn)金收購(gòu)暴雪,這筆交易據(jù)統(tǒng)計(jì)總計(jì)的金額達(dá)到了687億美元,而我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭網(wǎng)易的估值也剛好是700億美元,這相當(dāng)于微軟直接現(xiàn)金全款收購(gòu)了網(wǎng)易,而我國(guó)游戲市場(chǎng)目前的總體規(guī)模大約是3000億人民幣,這筆收購(gòu)大約相當(dāng)于我國(guó)1.5年的游戲市場(chǎng)總營(yíng)收。
這項(xiàng)收購(gòu)計(jì)劃是微軟有史以來(lái)規(guī)模最大的交易,同時(shí)創(chuàng)下游戲行業(yè)的最大收購(gòu)紀(jì)錄,也是有史以來(lái)最大的30筆收購(gòu)之一。一旦完成,將使微軟成為僅次于騰訊和索尼集團(tuán)的第三大游戲公司。
01 收購(gòu)面臨多方審查
事實(shí)上,就在去年12月,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)以反壟斷為由提起訴訟,阻止英偉達(dá)斥資400億美元收購(gòu)ARM。作為今年最受關(guān)注的收購(gòu)案,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)牽動(dòng)全球資本與監(jiān)管機(jī)構(gòu)的關(guān)注。
就在今年微軟宣布收購(gòu)計(jì)劃的一天后,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)就曾表示,與擁有巨大權(quán)利的公司展開(kāi)較量需要“勇氣”,這反映出他們積極限制科技巨頭的態(tài)度。
并且,由于此次收購(gòu)涉及面較大,多國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)介入。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),其中巴西和沙特阿拉伯監(jiān)管部門(mén)亮起綠燈,但英國(guó)反壟斷機(jī)構(gòu)則宣布開(kāi)啟深入調(diào)查,歐盟方面也對(duì)此次收購(gòu)開(kāi)啟調(diào)查。
此外,作為全球三大主機(jī)游戲廠(chǎng)商之一的索尼,對(duì)此次收購(gòu)也表示了公開(kāi)反對(duì)。在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視之后,索尼就公開(kāi)提出異議。他們認(rèn)為,如果微軟獲得《使命召喚》游戲的所有權(quán)(動(dòng)視公司發(fā)售的第一人稱(chēng)射擊游戲),或者未來(lái)限制動(dòng)視游戲在其他平臺(tái)上線(xiàn),可能會(huì)阻礙全球游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。索尼是反對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的主要公司。
在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的問(wèn)題上,微軟與索尼這兩大游戲主機(jī)巨頭的關(guān)系日益緊張。過(guò)去幾個(gè)月時(shí)間,微軟不僅公開(kāi)駁斥英國(guó)監(jiān)管部門(mén)的反壟斷擔(dān)憂(yōu),認(rèn)為他們實(shí)際上被索尼的投訴誤導(dǎo),并指責(zé)索尼也曾經(jīng)付錢(qián)給游戲開(kāi)發(fā)者讓他們離開(kāi)Xbox平臺(tái)。
02 “英雄遲暮”的暴雪
作為游戲玩家心中“神”一般的存在,曾經(jīng)在玩家間流傳著一句“暴雪出品,必屬精品”,作為全球頂級(jí)游戲公司之一,其擁有的《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸》等,都是世界游戲領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
不過(guò),近年來(lái)動(dòng)視暴雪老矣,已成為游戲圈公認(rèn)的事實(shí)。據(jù)動(dòng)視暴雪公布2022財(cái)年三季度財(cái)報(bào),該季度公司營(yíng)收為17.82億美元,同比減少14%;凈利潤(rùn)4.35億美元,同比減少32%;月活躍用戶(hù)3.68億,同比減少5.6%。
作為一家游戲公司,連續(xù)六年沒(méi)出爆款新游戲IP,被人吐槽“吃老本”,而且原有游戲IP更新速度也較慢,甚至“炒冷飯”翻車(chē)。
今年10月,在《守望先鋒》在關(guān)閉服務(wù)器后,新版《守望先鋒:歸來(lái)》(亦稱(chēng)《守望先鋒2》)上線(xiàn)。作為動(dòng)視暴雪娛樂(lè)打磨近6年、數(shù)次跳票后推出的續(xù)作,《守望先鋒2》并未達(dá)到玩家預(yù)期。
產(chǎn)品之外,動(dòng)視暴雪曾公開(kāi)表示,老員工因?yàn)楦鞣N原因大量離開(kāi)公司,技術(shù)人員留不住,目前僅《守望先鋒》團(tuán)隊(duì),就有游戲首席設(shè)計(jì)師、角色藝術(shù)總監(jiān)、制作人相繼離職;今年10月,動(dòng)視暴雪又有一位匿名員工向公司發(fā)起性騷擾、性別歧視和性暴力訴訟,而一年前的相似指控,動(dòng)視暴雪至今沒(méi)有處理完善。
如今,面對(duì)世界游戲領(lǐng)域內(nèi)最大的一筆并購(gòu)交易,人們對(duì)其看法不一,有人認(rèn)為物有所值,有人認(rèn)為物所不值,有人甚至揭開(kāi)微軟傷疤,稱(chēng)微軟成立以來(lái)的種種并購(gòu)都不及預(yù)期。
03 收購(gòu)暴雪,微軟元宇宙的最后一塊拼圖
值與不值,是基于各自視角和格局的判斷。2021年11月,臉書(shū)CEO扎克伯格宣布All In元宇宙,將臉書(shū)更名為Meta,成為元宇宙元年的標(biāo)志性事件。
而除了Meta之外,作為傳統(tǒng)芯片巨頭的英偉達(dá)也早早布局元宇宙:去年黃仁勛數(shù)字人替身的14秒演講真假難辨,刷新了行業(yè)高度;游戲領(lǐng)域傳統(tǒng)巨頭索尼也早在2015年便發(fā)布了VR頭顯PlayStation VR。
另外,蘋(píng)果、三星等科技巨頭也都有推出AR/VR設(shè)備和開(kāi)發(fā)者工具——當(dāng)然,微軟也沒(méi)有缺席。
早在2015年,微軟就發(fā)布了XR頭顯HoloLens 2,將其定位為面向企業(yè)的產(chǎn)品,甚至在2020年微軟還聘請(qǐng)了蘋(píng)果公司副總裁Ruben Caballero來(lái)管理XR部門(mén)的部分業(yè)務(wù)。
2017年,微軟CEO納德拉在一次微軟激勵(lì)大會(huì)的演講中,首次提出了“企業(yè)元宇宙”的概念,當(dāng)時(shí)明確提出了其具體含義是“隨著數(shù)字和物理世界的融合而產(chǎn)生的基礎(chǔ)設(shè)施堆棧集合體”,是數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)以及混合現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
2018年,微軟CEO納德拉在接受采訪(fǎng)時(shí)把元宇宙游戲放到了很高的戰(zhàn)略高度,他指出,微軟對(duì)游戲平臺(tái)和Xbox系列主機(jī)擁抱元宇宙有著非常強(qiáng)烈的信心,作為全球三大游戲機(jī)制造商之一,微軟對(duì)于元宇宙在游戲中的應(yīng)用必然已經(jīng)有了詳盡的計(jì)劃。
對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),收購(gòu)動(dòng)視暴雪,是其在游戲領(lǐng)域布局的“小確幸”。
在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中最有感知度的,是場(chǎng)景和內(nèi)容,作為現(xiàn)實(shí)世界的模擬與延伸,游戲是最先具備實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的元宇宙場(chǎng)景入口。
微軟董事長(zhǎng)兼CEO薩提亞·納德拉表示,“游戲是當(dāng)今所有娛樂(lè)項(xiàng)目中最具活力和最令人興奮的類(lèi)別,并將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>
顯然,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,不單是為了眼前的“茍且”,還有“詩(shī)和遠(yuǎn)方”。
游戲,尤其是沉浸體驗(yàn)式游戲,是綜合了藝術(shù)、科技、文化等合力的產(chǎn)物。為游戲創(chuàng)作者與使用者提供一個(gè)開(kāi)放準(zhǔn)入的自由社區(qū),其實(shí)就是將每個(gè)玩家的認(rèn)知與游戲創(chuàng)作者的認(rèn)知進(jìn)行碰撞,讓其火花四濺,這實(shí)際上就是一種元宇宙的雛形。
這意味著,沉浸體驗(yàn)式游戲不再是單純地通過(guò)機(jī)器的沉浸體驗(yàn)將玩家?guī)耄峭婕覍⒃谟螒蛑袠?gòu)建自己想要的那個(gè)宇宙;游戲劇情不是創(chuàng)作者設(shè)計(jì)好的通用版本,而是玩家融入游戲后,推動(dòng)劇情自發(fā)演進(jìn),真正實(shí)現(xiàn)“游戲即人生”的沉浸式融入感。
換句話(huà)說(shuō),未來(lái)的游戲里,玩家將不再是現(xiàn)在游戲的升級(jí)打怪,只是完成游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)定的任務(wù),而是需要玩家參與情節(jié)和走向的構(gòu)造,通過(guò)數(shù)據(jù)原生進(jìn)行自我塑形。
將動(dòng)視暴雪收入囊中,豐富的恰是微軟在藝術(shù)、科技和文化的耦合能力,動(dòng)視暴雪以其優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造能力,可幫助玩家塑形自己向往的那個(gè)元宇宙,這可能是微軟切入元宇宙最鋒利的一把尖刀。