正在閱讀:

《三體》改編潮,為什么先出爐的是動畫?

掃一掃下載界面新聞APP

《三體》改編潮,為什么先出爐的是動畫?

《三體》的大考,同時也是動畫這一藝術(shù)形式和產(chǎn)業(yè)能力的大考。

文|三文娛

昨天,B站的動畫版《三體》播出了,不出意外的聲勢浩大。

B站方面聯(lián)合了42家媒體進(jìn)行跨平臺直播,劇集專題頁播放量一天之內(nèi)就已經(jīng)超過1億,同時各平臺相關(guān)熱搜從早刷到晚,討論度堪稱年度影視劇最高。

自2019年B站十周年大會上宣布立項(xiàng)開始,歷時已經(jīng)三年有半,毫無疑問,改編《三體》是塊硬骨頭。

《三體》影視改編權(quán)自2009年被劉慈欣以10萬元“賤賣”后,經(jīng)歷了數(shù)不清的波折和漂流,在13年后的2022年才迎來第一波改編潮——B站的動畫版今年播出,騰訊、Netflix的真人電視劇官宣。

最主要的原因,還是《三體》宏大的世界觀、辛辣的社會諷刺和哲思太難駕馭。

在動畫開播前,劉慈欣進(jìn)行了一段3分鐘的演講,其中有一句,“面向宇宙,我只是一顆塵埃;而面向自己,宇宙則是一具死尸”。

這段話,化用了《三體》中角色宇宙學(xué)家關(guān)一帆的臺詞,光是如何將這種臺詞的氛圍感表達(dá)得能讓原著粉接受,都算得上難題。

《三體》動畫從表面上看,主要由B站出品,三體宇宙聯(lián)合出品、藝畫開天聯(lián)合出品及承制。但從片尾名單上看,近百家制作公司參與,幾乎傾注了整個國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的力量。無論最終成績?nèi)绾?,它基本上代表了中國動畫業(yè)界的制作水準(zhǔn)。

排除原著的濾鏡,這部集大成者的動畫客觀水平如何?以及,明知道是塊硬骨頭,為什么全行業(yè)還會趕著上?

《三體》動畫改編成色幾何?

總的來說,《三體》動畫是一次大膽且細(xì)致的改編。

動畫跳過了第一部的故事,直接從原著第二部《黑暗森林》篇開始,人類為了突破外星文明三體人用智子計算機(jī)封鎖地球科技的困境,開展“面壁者計劃”自救的故事。

而且,動畫第一幕就選擇了名場面“古箏行動”作為突破口。古箏行動是人類當(dāng)局,為了消滅叛徒“地球三體組織”策劃的行動,后者信仰三體人的力量和滅世綱領(lǐng)的宗教組織。

之所以代號古箏,是因?yàn)閳?zhí)行方案依靠納米級的切割線為武器。在組織頭領(lǐng)乘坐油輪駛經(jīng)巴拿馬運(yùn)河時,用納米線破壞船體、殺死成員,達(dá)到秘密消滅的目的。

既然是名場面,動畫必然面臨一個問題:如何最大化視覺沖擊力,將文字蘊(yùn)含的想象力翻譯成立體的視覺影像。

動畫在這個問題上,選擇了直接在原著的場景進(jìn)行補(bǔ)充。

劉慈欣撰寫原著時,并沒有考慮到切割船體會產(chǎn)生爆炸的問題。而網(wǎng)友對這塊設(shè)定有很多討論:現(xiàn)實(shí)中,切割金屬會在瞬間產(chǎn)生高溫,油輪中的電路、燃料管道和動力設(shè)施都會因高溫發(fā)生爆炸。

如實(shí)還原現(xiàn)實(shí),其實(shí)是有劣勢的。古箏行動是體現(xiàn)出科技碾壓生命的絕佳場景,其核心在于“悄悄完成大屠殺”的藝術(shù)張力。

動畫組顯然也了解這點(diǎn),他們將畫面和敘事的重點(diǎn),轉(zhuǎn)移到了突出古箏行動的“非人道”性質(zhì)上。

一個長鏡頭完整的展現(xiàn)了審判日號被切碎的全過程,在這個過程中,組織成員殘肢四濺、他們在突然降臨的死亡中祈求“主(三體人)”的救贖。

而古箏行動的執(zhí)行者史強(qiáng)則坐在綠草如茵的懸崖邊,悠閑地抽著煙,被慘叫和斷肢嚇傻的納米學(xué)家,則怒斥他是惡魔。

這種處理的好處在于,可以模糊掉所謂正義與邪惡的分界線。在末日面前,只有赤裸的生存信念的對抗,所謂的高科技攻擊與野獸互毆無異。

動畫選擇這種改編的側(cè)重點(diǎn),一方面是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上對爆炸的討論從未停止,動畫是面向更大眾市場的產(chǎn)品,需要盡量彌合基本的爭議;另一方面,也可以讓觀眾迅速進(jìn)入到直面末日的情緒之中。

改編的另一個核心問題是,小說花費(fèi)大量筆墨建立的人物形象,在視覺影像中要怎么表現(xiàn)?《三體》動畫的做法,是對小說本身進(jìn)行補(bǔ)完。

比如對“面壁計劃”核心人物羅輯的塑造。

面壁計劃實(shí)際上是把人類命運(yùn)交給幾個特殊個體的選擇。

三體人可以通過超小型計算機(jī)“智子”干擾粒子對撞機(jī)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,讓科學(xué)在微觀層面無法得出規(guī)律,鎖死了人類科技未來和武裝對抗三體人的道路。

三體人無法讀取人類思想,于是通過個人思考得出天才般對策的面壁人計劃應(yīng)運(yùn)而生。

而羅輯,卻是面壁計劃這個異類中的異類,一個普通且玩世不恭的大學(xué)教授。

為了突出羅輯玩世不恭感,動畫在“原創(chuàng)”了一段羅輯大學(xué)授課時的劇情,通過玩游戲給學(xué)生學(xué)分、利用短期女友的資源騙經(jīng)費(fèi),尤其是一段即使末日來了、該吃吃該喝喝的理念宣言。

另一個設(shè)計是,羅輯宣揚(yáng)及時行樂的這段劇情,是與責(zé)任感超群的科學(xué)家丁儀的故事穿插、對比著講述的。

同時間丁儀在做的,是賭上性命想辦法讓粒子對撞實(shí)驗(yàn)擺脫智子束縛,突破三體科技封鎖的壯舉,盡管結(jié)果失敗了。

這種設(shè)計,無疑也是為了突出羅輯的性格特點(diǎn)。

動畫相比于文字的劣勢在于,作為一種更大眾的文化商品,沒有辦法像文字閱讀一樣牽著讀者思維走,動畫必須更直白;優(yōu)勢同樣明顯,那就是節(jié)奏更加緊湊導(dǎo)致的易于傳播。

在核心人物、重要劇情上增添原創(chuàng)情節(jié),無疑是對原著黨權(quán)威感的挑戰(zhàn),但動畫的改編卻更加符合動畫產(chǎn)品本身的特質(zhì),通過人物的對比和自白,在最緊湊的篇幅中最大程度地建立起人物形象。

從頭兩集可以保守得出結(jié)論:《三體》動畫是有誠意的。

它在對文本的理解和改編上付出了心血,同時在服務(wù)表達(dá)、不越位的前提下,較大程度發(fā)揮了3D動畫在視覺呈現(xiàn)上的優(yōu)勢。

動畫對《三體》們的價值

古箏行動和面壁計劃,只是《三體》這場史詩中的冰山一角,動畫后續(xù)表現(xiàn)還值得觀望。當(dāng)然,它也必然面臨被市場和觀眾的緊盯與審視。

《三體》動畫定檔的當(dāng)天,B站的股票一度大漲22%,騰訊也因?yàn)榉懦鲭娨晞“娴牟コ鱿?,漲了6%,可見大眾對于《三體》影像化的期待。

動畫作為IP放大器的功能,經(jīng)過多年耕耘,如今基本上已經(jīng)被國內(nèi)文娛行業(yè)所接受。

11月2日,新華社發(fā)布了《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》,《斗羅大陸》位居IP價值榜單第一名,《斗破蒼穹》則在位列第四,其中不乏《大理寺日志》《兩不疑》《畫江湖之不良人》等網(wǎng)文、漫改動畫。

市場方面,國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)小說版權(quán)商閱文集團(tuán),2022年已經(jīng)把動畫改編作為一個獨(dú)立的重要性業(yè)績進(jìn)行財報披露。

但對比中國與外國市場在動畫改編時選擇的IP類型,會發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題。

從去年底開始,歐美迎來了科幻類改編動畫的大年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》收獲了全球觀眾和行業(yè)內(nèi)大咖如著名游戲制作人小島秀夫的稱贊“CG和動畫的未來”;

《賽博朋克:邊緣行者》幫助《賽博朋克2077》力挽狂瀾,在生命周期的尾巴重登steam銷冠之位;

Netflix改編自劉宇昆科幻小說末日三部曲的動畫《萬神殿》,豆瓣8.8、爛番茄一度100大滿貫。

動畫作為想象力的藝術(shù),的確很適合表現(xiàn)科幻作品這種硬核文學(xué),《萬神殿》將AI奴役人類靈魂的恐怖感,展現(xiàn)的淋漓盡致。

尤其在達(dá)到同等藝術(shù)表現(xiàn)力的條件下,動畫的成本很可能比影視劇更低。事實(shí)上,很多電視劇大作續(xù)集難等的一大原因就在于,造價過高,投入產(chǎn)出很難打平,即使觀眾再買單,不賺錢意味著平臺就沒有動力繼續(xù)投入下一部真人影視的制作。

但上述三部作品又不僅是單純的科幻題材,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用上城皮爾吉沃特和下城祖安之間的矛盾映射現(xiàn)實(shí)中的階級沖突;《賽博朋克:邊緣行者》歌頌人類夢想和意志的偉大;《萬神殿》極力諷刺那些有能力但毫無社會責(zé)任感的科技精英。

他們本質(zhì)上,都是以科幻隱喻現(xiàn)實(shí)的大眾文學(xué)作品。

反觀國內(nèi)對于動畫改編題材的選擇,從優(yōu)愛騰和B站2022年公布的片單看來,動畫改編的熱門賽道依然是修仙、戀愛和武俠,高關(guān)注度動畫如《鏢人》《全職法師》《星辰變》和《蒼蘭訣》等幾乎均逃不出上述三類標(biāo)簽。

這說明行業(yè)對動畫改編,依然存在極其明顯的偏好,而這個命題所代表的,是市場對動畫這一載體的認(rèn)知心智。

《三體》動畫則登場得恰逢其時,這是中國動畫行業(yè)第一次改編世界殿堂級的嚴(yán)肅文學(xué),《三體》改編成功與否,將預(yù)示著動畫是否能成為一種更主流、更普世的內(nèi)容載體。

《三體》動畫如果后續(xù)可以符合市場的期待,那么,動畫與《三體》將成為相輔相成的關(guān)系。動畫幫助《三體》完成從嚴(yán)肅文學(xué)向大眾作品的人氣轉(zhuǎn)型;《三體》則能推動整個動畫改編領(lǐng)域的號召力。

動畫對于IP的價值目前尚未被市場完全認(rèn)知,行業(yè)對內(nèi)容題材的“挑食”更影響著動畫進(jìn)一步賦能IP的經(jīng)濟(jì)價值。

近日,日本動畫協(xié)會發(fā)布了《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2022》在疫情的重?fù)糁拢?021年日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模反倒達(dá)到了2萬7422億日元,超過歷史峰值。

動畫本身作為產(chǎn)品,有多種商業(yè)模式,回顧文創(chuàng)潮解讀:發(fā)行79億+光盤34億+電影31億元:日本動畫內(nèi)容產(chǎn)品的年度洞察

動畫的“商品化”貢獻(xiàn)度也很高:6631億日元,也創(chuàng)下了近20年來的最高紀(jì)錄。而商品化通俗來說,就是指以動畫角色為核心的粉絲變現(xiàn)。

日本動畫角色商品化市場規(guī)模歷年動態(tài)

動畫不僅是一種供給給觀眾消費(fèi)內(nèi)容的商品,它同時具備了強(qiáng)大的粉絲聚合效應(yīng)。

這種潛能在國內(nèi)市場遠(yuǎn)沒有被完全釋放,但不乏成功案例。

比如B站原創(chuàng)動畫《靈籠》去年曾上線潮玩眾籌,以1665萬創(chuàng)下國產(chǎn)動畫的眾籌記錄;

另一部《刺客伍六七》,2021年曾與支付寶聯(lián)名數(shù)字藏品的App皮膚16000件,不僅瞬間售空,產(chǎn)品在二手交易市場的價格后來還普漲了6倍有余;

今年國創(chuàng)發(fā)布會上,B站COO李旎透露,本來作為版權(quán)采購方的B站,反而通過國創(chuàng)創(chuàng)收已超過20億元。

這些都是動畫粉絲變現(xiàn)能力的注腳。

而這也就是像《三體》《萬神殿》《雙城之戰(zhàn)》這樣具備主流潛質(zhì)的作品所擔(dān)負(fù)的重任,讓大眾成為國產(chǎn)動畫的受眾、可轉(zhuǎn)化的粉絲。

動畫之于IP,在內(nèi)容影響力的放大、以及經(jīng)濟(jì)價值的再開發(fā)方面,都有著不可替代的價值。

讓市場更清晰地看到這一點(diǎn),可能才是《三體》們,以及整個動畫行業(yè)接下來最重要的課題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

《三體》改編潮,為什么先出爐的是動畫?

《三體》的大考,同時也是動畫這一藝術(shù)形式和產(chǎn)業(yè)能力的大考。

文|三文娛

昨天,B站的動畫版《三體》播出了,不出意外的聲勢浩大。

B站方面聯(lián)合了42家媒體進(jìn)行跨平臺直播,劇集專題頁播放量一天之內(nèi)就已經(jīng)超過1億,同時各平臺相關(guān)熱搜從早刷到晚,討論度堪稱年度影視劇最高。

自2019年B站十周年大會上宣布立項(xiàng)開始,歷時已經(jīng)三年有半,毫無疑問,改編《三體》是塊硬骨頭。

《三體》影視改編權(quán)自2009年被劉慈欣以10萬元“賤賣”后,經(jīng)歷了數(shù)不清的波折和漂流,在13年后的2022年才迎來第一波改編潮——B站的動畫版今年播出,騰訊、Netflix的真人電視劇官宣。

最主要的原因,還是《三體》宏大的世界觀、辛辣的社會諷刺和哲思太難駕馭。

在動畫開播前,劉慈欣進(jìn)行了一段3分鐘的演講,其中有一句,“面向宇宙,我只是一顆塵埃;而面向自己,宇宙則是一具死尸”。

這段話,化用了《三體》中角色宇宙學(xué)家關(guān)一帆的臺詞,光是如何將這種臺詞的氛圍感表達(dá)得能讓原著粉接受,都算得上難題。

《三體》動畫從表面上看,主要由B站出品,三體宇宙聯(lián)合出品、藝畫開天聯(lián)合出品及承制。但從片尾名單上看,近百家制作公司參與,幾乎傾注了整個國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的力量。無論最終成績?nèi)绾?,它基本上代表了中國動畫業(yè)界的制作水準(zhǔn)。

排除原著的濾鏡,這部集大成者的動畫客觀水平如何?以及,明知道是塊硬骨頭,為什么全行業(yè)還會趕著上?

《三體》動畫改編成色幾何?

總的來說,《三體》動畫是一次大膽且細(xì)致的改編。

動畫跳過了第一部的故事,直接從原著第二部《黑暗森林》篇開始,人類為了突破外星文明三體人用智子計算機(jī)封鎖地球科技的困境,開展“面壁者計劃”自救的故事。

而且,動畫第一幕就選擇了名場面“古箏行動”作為突破口。古箏行動是人類當(dāng)局,為了消滅叛徒“地球三體組織”策劃的行動,后者信仰三體人的力量和滅世綱領(lǐng)的宗教組織。

之所以代號古箏,是因?yàn)閳?zhí)行方案依靠納米級的切割線為武器。在組織頭領(lǐng)乘坐油輪駛經(jīng)巴拿馬運(yùn)河時,用納米線破壞船體、殺死成員,達(dá)到秘密消滅的目的。

既然是名場面,動畫必然面臨一個問題:如何最大化視覺沖擊力,將文字蘊(yùn)含的想象力翻譯成立體的視覺影像。

動畫在這個問題上,選擇了直接在原著的場景進(jìn)行補(bǔ)充。

劉慈欣撰寫原著時,并沒有考慮到切割船體會產(chǎn)生爆炸的問題。而網(wǎng)友對這塊設(shè)定有很多討論:現(xiàn)實(shí)中,切割金屬會在瞬間產(chǎn)生高溫,油輪中的電路、燃料管道和動力設(shè)施都會因高溫發(fā)生爆炸。

如實(shí)還原現(xiàn)實(shí),其實(shí)是有劣勢的。古箏行動是體現(xiàn)出科技碾壓生命的絕佳場景,其核心在于“悄悄完成大屠殺”的藝術(shù)張力。

動畫組顯然也了解這點(diǎn),他們將畫面和敘事的重點(diǎn),轉(zhuǎn)移到了突出古箏行動的“非人道”性質(zhì)上。

一個長鏡頭完整的展現(xiàn)了審判日號被切碎的全過程,在這個過程中,組織成員殘肢四濺、他們在突然降臨的死亡中祈求“主(三體人)”的救贖。

而古箏行動的執(zhí)行者史強(qiáng)則坐在綠草如茵的懸崖邊,悠閑地抽著煙,被慘叫和斷肢嚇傻的納米學(xué)家,則怒斥他是惡魔。

這種處理的好處在于,可以模糊掉所謂正義與邪惡的分界線。在末日面前,只有赤裸的生存信念的對抗,所謂的高科技攻擊與野獸互毆無異。

動畫選擇這種改編的側(cè)重點(diǎn),一方面是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上對爆炸的討論從未停止,動畫是面向更大眾市場的產(chǎn)品,需要盡量彌合基本的爭議;另一方面,也可以讓觀眾迅速進(jìn)入到直面末日的情緒之中。

改編的另一個核心問題是,小說花費(fèi)大量筆墨建立的人物形象,在視覺影像中要怎么表現(xiàn)?《三體》動畫的做法,是對小說本身進(jìn)行補(bǔ)完。

比如對“面壁計劃”核心人物羅輯的塑造。

面壁計劃實(shí)際上是把人類命運(yùn)交給幾個特殊個體的選擇。

三體人可以通過超小型計算機(jī)“智子”干擾粒子對撞機(jī)的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,讓科學(xué)在微觀層面無法得出規(guī)律,鎖死了人類科技未來和武裝對抗三體人的道路。

三體人無法讀取人類思想,于是通過個人思考得出天才般對策的面壁人計劃應(yīng)運(yùn)而生。

而羅輯,卻是面壁計劃這個異類中的異類,一個普通且玩世不恭的大學(xué)教授。

為了突出羅輯玩世不恭感,動畫在“原創(chuàng)”了一段羅輯大學(xué)授課時的劇情,通過玩游戲給學(xué)生學(xué)分、利用短期女友的資源騙經(jīng)費(fèi),尤其是一段即使末日來了、該吃吃該喝喝的理念宣言。

另一個設(shè)計是,羅輯宣揚(yáng)及時行樂的這段劇情,是與責(zé)任感超群的科學(xué)家丁儀的故事穿插、對比著講述的。

同時間丁儀在做的,是賭上性命想辦法讓粒子對撞實(shí)驗(yàn)擺脫智子束縛,突破三體科技封鎖的壯舉,盡管結(jié)果失敗了。

這種設(shè)計,無疑也是為了突出羅輯的性格特點(diǎn)。

動畫相比于文字的劣勢在于,作為一種更大眾的文化商品,沒有辦法像文字閱讀一樣牽著讀者思維走,動畫必須更直白;優(yōu)勢同樣明顯,那就是節(jié)奏更加緊湊導(dǎo)致的易于傳播。

在核心人物、重要劇情上增添原創(chuàng)情節(jié),無疑是對原著黨權(quán)威感的挑戰(zhàn),但動畫的改編卻更加符合動畫產(chǎn)品本身的特質(zhì),通過人物的對比和自白,在最緊湊的篇幅中最大程度地建立起人物形象。

從頭兩集可以保守得出結(jié)論:《三體》動畫是有誠意的。

它在對文本的理解和改編上付出了心血,同時在服務(wù)表達(dá)、不越位的前提下,較大程度發(fā)揮了3D動畫在視覺呈現(xiàn)上的優(yōu)勢。

動畫對《三體》們的價值

古箏行動和面壁計劃,只是《三體》這場史詩中的冰山一角,動畫后續(xù)表現(xiàn)還值得觀望。當(dāng)然,它也必然面臨被市場和觀眾的緊盯與審視。

《三體》動畫定檔的當(dāng)天,B站的股票一度大漲22%,騰訊也因?yàn)榉懦鲭娨晞“娴牟コ鱿?,漲了6%,可見大眾對于《三體》影像化的期待。

動畫作為IP放大器的功能,經(jīng)過多年耕耘,如今基本上已經(jīng)被國內(nèi)文娛行業(yè)所接受。

11月2日,新華社發(fā)布了《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》,《斗羅大陸》位居IP價值榜單第一名,《斗破蒼穹》則在位列第四,其中不乏《大理寺日志》《兩不疑》《畫江湖之不良人》等網(wǎng)文、漫改動畫。

市場方面,國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)小說版權(quán)商閱文集團(tuán),2022年已經(jīng)把動畫改編作為一個獨(dú)立的重要性業(yè)績進(jìn)行財報披露。

但對比中國與外國市場在動畫改編時選擇的IP類型,會發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題。

從去年底開始,歐美迎來了科幻類改編動畫的大年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》收獲了全球觀眾和行業(yè)內(nèi)大咖如著名游戲制作人小島秀夫的稱贊“CG和動畫的未來”;

《賽博朋克:邊緣行者》幫助《賽博朋克2077》力挽狂瀾,在生命周期的尾巴重登steam銷冠之位;

Netflix改編自劉宇昆科幻小說末日三部曲的動畫《萬神殿》,豆瓣8.8、爛番茄一度100大滿貫。

動畫作為想象力的藝術(shù),的確很適合表現(xiàn)科幻作品這種硬核文學(xué),《萬神殿》將AI奴役人類靈魂的恐怖感,展現(xiàn)的淋漓盡致。

尤其在達(dá)到同等藝術(shù)表現(xiàn)力的條件下,動畫的成本很可能比影視劇更低。事實(shí)上,很多電視劇大作續(xù)集難等的一大原因就在于,造價過高,投入產(chǎn)出很難打平,即使觀眾再買單,不賺錢意味著平臺就沒有動力繼續(xù)投入下一部真人影視的制作。

但上述三部作品又不僅是單純的科幻題材,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用上城皮爾吉沃特和下城祖安之間的矛盾映射現(xiàn)實(shí)中的階級沖突;《賽博朋克:邊緣行者》歌頌人類夢想和意志的偉大;《萬神殿》極力諷刺那些有能力但毫無社會責(zé)任感的科技精英。

他們本質(zhì)上,都是以科幻隱喻現(xiàn)實(shí)的大眾文學(xué)作品。

反觀國內(nèi)對于動畫改編題材的選擇,從優(yōu)愛騰和B站2022年公布的片單看來,動畫改編的熱門賽道依然是修仙、戀愛和武俠,高關(guān)注度動畫如《鏢人》《全職法師》《星辰變》和《蒼蘭訣》等幾乎均逃不出上述三類標(biāo)簽。

這說明行業(yè)對動畫改編,依然存在極其明顯的偏好,而這個命題所代表的,是市場對動畫這一載體的認(rèn)知心智。

《三體》動畫則登場得恰逢其時,這是中國動畫行業(yè)第一次改編世界殿堂級的嚴(yán)肅文學(xué),《三體》改編成功與否,將預(yù)示著動畫是否能成為一種更主流、更普世的內(nèi)容載體。

《三體》動畫如果后續(xù)可以符合市場的期待,那么,動畫與《三體》將成為相輔相成的關(guān)系。動畫幫助《三體》完成從嚴(yán)肅文學(xué)向大眾作品的人氣轉(zhuǎn)型;《三體》則能推動整個動畫改編領(lǐng)域的號召力。

動畫對于IP的價值目前尚未被市場完全認(rèn)知,行業(yè)對內(nèi)容題材的“挑食”更影響著動畫進(jìn)一步賦能IP的經(jīng)濟(jì)價值。

近日,日本動畫協(xié)會發(fā)布了《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2022》在疫情的重?fù)糁拢?021年日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模反倒達(dá)到了2萬7422億日元,超過歷史峰值。

動畫本身作為產(chǎn)品,有多種商業(yè)模式,回顧文創(chuàng)潮解讀:發(fā)行79億+光盤34億+電影31億元:日本動畫內(nèi)容產(chǎn)品的年度洞察

動畫的“商品化”貢獻(xiàn)度也很高:6631億日元,也創(chuàng)下了近20年來的最高紀(jì)錄。而商品化通俗來說,就是指以動畫角色為核心的粉絲變現(xiàn)。

日本動畫角色商品化市場規(guī)模歷年動態(tài)

動畫不僅是一種供給給觀眾消費(fèi)內(nèi)容的商品,它同時具備了強(qiáng)大的粉絲聚合效應(yīng)。

這種潛能在國內(nèi)市場遠(yuǎn)沒有被完全釋放,但不乏成功案例。

比如B站原創(chuàng)動畫《靈籠》去年曾上線潮玩眾籌,以1665萬創(chuàng)下國產(chǎn)動畫的眾籌記錄;

另一部《刺客伍六七》,2021年曾與支付寶聯(lián)名數(shù)字藏品的App皮膚16000件,不僅瞬間售空,產(chǎn)品在二手交易市場的價格后來還普漲了6倍有余;

今年國創(chuàng)發(fā)布會上,B站COO李旎透露,本來作為版權(quán)采購方的B站,反而通過國創(chuàng)創(chuàng)收已超過20億元。

這些都是動畫粉絲變現(xiàn)能力的注腳。

而這也就是像《三體》《萬神殿》《雙城之戰(zhàn)》這樣具備主流潛質(zhì)的作品所擔(dān)負(fù)的重任,讓大眾成為國產(chǎn)動畫的受眾、可轉(zhuǎn)化的粉絲。

動畫之于IP,在內(nèi)容影響力的放大、以及經(jīng)濟(jì)價值的再開發(fā)方面,都有著不可替代的價值。

讓市場更清晰地看到這一點(diǎn),可能才是《三體》們,以及整個動畫行業(yè)接下來最重要的課題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。