文|毒眸
“旅店永遠(yuǎn)都會(huì)開著?!?/p>
當(dāng)你點(diǎn)開《爐石傳說》這款游戲,旅店老板會(huì)用這句話來歡迎你,但現(xiàn)在,他食言了。
11月17日,暴雪宣布結(jié)束與網(wǎng)易的代理合作,至今未有下文,這意味著無數(shù)的中國(guó)暴雪游戲玩家將在明年1月23日之后面臨“無家可歸”的境地。
有憤怒、有失落、有不甘,但在無力抗拒的現(xiàn)實(shí)面前,留給玩家的選項(xiàng)唯有在剩下的時(shí)間內(nèi)完成緩沖,尋找下一個(gè)容身之所。
你的酒館對(duì)我打了烊,另一家酒館此時(shí)剛好正要開張。12月7日,《原神》完成了3.3版本的更新,實(shí)裝了3個(gè)月前就已經(jīng)預(yù)告了的全新常駐玩法——七圣召喚。玩家們可以進(jìn)入“貓尾酒館”,用原神當(dāng)中的角色和道具所組成的卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),還開放了PVP匹配機(jī)制。
上線兩年的《原神》仍處于上升期,在3.2版本再度迎來卡池流水的新巔峰。而七圣召喚的上線,是原神向外邁步的又一重要節(jié)點(diǎn)。偏單機(jī)向的玩法讓原神的活躍玩家在劇情內(nèi)容更新的間隙往往面臨漫長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”,這是原神長(zhǎng)時(shí)間以來所面臨的痛點(diǎn)之一。首個(gè)常駐玩法的推出,剛好可以豐富玩家在這個(gè)時(shí)期的游戲內(nèi)容。
于是,當(dāng)《爐石傳說》面臨停服,不少傳統(tǒng)卡牌游戲玩家和主播,將七圣召喚視作第一順位的替代品。大量玩家的外溢效應(yīng),給原神帶來了許多圈外的熱度。
兩圈相撞,有流量也會(huì)有爭(zhēng)議,卡牌游戲玩家和傳統(tǒng)原神玩家的不同訴求,也讓七圣召喚這個(gè)模式的未來畫上了一個(gè)問號(hào)。
卡牌一哥后繼無人
在卡牌游戲中,《爐石傳說》自誕生時(shí)起就是當(dāng)之無愧的一哥。在Newzoo今年5月的最受歡迎PC游戲榜單中,爐石傳說排名第4,是卡牌游戲品類中唯一能進(jìn)入前20的。
而中國(guó)區(qū)的爐石玩家,同樣占據(jù)了游戲很大的比例。據(jù)爐石傳說知名主播王師傅在視頻中透露,國(guó)服貢獻(xiàn)了40-50%的玩家在線數(shù)量占比和營(yíng)收。
如此大體量的游戲驟然停服,帶來的外溢效應(yīng)自然十分顯著,但想要找到一個(gè)合適的“替身”并不輕松。
跑到外服繼續(xù)玩爐石,或許是許多玩家直覺上的第一選擇,但其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。在爐石的經(jīng)典玩法構(gòu)筑模式當(dāng)中,玩家需要通過抽卡包的方式來隨機(jī)獲取卡牌,并基于自身擁有的卡牌來搭建牌組。而卡包是會(huì)隨著版本更新迭代的,老版本里的卡牌會(huì)“退環(huán)境”導(dǎo)致無法在標(biāo)準(zhǔn)模式中登場(chǎng),這更促使玩家必須及時(shí)更新自己的牌組。因此,在從零開始的外服賬號(hào)里,玩家需要投入大量的初期成本以購(gòu)買卡包,才能保證自己能搭建起稍有競(jìng)爭(zhēng)力的牌組,這樣的成本對(duì)于在國(guó)服已經(jīng)有過長(zhǎng)期投入的老爐石玩家來說是難以接受的。
所以,尋找“新歡”成了無可奈何的選擇?!对瘛凡⒎俏ㄒ贿x項(xiàng),有B站up主整理了11月ios平臺(tái)上主流卡牌游戲下載量和流水的變化,可以明顯看到在17日網(wǎng)易暴雪公布“分手”消息之后,自18日起包括《陰陽師:百聞牌》《影之詩》《游戲王:決斗鏈接》在內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)均獲得了巨大的提升。
但情況不太樂觀的是,盡管被寬泛地稱呼為“爐石玩家”,但實(shí)質(zhì)上爐石傳說的玩家和主播有明確的兩個(gè)流派分野——“爐宗”和“棋宗”,而棋宗才是爐石玩家里占大頭的那個(gè)。
“爐宗”即是前文中提到的構(gòu)筑模式,從玩法上來說國(guó)內(nèi)同類型的有《陰陽師:百聞牌》、《影之詩》、《漫威對(duì)決》,國(guó)外有英雄聯(lián)盟衍生的《符文之地傳說》、剛剛獲得TGA年度最佳移動(dòng)游戲的《Marvel Snap》等等,這些都是可供選擇的替代品。
“棋宗”指的是爐石傳說中的酒館戰(zhàn)棋模式,本質(zhì)上屬于自走棋品類,對(duì)標(biāo)的是云頂之弈、DOTA2的游廊自走棋等等。其優(yōu)勢(shì)在于,玩家無需自己構(gòu)筑牌組,每一局游戲是免費(fèi)獲得棋子的公平對(duì)戰(zhàn)。即便在今年年初推出“戰(zhàn)棋禮遇”的付費(fèi)點(diǎn)時(shí)遭到玩家的普遍不滿,但總體來說仍算得上是一個(gè)可以完全免費(fèi)游玩的模式,比構(gòu)筑模式的門檻低了許多。
毫不夸張地說,酒館戰(zhàn)棋是爐石命里的救星。爐石在Twitch上的直播數(shù)據(jù)在2019年10月跌入最低谷,而在11月酒館戰(zhàn)棋上線后當(dāng)即開始觸底反彈,并一路爬升至歷史最高點(diǎn)。國(guó)內(nèi)的許多爐宗主播也于此時(shí)開始轉(zhuǎn)職棋宗,直到現(xiàn)在,點(diǎn)開虎牙斗魚等主流平臺(tái)的爐石區(qū),映入眼簾的仍大部分都是酒館戰(zhàn)棋的直播間。
但酒館戰(zhàn)棋的邏輯又與以云頂之弈為代表的傳統(tǒng)自走棋品類有極大的差異,例如費(fèi)用單個(gè)回合結(jié)算,買賣棋子會(huì)虧費(fèi)用,三連的價(jià)值除了棋子本身的強(qiáng)勢(shì)之外還有發(fā)現(xiàn)一張更高等級(jí)的棋子等等,這些差異讓棋宗的玩家事實(shí)上比爐宗玩家更難找到相似的替代品。
而七圣召喚,從當(dāng)一個(gè)“替身”的角度來分析,實(shí)際上比前文中所羅列的競(jìng)品差異還要更大。從底層玩法上來看,它更類似于爐石傳說中被公認(rèn)為最失敗的模式——傭兵戰(zhàn)記。只不過,七圣召喚在PVE、三對(duì)三的基礎(chǔ)之上,去掉了傭兵戰(zhàn)記中角色可成長(zhǎng)的機(jī)制,成為了每一局單獨(dú)結(jié)算的公平對(duì)戰(zhàn),加入了構(gòu)筑玩法里的許多特殊效果牌以組成牌庫,同時(shí)結(jié)合了大量原神本身的特色理念如“元素反應(yīng)”等。它更像是一個(gè)難以被定義的新類型。
到目前為止,該模式上線四天,已經(jīng)有大量視頻創(chuàng)作者開始圍繞七圣召喚進(jìn)行卡組和流派推薦,在各類玩家社區(qū)中,對(duì)七圣召喚游戲性的討論總體上也是褒大于貶。
未來還不好說,但七圣召喚的起點(diǎn)無疑是令人興奮的。
熱度是大風(fēng)刮來的嗎?
在原友最近喜歡玩的梗里能頻繁看到的一條是:原神的熱度是大風(fēng)刮來的。
之所以這么說,是因?yàn)樯蟼€(gè)月剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S12全球總決賽中,DRX戰(zhàn)隊(duì)一路逆襲獲得了最終的冠軍。而該戰(zhàn)隊(duì)的輔助選手BeryL是一個(gè)眾所周知的重度原神玩家,也被國(guó)內(nèi)的粉絲親切地稱呼為“原神哥”。參賽期間,BeryL就曾進(jìn)入LCK解說直播間,在彈幕里哭訴自己當(dāng)天玩不了原神,很焦慮。
奪冠后,拳頭游戲CEO Nicolo也在推特上開玩笑道:“試試《原神》吧。這游戲有趣,輕松,并且能讓你在LOL中變得更強(qiáng)?!痹趪?guó)內(nèi),諸如Uzi、Doinb等英雄聯(lián)盟頭部主播也都開始直播原神,成為原友的一份子。
包括這次的七圣召喚,其上線時(shí)間實(shí)際上在9月份的3.1版本前瞻當(dāng)中就已經(jīng)確定,結(jié)果卻意外碰上了爐石傳說停服,吃到了紅利。這些熱度看上去都并非官方策劃所能帶來的,但本質(zhì)上都離不開原神對(duì)內(nèi)容的持續(xù)運(yùn)營(yíng)。
Beryl就曾在一次采訪中提到,“米哈游的銷售額非常高,相應(yīng)地他們用版本更新或者服務(wù)很好地回報(bào)了玩家。在韓國(guó)游戲市場(chǎng)中應(yīng)該也有很賺錢的公司,但我認(rèn)為即使用戶對(duì)其進(jìn)行投資,也很難期待韓國(guó)游戲公司對(duì)玩家的回報(bào)。”
不單韓國(guó),在國(guó)內(nèi)更是如此。尤其是在手游市場(chǎng)里,像原神這樣走內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出路線的游戲非常罕見,大部分游戲賺的是上線時(shí)第一波的紅利,因此會(huì)將自身內(nèi)容在最一開始和盤托出,營(yíng)銷動(dòng)作也是集中在初期重點(diǎn)投放。隨后當(dāng)游戲曲線開始下滑,就進(jìn)一步開拓付費(fèi)點(diǎn)竭澤而漁。
而原神則與之相反。其甫一上線時(shí),初始游玩體驗(yàn)和美術(shù)設(shè)計(jì)深陷抄襲爭(zhēng)議的影響,并未取得如今的口碑和高人氣。反倒是隨著璃月、稻妻、須彌等新地圖和劇情的不斷展開,口碑和玩家數(shù)量才開始逐漸升溫。
米哈游一直以來秉持的核心理念就是,用大量的成本投入到免費(fèi)的游戲內(nèi)容當(dāng)中去,而付費(fèi)點(diǎn)是玩家們基于優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容而產(chǎn)生的“廚力”。
正是有了這樣的經(jīng)營(yíng)邏輯,在認(rèn)真產(chǎn)出內(nèi)容的基礎(chǔ)上,才能在每次“大風(fēng)刮來熱度”的時(shí)候承接住,就像這次的七圣召喚一樣。
三分鐘熱度之后
盡管游戲性得到了認(rèn)可,但作為一個(gè)不設(shè)置任何付費(fèi)點(diǎn)、不設(shè)置PVP獎(jiǎng)勵(lì),甚至不開放天梯排名的游戲模式,七圣召喚讓不少?gòu)娜f智牌、游戲王、爐石傳說等卡牌游戲聞風(fēng)而來的主播感到難以理解。畢竟,如果是一款獨(dú)立的卡牌游戲,缺乏這些要素會(huì)令玩家和廠商兩方都無法獲取持續(xù)下去的動(dòng)力。
只是,從米哈游的角度來看,七圣召喚或許僅僅是給原神玩家提供的新游戲內(nèi)容,因其具有固定的規(guī)則和值得鉆研的策略性,所以比過去那些僅在活動(dòng)當(dāng)中短暫出現(xiàn)的小游戲們有了“常駐”的特權(quán)而已。
原神并不需要依賴獨(dú)立的新模式來“拯救自己”,依靠“廚力”進(jìn)行付費(fèi)的邏輯還在支撐它的用戶數(shù)量和流水進(jìn)一步上升中。這或許也是為什么它將游玩七圣召喚的門檻設(shè)置在了32級(jí)。任何萌新玩家想要注冊(cè)新號(hào)只打牌都是不現(xiàn)實(shí)的,新用戶必須成為原神游戲本體的玩家,而僅僅將七圣召喚視作一種單純的消遣,類似于《巫師3》中的昆特牌。
米哈游的CEO大偉哥自己就曾在公開場(chǎng)合中提到,“對(duì)于我這種偏宅一點(diǎn)的人來講,還是希望有一個(gè)可以自己去沉浸的世界,我還蠻喜歡玩那種偏單機(jī)、有很多劇情的這種游戲,我不是一個(gè)特別偏PVP的用戶?!?/p>
而原神吸引的核心玩家也是和大偉哥一樣的人,這也是原友和牌友們?nèi)缃竦暮诵姆制纭H绻冀K不開放PVP天梯,以目前所呈現(xiàn)出的毫無難度且總量相當(dāng)稀少的PVE內(nèi)容,在度過了初期的新鮮感之后,牌友們勢(shì)必失去繼續(xù)游玩的欲望。而如果貿(mào)然開放PVP天梯,則又相當(dāng)于踏出了原友慣常的舒適區(qū),對(duì)于米哈游一直以來標(biāo)榜的“反內(nèi)卷”精神形成了違背。
更要緊的地方在于,這注定了它很難成為一款適合長(zhǎng)期直播的游戲,而原神的直播內(nèi)容匱乏本來就是它相比同等量級(jí)游戲的一大痛點(diǎn)。
原神直播的核心趣味在于新人開荒——老玩家看新玩家面對(duì)不熟悉的體系手足無措的樣子,以及對(duì)劇情的reaction。而在主線劇情通關(guān)完畢之后的“長(zhǎng)草期”,普通玩家反復(fù)刷副本、過活動(dòng)攢原石的游戲內(nèi)容,搬到直播間里會(huì)過于繁瑣無趣,除了版本更新時(shí)抽角色之外,很難有什么能持續(xù)產(chǎn)出的內(nèi)容。
這也是為什么原神到現(xiàn)在為止,游戲熱度和玩家數(shù)量都穩(wěn)居頭部,但在直播平臺(tái)當(dāng)中的表現(xiàn),相比于王者榮耀、英雄聯(lián)盟等游戲卻仍有著斷層的差距。據(jù)小葫蘆的《游戲直播洞察報(bào)告》顯示,2021年王者榮耀主播數(shù)達(dá)476.6萬,英雄聯(lián)盟主播數(shù)達(dá)150.6萬,而原神主播數(shù)僅69.8萬。若論及平臺(tái)頭部主播,原神至今也沒有任何一個(gè)擊穿圈層的知名主播出現(xiàn)。
而原神在直播上的短板,以七圣召喚目前的發(fā)展模式來看,也很難提供補(bǔ)足。不過,對(duì)于中腰部主播,尤其是從各類dead game轉(zhuǎn)職而來的主播們來說,直播原神仍然是一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的選擇。
B站主播雷雨Lyy從前就是一個(gè)絕地求生主播,盡管已經(jīng)算分區(qū)頭部,但粉絲數(shù)量也就只有接近十萬左右。誤打誤撞之下開始直播原神,通過幾次爆火的視頻切片帶來了人氣的飆升,目前已經(jīng)超百萬粉絲。
還有一些為七圣召喚而來的卡牌類游戲主播,因?yàn)闆]能在短時(shí)間內(nèi)升到32級(jí),而開始專心直播起了原神本來的內(nèi)容,同樣因萌新開荒的趣味性而收獲了可觀的漲粉量。國(guó)內(nèi)所有的卡牌游戲加在一起也未必有原神的體量大,所以,轉(zhuǎn)職到原神之后,是不是要打牌,或許也沒那么有所謂了。
而無家可歸的爐友們,能不能成為融入并成為真正的原友則不好說,畢竟是兩個(gè)完全不同類型的游戲。但可以想見的是,對(duì)七圣召喚過高的期許,終究會(huì)落空。暴雪留下的空洞,終究也沒有替代品能補(bǔ)償。
但人生本來也不是一個(gè)不斷尋找替身的過程,青春的底色也許就是遺憾。