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《三體》的第一槍,為什么是動畫打響的?

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《三體》的第一槍,為什么是動畫打響的?

文|娛樂硬糖 謝明宏編輯|李春暉單論IP開發(fā)跌宕起伏的程度,《三體》就稱得上是一個傳奇,一度簡直帶點“詛咒”。硬糖君第一次在鍵盤上敲下“xx要拍《三體》”,還是2014年。至今8年抗戰(zhàn),是好

文|娛樂硬糖  謝明宏

編輯|李春暉

單論IP開發(fā)跌宕起伏的程度,《三體》就稱得上是一個傳奇,一度簡直帶點“詛咒”。

硬糖君第一次在鍵盤上敲下“xx要拍《三體》”,還是2014年。至今8年抗戰(zhàn),是好萊塢才能拍好,還是必須中國人講中國故事;是電影足夠震撼,還是動畫更能展開;乃至來到了Netflix、騰訊視頻先后官宣網(wǎng)劇版、B站官宣動畫版的新內(nèi)卷期,《三體》IP改編幾乎帶了點饑餓營銷性質(zhì)。越是久久吃不到,人們的胃口被吊得越高——12月8日,B站宣布《三體》動畫定檔12月10日,進(jìn)一步引發(fā)熱議。

人們對《三體》的期待好像不會疲憊,在這個意義上,今天(12月10日)B站全網(wǎng)獨家首播的《三體》動畫,作為《三體》正傳大體量商業(yè)化改編的第一槍(同樣源自B站的MC動畫《我的三體》是同人起步),其流量聚合的效果已經(jīng)很明顯——大規(guī)模媒體同步進(jìn)行直播,B站上同步觀看在線人數(shù)破新的紀(jì)錄。

而其成色究竟如何?硬糖君想先引用原著作者劉慈欣在B站動畫開播演講中的一段話:“面向宇宙,我只是一粒塵埃。而面向自己,宇宙則是一具死尸,而我們卻活著。它遠(yuǎn)不及你和朋友的一個告別、你和愛人的一次旅行、你給父母的一句問候、或者你在午夜時分的一次靈感乍現(xiàn)意義重大?!?/p>

宇宙很大,生活更大,這是劉慈欣眼中寫作《三體》的意義,也是《三體》動畫帶給硬糖君諸多沖擊中最重要的一個。當(dāng)那些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇c洞徹的哲思被動畫形式加以具象化,我們終于得窺宇宙的意境,也體察人性的幽微。

場景神還原,開辟新空間

《三體》動畫改編自劉慈欣創(chuàng)作的同名科幻小說,由B站主要出品制作,三體宇宙聯(lián)合出品,藝畫開天聯(lián)合出品承制。動畫以原著第二部《三體2:黑暗森林》為主線,講述了人類為了對抗三體星球的智子封鎖、展開面壁者計劃自救的故事。

在2022-2023年B站國創(chuàng)動畫發(fā)布會的采訪中,劉慈欣就曾提到:“我認(rèn)為動畫是一種自由的藝術(shù)形式,特別適合展現(xiàn)科幻小說的內(nèi)容和意境?!庇蔡蔷赐陝赢嬊皟杉螅靼琢舜髣⒏锌木売?。

《三體》動畫呈現(xiàn)了一個高度發(fā)達(dá)卻生活在三體人入侵恐懼下的世界,畫面設(shè)定上壓抑灰暗的環(huán)境充滿科幻氛圍,也引發(fā)了很多觀眾的討論,既有風(fēng)格色調(diào)的,也有角色建模的,還有場景是否符合預(yù)期的。

有觀眾覺得氛圍感拉滿,也有人覺得色調(diào)陰沉有些嚇人。有觀眾說大史的身材過于壯碩與正常警察形象不符,但也有粉絲覺得能夠橫掃千軍的人魁梧些才帶感。有人覺得古箏切割沒有達(dá)到預(yù)期,但太空站的場景是內(nèi)個味兒。

這種熱烈的討論,充分說明了動畫改編的瑕不掩瑜。實話說,每個人心中的理想場景肯定是不同的。看原著的時候,硬糖君則是在腦海里也是這樣腦補(bǔ)未來地球的環(huán)境,這樣的設(shè)定也很容易讓人帶入到原著第二部里三體人即將到來的危機(jī)感。

在一些細(xì)節(jié)的還原上,比如原著中ETO(地球三體組織)利用視網(wǎng)膜傳遞信息的描寫,讓人感到抽象。而在動畫《三體》中,智子通過那些漂浮在空中錯亂排列的指令,立刻將這一情節(jié)具象化了。別說接受者感到迷離眩暈,就連硬糖君隔著屏幕也get到了智子的無孔不入。

動畫《三體》讓人印象深刻的場景很多:審判者號郵輪的覆滅、PDC(行星防御理事會)修建的防御工事、高架橋的追逐戰(zhàn),都有著強(qiáng)烈的賽博朋克感。它們能快速將觀眾代入恢弘的規(guī)定情景中——這是一個人類的“危機(jī)紀(jì)元”,也是生死存亡之秋。

三體人的入侵,映照出了人們對生命和宇宙的差異化認(rèn)知。有對地球文明感到失望的ETO,就有放手一搏的PDC。有心灰意懶的葉文潔,就有突然覺醒的羅輯。有智子的封鎖,就有黑森林法則的破局。極致的一端,總有另一個極致與之周旋抗衡,維持著宇宙的微妙平衡。

而動畫《三體》既高度復(fù)原了粒子對撞實驗等“武戲”,也細(xì)膩刻畫了葉文潔被審問等“文戲”。很慶幸B站并沒有被宏大的主題束縛住,而是留存耐心去講故事,這顯然有利于《三體》文本在圖像化后真正走向大眾化。

MC動畫《我的三體》也曾還原小說中的經(jīng)典場景?!八巍贝輾祟惻炾?、二向箔降維打擊等場景被網(wǎng)友驚呼“技術(shù)炸裂”。而到了動畫《三體》,大投資3D動畫一方面是國內(nèi)3D動畫技術(shù)實力的提升,另一方面則提供了更真實的沉浸感,故事也更接近真人影視的敘事節(jié)奏。據(jù)悉,在制作技術(shù)上,《三體》更多采用手K動畫關(guān)鍵幀的方式完成,以更好地呈現(xiàn)細(xì)節(jié)。在觀影體驗上,國產(chǎn)動畫也接近了電影的觀看體驗。

必須承認(rèn),動畫對于科幻作品里幻想世界的還原優(yōu)勢,是其他形式無可比擬的。相較于真人影視,動畫具有和科幻小說一樣無遠(yuǎn)弗屆的想象力、表現(xiàn)力,用劉慈欣的話說,就是“自由”。

人物更豐滿,精準(zhǔn)“打補(bǔ)丁”

劉慈欣筆下的人物是否有些單???那些如雷貫耳的名字,是否只是他闡述世界理念的“工具人”?文學(xué)理論不必展開,我們都認(rèn)可這是群眾聚焦的問題即可。這足以引出動畫《三體》給硬糖君帶來里的另一個驚喜。

作為《三體2:黑暗森林》的主角,羅輯為人熟悉的身份是第四位面壁者。關(guān)于他年輕時的故事,劉慈欣著墨并不多。而動畫《三體》前兩集,真就展現(xiàn)了羅輯成為面壁者前的生活圖景。這種細(xì)節(jié)的補(bǔ)充與優(yōu)化,讓人物形象更立體,也使故事體驗更真實。

小說中沒有羅輯授課的描繪,但動畫中的課精彩紛呈。這種略帶爭議的動畫原創(chuàng),讓故事人物形象更完整。動畫里羅輯將同學(xué)們分成5組,用筆投擲紙張的游戲來類比智子干擾對撞機(jī)實驗。一句“意義是和維度相關(guān)的,螞蟻怎么會去操心人類的事”的臺詞,將其玩世不恭的個性展現(xiàn)得淋漓盡致。

動畫中的羅輯像那種風(fēng)趣中帶些犀利的大學(xué)老師,不走常規(guī)路線但深得同學(xué)喜愛。而此時羅輯獨善其身的思想,與其后“先天下之憂而憂”的執(zhí)劍人意識形成了鮮明反差,可視為動畫為這種人物成長和轉(zhuǎn)變提前做鋪墊。

這樣的人物“補(bǔ)完”不獨主角羅輯。原著中,丁儀博士因為粒子對撞實驗被智子干擾而大受打擊。動畫對此進(jìn)行了詳盡補(bǔ)充:為了最后的希望,孤注一擲的丁儀冒著玉石俱焚的危險,將實驗機(jī)功率開到最大。實驗失敗時,他落寞的表情令人扼腕。“人類在微粒子層面的研究再也總結(jié)不出規(guī)律,沒有規(guī)律一切科研和理論都無從談起?!?/p>

科幻最難的地方,就是讓人信服。動畫《三體》通過對原著生活細(xì)節(jié)的填缺堵漏,不拘泥于原著的同時讓人物更加完整、故事更加流暢。正是因為三體人的入侵,才導(dǎo)致了ETO與PDC兩大組織的誕生。正是因為智子對地球科技的封鎖,才導(dǎo)致面壁者成為人類的最后希望。而此前優(yōu)哉游哉的羅輯,在這樣的背景中意外卷入了面壁計劃,改變了自身與地球的命運(yùn)。

宏大敘事與個體敘事的邏輯鏈條,被動畫《三體》精密聯(lián)結(jié),由此塑造了鮮活的人物群像:玩世不恭的羅輯、孤注一擲的科學(xué)家丁儀等,身負(fù)重任的薩伊主席、霸氣飄移的大史、高深莫測的葉文潔通過外貌和微表情都精準(zhǔn)將原著描寫具象化,人物動機(jī)和行為邏輯更豐滿真實。當(dāng)羅輯作為一個有血有肉的個體,被迫開始思考何以為人、宇宙何以運(yùn)行、文明如何共處,他與觀眾的情感共鳴也就更加密切了。

放大原生IP,動畫是關(guān)鍵一環(huán)

如果說在五年前,動畫還更多被視為IP開發(fā)的孵化器、因體量易操作而常常作為開發(fā)第一步,去試試水;如今的IP動畫則體量更大、更具獨立價值,當(dāng)然,也就為原生IP提供了更強(qiáng)的放大器效應(yīng)。

動畫已經(jīng)是各平臺與劇、綜、影并列的重要文娛品類,也成為全民的主流娛樂形式。硬糖君認(rèn)為兩個事件很有標(biāo)志性:一就是B站投入如此大的資源、力量做動畫《三體》,并且取得了和劇版、影版一樣的大眾關(guān)注度。二是有視頻平臺在最近的年度發(fā)布中,明確提出了“希望動漫可以成為繼電視劇以外的第二驅(qū)動力”。

這不止是平臺愿景,而是市場反復(fù)給出的答案。作為B站國創(chuàng)的首部年番,《凡人修仙傳》動畫化后的體量升級有目共睹。13.1億的總播放量,將這個自網(wǎng)文世界走出的老IP成功激活,在新的青年社區(qū)擁有新的粉絲群體,為IP醞釀出更大的情感價值和商業(yè)價值。

在“小說文本”與“真人影視”之間,動畫具有兩者都不可比擬的優(yōu)勢,并可以形成容錯率較大的彈性空間。從開發(fā)者的角度,相對于真人劇、電影等形式自帶的壁壘和風(fēng)險,動畫的表現(xiàn)空間更大;而站在受眾角度,動畫相比小說、漫畫門檻更低,能觸達(dá)更廣泛用戶,讓其輕松建立對IP的第一印象。當(dāng)一個IP由書粉擴(kuò)展至動畫粉,其粉絲規(guī)模和知名度都會上至新臺階。

動畫還能為IP注入更多內(nèi)容意涵。如《萬神殿》的動畫,在保持原著對親情、家庭細(xì)膩描寫的同時,增加了對科幻元素和宏大氛圍的刻畫,這是原小說沒能涉獵的創(chuàng)作方向。硬核科幻與溫情敘事的融合,令作品相比原著有青出于藍(lán)之勢。

對于《三體》這樣未播先爆的作品,動畫化的IP放大功能更不可小覷。正如前文所述,一方面動畫將小說文字圖像化,讓內(nèi)容更具體、更具直接沖擊力;另一方面動畫也對原著進(jìn)行有益補(bǔ)充,讓人物更立體、故事更充實。那些早對《三體》小說如雷貫耳但無法下定決心啃完全書的潛在受眾,可以毫無包袱地“試吃”科幻名著;而《三體》原著粉絲,也能圍繞動畫展開的世界及動畫對原著的補(bǔ)充展開討論。

而除動畫《三體》外,B站還上線了以劉慈欣為主的紀(jì)錄片《未來漫游指南》,新一季MC動畫《我的三體》則正在制作中?!度w》IP開發(fā)終于走出了“黑暗森林”,來到了一片IP茂林,不知還有什么樣的果實待人采摘。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《三體》的第一槍,為什么是動畫打響的?

文|娛樂硬糖 謝明宏編輯|李春暉單論IP開發(fā)跌宕起伏的程度,《三體》就稱得上是一個傳奇,一度簡直帶點“詛咒”。硬糖君第一次在鍵盤上敲下“xx要拍《三體》”,還是2014年。至今8年抗戰(zhàn),是好

文|娛樂硬糖  謝明宏

編輯|李春暉

單論IP開發(fā)跌宕起伏的程度,《三體》就稱得上是一個傳奇,一度簡直帶點“詛咒”。

硬糖君第一次在鍵盤上敲下“xx要拍《三體》”,還是2014年。至今8年抗戰(zhàn),是好萊塢才能拍好,還是必須中國人講中國故事;是電影足夠震撼,還是動畫更能展開;乃至來到了Netflix、騰訊視頻先后官宣網(wǎng)劇版、B站官宣動畫版的新內(nèi)卷期,《三體》IP改編幾乎帶了點饑餓營銷性質(zhì)。越是久久吃不到,人們的胃口被吊得越高——12月8日,B站宣布《三體》動畫定檔12月10日,進(jìn)一步引發(fā)熱議。

人們對《三體》的期待好像不會疲憊,在這個意義上,今天(12月10日)B站全網(wǎng)獨家首播的《三體》動畫,作為《三體》正傳大體量商業(yè)化改編的第一槍(同樣源自B站的MC動畫《我的三體》是同人起步),其流量聚合的效果已經(jīng)很明顯——大規(guī)模媒體同步進(jìn)行直播,B站上同步觀看在線人數(shù)破新的紀(jì)錄。

而其成色究竟如何?硬糖君想先引用原著作者劉慈欣在B站動畫開播演講中的一段話:“面向宇宙,我只是一粒塵埃。而面向自己,宇宙則是一具死尸,而我們卻活著。它遠(yuǎn)不及你和朋友的一個告別、你和愛人的一次旅行、你給父母的一句問候、或者你在午夜時分的一次靈感乍現(xiàn)意義重大?!?/p>

宇宙很大,生活更大,這是劉慈欣眼中寫作《三體》的意義,也是《三體》動畫帶給硬糖君諸多沖擊中最重要的一個。當(dāng)那些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇c洞徹的哲思被動畫形式加以具象化,我們終于得窺宇宙的意境,也體察人性的幽微。

場景神還原,開辟新空間

《三體》動畫改編自劉慈欣創(chuàng)作的同名科幻小說,由B站主要出品制作,三體宇宙聯(lián)合出品,藝畫開天聯(lián)合出品承制。動畫以原著第二部《三體2:黑暗森林》為主線,講述了人類為了對抗三體星球的智子封鎖、展開面壁者計劃自救的故事。

在2022-2023年B站國創(chuàng)動畫發(fā)布會的采訪中,劉慈欣就曾提到:“我認(rèn)為動畫是一種自由的藝術(shù)形式,特別適合展現(xiàn)科幻小說的內(nèi)容和意境?!庇蔡蔷赐陝赢嬊皟杉螅靼琢舜髣⒏锌木売?。

《三體》動畫呈現(xiàn)了一個高度發(fā)達(dá)卻生活在三體人入侵恐懼下的世界,畫面設(shè)定上壓抑灰暗的環(huán)境充滿科幻氛圍,也引發(fā)了很多觀眾的討論,既有風(fēng)格色調(diào)的,也有角色建模的,還有場景是否符合預(yù)期的。

有觀眾覺得氛圍感拉滿,也有人覺得色調(diào)陰沉有些嚇人。有觀眾說大史的身材過于壯碩與正常警察形象不符,但也有粉絲覺得能夠橫掃千軍的人魁梧些才帶感。有人覺得古箏切割沒有達(dá)到預(yù)期,但太空站的場景是內(nèi)個味兒。

這種熱烈的討論,充分說明了動畫改編的瑕不掩瑜。實話說,每個人心中的理想場景肯定是不同的。看原著的時候,硬糖君則是在腦海里也是這樣腦補(bǔ)未來地球的環(huán)境,這樣的設(shè)定也很容易讓人帶入到原著第二部里三體人即將到來的危機(jī)感。

在一些細(xì)節(jié)的還原上,比如原著中ETO(地球三體組織)利用視網(wǎng)膜傳遞信息的描寫,讓人感到抽象。而在動畫《三體》中,智子通過那些漂浮在空中錯亂排列的指令,立刻將這一情節(jié)具象化了。別說接受者感到迷離眩暈,就連硬糖君隔著屏幕也get到了智子的無孔不入。

動畫《三體》讓人印象深刻的場景很多:審判者號郵輪的覆滅、PDC(行星防御理事會)修建的防御工事、高架橋的追逐戰(zhàn),都有著強(qiáng)烈的賽博朋克感。它們能快速將觀眾代入恢弘的規(guī)定情景中——這是一個人類的“危機(jī)紀(jì)元”,也是生死存亡之秋。

三體人的入侵,映照出了人們對生命和宇宙的差異化認(rèn)知。有對地球文明感到失望的ETO,就有放手一搏的PDC。有心灰意懶的葉文潔,就有突然覺醒的羅輯。有智子的封鎖,就有黑森林法則的破局。極致的一端,總有另一個極致與之周旋抗衡,維持著宇宙的微妙平衡。

而動畫《三體》既高度復(fù)原了粒子對撞實驗等“武戲”,也細(xì)膩刻畫了葉文潔被審問等“文戲”。很慶幸B站并沒有被宏大的主題束縛住,而是留存耐心去講故事,這顯然有利于《三體》文本在圖像化后真正走向大眾化。

MC動畫《我的三體》也曾還原小說中的經(jīng)典場景?!八巍贝輾祟惻炾?、二向箔降維打擊等場景被網(wǎng)友驚呼“技術(shù)炸裂”。而到了動畫《三體》,大投資3D動畫一方面是國內(nèi)3D動畫技術(shù)實力的提升,另一方面則提供了更真實的沉浸感,故事也更接近真人影視的敘事節(jié)奏。據(jù)悉,在制作技術(shù)上,《三體》更多采用手K動畫關(guān)鍵幀的方式完成,以更好地呈現(xiàn)細(xì)節(jié)。在觀影體驗上,國產(chǎn)動畫也接近了電影的觀看體驗。

必須承認(rèn),動畫對于科幻作品里幻想世界的還原優(yōu)勢,是其他形式無可比擬的。相較于真人影視,動畫具有和科幻小說一樣無遠(yuǎn)弗屆的想象力、表現(xiàn)力,用劉慈欣的話說,就是“自由”。

人物更豐滿,精準(zhǔn)“打補(bǔ)丁”

劉慈欣筆下的人物是否有些單???那些如雷貫耳的名字,是否只是他闡述世界理念的“工具人”?文學(xué)理論不必展開,我們都認(rèn)可這是群眾聚焦的問題即可。這足以引出動畫《三體》給硬糖君帶來里的另一個驚喜。

作為《三體2:黑暗森林》的主角,羅輯為人熟悉的身份是第四位面壁者。關(guān)于他年輕時的故事,劉慈欣著墨并不多。而動畫《三體》前兩集,真就展現(xiàn)了羅輯成為面壁者前的生活圖景。這種細(xì)節(jié)的補(bǔ)充與優(yōu)化,讓人物形象更立體,也使故事體驗更真實。

小說中沒有羅輯授課的描繪,但動畫中的課精彩紛呈。這種略帶爭議的動畫原創(chuàng),讓故事人物形象更完整。動畫里羅輯將同學(xué)們分成5組,用筆投擲紙張的游戲來類比智子干擾對撞機(jī)實驗。一句“意義是和維度相關(guān)的,螞蟻怎么會去操心人類的事”的臺詞,將其玩世不恭的個性展現(xiàn)得淋漓盡致。

動畫中的羅輯像那種風(fēng)趣中帶些犀利的大學(xué)老師,不走常規(guī)路線但深得同學(xué)喜愛。而此時羅輯獨善其身的思想,與其后“先天下之憂而憂”的執(zhí)劍人意識形成了鮮明反差,可視為動畫為這種人物成長和轉(zhuǎn)變提前做鋪墊。

這樣的人物“補(bǔ)完”不獨主角羅輯。原著中,丁儀博士因為粒子對撞實驗被智子干擾而大受打擊。動畫對此進(jìn)行了詳盡補(bǔ)充:為了最后的希望,孤注一擲的丁儀冒著玉石俱焚的危險,將實驗機(jī)功率開到最大。實驗失敗時,他落寞的表情令人扼腕。“人類在微粒子層面的研究再也總結(jié)不出規(guī)律,沒有規(guī)律一切科研和理論都無從談起?!?/p>

科幻最難的地方,就是讓人信服。動畫《三體》通過對原著生活細(xì)節(jié)的填缺堵漏,不拘泥于原著的同時讓人物更加完整、故事更加流暢。正是因為三體人的入侵,才導(dǎo)致了ETO與PDC兩大組織的誕生。正是因為智子對地球科技的封鎖,才導(dǎo)致面壁者成為人類的最后希望。而此前優(yōu)哉游哉的羅輯,在這樣的背景中意外卷入了面壁計劃,改變了自身與地球的命運(yùn)。

宏大敘事與個體敘事的邏輯鏈條,被動畫《三體》精密聯(lián)結(jié),由此塑造了鮮活的人物群像:玩世不恭的羅輯、孤注一擲的科學(xué)家丁儀等,身負(fù)重任的薩伊主席、霸氣飄移的大史、高深莫測的葉文潔通過外貌和微表情都精準(zhǔn)將原著描寫具象化,人物動機(jī)和行為邏輯更豐滿真實。當(dāng)羅輯作為一個有血有肉的個體,被迫開始思考何以為人、宇宙何以運(yùn)行、文明如何共處,他與觀眾的情感共鳴也就更加密切了。

放大原生IP,動畫是關(guān)鍵一環(huán)

如果說在五年前,動畫還更多被視為IP開發(fā)的孵化器、因體量易操作而常常作為開發(fā)第一步,去試試水;如今的IP動畫則體量更大、更具獨立價值,當(dāng)然,也就為原生IP提供了更強(qiáng)的放大器效應(yīng)。

動畫已經(jīng)是各平臺與劇、綜、影并列的重要文娛品類,也成為全民的主流娛樂形式。硬糖君認(rèn)為兩個事件很有標(biāo)志性:一就是B站投入如此大的資源、力量做動畫《三體》,并且取得了和劇版、影版一樣的大眾關(guān)注度。二是有視頻平臺在最近的年度發(fā)布中,明確提出了“希望動漫可以成為繼電視劇以外的第二驅(qū)動力”。

這不止是平臺愿景,而是市場反復(fù)給出的答案。作為B站國創(chuàng)的首部年番,《凡人修仙傳》動畫化后的體量升級有目共睹。13.1億的總播放量,將這個自網(wǎng)文世界走出的老IP成功激活,在新的青年社區(qū)擁有新的粉絲群體,為IP醞釀出更大的情感價值和商業(yè)價值。

在“小說文本”與“真人影視”之間,動畫具有兩者都不可比擬的優(yōu)勢,并可以形成容錯率較大的彈性空間。從開發(fā)者的角度,相對于真人劇、電影等形式自帶的壁壘和風(fēng)險,動畫的表現(xiàn)空間更大;而站在受眾角度,動畫相比小說、漫畫門檻更低,能觸達(dá)更廣泛用戶,讓其輕松建立對IP的第一印象。當(dāng)一個IP由書粉擴(kuò)展至動畫粉,其粉絲規(guī)模和知名度都會上至新臺階。

動畫還能為IP注入更多內(nèi)容意涵。如《萬神殿》的動畫,在保持原著對親情、家庭細(xì)膩描寫的同時,增加了對科幻元素和宏大氛圍的刻畫,這是原小說沒能涉獵的創(chuàng)作方向。硬核科幻與溫情敘事的融合,令作品相比原著有青出于藍(lán)之勢。

對于《三體》這樣未播先爆的作品,動畫化的IP放大功能更不可小覷。正如前文所述,一方面動畫將小說文字圖像化,讓內(nèi)容更具體、更具直接沖擊力;另一方面動畫也對原著進(jìn)行有益補(bǔ)充,讓人物更立體、故事更充實。那些早對《三體》小說如雷貫耳但無法下定決心啃完全書的潛在受眾,可以毫無包袱地“試吃”科幻名著;而《三體》原著粉絲,也能圍繞動畫展開的世界及動畫對原著的補(bǔ)充展開討論。

而除動畫《三體》外,B站還上線了以劉慈欣為主的紀(jì)錄片《未來漫游指南》,新一季MC動畫《我的三體》則正在制作中。《三體》IP開發(fā)終于走出了“黑暗森林”,來到了一片IP茂林,不知還有什么樣的果實待人采摘。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。