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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

此輪勝訴必將進(jìn)一步加大游戲行業(yè)的創(chuàng)新力度,并有效地遏制同類侵權(quán)行為。

圖片來源:Unsplash-Mika Baumeister

文|張書樂

國內(nèi)游戲侵權(quán)最高判賠罰單,終于來了!

5000萬元索賠全額支持!知名沙盒游戲《我的世界》訴《迷你世界》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案有了最終定論。

近日,廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)對該案作出二審判決,認(rèn)定深圳市迷你玩科技有限公司(下稱迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230個游戲元素與廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司及其關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下統(tǒng)稱網(wǎng)易公司)運營的《我的世界》相應(yīng)的游戲元素構(gòu)成近似,迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,須刪除侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失等5000萬元。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戲開發(fā)商2009年推出的一款風(fēng)靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網(wǎng)易公司經(jīng)授權(quán)獲得該游戲在中國市場的獨家運營權(quán)。

《迷你世界》亦是一款沙盒類游戲,由迷你玩公司推出,上線時間為2016年5月。后經(jīng)產(chǎn)品迭代更新,該游戲推出多個版本。據(jù)企查查顯示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家專注于青少年領(lǐng)域的手機(jī)游戲開發(fā)運營商。

2019年,網(wǎng)易公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》。

時隔3年,塵埃落定,此次案件賠償是我國國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。

不過,盡管賠償數(shù)額巨大,廣東省高院認(rèn)定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),《迷你世界》并未被判停運。

就此,《華夏時報》記者王敬和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

所謂判罰巨大,只是相對而言。

相對于游戲營收來說,該賠償數(shù)額并不巨大。

數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數(shù)量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過4億注冊用戶,在國內(nèi)沙盒游戲領(lǐng)域名列前茅。

同時,《迷你世界》在海外市場的評分高達(dá)4.5分,穩(wěn)穩(wěn)站在了游戲行業(yè) Top1 的評分等級,甚至超過了國內(nèi)市場的評分。

其整體營收能力遠(yuǎn)超判罰金額。

至于為何侵權(quán)未停運,也不難理解。

相對于游戲整體的畫面元素而言,230個侵權(quán)元素只是極小部分,確實不構(gòu)成整體畫面侵權(quán),由此不會被停運。

有意思的是,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產(chǎn)品,《我的世界》和《迷你世界》之間的商業(yè)競爭激烈,而在華為應(yīng)用市場、蘋果APP Atore中,網(wǎng)易《我的世界》的累計下載量及用戶評論數(shù)均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不過《迷你世界》嗎?

愚以為,沙盒游戲中,《我的世界》具有全球美譽度,只是在中國市場多少有些水土不服。

《迷你世界》作為本土沙盒游戲,對國人的游戲習(xí)慣進(jìn)行了適配,并在玩法上進(jìn)行了一定的簡化,有效避免了習(xí)慣任務(wù)升級的中國玩家在極高自由度的沙盒游戲里不知所措的狀態(tài)。

不過,隨著開放世界、沙盒游戲等新的游戲體驗在國內(nèi)玩家中的孵化成熟,未來高自由度、可由玩家創(chuàng)造玩法的此類游戲?qū)⒏哂芯酆狭Α?/p>

從某種程度上來說,《迷你世界》也在充當(dāng)《我的世界》的孵化器,未來孰勝孰敗,尚未可知。

但從廣義上來說,《我的世界》勝訴《迷你世界》,在游戲行業(yè)發(fā)展和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上,其意義更大。

一方面,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),可以有效地讓創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的活力得到持久釋放。判罰的落定,就是一種護(hù)航。

另一方面,游戲行業(yè)的山寨、換皮問題,近年來在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度加大之下,在游戲競爭紅?;囊蛩赜绊懴拢_實得到了一定的改善,此輪勝訴必將進(jìn)一步加大游戲行業(yè)的創(chuàng)新力度,并有效地遏制同類侵權(quán)行為,為國產(chǎn)游戲的精品化和參與全球競爭,創(chuàng)造更堅實的基礎(chǔ)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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抄襲230個元素,被罰5千萬,《我的世界》完勝《迷你世界》?

此輪勝訴必將進(jìn)一步加大游戲行業(yè)的創(chuàng)新力度,并有效地遏制同類侵權(quán)行為。

圖片來源:Unsplash-Mika Baumeister

文|張書樂

國內(nèi)游戲侵權(quán)最高判賠罰單,終于來了!

5000萬元索賠全額支持!知名沙盒游戲《我的世界》訴《迷你世界》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案有了最終定論。

近日,廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)對該案作出二審判決,認(rèn)定深圳市迷你玩科技有限公司(下稱迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230個游戲元素與廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司及其關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下統(tǒng)稱網(wǎng)易公司)運營的《我的世界》相應(yīng)的游戲元素構(gòu)成近似,迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,須刪除侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失等5000萬元。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戲開發(fā)商2009年推出的一款風(fēng)靡全球的沙盒類游戲。2016年5月,網(wǎng)易公司經(jīng)授權(quán)獲得該游戲在中國市場的獨家運營權(quán)。

《迷你世界》亦是一款沙盒類游戲,由迷你玩公司推出,上線時間為2016年5月。后經(jīng)產(chǎn)品迭代更新,該游戲推出多個版本。據(jù)企查查顯示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家專注于青少年領(lǐng)域的手機(jī)游戲開發(fā)運營商。

2019年,網(wǎng)易公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起訴訟,指控《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》。

時隔3年,塵埃落定,此次案件賠償是我國國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。

不過,盡管賠償數(shù)額巨大,廣東省高院認(rèn)定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),《迷你世界》并未被判停運。

就此,《華夏時報》記者王敬和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

所謂判罰巨大,只是相對而言。

相對于游戲營收來說,該賠償數(shù)額并不巨大。

數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》主要通過用戶充值獲利,各渠道下載數(shù)量累計超過33.6億次,上線運營至今獲得超過4億注冊用戶,在國內(nèi)沙盒游戲領(lǐng)域名列前茅。

同時,《迷你世界》在海外市場的評分高達(dá)4.5分,穩(wěn)穩(wěn)站在了游戲行業(yè) Top1 的評分等級,甚至超過了國內(nèi)市場的評分。

其整體營收能力遠(yuǎn)超判罰金額。

至于為何侵權(quán)未停運,也不難理解。

相對于游戲整體的畫面元素而言,230個侵權(quán)元素只是極小部分,確實不構(gòu)成整體畫面侵權(quán),由此不會被停運。

有意思的是,作為沙盒游戲市場中的頭部游戲產(chǎn)品,《我的世界》和《迷你世界》之間的商業(yè)競爭激烈,而在華為應(yīng)用市場、蘋果APP Atore中,網(wǎng)易《我的世界》的累計下載量及用戶評論數(shù)均不如《迷你世界》。

玩法相似的《我的世界》打不過《迷你世界》嗎?

愚以為,沙盒游戲中,《我的世界》具有全球美譽度,只是在中國市場多少有些水土不服。

《迷你世界》作為本土沙盒游戲,對國人的游戲習(xí)慣進(jìn)行了適配,并在玩法上進(jìn)行了一定的簡化,有效避免了習(xí)慣任務(wù)升級的中國玩家在極高自由度的沙盒游戲里不知所措的狀態(tài)。

不過,隨著開放世界、沙盒游戲等新的游戲體驗在國內(nèi)玩家中的孵化成熟,未來高自由度、可由玩家創(chuàng)造玩法的此類游戲?qū)⒏哂芯酆狭Α?/p>

從某種程度上來說,《迷你世界》也在充當(dāng)《我的世界》的孵化器,未來孰勝孰敗,尚未可知。

但從廣義上來說,《我的世界》勝訴《迷你世界》,在游戲行業(yè)發(fā)展和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上,其意義更大。

一方面,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),可以有效地讓創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的活力得到持久釋放。判罰的落定,就是一種護(hù)航。

另一方面,游戲行業(yè)的山寨、換皮問題,近年來在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度加大之下,在游戲競爭紅海化的因素影響下,確實得到了一定的改善,此輪勝訴必將進(jìn)一步加大游戲行業(yè)的創(chuàng)新力度,并有效地遏制同類侵權(quán)行為,為國產(chǎn)游戲的精品化和參與全球競爭,創(chuàng)造更堅實的基礎(chǔ)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。