文|游戲茶館 綿綿
如果放在一兩年前,《黑神話:悟空》《永劫無間》等游戲的曝光,會(huì)讓不少玩家暗自猜想:國產(chǎn)3A游戲這次真的要來了?
那么來到近日,幾顆僅是看似無意的“石子”向略有些低落的游戲行業(yè)甩出“王炸”:這個(gè)猜想恐怕已經(jīng)初具雛形……
沒錯(cuò),這幾排“連珠炮”說的便是從8月到11月,騰訊、網(wǎng)易投資工作室、疊紙相繼曝出產(chǎn)品PV——《代號(hào):金庸》《燕云十六聲》和《百面千相》 。都是“國風(fēng)武俠+動(dòng)作”的準(zhǔn)3A配置。
在游戲大廠投資相關(guān)游戲后,也繼續(xù)加碼,在準(zhǔn)3A游戲這個(gè)賽道不約而同瞄準(zhǔn)“國風(fēng)武俠”題材推出自研項(xiàng)目。這讓人不禁想,在《原神》之后,武俠+動(dòng)作是否是大廠的下一個(gè)必爭(zhēng)之地?
武俠或仙俠題材的確是國內(nèi)青睞的品類。從古早時(shí)候玩家喜愛的《流星蝴蝶劍》《金庸群俠傳》,到近幾年讓人稱道的《古劍奇譚3》,隨著技術(shù)精進(jìn),畫質(zhì)與戰(zhàn)斗也愈加精細(xì)。市場(chǎng)競(jìng)逐者除了老牌戰(zhàn)將“河洛工作室”“西山居”等,如今又有來勢(shì)洶洶的新競(jìng)爭(zhēng)者。
那么,3A加上動(dòng)作,武俠這個(gè)傳統(tǒng)的成熟品類能讓人“耳目一新”嗎?這些項(xiàng)目在傳承國風(fēng)的意義之外,放眼國內(nèi)市場(chǎng)乃至全球,它的潛力又如何呢?
01 二十年武俠夢(mèng)
首先,為什么選擇武俠呢?大廠的想法不得而知,從行業(yè)角度,是厚積薄發(fā);而從個(gè)人角度,也是80后與90后所耳濡目染的武俠夢(mèng)。
武俠夢(mèng)來自從上世紀(jì)80年代起到2000年初,由“新武俠四大才子”(金庸、古龍、梁羽生、溫瑞安)小說的一波電視劇和游戲的改編熱潮。這能從一位90后武俠游戲愛好者小夸的講述了解一二。
比如他是97年在網(wǎng)吧看別人玩《金庸群俠傳》入的坑,在小孩子的眼里便是“可以穿越異世界,學(xué)習(xí)武功學(xué)劍法,學(xué)黯然銷魂掌和九陰真經(jīng),可以一人對(duì)戰(zhàn)多人,很酷”。直到再長(zhǎng)大懂事些,2000年出頭,他從《劍俠情緣》《絕代雙驕》系列,再玩到《流星蝴蝶劍》,這時(shí)才開始憧憬劇情里的愛恨情仇和“路見不平、拔刀相助,為國為民“的俠義。
在那時(shí)候,是這種百花齊放讓“河洛工作室”“西山居”“大宇”等游戲公司打響名聲、站穩(wěn)腳跟。隨著發(fā)展,武俠游戲畫面從2D轉(zhuǎn)向3D,玩法也在RPG之外加入養(yǎng)成、動(dòng)作、戰(zhàn)棋等更豐富的元素。
《金庸群俠傳》
流星蝴蝶劍
或許現(xiàn)在看來,這些經(jīng)典武俠仙俠作品的畫面或建模很簡(jiǎn)陋,線性劇情不自由,偏機(jī)械化的練級(jí)和戰(zhàn)斗不夠有趣。但時(shí)至今日,發(fā)展了近20年后,當(dāng)可供改編的武俠小說被消耗殆盡,新生代的武俠作品也陷入某種困境等,難以超越經(jīng)典。比如主打劇情的仙劍系列最新作《仙劍7》,玩法變?yōu)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗后,反因劇情、優(yōu)化等原因獲得部分差評(píng)。此外還有其它部分作品被玩家詬病的動(dòng)作招式僵硬,缺少動(dòng)捕,以及打斗時(shí)的光污染等。
如今,武俠小說或許不再如從前一般興盛,但國風(fēng)武俠仍舊具備市場(chǎng)。不論是在手游端還是PC端,武俠游戲的開發(fā)熱情也仍舊不減,如國風(fēng)武俠放置的《一念逍遙》。
手游端
PC端
因此,作為大廠來說,題材上選擇國風(fēng)武俠很順其自然,既是理想的方向,也是產(chǎn)品風(fēng)格上的探索,但也需要突破。他們也不約而同都選擇在動(dòng)作類下功夫。個(gè)中考量,或許就如武俠動(dòng)作游戲代號(hào)《錦衣衛(wèi)》獨(dú)立制作人“離憂先生”在《錢從哪兒來》欄目中所說,“主要是覺得缺這樣的游戲”,而他自己本身是90后,也了解這樣的題材。
從2002年的《流星蝴蝶劍》到2018年《古劍奇譚三》,再到近期大廠自研項(xiàng)目的官宣,動(dòng)作類武俠似乎正式成了大廠在國產(chǎn)3A游戲的一個(gè)突破口。
02 可以有國產(chǎn)3A了嗎?
當(dāng)某一款國產(chǎn)游戲一旦具備3A的潛質(zhì),都會(huì)引起行業(yè)的關(guān)注與討論。
而在近些日子,隨著《燕云十六聲》《代號(hào):致金庸》《百面千相》等曝光,這可能是繼2020年《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示PV刷爆朋友圈之后,“國產(chǎn)3A”一詞再度被頻繁提及的時(shí)間段。更早則是2018年的《古劍奇譚三》一條評(píng)論:“看到了國產(chǎn)3A的希望”。由此可見,一款國產(chǎn)3A游戲,玩家已盼望許久。
《黑神話:悟空》視頻播放量
《古劍奇譚三》的評(píng)論
近日曝光最多的當(dāng)屬疊紙旗下十七折工作室研發(fā)的《百面千相》。在11月10日首曝PV之后,男主的俊美面龐讓人留下深刻印象。上周日(11月27日)晚項(xiàng)目組又在B站直播了實(shí)機(jī)演示,共有200萬觀眾觀看。這段實(shí)機(jī)演示沿著PV中的路線,展示了建筑細(xì)節(jié)、面具切換功能、boss及主角招式。比如面具切換可以擁有二段跳,資源條積攢技能。更重要的是,在刀光劍影中,光污染極少。項(xiàng)目組介紹游戲講究“攻防交替”,動(dòng)捕所請(qǐng)的是世界武術(shù)冠軍。直播結(jié)束后,游戲預(yù)約也來到26萬。
《百面千相》
除此之外,由網(wǎng)易投資的Everstone研發(fā)的《燕云十六聲》那一句“春花秋月何時(shí)了”,也讓玩家一瞬間代入那種時(shí)代的悲愴感。而據(jù)官方信息,在8月首曝PV后,近日官方也宣布將開啟一場(chǎng)小規(guī)模的邀請(qǐng)制技術(shù)性封閉測(cè)試。看來開發(fā)也在穩(wěn)步進(jìn)行中。
《燕云十六聲》
目前對(duì)于這兩款游戲,玩家都非常期待。那么能否達(dá)到3A標(biāo)準(zhǔn)呢?國產(chǎn)3A游戲真的要到來了嗎?這個(gè)答案可能非常主觀及見仁見智。
根據(jù)資料,3A一詞最初是個(gè)美式概念,含義也無定論。一般把其理解為許多時(shí)間、資金、資源的投入,簡(jiǎn)言之,首先要砸錢。一般理解在主機(jī)游戲中更容易產(chǎn)生。但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)顯然是流動(dòng)的。就像坊間流傳的,2008年發(fā)布的《GTA4》(俠盜獵車手4)研發(fā)花了1億美元(約6.7億人民幣),由超1000人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)三年完成;而1997年發(fā)售的游戲《最終幻想VII》研發(fā)費(fèi)用為4500萬美元。但它們都是3A,所以3A是個(gè)玄學(xué)。但整體來看,它的投入資源大概是遠(yuǎn)大于同時(shí)期同類型作品的。
又說回國內(nèi),2018年被稱為準(zhǔn)3A作品的《古劍奇譚三》,據(jù)相關(guān)信息,開發(fā)成本在4500萬。這或許存在差距,但放在今天并非遙不可及。根據(jù)《逆水寒手游》在官博及TapTap上公布,從2019年立項(xiàng),在研發(fā)完成百分之七十時(shí),就已投入超6億人民幣,預(yù)估最終研發(fā)費(fèi)用到達(dá)10億人民幣,團(tuán)隊(duì)共計(jì)在崗412人。而網(wǎng)易2021年年報(bào)也顯示,整體研發(fā)費(fèi)用為140.75億元。所以也不差錢。
除此之外,在資源上,如果說國內(nèi)游戲行業(yè)晚于海外的發(fā)展。目前廠商也在海外布局。就如之前我們所寫的國內(nèi)廠商在海外的投資大戰(zhàn),騰訊天美和米哈游都在蒙特利爾成立工作室,致力于3A游戲的開發(fā),而網(wǎng)易則海外挖人,組建不同工作室,同樣瞄準(zhǔn)3A游戲。
所以,到了2022年這個(gè)當(dāng)口,國產(chǎn)3A游戲是否已經(jīng)有了孕育土壤?我想,是的。除了資源和資金,玩家也到位了。就像今年4月日本研究機(jī)構(gòu)Game Age Research Institute所公布的數(shù)據(jù),國區(qū)成為Steam最大市場(chǎng),Steam上中文語言的玩家占比已經(jīng)超過四分之一。
或許真正缺的是時(shí)間和機(jī)會(huì),也是一部真正的國產(chǎn)3A作品。在行業(yè)低潮期,耐得住性子做游戲既需要資本也需要勇氣。
另外,比起玩家的興奮,“國產(chǎn)3A”這個(gè)說法對(duì)于大部分開發(fā)組來說可能是否認(rèn)三連:“3A?不不不,我們只是想盡力做好這款游戲罷了。”
03 那有何擔(dān)心的嗎?
首先是,國風(fēng)武俠這一題材對(duì)于海外是否有吸引力。
一般來說,武俠在越南很不錯(cuò)。像西山居就曾攜帶《仙劍情緣》等系列作品征戰(zhàn)東南亞,據(jù)相關(guān)信息,其曾占據(jù)越南MMO市場(chǎng)90%的份額。現(xiàn)在打開越南App Store暢銷榜,也能看到新近上線的《天龍八部》作品。
其實(shí)不僅是東南亞,像《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》在海外成績(jī)也不錯(cuò)。但整體來說,對(duì)于國內(nèi)自研游戲出海收入大頭來說,武俠題材如何能讓美國日本玩家買賬,才是讓人頭疼的。
那么,《永劫無間》的銷量或許能打破這個(gè)困境。2022年6月,《永劫無間》宣布全球銷量超過1000萬份,打破了國產(chǎn)買斷制的售賣記錄,同時(shí)表示,這1000萬銷量中有50%都來自國外市場(chǎng)。或許比起題材,更重要的是玩法?!队澜贌o間》用更熟悉的吃雞玩法,帶動(dòng)了更多玩家加入。如何用武俠題材搭載更容易理解和好玩的玩法,那么武俠題材在海外傳播也不是問題。
但同樣不能忽略的是,《永劫無間》的背后是《流星蝴蝶劍》的原版人馬,而這段旅途的出發(fā),也在它的原點(diǎn)。
另一個(gè)擔(dān)心的點(diǎn)是,它的收費(fèi)形式能否回本,到底是選擇免費(fèi)加內(nèi)購還是買斷制?《百面千相》沒有給出答案。從實(shí)機(jī)演示來看,面具的掉落為拾取。如果是免費(fèi)加內(nèi)購,那么服裝和道具會(huì)是付費(fèi)點(diǎn)嗎?而作為買斷制游戲,對(duì)標(biāo)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也更加激烈,如《只狼》《對(duì)馬島之魂》等。游戲價(jià)格定位為多少能夠讓玩家接受呢?而它又是否能復(fù)刻《永劫無間》多人吃雞的銷量呢?
結(jié)語
說到最后,其實(shí)3A作品也并非是武俠游戲作品的歸宿,游戲的有趣也并非由3A來決定。
武俠題材的玩法,除了吃雞、戰(zhàn)斗,還可以有判案,或者像《俠之道》加入養(yǎng)成,在武俠世界里感受青春校園生活。
當(dāng)然不能否定當(dāng)目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)處于低潮,這么幾款作品PV給行業(yè)和玩家所帶來了振奮。《永劫無間》 的成功,說明“武俠+XX玩法”的組合具備潛力。而下一款出現(xiàn)的作品又是什么,這值得期待。