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奧林匹克電競周要來了,但與你熟知的電競沒太大關(guān)系

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奧林匹克電競周要來了,但與你熟知的電競沒太大關(guān)系

期待國際奧委會與各大單體聯(lián)及游戲廠商間碰撞出更多火花。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈

在TI11、S12相繼結(jié)束后,年度型全球電競大賽暫時告一段落,而本月底又將迎來2022王者榮耀世界冠軍杯KIC,即將再度拉開全球電競狂歡大幕。在年底接二連三上演的收官大戰(zhàn)間歇,一則重磅賽事預(yù)告襲來,攪動著明年新興體育發(fā)展浪潮。

11月16日,國際奧委會(IOC)宣布:首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week,簡稱「OEW」)將于2023年6月22日-25日落地新加坡。

根據(jù)公布的信息來看,在國際奧委會與新加坡文化、社區(qū)及青年部(MCCY)以及新加坡奧林匹克理事會(SNOC)的大力合作下,為期四天的首屆奧林匹克電子競技周(OEW)將圍繞虛擬體育項目進行表演賽、最新技術(shù)展示、論壇會議交流討論等活動。目前尚未公布入選項目。

事實上,早在2021年5月即2020東京奧運會開始前,IOC就與五個國際體育協(xié)會和游戲廠商合作,舉辦過奧運會虛擬系列賽(OVS)。官方數(shù)據(jù)顯示,該系列賽吸引了來自100個國家/地區(qū)、超過25萬名參與者。

明年將要舉辦的OEW正是建立在該賽事基礎(chǔ)上,而這一決定也證明著,國際奧委會將繼續(xù)加強與國際單項體育聯(lián)合會(IF)之間的合作,聯(lián)合游戲廠商在全球范圍內(nèi)進一步推廣虛擬體育,推動虛擬體育發(fā)展的決心。

本次OEW也是奧林匹克虛擬體育系列賽事決賽首次進行現(xiàn)場直播,根據(jù)新加坡雅虎新聞的報道,跆拳道、射箭等虛擬體育項目可能有機會入選。

國際奧委會主席巴赫對此表示,「首屆奧林匹克電競周標(biāo)志著我們支持奧林匹克運動中虛擬體育發(fā)展的一個重要里程碑。我們相信,我們的虛擬體育比賽是令人興奮的新形式,首次舉行現(xiàn)場決賽,是與電子競技運動員進一步合作并為運動員和粉絲創(chuàng)造新體驗的契機?!?/p>

去年3月13日,國際奧委會第137次全會一致通過了《奧林匹克2020+5議程》。在這次15條改革建議中,特別提到了:加強與受眾的數(shù)字化互動;其中鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動。在這之后OVS順利展開,也是《奧林匹克2020+5議程》成功落地的重要標(biāo)志。

如今IOC宣布再度開啟新賽事,也證明了IOC對于通過虛擬體育推動奧運會年輕化、數(shù)字化這一趨勢的認可。通過虛擬體育拉近與年輕群體的距離,擴大奧運會在「Z世代」「千禧一代」中的影響力,為奧運會傳播提供新的動力。

只是盡管此次賽事命名為「奧林匹克電子競技周」,但從目前公布的多方信息來看,與我們?nèi)粘S懻摰臒衢T電子競技仍然在概念上有所區(qū)別。在此前巴赫的發(fā)言中就提到過「國際奧委會合作的電子游戲不能推崇暴力、違背奧林匹克價值觀,也不能與現(xiàn)有的虛擬運動形式?jīng)_突?!苟舜钨愂驴瓷先ニ坪跻矊⒏鄧@著虛擬體育展開。

但這并不代表著國際奧組委對電子競技、游戲廠商關(guān)上了大門,反倒是開啟了一條更透明的合作路徑。像此前OVS入選的項目《實況力量棒球2020》,就是與世界棒壘球聯(lián)合會和KONAMI合作。

OVS棒球項目比賽,圖源KYODO News

虛擬體育的發(fā)展也并非是一座孤島,仍需要數(shù)字技術(shù)、設(shè)備實體甚至區(qū)別與傳統(tǒng)體育賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)等外部力量的支持與配合,而電子競技、游戲廠商在近些年的高速發(fā)展中技術(shù)等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的驚喜在醞釀中。

特別是在當(dāng)前社會大環(huán)境發(fā)生劇變、「元宇宙」等新興概念興起后,虛擬體育也成為了一種敲開數(shù)字世界大門的渠道。實際上,越來越多的國家或地區(qū)開始關(guān)注到虛擬體育這一領(lǐng)域,值得一提的是今年8月5日,國內(nèi)首個虛擬體育綜合性賽事——首屆上海虛擬體育公開賽(簡稱SVS)正式舉辦。未來或許將會有更多虛擬體育賽事為觀眾帶來不同的觀賽感受。

首屆上海虛擬體育公開賽

特別是本次首屆「奧林匹克電競周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奧林匹克運動發(fā)展的各項工作,在支持奧林匹克運動創(chuàng)新方面有著悠久的歷史,并在 2010 年舉辦了首屆青年奧林匹克運動會,雙方有著密切合作?!?/p>

在過去兩年中,像英雄聯(lián)盟手游破曉杯、2022英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯、Valorant冠軍巡回賽(亞太區(qū)挑戰(zhàn)賽)、DOTA2 Major、TI11等大型電競賽事都先后落地新加坡。IOC選擇將首屆「奧林匹克電競周」帶到新加坡,似乎也十分靠近近些年來電子競技賽事趨勢,IOC想要接近電子競技受眾的態(tài)度也展露無疑。

TI11落地新加坡

新加坡官方對于電子競技這一年輕文化的支持態(tài)度,與東南亞對于電子競技的熱情,無疑是首屆奧林匹克電競周能夠成功落地的重要保障。而OEC的到來也將有機會進一步影響新加坡本土虛擬體育、電子競技等產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向,匯集更多對該領(lǐng)域有興趣的社群,豐富數(shù)字文化形態(tài)。

目前,首屆奧林匹克電競周僅公布舉辦地與時間,未來我們也將持續(xù)關(guān)注該賽事的動態(tài),期待國際奧委會與各大單體聯(lián)及游戲廠商間碰撞出更多火花。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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奧林匹克電競周要來了,但與你熟知的電競沒太大關(guān)系

期待國際奧委會與各大單體聯(lián)及游戲廠商間碰撞出更多火花。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈

在TI11、S12相繼結(jié)束后,年度型全球電競大賽暫時告一段落,而本月底又將迎來2022王者榮耀世界冠軍杯KIC,即將再度拉開全球電競狂歡大幕。在年底接二連三上演的收官大戰(zhàn)間歇,一則重磅賽事預(yù)告襲來,攪動著明年新興體育發(fā)展浪潮。

11月16日,國際奧委會(IOC)宣布:首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week,簡稱「OEW」)將于2023年6月22日-25日落地新加坡。

根據(jù)公布的信息來看,在國際奧委會與新加坡文化、社區(qū)及青年部(MCCY)以及新加坡奧林匹克理事會(SNOC)的大力合作下,為期四天的首屆奧林匹克電子競技周(OEW)將圍繞虛擬體育項目進行表演賽、最新技術(shù)展示、論壇會議交流討論等活動。目前尚未公布入選項目。

事實上,早在2021年5月即2020東京奧運會開始前,IOC就與五個國際體育協(xié)會和游戲廠商合作,舉辦過奧運會虛擬系列賽(OVS)。官方數(shù)據(jù)顯示,該系列賽吸引了來自100個國家/地區(qū)、超過25萬名參與者。

明年將要舉辦的OEW正是建立在該賽事基礎(chǔ)上,而這一決定也證明著,國際奧委會將繼續(xù)加強與國際單項體育聯(lián)合會(IF)之間的合作,聯(lián)合游戲廠商在全球范圍內(nèi)進一步推廣虛擬體育,推動虛擬體育發(fā)展的決心。

本次OEW也是奧林匹克虛擬體育系列賽事決賽首次進行現(xiàn)場直播,根據(jù)新加坡雅虎新聞的報道,跆拳道、射箭等虛擬體育項目可能有機會入選。

國際奧委會主席巴赫對此表示,「首屆奧林匹克電競周標(biāo)志著我們支持奧林匹克運動中虛擬體育發(fā)展的一個重要里程碑。我們相信,我們的虛擬體育比賽是令人興奮的新形式,首次舉行現(xiàn)場決賽,是與電子競技運動員進一步合作并為運動員和粉絲創(chuàng)造新體驗的契機?!?/p>

去年3月13日,國際奧委會第137次全會一致通過了《奧林匹克2020+5議程》。在這次15條改革建議中,特別提到了:加強與受眾的數(shù)字化互動;其中鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動。在這之后OVS順利展開,也是《奧林匹克2020+5議程》成功落地的重要標(biāo)志。

如今IOC宣布再度開啟新賽事,也證明了IOC對于通過虛擬體育推動奧運會年輕化、數(shù)字化這一趨勢的認可。通過虛擬體育拉近與年輕群體的距離,擴大奧運會在「Z世代」「千禧一代」中的影響力,為奧運會傳播提供新的動力。

只是盡管此次賽事命名為「奧林匹克電子競技周」,但從目前公布的多方信息來看,與我們?nèi)粘S懻摰臒衢T電子競技仍然在概念上有所區(qū)別。在此前巴赫的發(fā)言中就提到過「國際奧委會合作的電子游戲不能推崇暴力、違背奧林匹克價值觀,也不能與現(xiàn)有的虛擬運動形式?jīng)_突?!苟舜钨愂驴瓷先ニ坪跻矊⒏鄧@著虛擬體育展開。

但這并不代表著國際奧組委對電子競技、游戲廠商關(guān)上了大門,反倒是開啟了一條更透明的合作路徑。像此前OVS入選的項目《實況力量棒球2020》,就是與世界棒壘球聯(lián)合會和KONAMI合作。

OVS棒球項目比賽,圖源KYODO News

虛擬體育的發(fā)展也并非是一座孤島,仍需要數(shù)字技術(shù)、設(shè)備實體甚至區(qū)別與傳統(tǒng)體育賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)等外部力量的支持與配合,而電子競技、游戲廠商在近些年的高速發(fā)展中技術(shù)等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的驚喜在醞釀中。

特別是在當(dāng)前社會大環(huán)境發(fā)生劇變、「元宇宙」等新興概念興起后,虛擬體育也成為了一種敲開數(shù)字世界大門的渠道。實際上,越來越多的國家或地區(qū)開始關(guān)注到虛擬體育這一領(lǐng)域,值得一提的是今年8月5日,國內(nèi)首個虛擬體育綜合性賽事——首屆上海虛擬體育公開賽(簡稱SVS)正式舉辦。未來或許將會有更多虛擬體育賽事為觀眾帶來不同的觀賽感受。

首屆上海虛擬體育公開賽

特別是本次首屆「奧林匹克電競周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奧林匹克運動發(fā)展的各項工作,在支持奧林匹克運動創(chuàng)新方面有著悠久的歷史,并在 2010 年舉辦了首屆青年奧林匹克運動會,雙方有著密切合作?!?/p>

在過去兩年中,像英雄聯(lián)盟手游破曉杯、2022英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯、Valorant冠軍巡回賽(亞太區(qū)挑戰(zhàn)賽)、DOTA2 Major、TI11等大型電競賽事都先后落地新加坡。IOC選擇將首屆「奧林匹克電競周」帶到新加坡,似乎也十分靠近近些年來電子競技賽事趨勢,IOC想要接近電子競技受眾的態(tài)度也展露無疑。

TI11落地新加坡

新加坡官方對于電子競技這一年輕文化的支持態(tài)度,與東南亞對于電子競技的熱情,無疑是首屆奧林匹克電競周能夠成功落地的重要保障。而OEC的到來也將有機會進一步影響新加坡本土虛擬體育、電子競技等產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向,匯集更多對該領(lǐng)域有興趣的社群,豐富數(shù)字文化形態(tài)。

目前,首屆奧林匹克電競周僅公布舉辦地與時間,未來我們也將持續(xù)關(guān)注該賽事的動態(tài),期待國際奧委會與各大單體聯(lián)及游戲廠商間碰撞出更多火花。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。