文|硅兔賽跑 Eric
編輯|梓
Web2與Web3又一次“打通”了。
上月底,蘋果公司首次正式為iOS應(yīng)用程序制定了NFT相關(guān)規(guī)則。根據(jù)規(guī)則,海外iOS開發(fā)者將可以在蘋果應(yīng)用中增加NFT鑄造、發(fā)行和二次交易功能。
所謂NFT,即非同質(zhì)化通證(Non-Fungible-Token),一種在Web3世界里的數(shù)字資產(chǎn)憑證。它可以讓用戶在區(qū)塊鏈上的游戲、音樂、影像等原創(chuàng)內(nèi)容,跟區(qū)塊鏈上的位置形成對應(yīng),從而建立起對這一內(nèi)容資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)。
蘋果一直被當(dāng)做Web2公司里的科技巨頭,此次也為NFT“亮綠燈”,這被許多人視作為Web3“開路”,進(jìn)而摸索未來的動作。
看起來,這種連通Web2和Web3世界的動作,似乎對于兩邊的企業(yè)都是幸事,但實(shí)際上并沒有那么簡單。
因?yàn)樵贜FT上,蘋果依然延續(xù)著30%手續(xù)費(fèi)的高抽成模式。
對于一些Web3企業(yè)來說,進(jìn)入蘋果生態(tài)后目標(biāo)用戶多了,潛在的收入規(guī)模更大了,但是分出去的抽成比例也變多了,儼然一首冰與火之歌。
這會是一場打開局面的雙贏,還是強(qiáng)者通吃的殘酷博弈?Web3游戲與Web2游戲有怎樣的分歧?游戲NFT又有著怎樣的市場表現(xiàn)?
01 “蘋果稅”劍指NFT
蘋果雖然為NFT“亮綠燈”了,但還是有所保留。
因?yàn)?,蘋果依然死死掌控著生態(tài)的出入口。
這些應(yīng)用程序,必須不包含將用戶引導(dǎo)到應(yīng)用外進(jìn)行交易的按鈕、鏈接或其他號召性用語。
說白了,所有的NFT交易都必須在蘋果生態(tài)內(nèi)進(jìn)行。
這也是為了讓蘋果更容易收取30% 的交易分成,也就是我們通常說的“蘋果稅”。與購買NFT的平均2.5%傭金相比,此舉被不少業(yè)內(nèi)人士吐槽定價過高。
為何蘋果此時要為NFT“亮綠燈”呢?直接原因是App Store 里的游戲收入減少了。
投資公司摩根士丹利的分析師Erik Woodring表示 ,今年9月來自App Store的凈收入下降了 5%,這是自2015 年以來的最大跌幅,主要是源自游戲收入下降了14%。
而NFT使用最多的場景之一就是游戲。為NFT“亮綠燈”,無疑是能增加App Store游戲收入的手段。
但是,蘋果在NFT上增加的“交易稅”,還是引起了不少游戲廠商的指責(zé)和反對。游戲公司Epic Games的CEO Tim Sweeney, 批評蘋果此舉完全出于金錢的動機(jī)。
“蘋果現(xiàn)在要’殺死‘一切不想交稅的NFT應(yīng)用,摧毀另一個處在早期階段的技術(shù),蘋果需要被阻止。” Tim Sweeney表示。
此前,Epic Games與蘋果之間就互相掐架。Epic Games不服蘋果的高抽成,便引導(dǎo)用戶繞開蘋果生態(tài)直接從游戲廠商購買游戲。蘋果則直接在App Store 中刪除了Epic的部分游戲,兩家還爆發(fā)了一場官司。
近幾年,Epic Games開始布局Web3游戲。隨著蘋果給NFT交易設(shè)置高抽成,雙方的矛盾無疑會進(jìn)一步升級。
區(qū)塊鏈游戲公司Animoca Brands的聯(lián)合創(chuàng)始人Yat Siu表示,蘋果之所以能對生態(tài)內(nèi)的NFT限制,是因?yàn)樗壳暗闹鲗?dǎo)地位。
不過,他認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲的經(jīng)濟(jì)機(jī)會將變得“非常重要,就像一個開放的市場一樣”,以至于蘋果“最終會屈服”。
那么,區(qū)塊鏈游戲真的會發(fā)展到讓蘋果“屈服”的程度嗎?
02 Web3游戲的AB面:賺錢or體驗(yàn)?
無疑,目前NFT被應(yīng)用最多的領(lǐng)域之一,當(dāng)屬Web3游戲了。
Web3游戲的特點(diǎn)之一是玩家可以從游戲成長中獲得收益、并掌握收益所有權(quán)。
這種收益,往往就是NFT。
跟Web2游戲相比,Web3游戲有著諸多吸引玩家的優(yōu)勢。
首先是游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。要知道在Web2游戲里,游戲中產(chǎn)生的所有收益都?xì)w游戲公司所有,與玩家無關(guān)。比如,玩家的賬戶、創(chuàng)立的角色、購買的道具等等。即便可以轉(zhuǎn)售,但玩家只有使用權(quán),沒有所有權(quán)。
一旦Web2游戲停止服務(wù),那么玩家投入的精力和金錢都會化為烏有。
而在Web3游戲中,玩家能通過參與游戲生態(tài)獲得與NFT相關(guān)的收益,這是真正屬于玩家的,而不是公司的。
另外,Web3游戲的優(yōu)勢就是資產(chǎn)的公允性。當(dāng)某家Web2游戲公司宣稱發(fā)行了限量版游戲資產(chǎn)時,外界很難去驗(yàn)證其真實(shí)性。
而Web3游戲憑借區(qū)塊鏈的不可篡改、可溯源性等特點(diǎn),阻止了游戲公司可能的欺瞞行為,確保了游戲資產(chǎn)的公允性。
可以說,憑借NFT,Web3游戲相比Web2讓玩家擁有更多資產(chǎn)所有權(quán)和知情權(quán)。這些功能,也讓W(xué)eb3游戲項(xiàng)目的融資表現(xiàn)出色。
Dappradar最新報告顯示,盡管目前市場低迷,但元宇宙和Web3游戲項(xiàng)目的融資表現(xiàn)仍不俗。
數(shù)據(jù)顯示,元宇宙和Web3游戲項(xiàng)目在2022年已累計(jì)融資約70億美元,第三季度的融資額達(dá)到12億美元
數(shù)據(jù)來源:DappRader
在第三季度的融資交易中,元宇宙和Web3游戲項(xiàng)目獲得的資金最多,總計(jì)占總資金的38.5%。
當(dāng)然,在Web3游戲備受資本青睞的同時,也有人對其發(fā)出了抨擊聲。
有游戲玩家表示,Web3游戲的體驗(yàn)非常糟糕,玩家要儲存密鑰、通過匝道,然后花費(fèi)數(shù)千美元才能體驗(yàn)游戲,而Web2游戲只需要花費(fèi)更少的成本。
而且,這些玩家還吐槽 Web3 游戲的影像和故事情節(jié)非常糟糕。跟《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢局》等Web2游戲相比,Web3游戲的操作體驗(yàn)完全不在一個檔次。
在Web2游戲的愛好者和支持者眼里,Web3游戲社區(qū)充斥著希望快速賺錢的用戶,并非真正的游戲愛好者。
他們認(rèn)為,Web3游戲并不會發(fā)展成跟Web2游戲分庭抗禮的地步,蘋果不會為其“屈服”。
03 挑戰(zhàn)者崛起和市場寒冬降臨
盡管關(guān)于Web3游戲和蘋果的爭論一直在進(jìn)行,但具體的市場表現(xiàn)才是“最佳裁判”。
首先,一些Web3里的選手正在推出手機(jī)產(chǎn)品,儼然跟蘋果形成分庭抗禮的趨勢。
早在今年6月,Web3公司Solana Labs 的子公司 Solana Mobile 宣布將推出Saga。這是一款安卓旗艦手機(jī),具有與 Solana 區(qū)塊鏈緊密集成的獨(dú)特功能和特性,能夠讓W(xué)eb3 中的數(shù)字資產(chǎn)交易和管理變得簡單和安全,比如代幣和 NFT。
Foresight News此前報道,Saga手機(jī)將于2023年交付,手機(jī)售價約為1000美元,同時將預(yù)安裝DApp 商店并支持 Solana Pay。
顯然,Solana企圖利用入局智能手機(jī)賽道來占據(jù)NFT等Web3資產(chǎn)交易的入口。這必然會跟同樣打NFT算盤的蘋果搶奪蛋糕。
盡管蘋果的生態(tài)以及用戶量依然強(qiáng)大,但Solana依然有其優(yōu)勢。
首先,Solana本身就是Web3世界里的佼佼者,對于用戶痛點(diǎn)的把握、體驗(yàn)的優(yōu)化等都更為熟悉。
另外,在智能手機(jī)層面,Solana也在盡可能地縮小與蘋果的差距。比如,Saga由OSOM 設(shè)計(jì)和制造,而OSOM 是一家領(lǐng)先的Android 開發(fā)公司,其團(tuán)隊(duì)在為蘋果等公司構(gòu)建計(jì)算硬件方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
等到Saga手機(jī)上市,其能否在蘋果的封鎖下闖出一條路,還得看具體表現(xiàn)。
只是,在二者的較量正式展開之前,它們還得共同面對市場寒冬的頹勢。
今年三季度,整個NFT市場表現(xiàn)并不出色。
根據(jù)區(qū)塊鏈追蹤 DappRadar的數(shù)據(jù),今年第三季度 NFT的銷售額大幅下降至34 億美元,相比二季度的84 億美元下滑了60%,相比今年第一季度市場高峰時的125億美元下滑了73%,可謂慘烈。
根據(jù)市場追蹤網(wǎng)站 NonFungible.com 的數(shù)據(jù),每周的NFT買家數(shù)量相比今年1月底的峰值,已經(jīng)減少了一半以上。
另外,在整個NFT熊市盡顯的態(tài)勢下,游戲NFT的情況也不容樂觀。
DappRader數(shù)據(jù)顯示,今年一季度,游戲 NFT 總交易額超過10億美元,二季度下跌了53%,三季度進(jìn)一步暴跌到7100萬美元,跌幅高達(dá) 84%。
在銷售量方面,今年一季度游戲 NFT 銷售量接近1200 萬筆,二季度下跌到 600 萬筆,跌幅達(dá)到 50%,第三季度更是進(jìn)一步下跌,僅為330 萬筆。
數(shù)據(jù)來源:DappRader
NFT以及游戲NFT進(jìn)入熊市,是因?yàn)榻衲甑谌径日麄€加密貨幣行業(yè)陷入了低谷,各類加密貨幣的市值不斷縮水。
要知道,游戲NFT乃至Web3游戲本質(zhì)上更接近于金融活動。當(dāng)賺錢這件事越來越難時,游戲玩家必然紛紛拋售NFT或者謹(jǐn)慎入局,從而導(dǎo)致交易金額和銷量下滑。
因此,對于蘋果來說,在嘗試控制住Web3應(yīng)用,企圖在NFT的流水當(dāng)中盡享“蘋果稅”之前,還是應(yīng)該思考如何在市場寒冬下吸引更多的交易者。
否則,一份精心設(shè)計(jì)的NFT交易規(guī)則,可能帶來不了多少油水。
參考資料:
Apple can no longer force developers to use in-app purchasing, judge rules in Epic Games case(CNBC)
2022三季度 NFT 報告:頂住熊市頹敗,下一步在哪里?(DappRader)
資深從業(yè)者:為何絕大部分Web3游戲慘敗,未來有哪些機(jī)會?(GameLook)