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與網(wǎng)易分手?暴雪的施壓與承壓

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與網(wǎng)易分手?暴雪的施壓與承壓

暴雪為了背后的手游,想要以此為跳板謀求更多利益分成和話語權(quán),但除了IP作為最大的籌碼,其余能夠下注一搏的份量存疑。

文|游戲觀察

暴雪Q3財報發(fā)布,和本年度前兩期財報一樣,依舊是收入下滑、活躍上升且靠手游撐場面。財報顯示,動視暴雪Q2根據(jù)GAAP公布的凈收入為17.8億美元,同比下降14%;總凈預(yù)訂量為18.3億美元,同比下降3%;凈利潤為4.35億美元,同比下降32%;月活躍用戶(MAUs)為3.68億,同比下降6%。

COD手游是動視維穩(wěn)的關(guān)鍵先生,而暗黑手游也成為暴雪提升用戶活躍的核心力量,由于《使命召喚》的業(yè)績下降和暴雪的產(chǎn)品周期縮短(暗黑手游中國市場上帶動了暴雪收入增長),甚至抵消了King的創(chuàng)收。當(dāng)手游已經(jīng)成為老牌廠商的遮羞布,下一步又該怎么走?

看似平平無奇的財報,真正激起市場千層浪是暴雪與網(wǎng)易上一輪簽訂的合作協(xié)議將于2023年1月到期,財報中動視暴雪稱正在討論續(xù)簽這些協(xié)議,但最終可能無法達(dá)成令雙方都滿意的結(jié)果。

隨著手游成為業(yè)務(wù)的重要命脈,Q3動視暴雪在移動平臺的玩家預(yù)訂量較上年同期增長20%,暗黑手游在中國市場的發(fā)布是關(guān)鍵。選擇這個時間點(diǎn)進(jìn)行施壓,究竟誰會退步?

手游的命脈

選擇全面擁抱手游后,已經(jīng)成為業(yè)績維穩(wěn)的核心。

此前《動視暴雪 手游公司?》中提到,從去年起主機(jī)和PC市場的整體萎靡一直在持續(xù),新主機(jī)的供貨能力不足帶來的硬件收入影響無法掩蓋產(chǎn)品從數(shù)量到收入的多方下滑的現(xiàn)實(shí)狀況。平臺方轉(zhuǎn)向訂閱制、廣告創(chuàng)收等都是應(yīng)對這種下滑的策略轉(zhuǎn)變,而對于研發(fā)方特別是傳統(tǒng)游戲廠商而言,加速轉(zhuǎn)向手游已經(jīng)是明確的選擇。

對于動視暴雪,我們需要從動視、暴雪和King分開來看。

動視的表現(xiàn)尤為明顯,Q2動視收入同比下滑38%,Q3同比下滑25%。財報中將下滑因素歸咎于因?yàn)?021年發(fā)售的《使命召喚:先鋒》的市場表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期。雖然10月底發(fā)售的系列新作《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在上市10天后的銷售額已經(jīng)突破10億美元,保持穩(wěn)定的依然是cod手游帶來的用戶活躍,并幫助其MAU環(huán)比略微上升。

對于暴雪,Q2暗黑手游月活用戶2700萬,幫助暴雪同比增長了4%,環(huán)比增長了23%。Q3暴雪營收達(dá)到5.43億美元,同比增長了10%。一系列因素推動了暴雪營收增長,其中最重要的是今年7月份,手游《暗黑破壞神:不朽》在中國市場正式發(fā)布。

而King三者收入最高 Q3營收6.92億美元,同比增長6%,付費(fèi)用戶則實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長,在MAU相關(guān)數(shù)據(jù)中,King與Q2持平,但同比下滑2%,依舊是活躍數(shù)據(jù)的最大支撐。

手握多個IP是傳統(tǒng)廠商最寶貴的資源,暗黑、魔獸、使命召喚這些耳熟能詳?shù)恼信埔沧尨蠹医蚪驑返?。利用這些寶貴的IP資源,結(jié)合手游可以長線運(yùn)營而非一錘子買賣的特點(diǎn),成為這些傳統(tǒng)游戲企業(yè)在動蕩中維穩(wěn)的必然選擇。

微軟游戲 CEO 菲爾·斯賓塞此前接受彭博社采訪中明確提到,考慮收購動視暴雪,手游業(yè)務(wù)是個非常重要的原因。無論是現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)考量還是背后金主的要求,都決定了手游必須承壓。

對于暴雪而言,選擇承壓的方式是選擇向網(wǎng)易施壓以獲取更多分成利益。中國市場的影響力和切實(shí)幫助無需置疑,雖然暗黑手游是由單獨(dú)協(xié)議不受此次續(xù)約的影響,但對于暴雪和網(wǎng)易的談判而言,話語權(quán)的爭奪也不僅僅是涉桌面上一系列端游項(xiàng)目分成。

談判的籌碼

暴雪此次的發(fā)難并非毫無預(yù)兆,馬后炮來看,今年8月網(wǎng)易與暴雪合作的“魔獸”IP MMORPG手游被曝分道揚(yáng)鑣的消息傳開,這并非之前公布的豎屏手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,而是《魔獸世界》的手游衍生版(代號Neptune),且已經(jīng)開發(fā)了3年之久。

當(dāng)時坊間有傳聞稱,“取消魔獸世界手游開發(fā)的原因,是暴雪要占9成收益,且不承擔(dān)任何開發(fā)費(fèi)用,經(jīng)過談判無果,只能取消?!彪S后在10月底的暴雪招聘信息中,又傳出了魔獸手游項(xiàng)目復(fù)活的消息。根據(jù)當(dāng)時的招聘啟事,暴雪決定招聘一位高級角色概念美術(shù)師,來參與魔獸IP移動端的項(xiàng)目研發(fā),主要職責(zé)為理清他們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)成員的需求,并將這些需求溝通至外包團(tuán)隊(duì),監(jiān)修并整合外包美術(shù)的項(xiàng)目資源,指導(dǎo)他們進(jìn)行清晰的修改。

承接上文,手游已經(jīng)成為業(yè)績支柱的情況下,暗黑手游的表現(xiàn)也刺激了暴雪尋求更多利益分成和話語權(quán)的想法。值得注意的是,業(yè)績表現(xiàn)和話語權(quán)也體現(xiàn)在與動視的內(nèi)部競爭上。

以2021年的財報為例,全年暴雪占總體營收不到20%,而在今年手游大行其道的影響下,King成為業(yè)績標(biāo)桿,而暴雪在Q3反超動視揚(yáng)眉吐氣。種種原因都刺激了暴雪對于IP手游的渴望和控制欲,希望以此實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)和業(yè)績增長。

魔獸手游的紛爭顯露端倪,而與網(wǎng)易上一輪協(xié)議到期成為角力的新節(jié)點(diǎn)。

游戲價值論此前提到,歐美傳統(tǒng)廠商與中國企業(yè)IP合作的模式背后,是希望借用中國團(tuán)隊(duì)更加成熟的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),更加穩(wěn)定的快速消化旗下IP資源,降低風(fēng)險。

為此雖然沒有計入Q3的財報數(shù)據(jù),《守望先鋒:歸來》的作用被大談特談,來強(qiáng)調(diào)暴雪對于IP的培育能力。

對于暴雪而言,與網(wǎng)易合作最關(guān)鍵的兩個部分也是研發(fā)和中國市場。在財報中提到,與網(wǎng)易合作(不包括暗黑手游)的收入只占據(jù)總收入的3%,而暴雪在今年之前本身只占據(jù)動視暴雪總收入的一小部分,對于暴雪自身而言這些收入并不是個小數(shù)目。為了手游大業(yè)可以擺上談判桌,但二者十多年合作對于中國市場的影響力也不能但從收入來看。

另一方面,暴雪想要自起爐灶目前來看也并非明確的決定。首先遭遇此前一系列丑聞之后,對于其最大的沖擊就是人才的流失,本次財報中也明確提到,僅《守望先鋒》團(tuán)隊(duì),就有游戲首席設(shè)計師、角色藝術(shù)總監(jiān)、制作人相繼離職。今年10月,動視暴雪又有一位匿名員工向公司發(fā)起性騷擾、性別歧視和性暴力訴訟。

雖然目前沒有相應(yīng)的完整內(nèi)容來判別暴雪自己手游的研發(fā)能力,但在內(nèi)憂外患之下,包括被噴的狗血淋頭的《弧光大作戰(zhàn)》以及招聘和選擇外包的形式來作為談判的籌碼,分量也相對有限。

簡而言之,暴雪為了背后的手游,想要以此為跳板謀求更多利益分成和話語權(quán),但除了IP作為最大的籌碼,其余能夠下注一搏的份量存疑。

合作與競爭

另一方面,對于網(wǎng)易而言,其關(guān)鍵也在于除了暗黑手游之外,還需要更多強(qiáng)點(diǎn)支撐起手游全球業(yè)務(wù)?!豆ㄌ亍肥钟蔚挠绊憥p峰已過,暗黑手游確實(shí)是其當(dāng)下全球戰(zhàn)略的錨點(diǎn),也成為暴雪此次談判的依仗。

大行其道國際IP合作進(jìn)軍全球市場戰(zhàn)略下,如果只和某一家深度綁定容易出現(xiàn)受制于人的情況。為此我們可以看到騰訊的做法是多點(diǎn)開花,包括Level Infinite海外發(fā)行業(yè)務(wù)的開拓來降低對個別合作對象的依賴。網(wǎng)易除了自家的端游《永劫無間》和全球各地建立工作室,在手游產(chǎn)品合作上也需要更多標(biāo)桿來不斷強(qiáng)化自己的話語權(quán)和爭奪更多合作伙伴,這樣才可能減少此類狀況的發(fā)生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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與網(wǎng)易分手?暴雪的施壓與承壓

暴雪為了背后的手游,想要以此為跳板謀求更多利益分成和話語權(quán),但除了IP作為最大的籌碼,其余能夠下注一搏的份量存疑。

文|游戲觀察

暴雪Q3財報發(fā)布,和本年度前兩期財報一樣,依舊是收入下滑、活躍上升且靠手游撐場面。財報顯示,動視暴雪Q2根據(jù)GAAP公布的凈收入為17.8億美元,同比下降14%;總凈預(yù)訂量為18.3億美元,同比下降3%;凈利潤為4.35億美元,同比下降32%;月活躍用戶(MAUs)為3.68億,同比下降6%。

COD手游是動視維穩(wěn)的關(guān)鍵先生,而暗黑手游也成為暴雪提升用戶活躍的核心力量,由于《使命召喚》的業(yè)績下降和暴雪的產(chǎn)品周期縮短(暗黑手游中國市場上帶動了暴雪收入增長),甚至抵消了King的創(chuàng)收。當(dāng)手游已經(jīng)成為老牌廠商的遮羞布,下一步又該怎么走?

看似平平無奇的財報,真正激起市場千層浪是暴雪與網(wǎng)易上一輪簽訂的合作協(xié)議將于2023年1月到期,財報中動視暴雪稱正在討論續(xù)簽這些協(xié)議,但最終可能無法達(dá)成令雙方都滿意的結(jié)果。

隨著手游成為業(yè)務(wù)的重要命脈,Q3動視暴雪在移動平臺的玩家預(yù)訂量較上年同期增長20%,暗黑手游在中國市場的發(fā)布是關(guān)鍵。選擇這個時間點(diǎn)進(jìn)行施壓,究竟誰會退步?

手游的命脈

選擇全面擁抱手游后,已經(jīng)成為業(yè)績維穩(wěn)的核心。

此前《動視暴雪 手游公司?》中提到,從去年起主機(jī)和PC市場的整體萎靡一直在持續(xù),新主機(jī)的供貨能力不足帶來的硬件收入影響無法掩蓋產(chǎn)品從數(shù)量到收入的多方下滑的現(xiàn)實(shí)狀況。平臺方轉(zhuǎn)向訂閱制、廣告創(chuàng)收等都是應(yīng)對這種下滑的策略轉(zhuǎn)變,而對于研發(fā)方特別是傳統(tǒng)游戲廠商而言,加速轉(zhuǎn)向手游已經(jīng)是明確的選擇。

對于動視暴雪,我們需要從動視、暴雪和King分開來看。

動視的表現(xiàn)尤為明顯,Q2動視收入同比下滑38%,Q3同比下滑25%。財報中將下滑因素歸咎于因?yàn)?021年發(fā)售的《使命召喚:先鋒》的市場表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期。雖然10月底發(fā)售的系列新作《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在上市10天后的銷售額已經(jīng)突破10億美元,保持穩(wěn)定的依然是cod手游帶來的用戶活躍,并幫助其MAU環(huán)比略微上升。

對于暴雪,Q2暗黑手游月活用戶2700萬,幫助暴雪同比增長了4%,環(huán)比增長了23%。Q3暴雪營收達(dá)到5.43億美元,同比增長了10%。一系列因素推動了暴雪營收增長,其中最重要的是今年7月份,手游《暗黑破壞神:不朽》在中國市場正式發(fā)布。

而King三者收入最高 Q3營收6.92億美元,同比增長6%,付費(fèi)用戶則實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)百分比的同比增長,在MAU相關(guān)數(shù)據(jù)中,King與Q2持平,但同比下滑2%,依舊是活躍數(shù)據(jù)的最大支撐。

手握多個IP是傳統(tǒng)廠商最寶貴的資源,暗黑、魔獸、使命召喚這些耳熟能詳?shù)恼信埔沧尨蠹医蚪驑返馈@眠@些寶貴的IP資源,結(jié)合手游可以長線運(yùn)營而非一錘子買賣的特點(diǎn),成為這些傳統(tǒng)游戲企業(yè)在動蕩中維穩(wěn)的必然選擇。

微軟游戲 CEO 菲爾·斯賓塞此前接受彭博社采訪中明確提到,考慮收購動視暴雪,手游業(yè)務(wù)是個非常重要的原因。無論是現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)考量還是背后金主的要求,都決定了手游必須承壓。

對于暴雪而言,選擇承壓的方式是選擇向網(wǎng)易施壓以獲取更多分成利益。中國市場的影響力和切實(shí)幫助無需置疑,雖然暗黑手游是由單獨(dú)協(xié)議不受此次續(xù)約的影響,但對于暴雪和網(wǎng)易的談判而言,話語權(quán)的爭奪也不僅僅是涉桌面上一系列端游項(xiàng)目分成。

談判的籌碼

暴雪此次的發(fā)難并非毫無預(yù)兆,馬后炮來看,今年8月網(wǎng)易與暴雪合作的“魔獸”IP MMORPG手游被曝分道揚(yáng)鑣的消息傳開,這并非之前公布的豎屏手游《魔獸弧光大作戰(zhàn)》,而是《魔獸世界》的手游衍生版(代號Neptune),且已經(jīng)開發(fā)了3年之久。

當(dāng)時坊間有傳聞稱,“取消魔獸世界手游開發(fā)的原因,是暴雪要占9成收益,且不承擔(dān)任何開發(fā)費(fèi)用,經(jīng)過談判無果,只能取消?!彪S后在10月底的暴雪招聘信息中,又傳出了魔獸手游項(xiàng)目復(fù)活的消息。根據(jù)當(dāng)時的招聘啟事,暴雪決定招聘一位高級角色概念美術(shù)師,來參與魔獸IP移動端的項(xiàng)目研發(fā),主要職責(zé)為理清他們內(nèi)部團(tuán)隊(duì)成員的需求,并將這些需求溝通至外包團(tuán)隊(duì),監(jiān)修并整合外包美術(shù)的項(xiàng)目資源,指導(dǎo)他們進(jìn)行清晰的修改。

承接上文,手游已經(jīng)成為業(yè)績支柱的情況下,暗黑手游的表現(xiàn)也刺激了暴雪尋求更多利益分成和話語權(quán)的想法。值得注意的是,業(yè)績表現(xiàn)和話語權(quán)也體現(xiàn)在與動視的內(nèi)部競爭上。

以2021年的財報為例,全年暴雪占總體營收不到20%,而在今年手游大行其道的影響下,King成為業(yè)績標(biāo)桿,而暴雪在Q3反超動視揚(yáng)眉吐氣。種種原因都刺激了暴雪對于IP手游的渴望和控制欲,希望以此實(shí)現(xiàn)更高的目標(biāo)和業(yè)績增長。

魔獸手游的紛爭顯露端倪,而與網(wǎng)易上一輪協(xié)議到期成為角力的新節(jié)點(diǎn)。

游戲價值論此前提到,歐美傳統(tǒng)廠商與中國企業(yè)IP合作的模式背后,是希望借用中國團(tuán)隊(duì)更加成熟的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),更加穩(wěn)定的快速消化旗下IP資源,降低風(fēng)險。

為此雖然沒有計入Q3的財報數(shù)據(jù),《守望先鋒:歸來》的作用被大談特談,來強(qiáng)調(diào)暴雪對于IP的培育能力。

對于暴雪而言,與網(wǎng)易合作最關(guān)鍵的兩個部分也是研發(fā)和中國市場。在財報中提到,與網(wǎng)易合作(不包括暗黑手游)的收入只占據(jù)總收入的3%,而暴雪在今年之前本身只占據(jù)動視暴雪總收入的一小部分,對于暴雪自身而言這些收入并不是個小數(shù)目。為了手游大業(yè)可以擺上談判桌,但二者十多年合作對于中國市場的影響力也不能但從收入來看。

另一方面,暴雪想要自起爐灶目前來看也并非明確的決定。首先遭遇此前一系列丑聞之后,對于其最大的沖擊就是人才的流失,本次財報中也明確提到,僅《守望先鋒》團(tuán)隊(duì),就有游戲首席設(shè)計師、角色藝術(shù)總監(jiān)、制作人相繼離職。今年10月,動視暴雪又有一位匿名員工向公司發(fā)起性騷擾、性別歧視和性暴力訴訟。

雖然目前沒有相應(yīng)的完整內(nèi)容來判別暴雪自己手游的研發(fā)能力,但在內(nèi)憂外患之下,包括被噴的狗血淋頭的《弧光大作戰(zhàn)》以及招聘和選擇外包的形式來作為談判的籌碼,分量也相對有限。

簡而言之,暴雪為了背后的手游,想要以此為跳板謀求更多利益分成和話語權(quán),但除了IP作為最大的籌碼,其余能夠下注一搏的份量存疑。

合作與競爭

另一方面,對于網(wǎng)易而言,其關(guān)鍵也在于除了暗黑手游之外,還需要更多強(qiáng)點(diǎn)支撐起手游全球業(yè)務(wù)?!豆ㄌ亍肥钟蔚挠绊憥p峰已過,暗黑手游確實(shí)是其當(dāng)下全球戰(zhàn)略的錨點(diǎn),也成為暴雪此次談判的依仗。

大行其道國際IP合作進(jìn)軍全球市場戰(zhàn)略下,如果只和某一家深度綁定容易出現(xiàn)受制于人的情況。為此我們可以看到騰訊的做法是多點(diǎn)開花,包括Level Infinite海外發(fā)行業(yè)務(wù)的開拓來降低對個別合作對象的依賴。網(wǎng)易除了自家的端游《永劫無間》和全球各地建立工作室,在手游產(chǎn)品合作上也需要更多標(biāo)桿來不斷強(qiáng)化自己的話語權(quán)和爭奪更多合作伙伴,這樣才可能減少此類狀況的發(fā)生。

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