正在閱讀:

三問(wèn)S12:新人、行業(yè)和未來(lái)

掃一掃下載界面新聞APP

三問(wèn)S12:新人、行業(yè)和未來(lái)

行業(yè)生態(tài)差距在哪?新人在哪?未來(lái)熱度在哪?

文|壹娛觀察 胖頭魚(yú)

競(jìng)技體育最大的魅力或許就是,選手可以用自己的努力和天才,在種種數(shù)據(jù)和規(guī)律勾勒成的確定性中,打破常規(guī)為觀眾講述充滿未知和驚喜的傳奇。

但是由選手天才鑄就的奇跡背后,仍能清晰地觀察到產(chǎn)業(yè)規(guī)律所呈現(xiàn)的巨大推力。

這是電競(jìng)英雄們身處的“時(shí)勢(shì)”。毫無(wú)疑問(wèn),DRX是鑄造了一系列奇跡的英雄。沒(méi)有人能想到來(lái)自LCK的四號(hào)種子DRX能成為最后的冠軍。

DRX是S3以來(lái)第一個(gè)春夏季后賽全都沒(méi)進(jìn)前四的隊(duì)伍(S7的SSG春季賽第三夏季賽第四)。自S12冒泡賽以來(lái),他們一路挽救了9個(gè)賽點(diǎn)。26歲的傳奇AD Deft在夏季賽發(fā)出退役宣言后拿下冠軍。作為場(chǎng)上最需要反應(yīng)和操作的位置,此前,歷屆S賽冠軍AD的年齡不超過(guò)21歲。

直到?jīng)Q賽第一場(chǎng)比賽打完,DRX干脆利落的輸?shù)舯荣悾谴饲皼](méi)有隊(duì)伍能在輸?shù)舻谝痪值那闆r下拿下決賽BO5。該場(chǎng)賽后新聞虎撲論壇最高亮的評(píng)論是“雖然是BO5,但是這把已經(jīng)算是DRX最拿手的英雄了,就是打不過(guò)。”

決賽的另一邊同樣值得尊敬,已拿下三個(gè)冠軍的LOL歷史最佳選手Faker在2017年夢(mèng)碎鳥(niǎo)巢后時(shí)隔五年重返決賽,與四個(gè)超新星隊(duì)友一起和DRX打出了可能是有史以來(lái)最刺激的決賽BO5。而在行業(yè)規(guī)律的層面上,這是屬于LCK的一屆S賽。

LCK的隊(duì)伍連續(xù)第二年包攬了四強(qiáng)中的三個(gè)席位,并在決賽中完成會(huì)師。比比賽結(jié)果更令LPL粉絲焦慮的,在臨場(chǎng)BP這種屬于賽訓(xùn)組的工作上,LCK似乎總有比LPL更多樣化的選擇和更新穎的思路。同時(shí),當(dāng)LPL隊(duì)伍在政策層面不得不面對(duì)“18歲”禁令,新人斷檔幾乎成為賽區(qū)共識(shí)的時(shí)候,打入決賽的DRX和T1實(shí)際上已經(jīng)完全由近兩三年出道的新人選手挑起大梁。

不得不承認(rèn),通過(guò)比LPL更先進(jìn)一步的產(chǎn)業(yè)化水平,LCK重新拿回了領(lǐng)先的身位,落實(shí)到具體層面上,則是比LPL更加規(guī)范的青訓(xùn)體系、賽訓(xùn)體系和合約體系。

今年決賽與去年相比巨大的熱度落差則證明, 只有勝利,才能支撐LPL隊(duì)伍的破圈熱度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)良好的變現(xiàn)態(tài)勢(shì)。這是競(jìng)技體育的殘酷。

行業(yè)生態(tài)差距在哪?新人在哪?未來(lái)熱度在哪?這是S12后LPL要思考和回答的三個(gè)問(wèn)題。

這三個(gè)問(wèn)題延申出的答案,將是電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)所呈現(xiàn)出的行業(yè)趨勢(shì)。

我們也期待,未來(lái)屬于電子競(jìng)技的魅力再次展現(xiàn),LPL的選手,可以在機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的時(shí)勢(shì)中,成為全新的打破常規(guī)創(chuàng)造奇跡的英雄。

行業(yè)生態(tài)差距在哪?

決賽第五局的英雄選取環(huán)節(jié),DRX的輔助選手Beryl令人驚訝地選出了英雄巴德,屏幕上赫然出現(xiàn)了該名英雄在本屆世界賽的選取率:1%。

這意味著在Beryl于決賽決勝局選取之前,本屆比賽無(wú)人選取該英雄。

此時(shí),T1戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)禁掉了Beryl此前選取的黑默丁格。該英雄數(shù)年來(lái)長(zhǎng)期以中路法師的形象在游戲中登場(chǎng),Beryl選手在今年世界賽上將其作為輔助選出,并在對(duì)線和前期團(tuán)戰(zhàn)階段打出奇效。

“好羨慕LCK隊(duì)伍的輔助能打出那么多思路。Ming就只能抱著那個(gè)泰坦開(kāi)團(tuán)打到死……打T1時(shí)對(duì)面也能掏出大頭(黑默丁格)寒冰、烈娜塔霞這些新搭配”, 觀看決賽時(shí),RNG粉絲小李發(fā)出了這樣的感嘆。

選人的保守,折射出的是LPL隊(duì)伍目前對(duì)版本理解的不敏感以及對(duì)自己熟悉打法的路徑依賴。

從去年世界賽開(kāi)始,這樣的趨勢(shì)就已十分明顯。

在S11小組賽揭幕戰(zhàn)中,代表LPL出戰(zhàn)的二號(hào)種子FPX迎戰(zhàn)衛(wèi)冕冠軍LCK一號(hào)種子DK。

事后證明,在那場(chǎng)大敗而歸的比賽中,F(xiàn)PX放給對(duì)面的輔助貓咪、中單妖姬、上單男槍等英雄都是當(dāng)屆比賽的熱門(mén)英雄選擇,而FPX自己則仍然選擇了自己熟悉的皇子+加里奧的經(jīng)典中野開(kāi)團(tuán)組合。

對(duì)于這樣的現(xiàn)象,LPL官方解說(shuō)米勒在一次直播聯(lián)線中表示“LCK賽區(qū)對(duì)游戲中細(xì)小數(shù)據(jù)的變化很敏感。一旦英雄排位或訓(xùn)練賽勝率有下降或出現(xiàn)屬性數(shù)值變化他們就傾向拿新的英雄去代替他。而LPL賽區(qū)相對(duì)喜歡活在自己的舒適圈”,版本趨勢(shì)捕捉緩慢后,LPL只能嘗試去練習(xí)LCK提出的新打法,最終演變?yōu)椤癓CK成了出題的人,我們成了解題的人?!睂?duì)版本趨勢(shì)變動(dòng)迅速做出反映,得益于LCK技高一籌的賽訓(xùn)部門(mén)專業(yè)能力。

眾所周知,韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)起步極早。20世紀(jì)末,為應(yīng)對(duì)亞洲金融危機(jī),韓國(guó)決定大力支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。1999年,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)KeSPA由政府牽頭成立。電子競(jìng)技俱樂(lè)部在此后的十余年的發(fā)展中,已經(jīng)形成了類似傳統(tǒng)體育職業(yè)俱樂(lè)部的分工體系,教練、助理教練、數(shù)據(jù)分析師乃至心理輔導(dǎo)師等崗位一應(yīng)俱全。

KeSPA權(quán)利構(gòu)架

在一個(gè)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)認(rèn)同度較高的社會(huì)環(huán)境之中,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)也日趨提高。根據(jù)2019年的一項(xiàng)調(diào)查顯示,韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者中,大學(xué)學(xué)歷達(dá)到了66.1%。還有電競(jìng)俱樂(lè)部與學(xué)界建立了直接聯(lián)系。

例如,現(xiàn)T1戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師姜智文是延世大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院的教授,其個(gè)人還牽頭成立了專門(mén)研究電競(jìng)選手決策優(yōu)化問(wèn)題的Metagame Analysis Laboratory。日常工作中,他會(huì)通過(guò)對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)的技術(shù)分析對(duì)戰(zhàn)隊(duì)備戰(zhàn)提出意見(jiàn)。這些科技力量的加入,促成了米勒口中“LCK對(duì)游戲細(xì)小數(shù)據(jù)變動(dòng)”的敏感。

相比而言,LPL目前教練、助理教練、數(shù)據(jù)分析師等職位仍多由退役選手擔(dān)任,其決策基礎(chǔ)與選手一樣都直接來(lái)自于賽場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),難以提供以上多元視角的分析。在實(shí)際操作層面,教練對(duì)賽場(chǎng)決策的話語(yǔ)權(quán)可能并沒(méi)有想象中大。例如Bin在今年解說(shuō)比賽時(shí)表示,他在比賽中的BP大部分時(shí)候還是自己說(shuō)了算,教練只是給建議和參考。

而在日常訓(xùn)練中,教練很大一部分的工作,實(shí)際上是通過(guò)與隊(duì)員交流,調(diào)節(jié)隊(duì)內(nèi)氣氛。在眾多LPL戰(zhàn)隊(duì)的備戰(zhàn)紀(jì)錄片中,觀眾都可以看到教練員向隊(duì)員“喂雞湯”,加油鼓勁的畫(huà)面。

毫無(wú)疑問(wèn),與傳統(tǒng)體育類似,電競(jìng)也需要高度分工化協(xié)作模式,因而在不同崗位上需要更多具備專業(yè)知識(shí)的人才。

騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼曾在采訪中表示,未來(lái)三四年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),崗位除選手外還包括賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、賽事直播導(dǎo)播等多個(gè)方面。

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部也曾嘗試引進(jìn)其他領(lǐng)域?qū)I(yè)人才并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

S8期間,RNG俱樂(lè)部曾邀請(qǐng)多次與體育國(guó)家隊(duì)合作的專家為隊(duì)員進(jìn)行心理輔導(dǎo)。但此后,由于俱樂(lè)部財(cái)務(wù)問(wèn)題,并未與其進(jìn)行長(zhǎng)期合作,也未在俱樂(lè)部?jī)?nèi)長(zhǎng)設(shè)心理疏導(dǎo)崗位。

通過(guò)引入更加專業(yè)的管理人員以提升俱樂(lè)部的技戰(zhàn)術(shù)水平并幫助隊(duì)員成長(zhǎng),LPL隊(duì)伍仍然在路上。

新人在哪里?

打入S12決賽的兩支隊(duì)伍,雖然各自擁有Fake和Deft兩個(gè)活化石級(jí)別的老將,但隊(duì)伍的核心位置,實(shí)際上完全由新銳選手擔(dān)綱。

T1戰(zhàn)隊(duì)除了中單Faker外,其他四名選手全部出生于2002年之后。上單Zeus更是出生于2004年,他們的職業(yè)比賽經(jīng)歷都不超過(guò)3年,而DRX打出核心表現(xiàn)的中單選手Zeka出生于2002年11月,今年是他參加職業(yè)比賽的第3年。而對(duì)于LPL來(lái)說(shuō),新人問(wèn)題則略顯尷尬。在半決賽結(jié)束后的一次直播連線中,LPL官方解說(shuō)米勒和娃娃都表示,“S8、S9之后就沒(méi)有超級(jí)新人了。最后的超級(jí)新人是JackeyLove。”

同所有項(xiàng)目一樣,LOL賽事后續(xù)人才的出現(xiàn)將受到政策的嚴(yán)格限制。

2021年8月,《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā),其中規(guī)定,“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)?!?/p>

同時(shí),在電競(jìng)俱樂(lè)部層面,未滿18歲的選手將無(wú)法代表隊(duì)伍參加比賽。各俱樂(lè)部原則上也無(wú)法召集未成年人進(jìn)行電競(jìng)訓(xùn)練。

事實(shí)上,LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽在幾年前就對(duì)參賽選手年齡做出了嚴(yán)格限制。根據(jù)LPL規(guī)定,所有參加和LPL有關(guān)比賽的選手必須年滿17周歲,但不限制隊(duì)伍簽約16歲的自由選手,政策的最大影響,不在于其將選手的登場(chǎng)時(shí)間延后一年。

但問(wèn)題是,職業(yè)選手年少時(shí),其實(shí)都曾有長(zhǎng)時(shí)間接觸游戲的歷史。純粹基于興趣的游戲接觸鍛煉了他們的操作基本功,也培養(yǎng)了他們對(duì)于鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作的熟悉,而在政策限制實(shí)施后,很難想象每周三小時(shí)的游戲接觸時(shí)間能達(dá)成這樣的效果。

此外,目前《英雄聯(lián)盟》乃至電腦端游都早已不是05后群體的主要游戲娛樂(lè)選擇?!锻跽邩s耀》與《和平精英》早已成為了目前青少年新的集體記憶和共同游戲選擇。在游戲時(shí)間被嚴(yán)格限制的情況下,接觸成本更低、游戲單局時(shí)長(zhǎng)更短的手游將成為大多數(shù)青少年的選擇。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的未來(lái)選材,實(shí)際上已經(jīng)籠罩了一片陰影。

況且,如今LPL的新秀培養(yǎng)體系存在著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

例如,LPL的次級(jí)聯(lián)賽LDL被用于聯(lián)盟中各個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)設(shè)置青年隊(duì),培訓(xùn)新秀。但在賽事關(guān)注度低,選手收入普遍不高且心智不成熟的情況下,監(jiān)管不力的環(huán)境給了博彩假賽趁虛而入的土壤。2021年4月,LDL公布了數(shù)十人的假賽處罰名單。2022年8月,LDL官方又公布了一起兩支戰(zhàn)隊(duì)選手全部參與、且涉及教練、管理人員的假賽事件調(diào)查。當(dāng)青訓(xùn)聯(lián)賽被假賽博彩侵蝕,偶露崢嶸的潛力新星可能在起步階段就因此斷送職業(yè)生涯。

2021年1月,打野新星Bo加盟FPX,隨隊(duì)伍打出一波連勝表現(xiàn),他個(gè)人還在對(duì)IG的比賽中打破了打野選手的LPL單場(chǎng)擊殺記錄。但隨后,由于遭受威脅,他主動(dòng)向FPX報(bào)告了自己2020年在LDL聯(lián)賽期間曾參與假賽的事實(shí)。最終,Bo因參與假賽遭遇禁賽處罰。2022年中,作為劣跡選手難以在LPL找到下家的他最終前往歐洲發(fā)展。此外,由于缺少相關(guān)專業(yè)人員的指導(dǎo),LPL選手與隊(duì)伍簽訂職業(yè)合同時(shí)也可能遭遇個(gè)人權(quán)益受損的風(fēng)險(xiǎn)。

2019年末,與IG合同到期的JackeyLove曾與RNG草簽合同,但最終選手因未充分了解合同內(nèi)容而產(chǎn)生糾紛,最后JackeyLove不得不付出數(shù)百萬(wàn)違約金并在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi)無(wú)法登場(chǎng),而知名選手Uzi也因與RNG的合同糾紛無(wú)奈選擇退役。

與LPL相比,聯(lián)盟化后的LCK在繼續(xù)通過(guò)制度設(shè)計(jì)幫助選手減少此類風(fēng)險(xiǎn)的發(fā)生,這可以被LPL看作是良好的參照。2022年7月25日,LCK官方在新聞發(fā)布會(huì)發(fā)布了經(jīng)紀(jì)人認(rèn)證制度,只有獲得LCK認(rèn)證資質(zhì)的經(jīng)紀(jì)人才能為電競(jìng)選手提供服務(wù)。

同時(shí),LCK還發(fā)布了新秀發(fā)展政策,以幫助新秀獲得更多上場(chǎng)時(shí)間。政策發(fā)布后,隊(duì)伍需要保證符合新秀發(fā)展政策的選手次級(jí)聯(lián)賽50%(或LCK 25%)的上場(chǎng)時(shí)間,且選手在新秀賽季后有權(quán)每年增加20%工資。

新人的涌現(xiàn)是電競(jìng)生態(tài)循環(huán)發(fā)展的源動(dòng)力。除了資本的熱錢(qián)涌動(dòng),LPL也應(yīng)探索如何通過(guò)制度設(shè)計(jì)保障新秀選手的可持續(xù)發(fā)展機(jī)會(huì)。

未來(lái)的熱度在哪里?

本屆S12熱度如何?

單從觀看數(shù)據(jù)上看,全球范圍內(nèi)S賽這一頂級(jí)電子競(jìng)技IP依然保持著較高的吸引力。

據(jù)ESPORTS CHARTS數(shù)據(jù),T1與DRX的決賽在全球范圍內(nèi)(不包含中國(guó)大陸地區(qū))觀看人數(shù)達(dá)到514.7萬(wàn)人,與S11決賽的觀看峰值人數(shù)相比增加近100萬(wàn)。這場(chǎng)比賽成為L(zhǎng)OL歷史在線觀看人數(shù)最高的比賽。

當(dāng)比賽播出時(shí)間調(diào)整到亞洲和歐洲觀眾舒適的觀賽時(shí)間,收視數(shù)據(jù)證明了Faker與Deft的這次相遇在全球范圍內(nèi)仍然有巨大的票房號(hào)召力。

比賽過(guò)程本身也足夠精彩,幾乎匯集了電競(jìng)比賽的一切精彩元素:DRX在無(wú)人看好的情況下走向勝利、T1選手比賽中數(shù)次神奇地?fù)屜麓簖?、DRX始終不溫不火的Kingen選手逆境中拿出劍魔打出媲美The Shy的名場(chǎng)面、兩隊(duì)直到最后一場(chǎng)比賽的最后一波團(tuán)才分出勝負(fù)……

但是,在國(guó)內(nèi),雖然此次決賽在直接期間相關(guān)詞條也迅速登頂了微博熱搜和抖音熱榜,但與一年前相比,S12決賽的熱度顯然與S11落幕時(shí)EDG奪冠引發(fā)的輿論狂潮相提并論。S12的決賽的巨大討論熱度,僅止于電競(jìng)?cè)觾?nèi)部,而能引發(fā)情緒爆點(diǎn)繼而引發(fā)破圈關(guān)注的,很明顯,仍然是“自己”隊(duì)伍勝利后那歡慶而狂歡的氛圍。

由此推演,京東可能錯(cuò)過(guò)了一次極好的事件營(yíng)銷機(jī)會(huì)。半決賽和決賽的比賽周期,正好覆蓋了雙十一大促的節(jié)點(diǎn)。而在JDG與T1的比賽開(kāi)打之前,為了幫京東打氣,虎撲、微博等平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)了“雙十一上京東”等調(diào)侃式的言論。若JDG得以突破T1殺入決賽乃至最終奪冠,再次一串三個(gè)韓國(guó)隊(duì)所引發(fā)的輿論熱度可與S11的EDG媲美,“雙十一上京東”的SLOGAN也可能以梗的形式借助狂歡情緒實(shí)現(xiàn)病毒式傳播,就像去年的“若EDG奪冠就兌現(xiàn)承諾?!?/p>

情緒鑄就了電競(jìng)投放的爆點(diǎn)營(yíng)銷,因此電競(jìng)品牌的熱度以及其變現(xiàn)價(jià)值與自身成績(jī)高度綁定,也因此決定了電競(jìng)在變現(xiàn)意義上的不確定性。

一個(gè)直觀的體現(xiàn)是,EDG去年拿下S11冠軍后,其贊助商在2022年多達(dá)17個(gè),包括DIOR、可口可樂(lè)等大品牌,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他隊(duì)伍。但在日常熱度中,EDG與RNG、TES等戰(zhàn)隊(duì)在粉絲數(shù)量以及活躍度上看其實(shí)相差無(wú)幾。與之對(duì)比,為L(zhǎng)PL拿下首冠的IG在冠軍陣容解散、成績(jī)跌入谷底后如今已經(jīng)在贊助上“裸奔”。從熱度到變現(xiàn),事實(shí)上LPL的頭尾部分化十分嚴(yán)重。因此以LGD、OMG為代表的老牌電競(jìng)隊(duì)伍,在缺少滔搏、FunPlus等金主注資后,往往只能持續(xù)“擺爛”。以低廉價(jià)格組建實(shí)力平平的陣容,同時(shí)難以獲得幾乎任何流量和資源上的傾斜,最終躺平。

同時(shí),一組不能忽視的數(shù)據(jù)是,據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022上半年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模約為4.87億人,同比下降0.41%,也是多年來(lái)首次下滑。電競(jìng)收視人口實(shí)際上已經(jīng)飽和,電子競(jìng)技隊(duì)伍對(duì)用戶和熱度的爭(zhēng)奪,將是一個(gè)徹底的存量市場(chǎng)。

《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō),電競(jìng)方面的投放幾乎不存在直接變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。因此尋求品牌在年輕群體之中的傳播度和美譽(yù)度是他們的唯一訴求,而電子競(jìng)技,依然被證明是能調(diào)動(dòng)年輕人關(guān)注與情緒的土壤。

S7 RNG和WE夢(mèng)斷鳥(niǎo)巢之路的嘆息有多遺憾,S8 IG首冠的歡呼就有多酣暢。這是屬于競(jìng)技體育的魅力,而S11 EDG奇跡奪冠和S12 LPL兵敗北美這樣的大起大落之后,LPL觀眾更加強(qiáng)烈的需要下一個(gè)歡呼的理由。

因此,LPL俱樂(lè)部們將背負(fù)的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,他們需要在世界的舞臺(tái)上,再一次打出高光表現(xiàn),以引爆青年人下一次對(duì)電競(jìng)的期待和情緒。

或許,LPL,比以往任何時(shí)候,都更呼喚英雄。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

三問(wèn)S12:新人、行業(yè)和未來(lái)

行業(yè)生態(tài)差距在哪?新人在哪?未來(lái)熱度在哪?

文|壹娛觀察 胖頭魚(yú)

競(jìng)技體育最大的魅力或許就是,選手可以用自己的努力和天才,在種種數(shù)據(jù)和規(guī)律勾勒成的確定性中,打破常規(guī)為觀眾講述充滿未知和驚喜的傳奇。

但是由選手天才鑄就的奇跡背后,仍能清晰地觀察到產(chǎn)業(yè)規(guī)律所呈現(xiàn)的巨大推力。

這是電競(jìng)英雄們身處的“時(shí)勢(shì)”。毫無(wú)疑問(wèn),DRX是鑄造了一系列奇跡的英雄。沒(méi)有人能想到來(lái)自LCK的四號(hào)種子DRX能成為最后的冠軍。

DRX是S3以來(lái)第一個(gè)春夏季后賽全都沒(méi)進(jìn)前四的隊(duì)伍(S7的SSG春季賽第三夏季賽第四)。自S12冒泡賽以來(lái),他們一路挽救了9個(gè)賽點(diǎn)。26歲的傳奇AD Deft在夏季賽發(fā)出退役宣言后拿下冠軍。作為場(chǎng)上最需要反應(yīng)和操作的位置,此前,歷屆S賽冠軍AD的年齡不超過(guò)21歲。

直到?jīng)Q賽第一場(chǎng)比賽打完,DRX干脆利落的輸?shù)舯荣?,是此前沒(méi)有隊(duì)伍能在輸?shù)舻谝痪值那闆r下拿下決賽BO5。該場(chǎng)賽后新聞虎撲論壇最高亮的評(píng)論是“雖然是BO5,但是這把已經(jīng)算是DRX最拿手的英雄了,就是打不過(guò)?!?/p>

決賽的另一邊同樣值得尊敬,已拿下三個(gè)冠軍的LOL歷史最佳選手Faker在2017年夢(mèng)碎鳥(niǎo)巢后時(shí)隔五年重返決賽,與四個(gè)超新星隊(duì)友一起和DRX打出了可能是有史以來(lái)最刺激的決賽BO5。而在行業(yè)規(guī)律的層面上,這是屬于LCK的一屆S賽。

LCK的隊(duì)伍連續(xù)第二年包攬了四強(qiáng)中的三個(gè)席位,并在決賽中完成會(huì)師。比比賽結(jié)果更令LPL粉絲焦慮的,在臨場(chǎng)BP這種屬于賽訓(xùn)組的工作上,LCK似乎總有比LPL更多樣化的選擇和更新穎的思路。同時(shí),當(dāng)LPL隊(duì)伍在政策層面不得不面對(duì)“18歲”禁令,新人斷檔幾乎成為賽區(qū)共識(shí)的時(shí)候,打入決賽的DRX和T1實(shí)際上已經(jīng)完全由近兩三年出道的新人選手挑起大梁。

不得不承認(rèn),通過(guò)比LPL更先進(jìn)一步的產(chǎn)業(yè)化水平,LCK重新拿回了領(lǐng)先的身位,落實(shí)到具體層面上,則是比LPL更加規(guī)范的青訓(xùn)體系、賽訓(xùn)體系和合約體系。

今年決賽與去年相比巨大的熱度落差則證明, 只有勝利,才能支撐LPL隊(duì)伍的破圈熱度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)良好的變現(xiàn)態(tài)勢(shì)。這是競(jìng)技體育的殘酷。

行業(yè)生態(tài)差距在哪?新人在哪?未來(lái)熱度在哪?這是S12后LPL要思考和回答的三個(gè)問(wèn)題。

這三個(gè)問(wèn)題延申出的答案,將是電子競(jìng)技行業(yè)未來(lái)所呈現(xiàn)出的行業(yè)趨勢(shì)。

我們也期待,未來(lái)屬于電子競(jìng)技的魅力再次展現(xiàn),LPL的選手,可以在機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的時(shí)勢(shì)中,成為全新的打破常規(guī)創(chuàng)造奇跡的英雄。

行業(yè)生態(tài)差距在哪?

決賽第五局的英雄選取環(huán)節(jié),DRX的輔助選手Beryl令人驚訝地選出了英雄巴德,屏幕上赫然出現(xiàn)了該名英雄在本屆世界賽的選取率:1%。

這意味著在Beryl于決賽決勝局選取之前,本屆比賽無(wú)人選取該英雄。

此時(shí),T1戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)禁掉了Beryl此前選取的黑默丁格。該英雄數(shù)年來(lái)長(zhǎng)期以中路法師的形象在游戲中登場(chǎng),Beryl選手在今年世界賽上將其作為輔助選出,并在對(duì)線和前期團(tuán)戰(zhàn)階段打出奇效。

“好羨慕LCK隊(duì)伍的輔助能打出那么多思路。Ming就只能抱著那個(gè)泰坦開(kāi)團(tuán)打到死……打T1時(shí)對(duì)面也能掏出大頭(黑默丁格)寒冰、烈娜塔霞這些新搭配”, 觀看決賽時(shí),RNG粉絲小李發(fā)出了這樣的感嘆。

選人的保守,折射出的是LPL隊(duì)伍目前對(duì)版本理解的不敏感以及對(duì)自己熟悉打法的路徑依賴。

從去年世界賽開(kāi)始,這樣的趨勢(shì)就已十分明顯。

在S11小組賽揭幕戰(zhàn)中,代表LPL出戰(zhàn)的二號(hào)種子FPX迎戰(zhàn)衛(wèi)冕冠軍LCK一號(hào)種子DK。

事后證明,在那場(chǎng)大敗而歸的比賽中,F(xiàn)PX放給對(duì)面的輔助貓咪、中單妖姬、上單男槍等英雄都是當(dāng)屆比賽的熱門(mén)英雄選擇,而FPX自己則仍然選擇了自己熟悉的皇子+加里奧的經(jīng)典中野開(kāi)團(tuán)組合。

對(duì)于這樣的現(xiàn)象,LPL官方解說(shuō)米勒在一次直播聯(lián)線中表示“LCK賽區(qū)對(duì)游戲中細(xì)小數(shù)據(jù)的變化很敏感。一旦英雄排位或訓(xùn)練賽勝率有下降或出現(xiàn)屬性數(shù)值變化他們就傾向拿新的英雄去代替他。而LPL賽區(qū)相對(duì)喜歡活在自己的舒適圈”,版本趨勢(shì)捕捉緩慢后,LPL只能嘗試去練習(xí)LCK提出的新打法,最終演變?yōu)椤癓CK成了出題的人,我們成了解題的人?!睂?duì)版本趨勢(shì)變動(dòng)迅速做出反映,得益于LCK技高一籌的賽訓(xùn)部門(mén)專業(yè)能力。

眾所周知,韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)起步極早。20世紀(jì)末,為應(yīng)對(duì)亞洲金融危機(jī),韓國(guó)決定大力支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。1999年,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)KeSPA由政府牽頭成立。電子競(jìng)技俱樂(lè)部在此后的十余年的發(fā)展中,已經(jīng)形成了類似傳統(tǒng)體育職業(yè)俱樂(lè)部的分工體系,教練、助理教練、數(shù)據(jù)分析師乃至心理輔導(dǎo)師等崗位一應(yīng)俱全。

KeSPA權(quán)利構(gòu)架

在一個(gè)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)認(rèn)同度較高的社會(huì)環(huán)境之中,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)也日趨提高。根據(jù)2019年的一項(xiàng)調(diào)查顯示,韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者中,大學(xué)學(xué)歷達(dá)到了66.1%。還有電競(jìng)俱樂(lè)部與學(xué)界建立了直接聯(lián)系。

例如,現(xiàn)T1戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師姜智文是延世大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院的教授,其個(gè)人還牽頭成立了專門(mén)研究電競(jìng)選手決策優(yōu)化問(wèn)題的Metagame Analysis Laboratory。日常工作中,他會(huì)通過(guò)對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)的技術(shù)分析對(duì)戰(zhàn)隊(duì)備戰(zhàn)提出意見(jiàn)。這些科技力量的加入,促成了米勒口中“LCK對(duì)游戲細(xì)小數(shù)據(jù)變動(dòng)”的敏感。

相比而言,LPL目前教練、助理教練、數(shù)據(jù)分析師等職位仍多由退役選手擔(dān)任,其決策基礎(chǔ)與選手一樣都直接來(lái)自于賽場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),難以提供以上多元視角的分析。在實(shí)際操作層面,教練對(duì)賽場(chǎng)決策的話語(yǔ)權(quán)可能并沒(méi)有想象中大。例如Bin在今年解說(shuō)比賽時(shí)表示,他在比賽中的BP大部分時(shí)候還是自己說(shuō)了算,教練只是給建議和參考。

而在日常訓(xùn)練中,教練很大一部分的工作,實(shí)際上是通過(guò)與隊(duì)員交流,調(diào)節(jié)隊(duì)內(nèi)氣氛。在眾多LPL戰(zhàn)隊(duì)的備戰(zhàn)紀(jì)錄片中,觀眾都可以看到教練員向隊(duì)員“喂雞湯”,加油鼓勁的畫(huà)面。

毫無(wú)疑問(wèn),與傳統(tǒng)體育類似,電競(jìng)也需要高度分工化協(xié)作模式,因而在不同崗位上需要更多具備專業(yè)知識(shí)的人才。

騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼曾在采訪中表示,未來(lái)三四年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才缺口將達(dá)到200萬(wàn),崗位除選手外還包括賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)管理、賽事直播導(dǎo)播等多個(gè)方面。

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部也曾嘗試引進(jìn)其他領(lǐng)域?qū)I(yè)人才并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

S8期間,RNG俱樂(lè)部曾邀請(qǐng)多次與體育國(guó)家隊(duì)合作的專家為隊(duì)員進(jìn)行心理輔導(dǎo)。但此后,由于俱樂(lè)部財(cái)務(wù)問(wèn)題,并未與其進(jìn)行長(zhǎng)期合作,也未在俱樂(lè)部?jī)?nèi)長(zhǎng)設(shè)心理疏導(dǎo)崗位。

通過(guò)引入更加專業(yè)的管理人員以提升俱樂(lè)部的技戰(zhàn)術(shù)水平并幫助隊(duì)員成長(zhǎng),LPL隊(duì)伍仍然在路上。

新人在哪里?

打入S12決賽的兩支隊(duì)伍,雖然各自擁有Fake和Deft兩個(gè)活化石級(jí)別的老將,但隊(duì)伍的核心位置,實(shí)際上完全由新銳選手擔(dān)綱。

T1戰(zhàn)隊(duì)除了中單Faker外,其他四名選手全部出生于2002年之后。上單Zeus更是出生于2004年,他們的職業(yè)比賽經(jīng)歷都不超過(guò)3年,而DRX打出核心表現(xiàn)的中單選手Zeka出生于2002年11月,今年是他參加職業(yè)比賽的第3年。而對(duì)于LPL來(lái)說(shuō),新人問(wèn)題則略顯尷尬。在半決賽結(jié)束后的一次直播連線中,LPL官方解說(shuō)米勒和娃娃都表示,“S8、S9之后就沒(méi)有超級(jí)新人了。最后的超級(jí)新人是JackeyLove?!?/p>

同所有項(xiàng)目一樣,LOL賽事后續(xù)人才的出現(xiàn)將受到政策的嚴(yán)格限制。

2021年8月,《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā),其中規(guī)定,“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。”

同時(shí),在電競(jìng)俱樂(lè)部層面,未滿18歲的選手將無(wú)法代表隊(duì)伍參加比賽。各俱樂(lè)部原則上也無(wú)法召集未成年人進(jìn)行電競(jìng)訓(xùn)練。

事實(shí)上,LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽在幾年前就對(duì)參賽選手年齡做出了嚴(yán)格限制。根據(jù)LPL規(guī)定,所有參加和LPL有關(guān)比賽的選手必須年滿17周歲,但不限制隊(duì)伍簽約16歲的自由選手,政策的最大影響,不在于其將選手的登場(chǎng)時(shí)間延后一年。

但問(wèn)題是,職業(yè)選手年少時(shí),其實(shí)都曾有長(zhǎng)時(shí)間接觸游戲的歷史。純粹基于興趣的游戲接觸鍛煉了他們的操作基本功,也培養(yǎng)了他們對(duì)于鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作的熟悉,而在政策限制實(shí)施后,很難想象每周三小時(shí)的游戲接觸時(shí)間能達(dá)成這樣的效果。

此外,目前《英雄聯(lián)盟》乃至電腦端游都早已不是05后群體的主要游戲娛樂(lè)選擇?!锻跽邩s耀》與《和平精英》早已成為了目前青少年新的集體記憶和共同游戲選擇。在游戲時(shí)間被嚴(yán)格限制的情況下,接觸成本更低、游戲單局時(shí)長(zhǎng)更短的手游將成為大多數(shù)青少年的選擇。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的未來(lái)選材,實(shí)際上已經(jīng)籠罩了一片陰影。

況且,如今LPL的新秀培養(yǎng)體系存在著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

例如,LPL的次級(jí)聯(lián)賽LDL被用于聯(lián)盟中各個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)設(shè)置青年隊(duì),培訓(xùn)新秀。但在賽事關(guān)注度低,選手收入普遍不高且心智不成熟的情況下,監(jiān)管不力的環(huán)境給了博彩假賽趁虛而入的土壤。2021年4月,LDL公布了數(shù)十人的假賽處罰名單。2022年8月,LDL官方又公布了一起兩支戰(zhàn)隊(duì)選手全部參與、且涉及教練、管理人員的假賽事件調(diào)查。當(dāng)青訓(xùn)聯(lián)賽被假賽博彩侵蝕,偶露崢嶸的潛力新星可能在起步階段就因此斷送職業(yè)生涯。

2021年1月,打野新星Bo加盟FPX,隨隊(duì)伍打出一波連勝表現(xiàn),他個(gè)人還在對(duì)IG的比賽中打破了打野選手的LPL單場(chǎng)擊殺記錄。但隨后,由于遭受威脅,他主動(dòng)向FPX報(bào)告了自己2020年在LDL聯(lián)賽期間曾參與假賽的事實(shí)。最終,Bo因參與假賽遭遇禁賽處罰。2022年中,作為劣跡選手難以在LPL找到下家的他最終前往歐洲發(fā)展。此外,由于缺少相關(guān)專業(yè)人員的指導(dǎo),LPL選手與隊(duì)伍簽訂職業(yè)合同時(shí)也可能遭遇個(gè)人權(quán)益受損的風(fēng)險(xiǎn)。

2019年末,與IG合同到期的JackeyLove曾與RNG草簽合同,但最終選手因未充分了解合同內(nèi)容而產(chǎn)生糾紛,最后JackeyLove不得不付出數(shù)百萬(wàn)違約金并在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi)無(wú)法登場(chǎng),而知名選手Uzi也因與RNG的合同糾紛無(wú)奈選擇退役。

與LPL相比,聯(lián)盟化后的LCK在繼續(xù)通過(guò)制度設(shè)計(jì)幫助選手減少此類風(fēng)險(xiǎn)的發(fā)生,這可以被LPL看作是良好的參照。2022年7月25日,LCK官方在新聞發(fā)布會(huì)發(fā)布了經(jīng)紀(jì)人認(rèn)證制度,只有獲得LCK認(rèn)證資質(zhì)的經(jīng)紀(jì)人才能為電競(jìng)選手提供服務(wù)。

同時(shí),LCK還發(fā)布了新秀發(fā)展政策,以幫助新秀獲得更多上場(chǎng)時(shí)間。政策發(fā)布后,隊(duì)伍需要保證符合新秀發(fā)展政策的選手次級(jí)聯(lián)賽50%(或LCK 25%)的上場(chǎng)時(shí)間,且選手在新秀賽季后有權(quán)每年增加20%工資。

新人的涌現(xiàn)是電競(jìng)生態(tài)循環(huán)發(fā)展的源動(dòng)力。除了資本的熱錢(qián)涌動(dòng),LPL也應(yīng)探索如何通過(guò)制度設(shè)計(jì)保障新秀選手的可持續(xù)發(fā)展機(jī)會(huì)。

未來(lái)的熱度在哪里?

本屆S12熱度如何?

單從觀看數(shù)據(jù)上看,全球范圍內(nèi)S賽這一頂級(jí)電子競(jìng)技IP依然保持著較高的吸引力。

據(jù)ESPORTS CHARTS數(shù)據(jù),T1與DRX的決賽在全球范圍內(nèi)(不包含中國(guó)大陸地區(qū))觀看人數(shù)達(dá)到514.7萬(wàn)人,與S11決賽的觀看峰值人數(shù)相比增加近100萬(wàn)。這場(chǎng)比賽成為L(zhǎng)OL歷史在線觀看人數(shù)最高的比賽。

當(dāng)比賽播出時(shí)間調(diào)整到亞洲和歐洲觀眾舒適的觀賽時(shí)間,收視數(shù)據(jù)證明了Faker與Deft的這次相遇在全球范圍內(nèi)仍然有巨大的票房號(hào)召力。

比賽過(guò)程本身也足夠精彩,幾乎匯集了電競(jìng)比賽的一切精彩元素:DRX在無(wú)人看好的情況下走向勝利、T1選手比賽中數(shù)次神奇地?fù)屜麓簖?、DRX始終不溫不火的Kingen選手逆境中拿出劍魔打出媲美The Shy的名場(chǎng)面、兩隊(duì)直到最后一場(chǎng)比賽的最后一波團(tuán)才分出勝負(fù)……

但是,在國(guó)內(nèi),雖然此次決賽在直接期間相關(guān)詞條也迅速登頂了微博熱搜和抖音熱榜,但與一年前相比,S12決賽的熱度顯然與S11落幕時(shí)EDG奪冠引發(fā)的輿論狂潮相提并論。S12的決賽的巨大討論熱度,僅止于電競(jìng)?cè)觾?nèi)部,而能引發(fā)情緒爆點(diǎn)繼而引發(fā)破圈關(guān)注的,很明顯,仍然是“自己”隊(duì)伍勝利后那歡慶而狂歡的氛圍。

由此推演,京東可能錯(cuò)過(guò)了一次極好的事件營(yíng)銷機(jī)會(huì)。半決賽和決賽的比賽周期,正好覆蓋了雙十一大促的節(jié)點(diǎn)。而在JDG與T1的比賽開(kāi)打之前,為了幫京東打氣,虎撲、微博等平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)了“雙十一上京東”等調(diào)侃式的言論。若JDG得以突破T1殺入決賽乃至最終奪冠,再次一串三個(gè)韓國(guó)隊(duì)所引發(fā)的輿論熱度可與S11的EDG媲美,“雙十一上京東”的SLOGAN也可能以梗的形式借助狂歡情緒實(shí)現(xiàn)病毒式傳播,就像去年的“若EDG奪冠就兌現(xiàn)承諾?!?/p>

情緒鑄就了電競(jìng)投放的爆點(diǎn)營(yíng)銷,因此電競(jìng)品牌的熱度以及其變現(xiàn)價(jià)值與自身成績(jī)高度綁定,也因此決定了電競(jìng)在變現(xiàn)意義上的不確定性。

一個(gè)直觀的體現(xiàn)是,EDG去年拿下S11冠軍后,其贊助商在2022年多達(dá)17個(gè),包括DIOR、可口可樂(lè)等大品牌,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他隊(duì)伍。但在日常熱度中,EDG與RNG、TES等戰(zhàn)隊(duì)在粉絲數(shù)量以及活躍度上看其實(shí)相差無(wú)幾。與之對(duì)比,為L(zhǎng)PL拿下首冠的IG在冠軍陣容解散、成績(jī)跌入谷底后如今已經(jīng)在贊助上“裸奔”。從熱度到變現(xiàn),事實(shí)上LPL的頭尾部分化十分嚴(yán)重。因此以LGD、OMG為代表的老牌電競(jìng)隊(duì)伍,在缺少滔搏、FunPlus等金主注資后,往往只能持續(xù)“擺爛”。以低廉價(jià)格組建實(shí)力平平的陣容,同時(shí)難以獲得幾乎任何流量和資源上的傾斜,最終躺平。

同時(shí),一組不能忽視的數(shù)據(jù)是,據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委的《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022上半年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模約為4.87億人,同比下降0.41%,也是多年來(lái)首次下滑。電競(jìng)收視人口實(shí)際上已經(jīng)飽和,電子競(jìng)技隊(duì)伍對(duì)用戶和熱度的爭(zhēng)奪,將是一個(gè)徹底的存量市場(chǎng)。

《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō),電競(jìng)方面的投放幾乎不存在直接變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。因此尋求品牌在年輕群體之中的傳播度和美譽(yù)度是他們的唯一訴求,而電子競(jìng)技,依然被證明是能調(diào)動(dòng)年輕人關(guān)注與情緒的土壤。

S7 RNG和WE夢(mèng)斷鳥(niǎo)巢之路的嘆息有多遺憾,S8 IG首冠的歡呼就有多酣暢。這是屬于競(jìng)技體育的魅力,而S11 EDG奇跡奪冠和S12 LPL兵敗北美這樣的大起大落之后,LPL觀眾更加強(qiáng)烈的需要下一個(gè)歡呼的理由。

因此,LPL俱樂(lè)部們將背負(fù)的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,他們需要在世界的舞臺(tái)上,再一次打出高光表現(xiàn),以引爆青年人下一次對(duì)電競(jìng)的期待和情緒。

或許,LPL,比以往任何時(shí)候,都更呼喚英雄。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。