文|偲睿洞察 Renee
編輯|Emma
(圖源:歌爾官網(wǎng))
歌爾的2022過得膽戰(zhàn)心驚。
“蘋果砍單1000萬AirPods訂單”,“Meta VR出貨量預(yù)計下調(diào) 40%”兩次傳言讓歌爾都嘗到了跌停的滋味,一次大跌7%,一次大跌10%。
而三季度的業(yè)績報表和指引一出來,歌爾大跌13%,這次倒是實(shí)打?qū)嵉南ⅲ浩溲稣痰腗ETA拳頭產(chǎn)品Quest 2漲價后,三季度銷量銳減,同比下滑52%。
原以為傍上META、PICO、蘋果、索尼的大腿,歌爾就能快樂起飛,沒想到業(yè)績一出,直接揭了VR行業(yè)的“老底”:
當(dāng)Quest 2和PICO 4不再通過讓價起量的時候,全球三季度的出貨量就變得很難看——2022年三季度全球VR頭顯出貨量為138萬臺,較去年同比下滑42%。
也就是說,一旦價格高上去,消費(fèi)者就不會買單。
但META和PICO還是忍不住要漲價。
在前幾年,META已經(jīng)花了將近三年教育市場,光是今年VR所在業(yè)務(wù)部門就累計虧本90億美元,PICO在價格較低的情況下也給出了多個優(yōu)惠補(bǔ)貼。
努力的結(jié)果是,VR的普及率還是極低:從2021年美國市場調(diào)研機(jī)構(gòu)National Research Group的報告來看,即便是市場滲透率最高的美國,VR的家庭滲透率也只有13%。
那么,VR何時能跨過寒冬?
01、雷聲陣陣的2022
(歌爾股份情況 圖源:同花順財經(jīng))
10.28,歌爾三季度財報和全年業(yè)績指引發(fā)放之后的第二天,歌爾迎來了13%的大跌。
原因是,參考中報、三季度報“實(shí)際業(yè)績≥業(yè)績指引下限(歌爾自己提前公布的)”的規(guī)律,再對照歌爾全年業(yè)績指引,留給四季度的凈利潤只有不到3億元了(同比下滑75%),也難怪股民大喊“天雷滾滾”。
當(dāng)我們把視線放到全年,發(fā)現(xiàn)歌爾今年爆了不少次雷:
今年3月份,市場傳言蘋果砍了1000萬個AirPods訂單,傳言一出,歌爾股份盤中觸及跌停,大跌7%,聞泰科技跌超6%,立訊精密跌超5%;
今年6月份,天風(fēng)國際分析師郭明錤發(fā)文稱預(yù)測2022年Meta VR出貨量下調(diào) 40%。此消息一出,歌爾股份股價開盤后不久便遭遇大規(guī)模拋售,從而導(dǎo)致股價暴跌。截至當(dāng)天收盤,大跌10.1%至跌停。
由此可見,歌爾股份并沒有穩(wěn)穩(wěn)傍上蘋果、META的大腿,只要大客戶砍單,歌爾就會被錘。
在如今大環(huán)境低迷的情況下,草木皆兵,歌爾股份可謂是如履薄冰。
再追溯到最近的一次跌停,這次是財報成績單的結(jié)果不盡如人意:營收增速略放緩、扣非凈利潤同比增速直線下滑。
最大的原因,是其下游產(chǎn)品Quest2漲價導(dǎo)致其同比銷量砍半——三季度META的 VR/AR 業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入腰斬至 2.85 億,根據(jù)海豚君測算,預(yù)計當(dāng)季 Quest2 銷量僅100 萬臺左右。
之所以該產(chǎn)品砍單,對歌爾影響如此之大,是因為該業(yè)務(wù)所在的智能硬件業(yè)務(wù)營收占據(jù)著公司半壁江山,而META又占據(jù)著VR市場近80%的份額。
02、VR進(jìn)入冬眠
歌爾雷聲滾滾,反映的是下游廠商們在今年下半年的“苦日子”。
7月份,META公司宣布自8月起,其VR產(chǎn)品Quest 2將從原來的299美元-399美元漲價至399.99美元-499.99美元。
三季度的VR市場,在Quest 2漲價后,其銷量銳減(同比下滑52%),從而把整個VR出貨量數(shù)據(jù)拉下水——2022年三季度全球VR頭顯出貨量為138萬臺,較去年同比下滑42%。
那么,META為何漲價?
一是因為經(jīng)濟(jì)大環(huán)境下滑,消費(fèi)電子行業(yè)深受打擊;
二是META的主營業(yè)務(wù)撐不住了——具體來看,二季度廣告收入為281.5億美元,同比下降1.5%,為去年一季度以來的最低水平,低于分析師預(yù)期的285.3億美元。也因此,2022年上半年,Meta的營收同比增長僅為2.7%,凈利潤更是同比大降了28.9%。
如此差的大環(huán)境,加上公司最大的收入來源疲軟,那么今年累計虧損90億美元的Reality Labs只能通過漲價來維持生計。
也就是說,META沒錢再去做前期讓利起量+教育市場的苦活了。于是在今年8月,Quest 2將從原來的299美元-399美元漲價至399.99美元-499.99美元。
而這樣的定價將成為常態(tài)——據(jù)扎克透露,明年的quest3定價預(yù)計不超過500美元。
讓利+教育市場的苦活,PICO也不想干了。
一是從定價上開始提升,除了128G基礎(chǔ)版售價未變,128G、256G先鋒版分別漲價100元、800元;
二是在銷售模式上,PICO 4不再采取像PICO Neo3(PICO上一代版本)那樣采取大規(guī)模補(bǔ)貼,例如:鼓勵用戶每日打卡,滿足一定時長后直接返半價現(xiàn)金。
PICO總裁周宏偉解釋了當(dāng)前銷售模式的原因:因為用戶已經(jīng)有一定認(rèn)知度了。去年P(guān)ICO Neo3發(fā)布時,VR只是一小部分極客會去嘗試的新鮮事物,今天,很多用戶對這款產(chǎn)品有了接受度。
可問題是,是否市場已經(jīng)接受了VR?
我們可以看到,在閑魚上大批量的VR設(shè)備,到手平均不到2個月就被低價轉(zhuǎn)賣,轉(zhuǎn)賣理由大多都是過了體驗新鮮期,也就是說,VR并不是耐用的消費(fèi)電子產(chǎn)品。
(VR一體機(jī)轉(zhuǎn)賣情況 圖源:閑魚)
大眾對于該產(chǎn)品的可玩性也存在著較大的質(zhì)疑——根據(jù)微博上新浪科技投票,VR頭盔成為第三名最容易吃灰的電子電器產(chǎn)品。
(電子/電器產(chǎn)品相關(guān)情況問卷 圖源:新浪科技)
而若是不讓價,大眾接受度提升將極為緩慢,廠商也只能苦等:字節(jié)跳動副總裁楊震原認(rèn)為,這件事只能著眼于長期來看——這個產(chǎn)品現(xiàn)在想掙錢是很困難的。
但PICO和META兩家顯然都沒有松口,只能轉(zhuǎn)向在C端、B端同時發(fā)力:
META在下半年推出首款定位于企業(yè)級專業(yè)人士的產(chǎn)品,代號為Cambria的Quest Pro,售價1800歐元(約12764.34人民幣)。
根據(jù)扎克伯格本人的陳述,微軟Microsoft Teams應(yīng)用、微軟365軟件和Meta的Quest Pro已經(jīng)全面打通,用戶能夠直接通過該產(chǎn)品使用虛擬會議、Word、Excel、PowerPoint等功能。
而未來兩年,Meta將會持續(xù)推出三款VR頭顯,內(nèi)部代號分別為Stinson、Funston、Cardiff:
Meta將在2023年推出代號為Stinson的VR頭顯,為Quest系列的后續(xù)新品。價格可能會在 300 美元到 500 美元之間,折合人民幣約為 2154 元至 3590 元。
在2024年,Meta將推出代號為Funston的VR頭顯,該設(shè)備為Cambria的迭代版本,而Cardiff會作為消費(fèi)級Stinson的迭代產(chǎn)品。
簡單來說,Meta將交替發(fā)布B端VR頭顯和C端VR頭顯,從Quest Pro10000元+和Quest 3(即Stinson) 2154元+的定價上來看,其產(chǎn)品定價將走上坡路。
PICO 也于今年推出自己的企業(yè)級產(chǎn)品——PICO 4 Enterprise售價900 歐元,是Quest 2 Pro的1/2,或許將一年同時發(fā)布消費(fèi)級與企業(yè)級產(chǎn)品。
而這兩家同時布局B端的思路,或許我們可以從PICO總裁周宏偉發(fā)言中看出:“我個人特別驕傲的一個事情,就是當(dāng)年P(guān)ICO依靠To B業(yè)務(wù)熬過VR寒冬。行當(dāng)里很多做教育、做培訓(xùn)的企業(yè),都在使用PICO的產(chǎn)品,當(dāng)時的B端客戶也比C端客戶多,這也是我們非常引以為豪的?!?/p>
也就是說,不穩(wěn)定性和低毛利的C端讓PICO需要通過發(fā)力較為穩(wěn)定和較高毛利的B端進(jìn)行風(fēng)險對沖,于是想要先占坑為王。
但無論B端還是C端,都逃不開一個核心問題——用戶體驗。其中,眩暈感是最核心的難題。當(dāng)前,眼球追蹤技術(shù)是一個解決路徑,但距離該技術(shù)成熟,還有很長一段路。
就在今年2月,Meta的AR/VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth在Instagram問答活動中指出,目前眼球追蹤技術(shù)還不夠成熟、難以實(shí)現(xiàn),因為人的生物特征并不相同,比如具備不同大小的瞳距、不同程度的散光,或不同形態(tài)的角膜和視網(wǎng)膜。也就是說,目前眼球追蹤難以對全部人群適配。
降低或者取消補(bǔ)貼是未來的常態(tài),技術(shù)難關(guān)又在所難免,VR想要起量還需要跨過好幾個寒冬。
03、遠(yuǎn)方到底有多遠(yuǎn)
11月1日,VR寒冬里,突然來了一把火:
工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,幾個數(shù)據(jù)引人注目:
到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元——據(jù)業(yè)內(nèi)專家分析,文旅和K12是大頭,分別貢獻(xiàn)700億;TOB+TOG的工業(yè)生產(chǎn),500億;融合媒體(VR直播、線上直播等),300-400億;商貿(mào)創(chuàng)意(VR看房、視頻會議、衍生辦公等),100億。
虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺;
培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)、10個產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。
一時間群情振奮,典型選手歌爾股份,這邊剛經(jīng)歷三季度業(yè)績暴雷,股價一天狂瀉10.01%,那邊就很快東山再起,于政策公布次日開盤,激情上漲9.6%。
興奮的理由也很明確——在此前出臺的AR/VR相關(guān)政策中,從沒有如此全面、詳實(shí)的規(guī)劃,也沒有明確的落地指標(biāo)??梢岳斫鉃?,此次五部委提供了總的行動方針和目標(biāo)指向,接下來,各地方政府、相關(guān)部門將進(jìn)一步細(xì)化行動方案。
具體到虛擬現(xiàn)實(shí)終端,2500萬臺并不會是很容易實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),甚至相當(dāng)有難度:
據(jù)業(yè)內(nèi)專家披露,2022年,算上AR+VR眼鏡、全景相機(jī)等,國內(nèi)出貨量大約在100萬臺左右,要實(shí)現(xiàn)累計2500萬臺目標(biāo),2026年年出貨量將達(dá)到1000萬臺,4年翻了近10倍;
東吳證券則將目標(biāo)拆分成三個階段:未來1-3年,AR/VR設(shè)備年出貨量達(dá)到3000萬臺以上;3-5年,年出貨量達(dá)到6000萬臺量級;5-10年后,出貨量破億。
考慮到2022年,全球AR/VR出貨量約為1100萬臺,這意味著,未來三年內(nèi),行業(yè)年復(fù)合增長率將達(dá)到40%,略低于2021年64%的同比增長率。
“泛在”的利好還需要后續(xù)的落地政策來進(jìn)一步證實(shí),而眼前的現(xiàn)實(shí)卻是,在漫漫的下行周期中,消費(fèi)電子拐點(diǎn)并不確定。
這從上游芯片、服務(wù)器等硬件行業(yè)的庫存周期可見端倪:
中芯國際聯(lián)席CEO趙海軍表示,經(jīng)過2022上半年的市場加速消費(fèi)和庫存的積累,行業(yè)供需趨勢已經(jīng)從全面緊缺向結(jié)構(gòu)性緊缺轉(zhuǎn)移。從中上旬開始,消費(fèi)電子、手機(jī)等存量市場進(jìn)入了去庫存階段。
直到11月初,去庫存周期進(jìn)度緩于預(yù)期。據(jù)《科創(chuàng)板日報》報道,云端服務(wù)器供應(yīng)鏈訂單從3季度開始大幅調(diào)整,至2023年一季度,拉貨也將很難有起色。
在遠(yuǎn)方的政策一步步落實(shí)之前,近處下行的消費(fèi)電子周期,才是市場真正的擔(dān)憂所在。
而對于歌爾這位產(chǎn)業(yè)鏈中上游賣鏟子的選手來說,它是反映Meta、PICO等“大戶”真實(shí)情況的窗口。要想逆天改命,還需要下游的一個奇跡。