正在閱讀:

AI繪畫,藝術(shù)的消亡還是生產(chǎn)力的變革?

掃一掃下載界面新聞APP

AI繪畫,藝術(shù)的消亡還是生產(chǎn)力的變革?

就整個商業(yè)美術(shù)行業(yè)以及與之相關(guān)的游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)來說,AI繪畫代表的或許也是一次生產(chǎn)力的變革。

文|新博弈 及川徹

近期,AI繪畫持續(xù)高熱。在B站,甚至衍生出了一種新的視頻創(chuàng)作類型,即由AI為歌曲的每一句歌詞作畫,熱門視頻播放量上百萬,一段視頻中AI繪畫作品達(dá)數(shù)十張,而在微博,也有不少博主曬出了自己打造的AI繪畫作品。

同時,谷歌、微軟、華為云等相繼進(jìn)入AI繪畫這一領(lǐng)域,這些都寓示著AI繪畫正在逐漸被泛用,也極有可能成為數(shù)字時代的下一個風(fēng)口。但是,新生事物也總是與爭議相隨,AI繪畫對商業(yè)美術(shù)行業(yè)帶來的沖擊使得行業(yè)人心惶惶,AI繪畫將替代藝術(shù),甚至導(dǎo)致藝術(shù)消亡的觀點也甚囂塵上。

AI真的能代替藝術(shù)嗎?答案或許和“機(jī)器人是否會代替人類”一樣是否定的,它確實會為商業(yè)美術(shù)行業(yè)的中尾部從業(yè)者帶來危機(jī),但是,就整個商業(yè)美術(shù)行業(yè)以及與之相關(guān)的游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)來說,AI繪畫代表的或許也是一次生產(chǎn)力的變革。

淘汰局

近期,AI繪畫的節(jié)奏初起時畫師圈便開始了對壘,畫師老累發(fā)文道:“看AI替代一些比較低端的畫法,我真的爽到腳后跟,有一種終于能讓某些人有點危機(jī)感并且要為曾經(jīng)的不思進(jìn)取負(fù)責(zé)的感覺了,沒有自己的東西或者一成不變一定會被替代啊?!睂Υ耍嫀熀桃盎?fù)簦骸澳馨旬嫯嬋朔殖筛叨撕偷投?,這人是有多權(quán)威啊?”

低端與高端的說法確實頗有不妥,但是如果將“低端”一詞改為“流水線式的商用繪畫”,那前者的發(fā)言是有其合理性的,這也是曾與AI交手過的柯潔所持的觀點,即AI不用和人爭奪高端市場,它只需要不斷的收割中部市場和底層市場。

不談未來,就以目前AI繪畫的發(fā)展來看,它可以替代繪畫藝術(shù)和畫師嗎?絕對點來說,只要人類大腦仍然活躍,藝術(shù)就不會消亡,人類美術(shù)就仍有未來。AI繪畫替代論,本質(zhì)上來說與長久以來人們思考的另一大問題是相通的,即“機(jī)器人能替代人類嗎”,很多人給出的答案是“不能,因為機(jī)器人不具備自我意志”,AI繪畫自然同理。

近期在美國科羅拉多州博覽會上得獎的作品《太空歌劇院》,品質(zhì)之高完全不輸大部分畫師的作品,但這既是AI的作品,也是作者Jason Allen的作品,因為作品的藝術(shù)基調(diào)、內(nèi)容表達(dá)、風(fēng)格等都是由后者敲定的。可見如果要達(dá)到《太空歌劇院》這般品質(zhì),AI與人的智慧都是不可或缺的。

不過,AI繪畫確實有收割中底部市場的潛能。如今,國內(nèi)已經(jīng)有游戲制作團(tuán)隊借助AI繪畫來制作圖標(biāo)等批量化、模塊化的內(nèi)容,在游戲或者動畫作品中,一些對藝術(shù)性、繪畫功底要求不高的內(nèi)容版塊,都可以通過AI繪畫完成。對于這些可流水線生產(chǎn)的內(nèi)容,AI繪畫真正的優(yōu)勢在于效率,在于接近于零的創(chuàng)作門檻,畢竟一分鐘甚至幾秒內(nèi)便能出圖,何樂而不為。

此外,對于大部分有約稿訴求,但對畫作質(zhì)量要求不高的人來說,AI繪畫或許也將成為他們的新選擇。在淘寶上,類似“手繪定制頭像”、“手繪人物”、“手繪插畫”的商品不在少數(shù),這些商品交付的畫作畫風(fēng)多偏向卡通簡約,可復(fù)制性極強(qiáng),以AI繪畫如今的水準(zhǔn)來看,此類創(chuàng)作被替代的概率也很大。

對很多人來說,入門AI繪畫確實不是件難事。比如在華為云推出的一站式AI平臺ModelArts上,用戶只需要填寫Promot,即輸入一段提示詞描述想要的圖片,就可以生成單張圖像,要輸入的這段文字僅有兩個要點,一是描述越精準(zhǔn)越好,二是文字里盡可能包含對圖片風(fēng)格、內(nèi)容主題、細(xì)節(jié)、繪畫風(fēng)格或者藝術(shù)家風(fēng)格的訴求。

但是,那些真正具有創(chuàng)意、個性思考和個人風(fēng)格的繪畫作品和頭部畫師,仍是擁有核心競爭力的,這也是AI繪畫目前無法通過模仿和數(shù)據(jù)分析與識別學(xué)習(xí)的。僅就商業(yè)美術(shù)市場來說,頭部人才在未來依然是無可替代的,在某種程度上,AI繪畫的流行甚至還會進(jìn)一步提升頭部畫師的身價。

變革進(jìn)行時

為中尾部畫師帶來生存危機(jī),其實僅是AI繪畫沖擊美術(shù)行業(yè),尤其是商業(yè)美術(shù),以及相關(guān)的游戲業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)等的縮影。以前瞻的視角來看,當(dāng)下及未來AI帶給行業(yè)的變革將是方方面面的,但這種顛覆與變革背后突出的不一定是“替代”,更關(guān)鍵的或許是效率的提升、工具性的突出、內(nèi)容生產(chǎn)方式的革新。

游戲行業(yè)從業(yè)者正義的史官曾在微博發(fā)文表示:“我們現(xiàn)在在開發(fā)中實際真的用到AI成品的地方并不多,一個是畫ICON,一個是出美術(shù)參考圖。我們現(xiàn)在用了大概1000個AI畫的ICON,如果這些ICON外包出去估計200塊一個,1000個就是20萬,但如果不是AI來畫我就會改設(shè)計根本不需要這么多ICON?!?/p>

從這段話不難看出,AI繪畫帶來的省錢價值只是次要的,效率的提升才是重中之重。即便把ICON從1000個降至100個,外包模式下的工作量和其耗費的時間成本仍是可想而知的,但AI繪畫能在更短時間內(nèi)帶來更豐富的批量內(nèi)容產(chǎn)出,就如史官所言:“AI更大的作用是以極低的成本帶來了新的游戲模式,那些原本因美術(shù)素材成本而根本不去考慮的體驗方式?!?/p>

當(dāng)然,目前來看大部分游戲中的高精度素材仍然很難交由AI創(chuàng)作,但是AI繪畫可以提供專業(yè)畫師創(chuàng)作外的另一種途徑,即AI與畫師合力。比如游戲公司、動漫公司可以先交由AI去批量化生產(chǎn)作品,為畫師提供靈感方向和參考素材,也可以先通過AI繪圖軟件生成初版作品,畫師在此基礎(chǔ)上對作品進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。從這一方向來看,AI和人工原畫并不一定就是敵對關(guān)系。

之所以說AI繪畫將對美術(shù)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性的沖擊,其實也源于長久以來這一行業(yè)本質(zhì)上仍是較為傳統(tǒng)的手工作業(yè),因此,當(dāng)技術(shù)變革到來,行業(yè)的生產(chǎn)方式也將發(fā)生變化。比如,數(shù)字畫師就有可能成為新興的藝術(shù)家群體,成為未來商業(yè)美術(shù)行業(yè)的“新乙方”,風(fēng)口之下,已經(jīng)有不少人開始嘗試AI繪畫的商業(yè)變現(xiàn)了。

因為有提示詞的存在,AI繪畫本質(zhì)上還是由人調(diào)教出來的,游戲設(shè)計師Jason Allen通過Midjourney軟件創(chuàng)作《太空歌劇院》時,用了一個月時間反復(fù)修改關(guān)鍵詞,最終還借助別的軟件進(jìn)行了調(diào)整,最終才從上百張AI作品中挑選出了參賽作品。由此來看,這些創(chuàng)作者自然也稱得上“數(shù)字畫師”。

那數(shù)字畫師和AI畫作的商業(yè)前景如何呢?2019年,一幅肖像畫《埃德蒙·貝拉米畫像》(Portraitof Edmond Belamy)在紐約佳士得拍賣會上拍出43.2萬美元的高價,約合人民幣300萬元,這是第一件被拍賣的AI創(chuàng)作的繪畫。雖然當(dāng)時爭議聲很大,但佳士得拍賣會的主管Richard Lloyd卻道:“這幅作品雖然不是由一個人類畫家所創(chuàng)作的,但說實話,它和250年來佳士得所拍賣的其他畫作并沒有什么太大的區(qū)別?!?/p>

站在傳統(tǒng)美術(shù)與數(shù)字繪畫融合的視角看,AI繪畫的未來無疑是值得期待的。當(dāng)然,前提是在這一過程中,AI繪畫的版權(quán)問題能得到解決,如今,AI繪畫將已有的畫作、圖片等作為學(xué)習(xí)素材,版權(quán)問題如何解決?人們在AI繪畫軟件創(chuàng)作的作品,版權(quán)歸于作者還是平臺?這兩大版權(quán)問題都懸而未決,塵埃未定之前,AI繪畫前路仍然漫長。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

AI繪畫,藝術(shù)的消亡還是生產(chǎn)力的變革?

就整個商業(yè)美術(shù)行業(yè)以及與之相關(guān)的游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)來說,AI繪畫代表的或許也是一次生產(chǎn)力的變革。

文|新博弈 及川徹

近期,AI繪畫持續(xù)高熱。在B站,甚至衍生出了一種新的視頻創(chuàng)作類型,即由AI為歌曲的每一句歌詞作畫,熱門視頻播放量上百萬,一段視頻中AI繪畫作品達(dá)數(shù)十張,而在微博,也有不少博主曬出了自己打造的AI繪畫作品。

同時,谷歌、微軟、華為云等相繼進(jìn)入AI繪畫這一領(lǐng)域,這些都寓示著AI繪畫正在逐漸被泛用,也極有可能成為數(shù)字時代的下一個風(fēng)口。但是,新生事物也總是與爭議相隨,AI繪畫對商業(yè)美術(shù)行業(yè)帶來的沖擊使得行業(yè)人心惶惶,AI繪畫將替代藝術(shù),甚至導(dǎo)致藝術(shù)消亡的觀點也甚囂塵上。

AI真的能代替藝術(shù)嗎?答案或許和“機(jī)器人是否會代替人類”一樣是否定的,它確實會為商業(yè)美術(shù)行業(yè)的中尾部從業(yè)者帶來危機(jī),但是,就整個商業(yè)美術(shù)行業(yè)以及與之相關(guān)的游戲、動漫等產(chǎn)業(yè)來說,AI繪畫代表的或許也是一次生產(chǎn)力的變革。

淘汰局

近期,AI繪畫的節(jié)奏初起時畫師圈便開始了對壘,畫師老累發(fā)文道:“看AI替代一些比較低端的畫法,我真的爽到腳后跟,有一種終于能讓某些人有點危機(jī)感并且要為曾經(jīng)的不思進(jìn)取負(fù)責(zé)的感覺了,沒有自己的東西或者一成不變一定會被替代啊?!睂Υ耍嫀熀桃盎?fù)簦骸澳馨旬嫯嬋朔殖筛叨撕偷投?,這人是有多權(quán)威啊?”

低端與高端的說法確實頗有不妥,但是如果將“低端”一詞改為“流水線式的商用繪畫”,那前者的發(fā)言是有其合理性的,這也是曾與AI交手過的柯潔所持的觀點,即AI不用和人爭奪高端市場,它只需要不斷的收割中部市場和底層市場。

不談未來,就以目前AI繪畫的發(fā)展來看,它可以替代繪畫藝術(shù)和畫師嗎?絕對點來說,只要人類大腦仍然活躍,藝術(shù)就不會消亡,人類美術(shù)就仍有未來。AI繪畫替代論,本質(zhì)上來說與長久以來人們思考的另一大問題是相通的,即“機(jī)器人能替代人類嗎”,很多人給出的答案是“不能,因為機(jī)器人不具備自我意志”,AI繪畫自然同理。

近期在美國科羅拉多州博覽會上得獎的作品《太空歌劇院》,品質(zhì)之高完全不輸大部分畫師的作品,但這既是AI的作品,也是作者Jason Allen的作品,因為作品的藝術(shù)基調(diào)、內(nèi)容表達(dá)、風(fēng)格等都是由后者敲定的??梢娙绻_(dá)到《太空歌劇院》這般品質(zhì),AI與人的智慧都是不可或缺的。

不過,AI繪畫確實有收割中底部市場的潛能。如今,國內(nèi)已經(jīng)有游戲制作團(tuán)隊借助AI繪畫來制作圖標(biāo)等批量化、模塊化的內(nèi)容,在游戲或者動畫作品中,一些對藝術(shù)性、繪畫功底要求不高的內(nèi)容版塊,都可以通過AI繪畫完成。對于這些可流水線生產(chǎn)的內(nèi)容,AI繪畫真正的優(yōu)勢在于效率,在于接近于零的創(chuàng)作門檻,畢竟一分鐘甚至幾秒內(nèi)便能出圖,何樂而不為。

此外,對于大部分有約稿訴求,但對畫作質(zhì)量要求不高的人來說,AI繪畫或許也將成為他們的新選擇。在淘寶上,類似“手繪定制頭像”、“手繪人物”、“手繪插畫”的商品不在少數(shù),這些商品交付的畫作畫風(fēng)多偏向卡通簡約,可復(fù)制性極強(qiáng),以AI繪畫如今的水準(zhǔn)來看,此類創(chuàng)作被替代的概率也很大。

對很多人來說,入門AI繪畫確實不是件難事。比如在華為云推出的一站式AI平臺ModelArts上,用戶只需要填寫Promot,即輸入一段提示詞描述想要的圖片,就可以生成單張圖像,要輸入的這段文字僅有兩個要點,一是描述越精準(zhǔn)越好,二是文字里盡可能包含對圖片風(fēng)格、內(nèi)容主題、細(xì)節(jié)、繪畫風(fēng)格或者藝術(shù)家風(fēng)格的訴求。

但是,那些真正具有創(chuàng)意、個性思考和個人風(fēng)格的繪畫作品和頭部畫師,仍是擁有核心競爭力的,這也是AI繪畫目前無法通過模仿和數(shù)據(jù)分析與識別學(xué)習(xí)的。僅就商業(yè)美術(shù)市場來說,頭部人才在未來依然是無可替代的,在某種程度上,AI繪畫的流行甚至還會進(jìn)一步提升頭部畫師的身價。

變革進(jìn)行時

為中尾部畫師帶來生存危機(jī),其實僅是AI繪畫沖擊美術(shù)行業(yè),尤其是商業(yè)美術(shù),以及相關(guān)的游戲業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)等的縮影。以前瞻的視角來看,當(dāng)下及未來AI帶給行業(yè)的變革將是方方面面的,但這種顛覆與變革背后突出的不一定是“替代”,更關(guān)鍵的或許是效率的提升、工具性的突出、內(nèi)容生產(chǎn)方式的革新。

游戲行業(yè)從業(yè)者正義的史官曾在微博發(fā)文表示:“我們現(xiàn)在在開發(fā)中實際真的用到AI成品的地方并不多,一個是畫ICON,一個是出美術(shù)參考圖。我們現(xiàn)在用了大概1000個AI畫的ICON,如果這些ICON外包出去估計200塊一個,1000個就是20萬,但如果不是AI來畫我就會改設(shè)計根本不需要這么多ICON?!?/p>

從這段話不難看出,AI繪畫帶來的省錢價值只是次要的,效率的提升才是重中之重。即便把ICON從1000個降至100個,外包模式下的工作量和其耗費的時間成本仍是可想而知的,但AI繪畫能在更短時間內(nèi)帶來更豐富的批量內(nèi)容產(chǎn)出,就如史官所言:“AI更大的作用是以極低的成本帶來了新的游戲模式,那些原本因美術(shù)素材成本而根本不去考慮的體驗方式?!?/p>

當(dāng)然,目前來看大部分游戲中的高精度素材仍然很難交由AI創(chuàng)作,但是AI繪畫可以提供專業(yè)畫師創(chuàng)作外的另一種途徑,即AI與畫師合力。比如游戲公司、動漫公司可以先交由AI去批量化生產(chǎn)作品,為畫師提供靈感方向和參考素材,也可以先通過AI繪圖軟件生成初版作品,畫師在此基礎(chǔ)上對作品進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。從這一方向來看,AI和人工原畫并不一定就是敵對關(guān)系。

之所以說AI繪畫將對美術(shù)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性的沖擊,其實也源于長久以來這一行業(yè)本質(zhì)上仍是較為傳統(tǒng)的手工作業(yè),因此,當(dāng)技術(shù)變革到來,行業(yè)的生產(chǎn)方式也將發(fā)生變化。比如,數(shù)字畫師就有可能成為新興的藝術(shù)家群體,成為未來商業(yè)美術(shù)行業(yè)的“新乙方”,風(fēng)口之下,已經(jīng)有不少人開始嘗試AI繪畫的商業(yè)變現(xiàn)了。

因為有提示詞的存在,AI繪畫本質(zhì)上還是由人調(diào)教出來的,游戲設(shè)計師Jason Allen通過Midjourney軟件創(chuàng)作《太空歌劇院》時,用了一個月時間反復(fù)修改關(guān)鍵詞,最終還借助別的軟件進(jìn)行了調(diào)整,最終才從上百張AI作品中挑選出了參賽作品。由此來看,這些創(chuàng)作者自然也稱得上“數(shù)字畫師”。

那數(shù)字畫師和AI畫作的商業(yè)前景如何呢?2019年,一幅肖像畫《埃德蒙·貝拉米畫像》(Portraitof Edmond Belamy)在紐約佳士得拍賣會上拍出43.2萬美元的高價,約合人民幣300萬元,這是第一件被拍賣的AI創(chuàng)作的繪畫。雖然當(dāng)時爭議聲很大,但佳士得拍賣會的主管Richard Lloyd卻道:“這幅作品雖然不是由一個人類畫家所創(chuàng)作的,但說實話,它和250年來佳士得所拍賣的其他畫作并沒有什么太大的區(qū)別?!?/p>

站在傳統(tǒng)美術(shù)與數(shù)字繪畫融合的視角看,AI繪畫的未來無疑是值得期待的。當(dāng)然,前提是在這一過程中,AI繪畫的版權(quán)問題能得到解決,如今,AI繪畫將已有的畫作、圖片等作為學(xué)習(xí)素材,版權(quán)問題如何解決?人們在AI繪畫軟件創(chuàng)作的作品,版權(quán)歸于作者還是平臺?這兩大版權(quán)問題都懸而未決,塵埃未定之前,AI繪畫前路仍然漫長。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。