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索尼新一代VR眼鏡明年2月上市,價(jià)格高過(guò)PS5,用戶(hù)會(huì)接受嗎?

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索尼新一代VR眼鏡明年2月上市,價(jià)格高過(guò)PS5,用戶(hù)會(huì)接受嗎?

由于索尼堅(jiān)持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷(xiāo)量上將面臨挑戰(zhàn)。

圖片來(lái)源:索尼

記者 | 彭新

11月2日晚,索尼集團(tuán)游戲子公司索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)宣布,將于2023年2月22日推出新一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡“PlayStation VR2(PSVR2)”,定價(jià)為549.99美元,約合人民幣4000元。新品內(nèi)含PS VR2頭戴裝置、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機(jī)。

對(duì)于中國(guó)大陸地區(qū)上市信息,SIE中國(guó)稱(chēng),正努力爭(zhēng)取第一時(shí)間把PS VR2帶到大陸市場(chǎng)。

PSVR2作為PS5游戲主機(jī)的專(zhuān)用外設(shè)產(chǎn)品,與PS5設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,內(nèi)側(cè)采用黑色,外側(cè)為白色。???外觀以球體為主題進(jìn)行設(shè)計(jì),頭戴式設(shè)備由環(huán)繞頭部的曲線(xiàn)構(gòu)成,前部配備了追蹤玩家和控制器位置的4個(gè)攝像頭。

索尼介紹稱(chēng),PSVR2配備了震動(dòng)器件和攝像頭,通過(guò)提升內(nèi)部零部件的配置效率實(shí)現(xiàn)了輕量化。震動(dòng)功能增加了在VR世界的沉浸感,玩家通過(guò)頭部設(shè)備可以感受到游戲中的角色脈搏升高及從頭頂上通過(guò)的物體的沖擊等。

此外,利用內(nèi)置攝像頭可以彌補(bǔ)玩家的動(dòng)作和視線(xiàn)方向,且不需要與其他外部攝像頭連接。與PS5連接時(shí)只需一根連接線(xiàn)即可,游戲中較少受到線(xiàn)材干擾,舒適性有所提升。

內(nèi)容上,索尼PSVR2將準(zhǔn)備多款專(zhuān)用游戲,首先向PS5用戶(hù)推廣。

索尼最早于2016年10月推出了搭配PS4主機(jī)的PSVR 1代,是同期VR設(shè)備中較受歡迎的一款。那一年被稱(chēng)為“VR元年”,Meta(原Facebook)及美國(guó)Valve也相繼發(fā)布了VR眼鏡。

然而,PSVR已被Meta的VR眼鏡超越。2019年發(fā)布的“Meta Quest 2(原Oculus Quest 2)”系列是不需要電腦等外設(shè)的“一體機(jī)”,憑借價(jià)格低廉和Meta公司力推受到市場(chǎng)歡迎。這款設(shè)備主打游戲功能,在疫情期間大賣(mài)。根據(jù)調(diào)查公司Counterpoint的數(shù)據(jù),Meta Quest 2在2021年出貨量達(dá)1040萬(wàn)臺(tái),PSVR出貨量為660萬(wàn)左右。

Meta Quest 2的橫空出世,甚至改變了VR頭顯的行業(yè)格局,而VR眼鏡作為虛擬空間“元宇宙”的入口再次受到關(guān)注。Counterpoint Research認(rèn)為,Meta Quest 2占據(jù)超7成的市場(chǎng)份額,尤其在游戲領(lǐng)域,短期內(nèi)難以撼動(dòng)。

10月25日,Meta向市場(chǎng)推出售價(jià)1500多美元的新款VR眼鏡Meta Quest Pro,價(jià)格約為2020年上市的Meta Quest 2的4倍,試圖通過(guò)較高規(guī)格來(lái)挖掘商用需求。

盡管PSVR2 549.99美元的定價(jià)遠(yuǎn)不及Meta Quest Pro,但仍高于同期PS5主機(jī)的售價(jià),考驗(yàn)用戶(hù)接受度。由于索尼堅(jiān)持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷(xiāo)量上將面臨挑戰(zhàn)。

而在市場(chǎng)規(guī)模和普及度上,VR的前景并不樂(lè)觀。

市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),到2026年,VR眼鏡的全球出貨量將擴(kuò)大到約3100萬(wàn)副,達(dá)到2021年的3倍。這一規(guī)模與家用游戲機(jī)相當(dāng),趕不上市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)10億臺(tái)的智能手機(jī)。而高定價(jià)、VR內(nèi)容缺失和長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR產(chǎn)品的眩暈感,仍是阻礙VR產(chǎn)品普及的主要難點(diǎn)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

索尼

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索尼新一代VR眼鏡明年2月上市,價(jià)格高過(guò)PS5,用戶(hù)會(huì)接受嗎?

由于索尼堅(jiān)持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷(xiāo)量上將面臨挑戰(zhàn)。

圖片來(lái)源:索尼

記者 | 彭新

11月2日晚,索尼集團(tuán)游戲子公司索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)宣布,將于2023年2月22日推出新一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡“PlayStation VR2(PSVR2)”,定價(jià)為549.99美元,約合人民幣4000元。新品內(nèi)含PS VR2頭戴裝置、PS VR2 Sense控制器和立體聲耳機(jī)。

對(duì)于中國(guó)大陸地區(qū)上市信息,SIE中國(guó)稱(chēng),正努力爭(zhēng)取第一時(shí)間把PS VR2帶到大陸市場(chǎng)。

PSVR2作為PS5游戲主機(jī)的專(zhuān)用外設(shè)產(chǎn)品,與PS5設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,內(nèi)側(cè)采用黑色,外側(cè)為白色。???外觀以球體為主題進(jìn)行設(shè)計(jì),頭戴式設(shè)備由環(huán)繞頭部的曲線(xiàn)構(gòu)成,前部配備了追蹤玩家和控制器位置的4個(gè)攝像頭。

索尼介紹稱(chēng),PSVR2配備了震動(dòng)器件和攝像頭,通過(guò)提升內(nèi)部零部件的配置效率實(shí)現(xiàn)了輕量化。震動(dòng)功能增加了在VR世界的沉浸感,玩家通過(guò)頭部設(shè)備可以感受到游戲中的角色脈搏升高及從頭頂上通過(guò)的物體的沖擊等。

此外,利用內(nèi)置攝像頭可以彌補(bǔ)玩家的動(dòng)作和視線(xiàn)方向,且不需要與其他外部攝像頭連接。與PS5連接時(shí)只需一根連接線(xiàn)即可,游戲中較少受到線(xiàn)材干擾,舒適性有所提升。

內(nèi)容上,索尼PSVR2將準(zhǔn)備多款專(zhuān)用游戲,首先向PS5用戶(hù)推廣。

索尼最早于2016年10月推出了搭配PS4主機(jī)的PSVR 1代,是同期VR設(shè)備中較受歡迎的一款。那一年被稱(chēng)為“VR元年”,Meta(原Facebook)及美國(guó)Valve也相繼發(fā)布了VR眼鏡。

然而,PSVR已被Meta的VR眼鏡超越。2019年發(fā)布的“Meta Quest 2(原Oculus Quest 2)”系列是不需要電腦等外設(shè)的“一體機(jī)”,憑借價(jià)格低廉和Meta公司力推受到市場(chǎng)歡迎。這款設(shè)備主打游戲功能,在疫情期間大賣(mài)。根據(jù)調(diào)查公司Counterpoint的數(shù)據(jù),Meta Quest 2在2021年出貨量達(dá)1040萬(wàn)臺(tái),PSVR出貨量為660萬(wàn)左右。

Meta Quest 2的橫空出世,甚至改變了VR頭顯的行業(yè)格局,而VR眼鏡作為虛擬空間“元宇宙”的入口再次受到關(guān)注。Counterpoint Research認(rèn)為,Meta Quest 2占據(jù)超7成的市場(chǎng)份額,尤其在游戲領(lǐng)域,短期內(nèi)難以撼動(dòng)。

10月25日,Meta向市場(chǎng)推出售價(jià)1500多美元的新款VR眼鏡Meta Quest Pro,價(jià)格約為2020年上市的Meta Quest 2的4倍,試圖通過(guò)較高規(guī)格來(lái)挖掘商用需求。

盡管PSVR2 549.99美元的定價(jià)遠(yuǎn)不及Meta Quest Pro,但仍高于同期PS5主機(jī)的售價(jià),考驗(yàn)用戶(hù)接受度。由于索尼堅(jiān)持PSVR2的高端定位,該產(chǎn)品在銷(xiāo)量上將面臨挑戰(zhàn)。

而在市場(chǎng)規(guī)模和普及度上,VR的前景并不樂(lè)觀。

市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),到2026年,VR眼鏡的全球出貨量將擴(kuò)大到約3100萬(wàn)副,達(dá)到2021年的3倍。這一規(guī)模與家用游戲機(jī)相當(dāng),趕不上市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)10億臺(tái)的智能手機(jī)。而高定價(jià)、VR內(nèi)容缺失和長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR產(chǎn)品的眩暈感,仍是阻礙VR產(chǎn)品普及的主要難點(diǎn)。

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