文|ACGx
每個(gè)季度播出的新番中,總是有那么幾部開播前平平無奇,開播后出乎眾人意料的黑馬作品,在今年十月播出的原創(chuàng)動(dòng)畫《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》便是如此。
雖然作品簡(jiǎn)介中有“可愛女仆”的字樣,但看著“這樣的藝術(shù)還是過于超前”“編劇是不是喝高了?”等評(píng)論便不難猜測(cè)到正片內(nèi)容有多荒誕離譜。其實(shí)《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)是如此畫風(fēng)并不意外,從標(biāo)題用日語(yǔ)發(fā)音相近的“冥途”取代“女仆”,到大量官方馬賽克和消音的PV,再到畫風(fēng)不對(duì)勁的OP,早已預(yù)示了動(dòng)畫并不會(huì)止步于講述女仆咖啡廳打工日常。
“整活莫多莫多”
即便已經(jīng)領(lǐng)略過《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》魅力的觀眾,也很難在語(yǔ)言層面還原這部作品帶來的沖擊。動(dòng)畫首集便丟出“王炸”,在1999年秋葉原街頭,35歲女仆嵐子踩著BGM“純情女仆秒殺主人之吻”一邊打wota藝一邊打槍將萌與暴力完美結(jié)合,動(dòng)畫由此一戰(zhàn)封神。或許是后勁太足,也或許是對(duì)上了電波,許多觀眾越發(fā)上頭,開始期待動(dòng)畫下一次還能整出什么好活。
說來就來,第二話標(biāo)題“賭博萌示錄”以致敬《賭博默示錄》,故事舞臺(tái)搬到了賭場(chǎng),不過沒有用高超賭術(shù)擊敗老千,只有輸?shù)萌素?cái)兩空,雙方開始火拼,最后嵐子“真男人從不回頭看爆炸”的場(chǎng)面再一次深深印刻在觀眾心中。
到了第三話,制作組們又挖掘出了嵐子的新技能,拳擊。正如嵐子所說“為店鋪赴湯蹈火,才是女仆”,于是開啟了在地下拳擊場(chǎng)“軟綿綿俱樂部”的黑拳生涯。不得不承認(rèn),本集動(dòng)作戲處理相當(dāng)?shù)轿?,拳拳到肉,讓不少觀眾不禁感嘆“你的第三部明日之丈又何必是megalobox”。
看到這里已經(jīng)能夠明白,《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》就是“女仆皮,黑道心”,以打破人們對(duì)二者的刻板印象為賣點(diǎn),所謂女仆咖啡廳實(shí)則就是幫派聚集點(diǎn),女仆就是黑道成員?,F(xiàn)實(shí)當(dāng)然并非如此,秋葉原的女仆文化在1999年遠(yuǎn)達(dá)不到盛行程度,更別說遍地是女仆咖啡廳了。
動(dòng)畫構(gòu)建一個(gè)虛構(gòu)背景無非一個(gè)目的,讓女仆和黑道兩大文化符號(hào)更好的碰撞融合,虛構(gòu)故事背景能提供更廣闊的創(chuàng)作空間,容納各種奇思妙想。原創(chuàng)動(dòng)畫追求新意無可厚非,更何況在“神仙打架”的十月想要快速吸引受眾更要多下功夫。只是相比之下,本作的制作組似乎過于放飛自我,以至于觀眾們看完之后總是忍不住“想查詢制作組精神狀態(tài)”。
不過,大家嘴上說著離譜,身體還是很誠(chéng)實(shí)地點(diǎn)擊追番。究其原因,《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)作巧妙之處在于給予了虛構(gòu)世界真實(shí)感,砍掉雙馬尾謝罪、走私手辦等在現(xiàn)實(shí)生活中毫無邏輯的行為,放置于動(dòng)畫世界觀下毫不突兀,并且鞏固了“女仆=黑道”的設(shè)定。觀眾眼中的正常人,也就是主人公和平奈古美顯得如此格格不入。
奈古美作為觀念與觀眾統(tǒng)一的角色,自然也是大家?guī)氲牡谝蝗诉x。在動(dòng)畫中,奈古美從一開始抱有美好幻想,到被血漿四濺的街頭槍戰(zhàn)震撼,再到逐漸接受“女仆=黑道”的態(tài)度轉(zhuǎn)變,實(shí)則也是熒幕外觀眾們的心路歷程。而一旦接受了動(dòng)畫中的設(shè)定,觀眾便會(huì)在觀看時(shí)下意識(shí)拋開現(xiàn)實(shí)世界標(biāo)準(zhǔn),暴力女仆也變得合理可信。
歸根結(jié)底,相比故事是否符合現(xiàn)實(shí)邏輯,觀眾們更在意作品本身能否邏輯自洽,角色在作品世界觀影響下是否做出相應(yīng)行為。《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》看似方方面面都存在矛盾,實(shí)則邏輯完整且能自洽,情節(jié)設(shè)計(jì)、人物塑造不會(huì)與此脫節(jié),加之整體質(zhì)量尚可,觀感自然大大提升。這便不難理解為何大家越看越上頭,甚至希望動(dòng)畫一直維持下去的原因。
由內(nèi)而外有用才叫好活
放眼動(dòng)畫市場(chǎng),整活出圈的例子數(shù)不勝數(shù),動(dòng)畫具備的高度假定性使其能通過不遵循現(xiàn)實(shí)邏輯,讓內(nèi)容更加豐富有趣。比如原創(chuàng)動(dòng)畫《佐賀偶像是傳奇》將偶像與僵尸兩個(gè)毫不相干的要素結(jié)合,原本套路化的偶像成長(zhǎng)也更具看點(diǎn)。還有許多在OP和ED部分下功夫的作品讓觀眾眼前一亮,將其獨(dú)立宣傳也成為一種常見營(yíng)銷方式。不過再華麗的外包裝也僅僅是錦上添花,吸引觀眾們的關(guān)鍵還是在于正片。
意識(shí)到這點(diǎn)的創(chuàng)作者們也嘗試在正片內(nèi)容上進(jìn)行創(chuàng)新,在帶來全新觀看體驗(yàn)的同時(shí)以此引起觀眾們的話題討論。十多年前,當(dāng)魔法少女動(dòng)畫這一類型陷入套路化的死循環(huán)時(shí),《魔法少女小圓》出現(xiàn)了。第三話以人氣角色巴麻美學(xué)姐掉頭情節(jié)轉(zhuǎn)換作品風(fēng)格,由治愈番變?yōu)椤爸掠簟狈念嵏?,令眾多觀眾至今印象深刻。動(dòng)畫的故事內(nèi)核不僅成功靠攏成人觀眾,網(wǎng)絡(luò)討論度大幅度上升,也衍生出了著名追番“三集定律”。這一定律的出現(xiàn),也促使大量動(dòng)畫觀眾會(huì)在新番播至第三集時(shí),才會(huì)做出追番或棄番的決定。
只是就當(dāng)下年輕人觀看習(xí)慣而言,似乎已經(jīng)等不到第三集。論其緣由,顯然與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)成為觀眾們了解作品、觀看作品的主要渠道有極大干系。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代信息傳遞快捷,觀眾大多時(shí)候在觀看動(dòng)畫前,就已經(jīng)主動(dòng)或被動(dòng)了解到了相關(guān)信息。加之選擇范圍更加廣泛,作品想要吸引其關(guān)注就要足夠“快準(zhǔn)狠”,直接拋出劇集亮點(diǎn)或爆點(diǎn),占得聚攏受眾的先機(jī)。近期熱門《水星的魔女》便狠狠拿捏了“流量密碼”,“炒股”“百合”“鳳傲天”一應(yīng)俱全,盡管其當(dāng)前評(píng)價(jià)兩極化,熱度卻是肉眼可見的高。
除了盡可能迅速勾起觀眾興趣外,有的動(dòng)畫也意識(shí)到了當(dāng)下短視頻傳播的優(yōu)勢(shì),《邪神與廚二病少女》制作組就將一集動(dòng)畫剪輯為一百個(gè)短視頻上傳,不僅讓搬運(yùn)賬號(hào)無路可走,本身播放量也翻番。其實(shí)如果關(guān)注《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》二創(chuàng)便會(huì)發(fā)現(xiàn),其正片內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí)顯然有考慮到后期剪輯,適當(dāng)安排名場(chǎng)面方便二創(chuàng)產(chǎn)出。
只是整活容易,整好活難,這項(xiàng)操作對(duì)制作組水平有較高要求。《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》在整活的同時(shí),劇情節(jié)奏把控到位,情節(jié)設(shè)計(jì)不落俗套,加上整體制作質(zhì)量尚可,才能在觀眾中收獲不錯(cuò)的口碑。反觀今年七月大火的原創(chuàng)動(dòng)畫《莉可麗絲》開局驚艷,迅速登上人氣首位,后期劇情質(zhì)量下滑,備受詬病。
由此可見,觀眾們固然對(duì)待整活頻頻的“樂子番”會(huì)一時(shí)喜愛有加,最終仍會(huì)在意故事本身。在《秋葉原冥途戰(zhàn)爭(zhēng)》近日更新的第四話中,滿是對(duì)“洗腦傳銷”的諷刺和反抗,可見制作組也嘗試討論更具深度的話題;而對(duì)嵐子神秘過往的補(bǔ)充說明,突出金發(fā)辣妹女仆性格魅力,也是其著眼角色塑造的體現(xiàn)。目前看來,觀眾們對(duì)動(dòng)畫“轉(zhuǎn)型”比較認(rèn)可,只是此后能否維持下去還需拭目以待。