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暴雪游戲,不跳票、就跳水

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暴雪游戲,不跳票、就跳水

《守望先鋒2》,從企劃到跳票,都注定失敗。

圖片來(lái)源:Unsplash-Andrew De Leon

文|張書(shū)樂(lè)

新版《守望先鋒:歸來(lái)》(亦稱(chēng)《守望先鋒2》)千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。

10月15日,在經(jīng)歷數(shù)次跳票之后,守望先鋒官方社交媒體宣布,《守望先鋒2》在發(fā)行10天內(nèi)就積累了超過(guò)2500萬(wàn)玩家。而在2016年,《守望先鋒1》的這一數(shù)據(jù)為700萬(wàn)。

不過(guò)與玩家數(shù)量相對(duì)的是,其口碑卻大幅跳水。

暴雪只剩畫(huà)皮

《守望先鋒2》在國(guó)外知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的玩家評(píng)分開(kāi)局僅獲得1.2分,最近回升至1.6分,媒體評(píng)分為80分。而《守望先鋒1》的玩家評(píng)分有6.4分,媒體評(píng)分91分,對(duì)比明顯。

作為曾經(jīng)出品過(guò)《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等精品游戲的暴雪,素有“暴雪出品,必屬精品”的美名。新一代《守望先鋒》,為何沒(méi)能幫助暴雪扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),重獲高光?

對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者諸未靜、實(shí)習(xí)生馮心怡和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

暴雪已經(jīng)不是那個(gè)暴雪,反復(fù)愛(ài)情買(mǎi)賣(mài)后,現(xiàn)在只是畫(huà)皮,魂早就丟了。

不可回避的是,《守望先鋒2》上線之前,暴雪經(jīng)歷了高管層動(dòng)蕩、裁員、性騷擾丑聞、被收購(gòu)等風(fēng)波。

其結(jié)果是公司內(nèi)外動(dòng)蕩,導(dǎo)致了許多技術(shù)人員包括游戲靈魂人物的離開(kāi)。

大神走了,神跡也就成了遺跡。

對(duì)于暴雪而言,這意味著傳承發(fā)生了裂縫。

對(duì)于守望先鋒來(lái)說(shuō),研發(fā)思路和運(yùn)營(yíng)理念的延續(xù)必然受到影響,甚至于和上代游戲的強(qiáng)力關(guān)聯(lián)也發(fā)生了松動(dòng),尤其是暴雪引以為傲的游戲平衡性,似乎也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。

2016年,暴雪旗下重磅IP《守望先鋒》(Overwatch, OW)上線,創(chuàng)造性地運(yùn)用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲)和FPS(First person shooting game,第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)玩法,為每位英雄量身定做不可更改的道具系統(tǒng)。

然而,2022年10月3日24時(shí),《守望先鋒1》關(guān)停。10月5日,《守望先鋒2》歸來(lái)。

與原先的版本相比,《守望先鋒2》從買(mǎi)斷制變成了免費(fèi)訂閱制,增加了3位新英雄和6張新地圖,并將原先的6v6對(duì)戰(zhàn)模式調(diào)整成5v5。

精品買(mǎi)斷成了氪金傷肝

值得注意的是,暴雪在2021年嘉年華制作組座談會(huì)上大力宣傳與承諾的PVE(Player VS Environment,玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)模式,卻并未出現(xiàn)。

此外,《守望先鋒2》在平衡性上的不足,也為玩家所詬病。

而暴雪似乎也在消費(fèi)自己最后的榮光,不同于守望先鋒1的買(mǎi)斷型收費(fèi),守望先鋒2可以免費(fèi)體驗(yàn),成為了一個(gè)噱頭。

事實(shí)上,這也是一種轉(zhuǎn)型。

從精品買(mǎi)斷變?yōu)殡唇饌?,賺的更多…?/p>

不得不說(shuō),將網(wǎng)游的免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)模式變成守望先鋒2的收費(fèi)模式,是一種嘗試,也是一種趨勢(shì),暴雪無(wú)可厚非。

在從游戲主機(jī)平臺(tái)正在從買(mǎi)斷制走向訂閱制的當(dāng)下,數(shù)量龐大且優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)網(wǎng)游正在搶走買(mǎi)斷制的老玩家。

更重要的是,免費(fèi)模式更具有長(zhǎng)線吸金的效果,對(duì)于可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)不斷升級(jí)、迭代可消費(fèi)內(nèi)容的守望先鋒2來(lái)說(shuō),這種改變確實(shí)可能獲得更多的收益。

畢竟,此類(lèi)游戲的付費(fèi)道具,對(duì)游戲平衡性影響不大,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可以接受。

此外,還能通過(guò)免費(fèi)來(lái)破圈、獲得更多習(xí)慣體驗(yàn)免費(fèi)手游和網(wǎng)游、消費(fèi)遠(yuǎn)比買(mǎi)斷制更高的“花錢(qián)”玩家。

暴雪的兩難

只是,最令玩家憤慨的是,此次《守望先鋒2》口碑暴跌,似乎對(duì)不起不斷跳票卻能出精品的暴雪傳統(tǒng)。

更有玩家認(rèn)為,這是一個(gè)饑餓營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)炒作,是消費(fèi)暴雪的口碑。

不過(guò),愚以為,暴雪游戲跳票是從其誕生伊始就一以貫之的傳統(tǒng),并非單純的饑餓營(yíng)銷(xiāo),而是暴雪追求的完美游戲思路下,不斷打磨游戲、力求最大限度平衡和玩法體驗(yàn)有新意甚至顛覆的研發(fā)精神。

事實(shí)上,粉絲對(duì)于暴雪游戲跳票,幾乎已成習(xí)慣。

只是說(shuō),暴雪很難取得玩家的諒解,為了生存和賺錢(qián)。

暴雪最大的難題在于其精品游戲理念下,真正的核心粉絲都是在自身技術(shù)上硬核、對(duì)游戲打擊感務(wù)求完美的骨灰級(jí)玩家。

其游戲依然精品,至少相對(duì)于同代游戲而言,但在面對(duì)游戲玩家總數(shù)的爆發(fā)、需求的多樣、講求極簡(jiǎn)體驗(yàn)的當(dāng)下,數(shù)年磨一劍的暴雪,其出品的游戲反而顯得小眾垂直,難以破圈。

昔日魔獸世界全球一千萬(wàn)用戶(hù)的輝煌,早就被并不那么精品的手游,用更泛大眾化的動(dòng)輒千萬(wàn)用戶(hù)在線的恐怖聚合力所替代。

如何最大限度的簡(jiǎn)化操作、符合更多用戶(hù)的需求,實(shí)現(xiàn)破圈,是暴雪當(dāng)下想賺錢(qián)的難題,但這就勢(shì)必對(duì)其極致精品的游戲理念帶來(lái)沖擊,這個(gè)平衡如何走,兩難。

于是,《守望先鋒2》,從開(kāi)始企劃伊始,就敗了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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暴雪游戲,不跳票、就跳水

《守望先鋒2》,從企劃到跳票,都注定失敗。

圖片來(lái)源:Unsplash-Andrew De Leon

文|張書(shū)樂(lè)

新版《守望先鋒:歸來(lái)》(亦稱(chēng)《守望先鋒2》)千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。

10月15日,在經(jīng)歷數(shù)次跳票之后,守望先鋒官方社交媒體宣布,《守望先鋒2》在發(fā)行10天內(nèi)就積累了超過(guò)2500萬(wàn)玩家。而在2016年,《守望先鋒1》的這一數(shù)據(jù)為700萬(wàn)。

不過(guò)與玩家數(shù)量相對(duì)的是,其口碑卻大幅跳水。

暴雪只剩畫(huà)皮

《守望先鋒2》在國(guó)外知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的玩家評(píng)分開(kāi)局僅獲得1.2分,最近回升至1.6分,媒體評(píng)分為80分。而《守望先鋒1》的玩家評(píng)分有6.4分,媒體評(píng)分91分,對(duì)比明顯。

作為曾經(jīng)出品過(guò)《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等精品游戲的暴雪,素有“暴雪出品,必屬精品”的美名。新一代《守望先鋒》,為何沒(méi)能幫助暴雪扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),重獲高光?

對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者諸未靜、實(shí)習(xí)生馮心怡和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

暴雪已經(jīng)不是那個(gè)暴雪,反復(fù)愛(ài)情買(mǎi)賣(mài)后,現(xiàn)在只是畫(huà)皮,魂早就丟了。

不可回避的是,《守望先鋒2》上線之前,暴雪經(jīng)歷了高管層動(dòng)蕩、裁員、性騷擾丑聞、被收購(gòu)等風(fēng)波。

其結(jié)果是公司內(nèi)外動(dòng)蕩,導(dǎo)致了許多技術(shù)人員包括游戲靈魂人物的離開(kāi)。

大神走了,神跡也就成了遺跡。

對(duì)于暴雪而言,這意味著傳承發(fā)生了裂縫。

對(duì)于守望先鋒來(lái)說(shuō),研發(fā)思路和運(yùn)營(yíng)理念的延續(xù)必然受到影響,甚至于和上代游戲的強(qiáng)力關(guān)聯(lián)也發(fā)生了松動(dòng),尤其是暴雪引以為傲的游戲平衡性,似乎也出現(xiàn)了一些問(wèn)題。

2016年,暴雪旗下重磅IP《守望先鋒》(Overwatch, OW)上線,創(chuàng)造性地運(yùn)用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲)和FPS(First person shooting game,第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲)玩法,為每位英雄量身定做不可更改的道具系統(tǒng)。

然而,2022年10月3日24時(shí),《守望先鋒1》關(guān)停。10月5日,《守望先鋒2》歸來(lái)。

與原先的版本相比,《守望先鋒2》從買(mǎi)斷制變成了免費(fèi)訂閱制,增加了3位新英雄和6張新地圖,并將原先的6v6對(duì)戰(zhàn)模式調(diào)整成5v5。

精品買(mǎi)斷成了氪金傷肝

值得注意的是,暴雪在2021年嘉年華制作組座談會(huì)上大力宣傳與承諾的PVE(Player VS Environment,玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)模式,卻并未出現(xiàn)。

此外,《守望先鋒2》在平衡性上的不足,也為玩家所詬病。

而暴雪似乎也在消費(fèi)自己最后的榮光,不同于守望先鋒1的買(mǎi)斷型收費(fèi),守望先鋒2可以免費(fèi)體驗(yàn),成為了一個(gè)噱頭。

事實(shí)上,這也是一種轉(zhuǎn)型。

從精品買(mǎi)斷變?yōu)殡唇饌?,賺的更多…?/p>

不得不說(shuō),將網(wǎng)游的免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)模式變成守望先鋒2的收費(fèi)模式,是一種嘗試,也是一種趨勢(shì),暴雪無(wú)可厚非。

在從游戲主機(jī)平臺(tái)正在從買(mǎi)斷制走向訂閱制的當(dāng)下,數(shù)量龐大且優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)網(wǎng)游正在搶走買(mǎi)斷制的老玩家。

更重要的是,免費(fèi)模式更具有長(zhǎng)線吸金的效果,對(duì)于可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)不斷升級(jí)、迭代可消費(fèi)內(nèi)容的守望先鋒2來(lái)說(shuō),這種改變確實(shí)可能獲得更多的收益。

畢竟,此類(lèi)游戲的付費(fèi)道具,對(duì)游戲平衡性影響不大,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可以接受。

此外,還能通過(guò)免費(fèi)來(lái)破圈、獲得更多習(xí)慣體驗(yàn)免費(fèi)手游和網(wǎng)游、消費(fèi)遠(yuǎn)比買(mǎi)斷制更高的“花錢(qián)”玩家。

暴雪的兩難

只是,最令玩家憤慨的是,此次《守望先鋒2》口碑暴跌,似乎對(duì)不起不斷跳票卻能出精品的暴雪傳統(tǒng)。

更有玩家認(rèn)為,這是一個(gè)饑餓營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)炒作,是消費(fèi)暴雪的口碑。

不過(guò),愚以為,暴雪游戲跳票是從其誕生伊始就一以貫之的傳統(tǒng),并非單純的饑餓營(yíng)銷(xiāo),而是暴雪追求的完美游戲思路下,不斷打磨游戲、力求最大限度平衡和玩法體驗(yàn)有新意甚至顛覆的研發(fā)精神。

事實(shí)上,粉絲對(duì)于暴雪游戲跳票,幾乎已成習(xí)慣。

只是說(shuō),暴雪很難取得玩家的諒解,為了生存和賺錢(qián)。

暴雪最大的難題在于其精品游戲理念下,真正的核心粉絲都是在自身技術(shù)上硬核、對(duì)游戲打擊感務(wù)求完美的骨灰級(jí)玩家。

其游戲依然精品,至少相對(duì)于同代游戲而言,但在面對(duì)游戲玩家總數(shù)的爆發(fā)、需求的多樣、講求極簡(jiǎn)體驗(yàn)的當(dāng)下,數(shù)年磨一劍的暴雪,其出品的游戲反而顯得小眾垂直,難以破圈。

昔日魔獸世界全球一千萬(wàn)用戶(hù)的輝煌,早就被并不那么精品的手游,用更泛大眾化的動(dòng)輒千萬(wàn)用戶(hù)在線的恐怖聚合力所替代。

如何最大限度的簡(jiǎn)化操作、符合更多用戶(hù)的需求,實(shí)現(xiàn)破圈,是暴雪當(dāng)下想賺錢(qián)的難題,但這就勢(shì)必對(duì)其極致精品的游戲理念帶來(lái)沖擊,這個(gè)平衡如何走,兩難。

于是,《守望先鋒2》,從開(kāi)始企劃伊始,就敗了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。