正在閱讀:

史玉柱走不出征途

掃一掃下載界面新聞APP

史玉柱走不出征途

一個(gè)永不服輸?shù)氖酚裰俏覀冏钍煜さ哪莻€(gè)史玉柱。

文|巨潮 老魚兒

編輯|楊旭然

沉寂已久的巨人網(wǎng)絡(luò)近期動(dòng)作不斷,新消息頻出。

10月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)表示《原始征途》已獲得版號(hào),項(xiàng)目組目前已進(jìn)入高強(qiáng)度的封閉研發(fā)階段,努力向公測(cè)節(jié)點(diǎn)推進(jìn)。

此前幾天,巨人網(wǎng)絡(luò)征途賽道(團(tuán)隊(duì))宣布,將向2023屆全國(guó)大學(xué)畢業(yè)生開放近百個(gè)校招崗位,包括策劃、美術(shù)、QA等,覆蓋項(xiàng)目有《原始征途》、端游《征途》、《征途2》等。

一眼望去,滿滿都是《征途》這個(gè)名字。

最近為《征途》搖旗吶喊,甚至親自下場(chǎng)指導(dǎo)的,還有《征途》的創(chuàng)始者史玉柱。

《原始征途》本來原計(jì)劃是在9月21日公測(cè)的,但已經(jīng)“隱身”很久的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱把這個(gè)項(xiàng)目“勒了馬”。他在社交媒體上表示,玩了幾天《原始征途》,總體感覺不錯(cuò),但還是有些問題,有幾點(diǎn)需要改進(jìn)。

隨后,《原始征途》很快發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺(tái)上線的時(shí)間。

巨人網(wǎng)絡(luò)方面還確認(rèn),這只是史玉柱提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期史玉柱每天都會(huì)打游戲,常與研發(fā)團(tuán)隊(duì)開會(huì),把玩游戲時(shí)記錄的問題提給團(tuán)隊(duì),還會(huì)安排專人跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的修改進(jìn)度。

在史玉柱“老父親”般的諸多要求下,《原始征途》的封閉開發(fā)階段仍要延續(xù),至今無(wú)法確定正式上線時(shí)間。

在外人看來,史玉柱征途情結(jié)太過嚴(yán)重,十幾年間幾次試圖放手又最終回歸,始終無(wú)法真正放手去做“大閑人”。

可從巨人網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際處境來看,又對(duì)于史玉柱有著切身的需要。這種雙向奔赴的結(jié)果就是,史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)雙雙無(wú)法走出“征途”。

01 征途以外,盡是坎途

《征途》讓巨人網(wǎng)絡(luò)成長(zhǎng)為巨人,但也造就了巨人的阿喀琉斯之踵。

2005年,因?yàn)楸魂愄鞓虻摹秱髌妗贩饬速~號(hào),史玉柱一怒之下自己投了4000萬(wàn),搞了100多人的團(tuán)隊(duì),在2006年做出來了《征途》。

當(dāng)時(shí)人們紛紛質(zhì)疑,只會(huì)用“腦白金”洗腦的史玉柱,還能做網(wǎng)絡(luò)游戲?他卻表示,自己本身就是做科技和軟件公司起家的。

后來,《征途》同時(shí)在線人數(shù)超過了50萬(wàn)大關(guān),一個(gè)季度盈利3870萬(wàn)美元,在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)排名第一,創(chuàng)造了驚人的中國(guó)網(wǎng)游增長(zhǎng)速度。

憑借著《征途》,史玉柱把巨人網(wǎng)絡(luò)帶到了美國(guó)紐交所,總市值一度達(dá)到42億美元,史玉柱的身家突破500億元;憑借著《征途》,巨人網(wǎng)絡(luò)又從美股轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股,成為最早吃螃蟹的游戲企業(yè)之一;憑借著《征途》,資本市場(chǎng)饋贈(zèng)了巨人網(wǎng)絡(luò)連續(xù)二十個(gè)漲停板,以及1500億元巔峰市值。

《征途》讓巨人網(wǎng)絡(luò)成長(zhǎng)為巨人,但也造就了巨人的阿喀琉斯之踵:有且只有《征途》。

實(shí)際上,這些年巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)支出相當(dāng)高,占營(yíng)業(yè)收入比例常年在20%以上,近三年來甚至在三分之一左右,這在同行業(yè)來說都是數(shù)一數(shù)二。

史玉柱不惜本的高研發(fā)投入,是希望讓不斷有新鮮血液的產(chǎn)出。

只可惜,爆款難再現(xiàn)。

巨人網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)陸續(xù)推出過《光榮使命》《龍與世界邊緣》《球球大作戰(zhàn)》等多款游戲,只有《球球大作戰(zhàn)》反響較好,但也難言爆款。

其實(shí)不止巨人網(wǎng)絡(luò),對(duì)任何一個(gè)游戲公司來講,打造爆款何其不易。

比如伽馬數(shù)據(jù)估測(cè)了第三季度內(nèi)流水TOP10的手游,僅網(wǎng)易旗下《暗黑破壞神:不朽》為新品,其他全都是《王者榮耀》《和平經(jīng)營(yíng)》《夢(mèng)幻西游》這樣的老面孔。

對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)來說,雖然也是“新人”不斷,但《征途》仍然是全村的頂梁柱。除了超長(zhǎng)服役的端游《征途》,巨人網(wǎng)絡(luò)還開發(fā)《征途》手游、《綠色征途》、《征途懷舊版》等等。史玉柱心心念的《原始征途》,也脫不開《征途》的老IP。

老本吃盡,巨人網(wǎng)絡(luò)疲態(tài)盡顯。

2019年以來,其營(yíng)收開始下滑。2021年?duì)I收21.24億元,還不如剛借殼上市后的2016年的表現(xiàn)。

2022年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)?nèi)晕匆娖鹕瑺I(yíng)收10.64億元雖然同比略有增長(zhǎng);歸母凈利潤(rùn)為4.99億元,同比下降約13%。

回頭遙望那并不遙遠(yuǎn)的2017年,彼時(shí)巨人網(wǎng)絡(luò)市值超過1500億,而現(xiàn)在,急速下墜至十分之一的體量。

而巨人墮落的這些年,本是中國(guó)游戲輝煌騰飛的時(shí)候。

02 尋找坦途,誤入歧途

史玉柱在海外并購(gòu)的泥潭里被困了太久。 

巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股前的2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)破千億元,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一片繁華,又激烈殘酷。

為了順應(yīng)手游趨勢(shì),史玉柱在2015年調(diào)整巨人網(wǎng)友重心,從此全面轉(zhuǎn)向手游。但這個(gè)時(shí)代的強(qiáng)者太多,巨人在新的領(lǐng)域變成了小矮人。

騰訊是手游時(shí)代的最強(qiáng)者。背靠社交網(wǎng)絡(luò),其在游戲領(lǐng)域自研戰(zhàn)斗力爆棚,爆款頻出。

2015年11月26日,一款叫《王者榮耀》的網(wǎng)絡(luò)游戲開始公測(cè),從此拉開了一個(gè)時(shí)代的大幕。

20天后,《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)450萬(wàn)。三個(gè)月后,《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)1000萬(wàn),突破國(guó)內(nèi)MOBA手游的最高日活躍數(shù)據(jù)。

7年后的今天,《王者榮耀》日活仍穩(wěn)定在一億用戶以上。

隨著《王者榮耀》一起“榮耀”起來的,還有騰訊的《和平精英》《天天愛消除》、網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》等。

2021年,按公司游戲業(yè)務(wù)收入占比來看,騰訊的市場(chǎng)份額為51%,網(wǎng)易的市場(chǎng)份額達(dá)18%,二者合計(jì)市場(chǎng)份額近70%。

其他諸如三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、米哈游等等,也在這些年紛紛揭竿而起。這個(gè)時(shí)期,史玉柱在做什么?

史玉柱被困在了海外并購(gòu)的泥潭里,時(shí)間太久。

2015年,他相中了一個(gè)在歐美很受歡迎的棋牌類游戲公司Playtika,并試圖通過股權(quán)運(yùn)作,將這家公司裝入到巨人網(wǎng)絡(luò)上市公司體系內(nèi)。

史玉柱的眼光雖然不錯(cuò)。Playtika在美國(guó)的營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。但由于監(jiān)管原因,此事糾結(jié)了數(shù)年之后,Playtika的收購(gòu)事項(xiàng)始終未能成行。

再加上另一邊,《征途》之后巨人網(wǎng)絡(luò)始終沒有其他爆款。

這蹉跎幾年,就錯(cuò)過了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最繁榮的發(fā)展時(shí)期。何時(shí)能夠再回到風(fēng)光無(wú)限的時(shí)刻,已經(jīng)是個(gè)未知的答案了。

03 未來前途,仍是迷途

史玉柱心心念要將征途進(jìn)行到底。 

有人認(rèn)為,《征途》征途系列已經(jīng)略顯老舊。對(duì)此史玉柱坦誠(chéng),只要總盤夠大,《征途》還是會(huì)有一個(gè)數(shù)量很大的群體,找到、吸引這部分人群加入,就能持續(xù)給征途注入活力。

不難看出,史玉柱心心念要將征途進(jìn)行到底。

但現(xiàn)在大環(huán)境,對(duì)游戲企業(yè)而言,已經(jīng)不再那么樂觀。

在2022年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為500.4億元,同比下降10.5%,環(huán)比下降17.2%。

有券商認(rèn)為,這是由于2021年8月至2022年Q1版號(hào)停發(fā)影響,獲得版號(hào)游戲數(shù)量顯著下降,較多游戲公司產(chǎn)品儲(chǔ)備不充足,導(dǎo)致市場(chǎng)增量游戲不足;同時(shí)“疊加上半年新冠對(duì)收入的影響,居民在游戲的消費(fèi)支出也一定程度下降?!?/p>

但實(shí)際上,可能并非完全是供應(yīng)端的問題,而在于需求端已經(jīng)見頂。

根據(jù)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為2,965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%。

報(bào)告稱,盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)收入及用戶規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了正增長(zhǎng),但同比增速明顯下滑,特別是用戶規(guī)模較前一年近乎持平,表明國(guó)內(nèi)游戲人口紅利顯著趨于飽和。

這種飽和在2022年,已經(jīng)演變成了下降。

巨大網(wǎng)絡(luò)2022年半年報(bào)中描述,2022上半年,由于用戶消費(fèi)意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降1.8%至1,478億元,游戲市場(chǎng)整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人。

這種趨勢(shì)在其他上市公司的業(yè)績(jī)報(bào)告中,均有體現(xiàn)。

今年二季度,騰訊游戲總營(yíng)收約為425億,相比去年同期(營(yíng)收430億)和今年一季度(營(yíng)收436億)均出現(xiàn)下滑。今年上半年,騰訊游戲總營(yíng)收下降了1%,甚至王牌游戲《王者榮耀》收入也開始下降。

8月18日,網(wǎng)易公布2022年第二季度業(yè)績(jī)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)兩個(gè)季度下滑。

嗶哩嗶哩第二季度移動(dòng)游戲收入下滑超過2億元至10.46億元。

隨著中國(guó)人口老齡化程度的提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的后勁遭遇了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。為了規(guī)避這種挑戰(zhàn),許多游戲企業(yè)紛紛調(diào)轉(zhuǎn)船向,出海謀求第二春。

《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%;出海涉及的國(guó)家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類型也更為多元:

比如2021年度騰訊游戲業(yè)務(wù)本土市場(chǎng)收入增長(zhǎng)6%至1288億元,海外市場(chǎng)收入增長(zhǎng)31%至455億元;

三七互娛2022年上半年境外收入增速達(dá)48.3%;

騰訊、網(wǎng)易、中手游等游戲企業(yè)都曾定下海外市場(chǎng)收入占游戲總收入50%的目標(biāo)。

但反觀巨人網(wǎng)絡(luò),多年前癡迷于收購(gòu)海外游戲公司的史玉柱,如今對(duì)海外市場(chǎng)始終無(wú)動(dòng)于衷。

2022年8月,巨人網(wǎng)絡(luò)在投資者平臺(tái)回答投資者問題時(shí)稱,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》7月開始在海外市場(chǎng)首次啟動(dòng)部分收費(fèi)功能測(cè)試,付費(fèi)效果和玩家反饋均達(dá)到公司預(yù)期。但這零星的嘗試,杯水車薪。

2022年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)方面營(yíng)收為10.57億元,營(yíng)收幾乎均來自國(guó)內(nèi)市場(chǎng),占比高達(dá)99.73%。

而國(guó)內(nèi)的頂梁柱,仍是《征途》。

根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)2019年年報(bào)顯示,《征途》電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲及移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入超200億元。

這個(gè)數(shù)字,約占2007年—2018年,巨人網(wǎng)絡(luò)上市以來的營(yíng)業(yè)收入的80%左右。這是一個(gè)巨大的依賴。這種情況至今未見較大改觀。

去年,巨潮WAVE曾有一篇文章《史玉柱,巨人近黃昏》,我們看到了史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)業(yè)、資本市場(chǎng)表現(xiàn)上的種種狀況。而從最近的一系列動(dòng)作來看,篤信著自己能力的史玉柱顯然并未從此放棄。

一個(gè)永不服輸?shù)氖酚裰?,正是我們最熟悉的那個(gè)史玉柱。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

史玉柱

  • 史玉柱,想給巨人裝“腦白金”
  • 巨人網(wǎng)絡(luò)史玉柱:AI在公司已成為與游戲業(yè)務(wù)同等重要的新領(lǐng)域

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

史玉柱走不出征途

一個(gè)永不服輸?shù)氖酚裰?,正是我們最熟悉的那個(gè)史玉柱。

文|巨潮 老魚兒

編輯|楊旭然

沉寂已久的巨人網(wǎng)絡(luò)近期動(dòng)作不斷,新消息頻出。

10月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)表示《原始征途》已獲得版號(hào),項(xiàng)目組目前已進(jìn)入高強(qiáng)度的封閉研發(fā)階段,努力向公測(cè)節(jié)點(diǎn)推進(jìn)。

此前幾天,巨人網(wǎng)絡(luò)征途賽道(團(tuán)隊(duì))宣布,將向2023屆全國(guó)大學(xué)畢業(yè)生開放近百個(gè)校招崗位,包括策劃、美術(shù)、QA等,覆蓋項(xiàng)目有《原始征途》、端游《征途》、《征途2》等。

一眼望去,滿滿都是《征途》這個(gè)名字。

最近為《征途》搖旗吶喊,甚至親自下場(chǎng)指導(dǎo)的,還有《征途》的創(chuàng)始者史玉柱。

《原始征途》本來原計(jì)劃是在9月21日公測(cè)的,但已經(jīng)“隱身”很久的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱把這個(gè)項(xiàng)目“勒了馬”。他在社交媒體上表示,玩了幾天《原始征途》,總體感覺不錯(cuò),但還是有些問題,有幾點(diǎn)需要改進(jìn)。

隨后,《原始征途》很快發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺(tái)上線的時(shí)間。

巨人網(wǎng)絡(luò)方面還確認(rèn),這只是史玉柱提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期史玉柱每天都會(huì)打游戲,常與研發(fā)團(tuán)隊(duì)開會(huì),把玩游戲時(shí)記錄的問題提給團(tuán)隊(duì),還會(huì)安排專人跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的修改進(jìn)度。

在史玉柱“老父親”般的諸多要求下,《原始征途》的封閉開發(fā)階段仍要延續(xù),至今無(wú)法確定正式上線時(shí)間。

在外人看來,史玉柱征途情結(jié)太過嚴(yán)重,十幾年間幾次試圖放手又最終回歸,始終無(wú)法真正放手去做“大閑人”。

可從巨人網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際處境來看,又對(duì)于史玉柱有著切身的需要。這種雙向奔赴的結(jié)果就是,史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)雙雙無(wú)法走出“征途”。

01 征途以外,盡是坎途

《征途》讓巨人網(wǎng)絡(luò)成長(zhǎng)為巨人,但也造就了巨人的阿喀琉斯之踵。

2005年,因?yàn)楸魂愄鞓虻摹秱髌妗贩饬速~號(hào),史玉柱一怒之下自己投了4000萬(wàn),搞了100多人的團(tuán)隊(duì),在2006年做出來了《征途》。

當(dāng)時(shí)人們紛紛質(zhì)疑,只會(huì)用“腦白金”洗腦的史玉柱,還能做網(wǎng)絡(luò)游戲?他卻表示,自己本身就是做科技和軟件公司起家的。

后來,《征途》同時(shí)在線人數(shù)超過了50萬(wàn)大關(guān),一個(gè)季度盈利3870萬(wàn)美元,在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)排名第一,創(chuàng)造了驚人的中國(guó)網(wǎng)游增長(zhǎng)速度。

憑借著《征途》,史玉柱把巨人網(wǎng)絡(luò)帶到了美國(guó)紐交所,總市值一度達(dá)到42億美元,史玉柱的身家突破500億元;憑借著《征途》,巨人網(wǎng)絡(luò)又從美股轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股,成為最早吃螃蟹的游戲企業(yè)之一;憑借著《征途》,資本市場(chǎng)饋贈(zèng)了巨人網(wǎng)絡(luò)連續(xù)二十個(gè)漲停板,以及1500億元巔峰市值。

《征途》讓巨人網(wǎng)絡(luò)成長(zhǎng)為巨人,但也造就了巨人的阿喀琉斯之踵:有且只有《征途》。

實(shí)際上,這些年巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)支出相當(dāng)高,占營(yíng)業(yè)收入比例常年在20%以上,近三年來甚至在三分之一左右,這在同行業(yè)來說都是數(shù)一數(shù)二。

史玉柱不惜本的高研發(fā)投入,是希望讓不斷有新鮮血液的產(chǎn)出。

只可惜,爆款難再現(xiàn)。

巨人網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)陸續(xù)推出過《光榮使命》《龍與世界邊緣》《球球大作戰(zhàn)》等多款游戲,只有《球球大作戰(zhàn)》反響較好,但也難言爆款。

其實(shí)不止巨人網(wǎng)絡(luò),對(duì)任何一個(gè)游戲公司來講,打造爆款何其不易。

比如伽馬數(shù)據(jù)估測(cè)了第三季度內(nèi)流水TOP10的手游,僅網(wǎng)易旗下《暗黑破壞神:不朽》為新品,其他全都是《王者榮耀》《和平經(jīng)營(yíng)》《夢(mèng)幻西游》這樣的老面孔。

對(duì)于巨人網(wǎng)絡(luò)來說,雖然也是“新人”不斷,但《征途》仍然是全村的頂梁柱。除了超長(zhǎng)服役的端游《征途》,巨人網(wǎng)絡(luò)還開發(fā)《征途》手游、《綠色征途》、《征途懷舊版》等等。史玉柱心心念的《原始征途》,也脫不開《征途》的老IP。

老本吃盡,巨人網(wǎng)絡(luò)疲態(tài)盡顯。

2019年以來,其營(yíng)收開始下滑。2021年?duì)I收21.24億元,還不如剛借殼上市后的2016年的表現(xiàn)。

2022年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)?nèi)晕匆娖鹕?,營(yíng)收10.64億元雖然同比略有增長(zhǎng);歸母凈利潤(rùn)為4.99億元,同比下降約13%。

回頭遙望那并不遙遠(yuǎn)的2017年,彼時(shí)巨人網(wǎng)絡(luò)市值超過1500億,而現(xiàn)在,急速下墜至十分之一的體量。

而巨人墮落的這些年,本是中國(guó)游戲輝煌騰飛的時(shí)候。

02 尋找坦途,誤入歧途

史玉柱在海外并購(gòu)的泥潭里被困了太久。 

巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股前的2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)破千億元,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一片繁華,又激烈殘酷。

為了順應(yīng)手游趨勢(shì),史玉柱在2015年調(diào)整巨人網(wǎng)友重心,從此全面轉(zhuǎn)向手游。但這個(gè)時(shí)代的強(qiáng)者太多,巨人在新的領(lǐng)域變成了小矮人。

騰訊是手游時(shí)代的最強(qiáng)者。背靠社交網(wǎng)絡(luò),其在游戲領(lǐng)域自研戰(zhàn)斗力爆棚,爆款頻出。

2015年11月26日,一款叫《王者榮耀》的網(wǎng)絡(luò)游戲開始公測(cè),從此拉開了一個(gè)時(shí)代的大幕。

20天后,《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)450萬(wàn)。三個(gè)月后,《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)1000萬(wàn),突破國(guó)內(nèi)MOBA手游的最高日活躍數(shù)據(jù)。

7年后的今天,《王者榮耀》日活仍穩(wěn)定在一億用戶以上。

隨著《王者榮耀》一起“榮耀”起來的,還有騰訊的《和平精英》《天天愛消除》、網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》等。

2021年,按公司游戲業(yè)務(wù)收入占比來看,騰訊的市場(chǎng)份額為51%,網(wǎng)易的市場(chǎng)份額達(dá)18%,二者合計(jì)市場(chǎng)份額近70%。

其他諸如三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、米哈游等等,也在這些年紛紛揭竿而起。這個(gè)時(shí)期,史玉柱在做什么?

史玉柱被困在了海外并購(gòu)的泥潭里,時(shí)間太久。

2015年,他相中了一個(gè)在歐美很受歡迎的棋牌類游戲公司Playtika,并試圖通過股權(quán)運(yùn)作,將這家公司裝入到巨人網(wǎng)絡(luò)上市公司體系內(nèi)。

史玉柱的眼光雖然不錯(cuò)。Playtika在美國(guó)的營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。但由于監(jiān)管原因,此事糾結(jié)了數(shù)年之后,Playtika的收購(gòu)事項(xiàng)始終未能成行。

再加上另一邊,《征途》之后巨人網(wǎng)絡(luò)始終沒有其他爆款。

這蹉跎幾年,就錯(cuò)過了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最繁榮的發(fā)展時(shí)期。何時(shí)能夠再回到風(fēng)光無(wú)限的時(shí)刻,已經(jīng)是個(gè)未知的答案了。

03 未來前途,仍是迷途

史玉柱心心念要將征途進(jìn)行到底。 

有人認(rèn)為,《征途》征途系列已經(jīng)略顯老舊。對(duì)此史玉柱坦誠(chéng),只要總盤夠大,《征途》還是會(huì)有一個(gè)數(shù)量很大的群體,找到、吸引這部分人群加入,就能持續(xù)給征途注入活力。

不難看出,史玉柱心心念要將征途進(jìn)行到底。

但現(xiàn)在大環(huán)境,對(duì)游戲企業(yè)而言,已經(jīng)不再那么樂觀。

在2022年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為500.4億元,同比下降10.5%,環(huán)比下降17.2%。

有券商認(rèn)為,這是由于2021年8月至2022年Q1版號(hào)停發(fā)影響,獲得版號(hào)游戲數(shù)量顯著下降,較多游戲公司產(chǎn)品儲(chǔ)備不充足,導(dǎo)致市場(chǎng)增量游戲不足;同時(shí)“疊加上半年新冠對(duì)收入的影響,居民在游戲的消費(fèi)支出也一定程度下降?!?/p>

但實(shí)際上,可能并非完全是供應(yīng)端的問題,而在于需求端已經(jīng)見頂。

根據(jù)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為2,965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%。

報(bào)告稱,盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)收入及用戶規(guī)模均實(shí)現(xiàn)了正增長(zhǎng),但同比增速明顯下滑,特別是用戶規(guī)模較前一年近乎持平,表明國(guó)內(nèi)游戲人口紅利顯著趨于飽和。

這種飽和在2022年,已經(jīng)演變成了下降。

巨大網(wǎng)絡(luò)2022年半年報(bào)中描述,2022上半年,由于用戶消費(fèi)意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降1.8%至1,478億元,游戲市場(chǎng)整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人。

這種趨勢(shì)在其他上市公司的業(yè)績(jī)報(bào)告中,均有體現(xiàn)。

今年二季度,騰訊游戲總營(yíng)收約為425億,相比去年同期(營(yíng)收430億)和今年一季度(營(yíng)收436億)均出現(xiàn)下滑。今年上半年,騰訊游戲總營(yíng)收下降了1%,甚至王牌游戲《王者榮耀》收入也開始下降。

8月18日,網(wǎng)易公布2022年第二季度業(yè)績(jī)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)兩個(gè)季度下滑。

嗶哩嗶哩第二季度移動(dòng)游戲收入下滑超過2億元至10.46億元。

隨著中國(guó)人口老齡化程度的提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的后勁遭遇了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。為了規(guī)避這種挑戰(zhàn),許多游戲企業(yè)紛紛調(diào)轉(zhuǎn)船向,出海謀求第二春。

《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%;出海涉及的國(guó)家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類型也更為多元:

比如2021年度騰訊游戲業(yè)務(wù)本土市場(chǎng)收入增長(zhǎng)6%至1288億元,海外市場(chǎng)收入增長(zhǎng)31%至455億元;

三七互娛2022年上半年境外收入增速達(dá)48.3%;

騰訊、網(wǎng)易、中手游等游戲企業(yè)都曾定下海外市場(chǎng)收入占游戲總收入50%的目標(biāo)。

但反觀巨人網(wǎng)絡(luò),多年前癡迷于收購(gòu)海外游戲公司的史玉柱,如今對(duì)海外市場(chǎng)始終無(wú)動(dòng)于衷。

2022年8月,巨人網(wǎng)絡(luò)在投資者平臺(tái)回答投資者問題時(shí)稱,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》7月開始在海外市場(chǎng)首次啟動(dòng)部分收費(fèi)功能測(cè)試,付費(fèi)效果和玩家反饋均達(dá)到公司預(yù)期。但這零星的嘗試,杯水車薪。

2022年上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)方面營(yíng)收為10.57億元,營(yíng)收幾乎均來自國(guó)內(nèi)市場(chǎng),占比高達(dá)99.73%。

而國(guó)內(nèi)的頂梁柱,仍是《征途》。

根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)2019年年報(bào)顯示,《征途》電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲及移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲全系產(chǎn)品累計(jì)收入超200億元。

這個(gè)數(shù)字,約占2007年—2018年,巨人網(wǎng)絡(luò)上市以來的營(yíng)業(yè)收入的80%左右。這是一個(gè)巨大的依賴。這種情況至今未見較大改觀。

去年,巨潮WAVE曾有一篇文章《史玉柱,巨人近黃昏》,我們看到了史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)業(yè)、資本市場(chǎng)表現(xiàn)上的種種狀況。而從最近的一系列動(dòng)作來看,篤信著自己能力的史玉柱顯然并未從此放棄。

一個(gè)永不服輸?shù)氖酚裰?,正是我們最熟悉的那個(gè)史玉柱。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。