文|游戲茶館 綿綿
近日,TapTap旗下已有144萬預(yù)約的自研手游《心動(dòng)小鎮(zhèn)》開啟二測(cè)。
在2021年的概念PV之后,玩家終于能夠親自上手一睹真容。從測(cè)試服評(píng)分8.1來看,以及正式版評(píng)分仍高達(dá)9.1分來看:玩家的期待最終沒有落空。
游戲評(píng)分
其實(shí),3D、多人在線聯(lián)機(jī)、模擬經(jīng)營這幾個(gè)關(guān)鍵詞再加上手游,就能讓任何一款新游對(duì)玩家具備吸引力。
因?yàn)?,我們或許在PC或掌機(jī)端玩過相似的作品,但手游版卻較少。類似作品早有知名的《牧場(chǎng)物語》系列及其“精神續(xù)作”《星露谷物語》;近有2020年年初大火的《動(dòng)物森友會(huì)》。慢生活、治愈是這類游戲的精神注腳,但游戲也因終端的場(chǎng)景局限性,又說是平臺(tái)用戶基數(shù)占比小,仍屬小眾。
如果能玩到類似《動(dòng)物森友會(huì)》的手游會(huì)怎樣?《心動(dòng)小鎮(zhèn)》并不是第一個(gè)吃螃蟹的項(xiàng)目,此前也有類似主打“治愈"的作品趁熱立項(xiàng)上線,最終因畫風(fēng)和玩法的些許粗糙,讓玩家略有失望。
但《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的出現(xiàn)很驚喜,通過此次測(cè)試,有不少玩家稱之為最好的“種田手游”,或許其將成為同類作品中的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者。
01、充實(shí)的慢時(shí)光生活
其實(shí)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》最初立項(xiàng)在2016年,曾叫《創(chuàng)想世界》,是一款模擬建造的沙盒類游戲。經(jīng)過多年打磨和變遷,畫風(fēng)發(fā)生較大改變,變得更加柔和圓潤。主題也從“生存”和“建造”變?yōu)椤吧睢?,其中的“職業(yè)選擇”蛻變成了“愛好”。
《創(chuàng)想世界》畫風(fēng)
游戲的前世版本已無法詳細(xì)考證,但現(xiàn)在的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》讓人愛不釋手。我對(duì)游戲的初印象是,可愛與溫暖。
角色建模并非常見的兩頭身,3.5頭身的設(shè)計(jì)讓身姿更舒展。開局送金幣,心儀搭配輕松拿下。隨后玩家將從觀鳥、釣魚捕蟲中選擇一種愛好。輕柔的鋼琴音樂伴隨著小鎮(zhèn)旅途,藍(lán)天白云下,陽光在身旁留下影子。當(dāng)潺潺水流聲和滴滴鳥鳴聲從屏幕內(nèi)傳來,讓人感慨:這味道對(duì)了。
更修長的頭身比
深夜的小鎮(zhèn)里,歐鴿在地上安靜待著
與以往模擬經(jīng)營游戲所不同的,這是一款鼓勵(lì)玩家結(jié)識(shí)互助的游戲。每當(dāng)進(jìn)入服務(wù)器,會(huì)有12名玩家被隨機(jī)選中入住一座島嶼。不用特意聯(lián)機(jī),鄰居即玩家的共享海島在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中實(shí)現(xiàn)。在海島上,與鄰居擦肩而過、為其花園澆水都可以成為結(jié)交好友的契機(jī)。
發(fā)送明信片
海島的面積還不小。如果最初選擇了觀鳥,但因?yàn)闆]有位置信息,在前期沒有獲得代步工具時(shí),為了觀鳥攢積分,玩家只能邁開雙腿全圖跑,有時(shí)能偶遇別的玩家已獲得的交通工具,產(chǎn)生“吃雞”的既視感。
海島圖
但跑圖過程中所幸會(huì)遇到美妙風(fēng)景,不會(huì)徒勞無獲。東邊有旋轉(zhuǎn)木梯和露營地的森林,南邊有能夠海釣的沙灘和小漁村,而西邊風(fēng)景遼闊,有著大片花田和熱氣球,北面則有著奇石嶙峋的絕景,玩家既能采礦也能邂逅如餅干狗的雕像。
風(fēng)景圖片
螢石旁的曲奇式雕塑
而隨著圖鑒積分獲得,房屋將獲得升級(jí)資格,面積擴(kuò)大。當(dāng)玩家熟悉一種愛好后,還可通過愛好幣解鎖其它愛好,如釣魚、觀鳥,烹飪,養(yǎng)貓等。人間煙火氣息十足。
擼貓
從主線推進(jìn)來看,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》更偏向于《波西亞時(shí)光》。玩法具有一定自由度,整體為任務(wù)驅(qū)動(dòng)型,并且提供了多條成長路徑。無論是喜歡補(bǔ)全圖鑒的倉鼠癥系玩家,抑或想成為大富翁的選手,還是熱衷于構(gòu)建夢(mèng)想家的生活家,或是想要培養(yǎng)各式愛好的全能選手,又或喜歡拍照,每位玩家都能找到自己的舒適區(qū),并且要義只有一個(gè):擼起袖子加油干。
游戲內(nèi)提供了不少椅子
頂氣泡
各式愛好
心動(dòng)對(duì)這款游戲的定位如此描述——“放慢節(jié)奏,體驗(yàn)海島悠閑生活,打造獨(dú)一無二的家園,與其他玩家交友、互助”。
在鄰居家“不請(qǐng)自來”做客
開派對(duì)
從名為“小鎮(zhèn)生活”的游戲二測(cè)所展現(xiàn)的玩法來看,的確需要玩家放慢腳步。因?yàn)橛螒騼?nèi)時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,睡覺也不能讓時(shí)間跳轉(zhuǎn),只能回復(fù)體力?;ㄒ人_,交付物品要一個(gè)個(gè)點(diǎn)擊,房屋升級(jí)要等待明天。
或許這款游戲能讓急躁的心情,真正變得慢起來。
02、小鎮(zhèn)“心動(dòng)”之處在哪兒?
為什么說《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的出現(xiàn)讓人心動(dòng)?
除了手游端相關(guān)游戲的稀缺,它更能夠滿足非重度種田愛好玩家的泛需求,即一款既能種地,也能換裝和布置屋內(nèi)的生活模擬類手游,就像《動(dòng)物森友會(huì)》所做的那樣。
從目前市面上的模擬經(jīng)營手游來看,有些主打?qū)m崎駿風(fēng),有些從頁游轉(zhuǎn)向手游、主打童年情懷走萌系畫風(fēng),有些是類《星露谷物語》《像素牧場(chǎng)物語》,采用像素風(fēng)格。他們都有較高關(guān)注度和熱度。而《心動(dòng)小鎮(zhèn)》偏萌系手辦、建筑的畫風(fēng)在其中具有足夠的差異性。
相關(guān)生活模擬經(jīng)營手游
另外從玩法來看,相較于生存戰(zhàn)斗與建造,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的玩法更偏向于“體驗(yàn)”。玩法并非快節(jié)奏的堆砌數(shù)據(jù)來制造爽感,或者設(shè)計(jì)以自動(dòng)尋路的方式跑圖,讓玩家如掛機(jī)游玩,而是真正將“慢”與“耐心”結(jié)合起來,將“模擬”與“體驗(yàn)”結(jié)合起來。
要做這樣的游戲,無疑也需要開發(fā)者的耐心,并且需要“燒錢”制作。游戲在2016年立項(xiàng),2020年由許慕典新任制作人,并招募知名項(xiàng)目制作人構(gòu)建團(tuán)隊(duì)核心人員,策劃、程序和美術(shù)方面都推翻重做,其中成本不可低估。而在心動(dòng)內(nèi)部,CEO黃一孟也曾對(duì)這個(gè)項(xiàng)目表示,不用在意短期收益。
從年報(bào)來看,心動(dòng)的研發(fā)費(fèi)用也在逐年提升。2019年為3.18億,2021年則同比增加88.9%達(dá)到12.42億。研發(fā)人員數(shù)也由2020年年底的1355名增長至2021年年底的1635名。
此外,制作人許慕典也曾在媒體采訪中說明,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是十分注重技術(shù)力的游戲。一個(gè)主要的體現(xiàn)在于,為了保證玩家體驗(yàn)的流暢感,游戲地圖沒有分區(qū)展現(xiàn),進(jìn)入房間也沒有加載過程。而這對(duì)比同類模擬經(jīng)營類游戲,較為少見。
生活模擬類游戲,在國內(nèi)開發(fā)者看來并不適合國內(nèi)玩家。因?yàn)槠渫度氘a(chǎn)出比,將明顯少于其它類型游戲。但從《心動(dòng)小鎮(zhèn)》此次二測(cè)的玩家評(píng)論和評(píng)分來看,這種玩法得到了玩家的認(rèn)可。
玩家評(píng)論
當(dāng)然關(guān)于《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,玩家所提出的可改進(jìn)的地方有很多。這里簡(jiǎn)單提及幾個(gè)不太圓滿的點(diǎn)。
一是在探索方面,游戲初始,圖鑒內(nèi)的生物或物件的位置分布沒有文字提示。在前期無交通工具的情況下,因?yàn)榈貓D面積大,玩家可能會(huì)摸不著頭腦。而在偶然碰到未知鳥類后,因?yàn)榈燃?jí)未達(dá)到,會(huì)拍出廢片,感到受挫。
此外因?yàn)殡S著重進(jìn)服務(wù)器,玩家居住位置在變動(dòng),要去小鎮(zhèn)時(shí)購物時(shí),總需要打開地圖找方向有稍許不便,距離也十分遙遠(yuǎn)。
二是在建造上,玩家可布置的區(qū)域較小,尤其對(duì)于種田玩家不太友好。而在屋內(nèi)放置物品時(shí),控制家具擺放位置也不太方便。
另外在社交上,部分npc的角色不具可交互性。如熱愛美食的小女孩、漂流記者,玩家在相遇后并沒有解鎖有趣劇情或是傳遞物品,似乎有些形同虛設(shè),不知后期的改進(jìn)。此外,我也想和好友能有更多親密的互動(dòng),如送禮物和衣服等。
03、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》會(huì)成為社區(qū)粘合劑嗎?
一款冠以公司名字的游戲,自然有它的獨(dú)特意義?!缎膭?dòng)小鎮(zhèn)》被心動(dòng)定位為“品牌升級(jí)的項(xiàng)目”。
而制作人也曾在采訪中說,“我們能把《心動(dòng)小鎮(zhèn)》設(shè)計(jì)成這樣,是因?yàn)橛蠺apTap”。
2016年,TapTap曾以“手機(jī)上的Steam”,”游戲界的豆瓣“為愿景孕育而生,而通過多年運(yùn)營,現(xiàn)在已是國內(nèi)獨(dú)立游戲及中小開發(fā)者作品不可或缺的宣發(fā)平臺(tái),為國內(nèi)的買斷制手游提供了土壤,聚集了大量熱愛游戲的玩家。游戲評(píng)測(cè)也時(shí)常以TapTap評(píng)分作為標(biāo)準(zhǔn)(比如本文)。而據(jù)2021年財(cái)報(bào),來自付費(fèi)游戲的收入同比增長42%至204百萬元。
和構(gòu)建平臺(tái)相比,心動(dòng)也同樣看中自研能力的提升,希望找到一款作品能將心動(dòng)游戲和TapTap社區(qū)聯(lián)結(jié)在一起。而《心動(dòng)小鎮(zhèn)》被定義為能讓心動(dòng)游戲和TapTap結(jié)合在一起的一款UGC社區(qū)產(chǎn)品,一個(gè)實(shí)現(xiàn)“紐帶”的實(shí)驗(yàn)游戲。讓更多玩家因游戲聚集在一起,也在這個(gè)社區(qū)內(nèi)發(fā)現(xiàn)更多游戲。
這從游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》玩家的關(guān)注動(dòng)作會(huì)自動(dòng)連接至關(guān)注平臺(tái)用戶也可看出,心動(dòng)試圖用這款游戲盤活平臺(tái)用戶的計(jì)劃。而在此之前,除了關(guān)注游戲,我并未關(guān)注過游戲用戶。
但在關(guān)注用戶之后,平臺(tái)內(nèi)還未設(shè)計(jì)有用戶關(guān)注內(nèi)容的推送,那是否是TapTap平臺(tái)的下一步動(dòng)作不得而知。
根據(jù)2021年年報(bào),截至2021年12月31日,心動(dòng)內(nèi)部除了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,還有《鈴蘭計(jì)劃》《t3》《火炬之光:無限》等13款游戲還處于研發(fā)階段。此外,心動(dòng)也還有31億現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物。而在2021年半年報(bào),心動(dòng)仍有37.92億的流動(dòng)資產(chǎn)(包括短期理財(cái)產(chǎn)品)。從這筆資金來看,還將繼續(xù)支撐心動(dòng)未來的研發(fā)之路。
結(jié)語
在最后,關(guān)于《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的最終成品,我比較好奇的是:那個(gè)吸引玩家始終留在游戲內(nèi)的愿景是什么?是與好友情感的羈絆,還是物資金錢的富足,或者又是全圖鑒,抑或小島傳說的解開?
廣場(chǎng)上的鯨魚雕像蘊(yùn)藏一段古老傳說
像《動(dòng)物森友會(huì)》,建造小島的滿足度似乎有上限,除了定期開啟的活動(dòng)讓玩家能獲得特殊物品之外,和島上居民的情感羈絆需要長時(shí)間一點(diǎn)一滴澆筑,是支撐玩家留下來的理由。因?yàn)楫?dāng)好感度達(dá)到150以上,將有幾率獲得照片。而我偶然得知,一位玩家為了達(dá)到與小動(dòng)物的羈絆,堅(jiān)持從游戲上線到現(xiàn)在仍舊在玩,并且每天用包裝紙包上禮物送給小動(dòng)物,現(xiàn)在已經(jīng)獲得了10張照片。
或許關(guān)于生活的模擬,那個(gè)最終的愿景,才是最重要的。我也希望《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的最終成品,能讓玩家構(gòu)建另一個(gè)理想生活。