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字節(jié)低估了元宇宙社交

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字節(jié)低估了元宇宙社交

元宇宙社交應(yīng)從“小”開始。

文|零態(tài)LT 楊澤 

編輯|胡展嘉

社交難做,元宇宙社交更難做。

最新消息,F(xiàn)acebook的元宇宙社交平臺Horizon Worlds月活僅有20萬,距離最初設(shè)定的50萬目標(biāo)還差30萬,且用戶數(shù)量還在持續(xù)下降。更令人擔(dān)心的是,大多數(shù)用戶在訪問Horizon Worlds一個月后便不會再登錄平臺。自春季以來,該平臺的用戶數(shù)量一直在持續(xù)下降。

不光是Facebook,百度的“希壤”、小冰公司的“小冰島”、元宇宙概念股天下秀推出的“虹宇宙”,曾用20天沖上App Store下載榜第一的元宇宙社交APP“啫喱”,騰訊用QQ秀升級的超級QQ秀,字節(jié)跳動收購的波粒子、推出的抖音仔仔...

無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是剛起步的創(chuàng)業(yè)公司,都在競相努力成為元宇宙這條充滿無限可能性賽道的領(lǐng)先者,事實卻是,這些平臺除了產(chǎn)品發(fā)布、發(fā)新聞稿時熱度高,很快就回歸平靜,就像Horizon Worlds一樣。

所以元宇宙社交真有機會嗎?元宇宙社交到底該怎么做?

01社交產(chǎn)品越復(fù)雜交友效率越高

扎克伯格用了一年多時間,花費了百億美元,終于把虛擬形象安上了一雙能夠正常走路的“腿”,不再只是上半身的幽靈狀態(tài)??梢娫钪嬗卸鄰?fù)雜。

但復(fù)雜,對于社交,從來不是問題。

想要社交就要有話題,所有做社交產(chǎn)品都信奉的“150定律”發(fā)現(xiàn)者——人類學(xué)家羅賓·鄧巴在《梳毛、八卦及語言的進化》一書中認為,黑猩猩靠梳毛社交,人類則通過八卦,甚至語言進化的目的就是為了順暢聊八卦??梢哉f,八卦就是人類建立、維護關(guān)系的紐帶。

而開啟話題自然需要“面對面”,才能收集到足夠的信息。如果是千里之外的兩個人,那語音肯定比文字更有效,視頻肯定比語音有效,是不是信息越復(fù)雜,人們越喜歡?所以說,真能像元宇宙描繪的那樣,用VR、AR、XR讓千里之外的兩個人實現(xiàn)了面對面交流,或者更進一步,加入更多虛擬場景,就像是為什么選擇這個二次元形象、為什么選擇那個賽博朋克場景、為什么帶了個虛擬玩偶…信息就更復(fù)雜,話題就更多,自然更符合熟人聊天。

然而,比熟人更依賴話題的是不熟的人,最典型的就是陌生人。

破冰是陌生人交流的最開始也是最重要的環(huán)節(jié),了解信息越多也就有更多的話題可以破冰,從陌生到相識。事實上,無論陌陌、探探、Tinder,還是Soul、積目、伊對,都在想方設(shè)法讓用戶留下更多個人信息,從附近的人到真人照片再到有出生年月日、星座、家鄉(xiāng)、學(xué)校、公司以及各種愛好標(biāo)簽…這些信息越多,越準(zhǔn),附近的人、搖一搖、左滑右滑、興趣星球、聲音匹配、視頻匹配以及各種興趣匹配才越準(zhǔn)確,交友效率才越高。

元宇宙如此復(fù)雜,單就現(xiàn)在元宇宙社交最流行的虛擬形象捏臉社交而言,無論是崽崽、Soul、Bud,還是騰訊復(fù)活的qq秀、抖音仔仔、曾火爆一時的啫喱,想要捏臉,總要選擇喜愛的臉型、發(fā)型、眼睛、眉毛、嘴、耳朵,有了這些數(shù)據(jù)就可以進行匹配。

這還不夠的話,還有衣服、褲子、外套、裙子,眼鏡、書包、項鏈、耳環(huán)等各種各樣的配飾,如此多的信息,只要建立合適的匹配模型,就像貨架陳列里經(jīng)典的尿布和啤酒(在超市買尿布的奶爸很可能會買啤酒),就會指數(shù)級提升交友匹配效率。

事實上,所有社交產(chǎn)品競爭的關(guān)鍵就是交友效率,交友效率越高,產(chǎn)品競爭力就越強。似乎無論元宇宙的終局究竟是什么,單就其復(fù)雜的構(gòu)成,對社交賽道都是一個歷史性機會。然而一個硬幣都有著兩面,復(fù)雜是大機會,復(fù)雜也是大問題。

02如何觸發(fā)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)

風(fēng)險投資機構(gòu)NFX對PayPal、微軟、Facebook、Uber、Twitter、Salesforce等全世界最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)公司進行研究,發(fā)現(xiàn)這些業(yè)務(wù)各異的公司都具有一個共同點——網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。簡單說,當(dāng)公司的產(chǎn)品或者服務(wù)會隨著使用增加而變得更有價值時,就發(fā)生了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的發(fā)生并不是線性的,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品會在某個時刻出現(xiàn)一個引爆點,進而實現(xiàn)爆發(fā)性增長。

這是因為真實世界存在的網(wǎng)絡(luò)并不是一個規(guī)則的結(jié)構(gòu),而是像下圖一樣規(guī)模不一,呈群落狀的結(jié)構(gòu),比如家庭、學(xué)校、共同興趣的圈子是相對緊密的結(jié)構(gòu),這些小圈子是由一些聯(lián)系員、內(nèi)行、推銷員等個別人物與更多人聯(lián)系,一旦這類小圈子的用戶達到一定規(guī)模,就會被個別人物引爆流行。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)有什么好處呢?TikTok在Facebook眼皮底下實現(xiàn)高速增長就得益于此。

《TikTok內(nèi)幕:張一鳴的巨浪征途》一文提到Tik Tok的高速增長需要跨越四個階段:第一階段是無腦砸資源。第二階段是內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。第三階段就是里程碑時刻——拐點降臨了。第四階段是品牌建設(shè)和商業(yè)化。

這里的DAU滲透率實際就是在一個區(qū)域市場形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),也正因為以DAU日活滲透率為核心指標(biāo),Tik Tok用讓Facebook無法理解的次日30%低留存率從Facebook獲得了海量用戶。

而一旦實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)也就即將迎接后續(xù)的高速增長。Facebook先后用短視頻應(yīng)用Lasso、在Instagram加上短視頻功能也無法扼殺Tik Tok的增長。

事實上,F(xiàn)acebook本身的成功也得益于網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),雖然產(chǎn)品功能平平無奇,但因為先后聚集了哈佛大學(xué)、耶魯大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)以及后來整個常春藤聯(lián)盟的學(xué)校,所以吸引了大量想結(jié)識世界級名校學(xué)生的人們,從而迅速在整個美國乃至全世界流行起來。

不僅是Facebook、Snapchat、Tik Tok,我曾總結(jié)過近年來知名度很高社交產(chǎn)品早期用戶群體,都是帶有典型特征的小眾用戶群體,最終通過網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)實現(xiàn)了快速增長。

由此可見,一個社交產(chǎn)品成功的關(guān)鍵不是功能有多復(fù)雜,而是通過這個功能,能不能在一個群體里實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),從而實現(xiàn)快速增長。

從這個思路看,一個元宇宙社交產(chǎn)品該如何啟動呢?

03元宇宙社交從“小”開始

既然是元宇宙,虛擬世界的搭建是必不可少的。

相比Facebook早期的課程表、活動、話題,Snapchat的閱后即焚,Clubhouse的聊天室等相對標(biāo)準(zhǔn)化的功能,這些虛擬形象都太過復(fù)雜,有二次元,有3D的,有各種臉型、發(fā)型、眼睛、眉毛...

表面看用戶有了更多選擇,但實際降低了交友可能。那怎么破局呢?答案很簡單,做減法,先找到一個垂直人群、垂直場景扎下去。

前面提到Tik Tok通過日活滲透率擊穿了區(qū)域市場,以地域為維度,找到合適的垂直群體,做出符合他們的喜好形象,形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),無疑是一種有效路徑。

除了地域,還有興趣。我有個觀點,互聯(lián)網(wǎng)高效信息流通能力,在打破時間、空間限制的同時也在重塑另一種規(guī)則,人們開始在互聯(lián)網(wǎng)上以興趣為維度,形成不同的圈子,比如二次元起家的B站,老鐵文化的快手,熱愛潮流事物的得物,還有以KOL為核心,關(guān)注KOL粉絲們形成的興趣圈子,用現(xiàn)下流行的詞語就是私域流量。

現(xiàn)今元宇宙社交產(chǎn)品基本是兩個思路,一個是捏完臉開始進行匹配,另一種就是游戲式,搭建一個游戲式樣的虛擬世界,用戶在玩游戲的過程中,逐漸建立關(guān)系。

其實我們對虛擬世界并不陌生,畢竟游戲就是虛擬世界,比如很多《劍網(wǎng)3》玩家都癡迷于捏臉模塊,#劍網(wǎng)3捏臉#微博話題有接近7000人進行了超過200萬次討論。

▲圖:不少人用《劍網(wǎng)3》的捏臉系統(tǒng)捏出了明星

《集合啦!動物森友會》知名度更高,很多用戶愿意在這個游戲制造的虛擬世界中捕魚、種地、建房子、交朋友,過上向往的生活。

事實上,我一直認為,現(xiàn)今最好的元宇宙社交產(chǎn)品就是《集合啦!動物森友會》,而非所謂的Roblox、Horizon Worlds、第二人生。

其實一個游戲的愛好者就是一個垂直人群,如果我們把游戲看成一個工具,無論原本的職業(yè)、家庭、喜好如何,通過這個工具留下來的用戶都成了一個垂直群體——這款游戲的玩家。隨著游戲影響力的大小,這些玩家呈現(xiàn)出不同程度的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。這也解釋了為什么我們熟知的元宇宙社交產(chǎn)品看起來都那么像是一款游戲。

然而游戲愛好者也存在一個問題,這個垂直群體極度依賴游戲影響力,不同游戲群體之間又有著很深的區(qū)隔,很難融合到一起。幾乎每個爆款游戲都有自己的社區(qū),但社區(qū)之間很難打通。這里可能要引申一個更大的話題,誰規(guī)定了元宇宙只是一個宇宙呢?

最后再來看看字節(jié)的元宇宙社交。

字節(jié)在社交道路上的嘗試可謂一路周折,但目前似乎還是流量驅(qū)動,以及借助抖音流量池進行其他模式的嫁接。這就犯了一個關(guān)鍵錯誤:盲目進入大C,而忽視那部分可以破圈的小C。所以種種嘗試都是未果。因為不停在復(fù)制過往失敗經(jīng)驗。

現(xiàn)在加上元宇宙概念,復(fù)雜程度遠超2D時代,元宇宙的世界剛剛開啟,就像90年代初的極客們沒辦法想象現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,我們對元宇宙的所有猜想也僅僅是一種猜想。簡單做加法,顯然不可行。

目前對字節(jié)跳動元宇宙社交團隊而言,是尋找能夠讓其破圈的人群,而不是在已經(jīng)“俘獲”的人群上進行多次“收割”,簡而言之,就是挖掘新一批高粘性種子用戶,真正入了他們的圈子后,讓他們助力破圈,唯有如此,別無二法。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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字節(jié)低估了元宇宙社交

元宇宙社交應(yīng)從“小”開始。

文|零態(tài)LT 楊澤 

編輯|胡展嘉

社交難做,元宇宙社交更難做。

最新消息,F(xiàn)acebook的元宇宙社交平臺Horizon Worlds月活僅有20萬,距離最初設(shè)定的50萬目標(biāo)還差30萬,且用戶數(shù)量還在持續(xù)下降。更令人擔(dān)心的是,大多數(shù)用戶在訪問Horizon Worlds一個月后便不會再登錄平臺。自春季以來,該平臺的用戶數(shù)量一直在持續(xù)下降。

不光是Facebook,百度的“希壤”、小冰公司的“小冰島”、元宇宙概念股天下秀推出的“虹宇宙”,曾用20天沖上App Store下載榜第一的元宇宙社交APP“啫喱”,騰訊用QQ秀升級的超級QQ秀,字節(jié)跳動收購的波粒子、推出的抖音仔仔...

無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是剛起步的創(chuàng)業(yè)公司,都在競相努力成為元宇宙這條充滿無限可能性賽道的領(lǐng)先者,事實卻是,這些平臺除了產(chǎn)品發(fā)布、發(fā)新聞稿時熱度高,很快就回歸平靜,就像Horizon Worlds一樣。

所以元宇宙社交真有機會嗎?元宇宙社交到底該怎么做?

01社交產(chǎn)品越復(fù)雜交友效率越高

扎克伯格用了一年多時間,花費了百億美元,終于把虛擬形象安上了一雙能夠正常走路的“腿”,不再只是上半身的幽靈狀態(tài)??梢娫钪嬗卸鄰?fù)雜。

但復(fù)雜,對于社交,從來不是問題。

想要社交就要有話題,所有做社交產(chǎn)品都信奉的“150定律”發(fā)現(xiàn)者——人類學(xué)家羅賓·鄧巴在《梳毛、八卦及語言的進化》一書中認為,黑猩猩靠梳毛社交,人類則通過八卦,甚至語言進化的目的就是為了順暢聊八卦??梢哉f,八卦就是人類建立、維護關(guān)系的紐帶。

而開啟話題自然需要“面對面”,才能收集到足夠的信息。如果是千里之外的兩個人,那語音肯定比文字更有效,視頻肯定比語音有效,是不是信息越復(fù)雜,人們越喜歡?所以說,真能像元宇宙描繪的那樣,用VR、AR、XR讓千里之外的兩個人實現(xiàn)了面對面交流,或者更進一步,加入更多虛擬場景,就像是為什么選擇這個二次元形象、為什么選擇那個賽博朋克場景、為什么帶了個虛擬玩偶…信息就更復(fù)雜,話題就更多,自然更符合熟人聊天。

然而,比熟人更依賴話題的是不熟的人,最典型的就是陌生人。

破冰是陌生人交流的最開始也是最重要的環(huán)節(jié),了解信息越多也就有更多的話題可以破冰,從陌生到相識。事實上,無論陌陌、探探、Tinder,還是Soul、積目、伊對,都在想方設(shè)法讓用戶留下更多個人信息,從附近的人到真人照片再到有出生年月日、星座、家鄉(xiāng)、學(xué)校、公司以及各種愛好標(biāo)簽…這些信息越多,越準(zhǔn),附近的人、搖一搖、左滑右滑、興趣星球、聲音匹配、視頻匹配以及各種興趣匹配才越準(zhǔn)確,交友效率才越高。

元宇宙如此復(fù)雜,單就現(xiàn)在元宇宙社交最流行的虛擬形象捏臉社交而言,無論是崽崽、Soul、Bud,還是騰訊復(fù)活的qq秀、抖音仔仔、曾火爆一時的啫喱,想要捏臉,總要選擇喜愛的臉型、發(fā)型、眼睛、眉毛、嘴、耳朵,有了這些數(shù)據(jù)就可以進行匹配。

這還不夠的話,還有衣服、褲子、外套、裙子,眼鏡、書包、項鏈、耳環(huán)等各種各樣的配飾,如此多的信息,只要建立合適的匹配模型,就像貨架陳列里經(jīng)典的尿布和啤酒(在超市買尿布的奶爸很可能會買啤酒),就會指數(shù)級提升交友匹配效率。

事實上,所有社交產(chǎn)品競爭的關(guān)鍵就是交友效率,交友效率越高,產(chǎn)品競爭力就越強。似乎無論元宇宙的終局究竟是什么,單就其復(fù)雜的構(gòu)成,對社交賽道都是一個歷史性機會。然而一個硬幣都有著兩面,復(fù)雜是大機會,復(fù)雜也是大問題。

02如何觸發(fā)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)

風(fēng)險投資機構(gòu)NFX對PayPal、微軟、Facebook、Uber、Twitter、Salesforce等全世界最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)公司進行研究,發(fā)現(xiàn)這些業(yè)務(wù)各異的公司都具有一個共同點——網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。簡單說,當(dāng)公司的產(chǎn)品或者服務(wù)會隨著使用增加而變得更有價值時,就發(fā)生了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的發(fā)生并不是線性的,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品會在某個時刻出現(xiàn)一個引爆點,進而實現(xiàn)爆發(fā)性增長。

這是因為真實世界存在的網(wǎng)絡(luò)并不是一個規(guī)則的結(jié)構(gòu),而是像下圖一樣規(guī)模不一,呈群落狀的結(jié)構(gòu),比如家庭、學(xué)校、共同興趣的圈子是相對緊密的結(jié)構(gòu),這些小圈子是由一些聯(lián)系員、內(nèi)行、推銷員等個別人物與更多人聯(lián)系,一旦這類小圈子的用戶達到一定規(guī)模,就會被個別人物引爆流行。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)有什么好處呢?TikTok在Facebook眼皮底下實現(xiàn)高速增長就得益于此。

《TikTok內(nèi)幕:張一鳴的巨浪征途》一文提到Tik Tok的高速增長需要跨越四個階段:第一階段是無腦砸資源。第二階段是內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。第三階段就是里程碑時刻——拐點降臨了。第四階段是品牌建設(shè)和商業(yè)化。

這里的DAU滲透率實際就是在一個區(qū)域市場形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),也正因為以DAU日活滲透率為核心指標(biāo),Tik Tok用讓Facebook無法理解的次日30%低留存率從Facebook獲得了海量用戶。

而一旦實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)也就即將迎接后續(xù)的高速增長。Facebook先后用短視頻應(yīng)用Lasso、在Instagram加上短視頻功能也無法扼殺Tik Tok的增長。

事實上,F(xiàn)acebook本身的成功也得益于網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),雖然產(chǎn)品功能平平無奇,但因為先后聚集了哈佛大學(xué)、耶魯大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)以及后來整個常春藤聯(lián)盟的學(xué)校,所以吸引了大量想結(jié)識世界級名校學(xué)生的人們,從而迅速在整個美國乃至全世界流行起來。

不僅是Facebook、Snapchat、Tik Tok,我曾總結(jié)過近年來知名度很高社交產(chǎn)品早期用戶群體,都是帶有典型特征的小眾用戶群體,最終通過網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)實現(xiàn)了快速增長。

由此可見,一個社交產(chǎn)品成功的關(guān)鍵不是功能有多復(fù)雜,而是通過這個功能,能不能在一個群體里實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),從而實現(xiàn)快速增長。

從這個思路看,一個元宇宙社交產(chǎn)品該如何啟動呢?

03元宇宙社交從“小”開始

既然是元宇宙,虛擬世界的搭建是必不可少的。

相比Facebook早期的課程表、活動、話題,Snapchat的閱后即焚,Clubhouse的聊天室等相對標(biāo)準(zhǔn)化的功能,這些虛擬形象都太過復(fù)雜,有二次元,有3D的,有各種臉型、發(fā)型、眼睛、眉毛...

表面看用戶有了更多選擇,但實際降低了交友可能。那怎么破局呢?答案很簡單,做減法,先找到一個垂直人群、垂直場景扎下去。

前面提到Tik Tok通過日活滲透率擊穿了區(qū)域市場,以地域為維度,找到合適的垂直群體,做出符合他們的喜好形象,形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),無疑是一種有效路徑。

除了地域,還有興趣。我有個觀點,互聯(lián)網(wǎng)高效信息流通能力,在打破時間、空間限制的同時也在重塑另一種規(guī)則,人們開始在互聯(lián)網(wǎng)上以興趣為維度,形成不同的圈子,比如二次元起家的B站,老鐵文化的快手,熱愛潮流事物的得物,還有以KOL為核心,關(guān)注KOL粉絲們形成的興趣圈子,用現(xiàn)下流行的詞語就是私域流量。

現(xiàn)今元宇宙社交產(chǎn)品基本是兩個思路,一個是捏完臉開始進行匹配,另一種就是游戲式,搭建一個游戲式樣的虛擬世界,用戶在玩游戲的過程中,逐漸建立關(guān)系。

其實我們對虛擬世界并不陌生,畢竟游戲就是虛擬世界,比如很多《劍網(wǎng)3》玩家都癡迷于捏臉模塊,#劍網(wǎng)3捏臉#微博話題有接近7000人進行了超過200萬次討論。

▲圖:不少人用《劍網(wǎng)3》的捏臉系統(tǒng)捏出了明星

《集合啦!動物森友會》知名度更高,很多用戶愿意在這個游戲制造的虛擬世界中捕魚、種地、建房子、交朋友,過上向往的生活。

事實上,我一直認為,現(xiàn)今最好的元宇宙社交產(chǎn)品就是《集合啦!動物森友會》,而非所謂的Roblox、Horizon Worlds、第二人生。

其實一個游戲的愛好者就是一個垂直人群,如果我們把游戲看成一個工具,無論原本的職業(yè)、家庭、喜好如何,通過這個工具留下來的用戶都成了一個垂直群體——這款游戲的玩家。隨著游戲影響力的大小,這些玩家呈現(xiàn)出不同程度的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。這也解釋了為什么我們熟知的元宇宙社交產(chǎn)品看起來都那么像是一款游戲。

然而游戲愛好者也存在一個問題,這個垂直群體極度依賴游戲影響力,不同游戲群體之間又有著很深的區(qū)隔,很難融合到一起。幾乎每個爆款游戲都有自己的社區(qū),但社區(qū)之間很難打通。這里可能要引申一個更大的話題,誰規(guī)定了元宇宙只是一個宇宙呢?

最后再來看看字節(jié)的元宇宙社交。

字節(jié)在社交道路上的嘗試可謂一路周折,但目前似乎還是流量驅(qū)動,以及借助抖音流量池進行其他模式的嫁接。這就犯了一個關(guān)鍵錯誤:盲目進入大C,而忽視那部分可以破圈的小C。所以種種嘗試都是未果。因為不停在復(fù)制過往失敗經(jīng)驗。

現(xiàn)在加上元宇宙概念,復(fù)雜程度遠超2D時代,元宇宙的世界剛剛開啟,就像90年代初的極客們沒辦法想象現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)一樣,我們對元宇宙的所有猜想也僅僅是一種猜想。簡單做加法,顯然不可行。

目前對字節(jié)跳動元宇宙社交團隊而言,是尋找能夠讓其破圈的人群,而不是在已經(jīng)“俘獲”的人群上進行多次“收割”,簡而言之,就是挖掘新一批高粘性種子用戶,真正入了他們的圈子后,讓他們助力破圈,唯有如此,別無二法。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。