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華為出身、小米投資、騰訊想并購,玩游戲的黑鯊最終被拋棄

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華為出身、小米投資、騰訊想并購,玩游戲的黑鯊最終被拋棄

游戲手機本就是個偽命題,想接過游戲主機的傳承,卻成為了手機游戲的搭頭,成了個笑話。

圖片來源:黑鯊游戲手機官方微博

文|張書樂

曾經(jīng)被市場寄予厚望的黑鯊,正在迎來“至暗時刻”。

最近,多方消息稱,黑鯊科技正在進行大裁員,裁員幅度高達 50%。

這一消息隨即得到了內(nèi)部人士的證實。

有在職員工透露,就在幾個月前,黑鯊與騰訊的 VR 項目還在如火如荼的進行,轉(zhuǎn)眼間,收購計劃閃崩,企業(yè)也面臨進退維谷。

黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

對此,《21世紀經(jīng)濟報道》的諸未靜和書樂進行了一番交流,貧道以為:

游戲手機本就是個偽命題,想接過游戲主機的傳承,卻成為了手機游戲的搭頭,成了個笑話。

原本,黑鯊手機的前景一片光明,至少看上去是那樣。

黑鯊科技成立,創(chuàng)始人是出自華為的吳世敏和羅語周。

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領跑者,2018年,黑鯊手機發(fā)布第一代新品。

彼時恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應運而生的周邊外設、手游直播與電競賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應鏈與銷售渠道的支持,主打細分領域游戲手機的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。

彼時,手游用戶達到了 5.5 億戶,手游占比超 57%,手游在移動端滲透率達到了 68.7%。

一個故事特別能看出行業(yè)的重視。在投資黑鯊后,雷軍一度把黑鯊視如己出。

2019年,雷軍甚至一天參加了兩場手機發(fā)布會,下午是 Redmi(前紅米品牌)發(fā)布會,晚上是黑鯊2代。

游戲手機確實有自己的優(yōu)勢,尤其是在龐大的潛在消費者的襯托下。

游戲手機的遠離,就是對手游做了一定程度地適配,在觸感、速度到手機發(fā)熱等問題上,都針對游戲這種高功耗、高占用的產(chǎn)品進行了優(yōu)化。

尤其是對一些熱門手游,還在畫面表現(xiàn)、游戲外設連接(如手柄)等都做了類似手游聯(lián)名款一般的精準優(yōu)化。

游戲市場的火熱也讓游戲手機成為風口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場,同樣是在2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競版手機。

但看起來的繁榮背后,是落寞。

小米集團中國區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機出貨總量在170萬左右。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛。

之所以會造成這樣的結(jié)果,無外乎游戲手機看上去很美的優(yōu)勢背后,藏著不可抗拒的三大“癌癥”:

一來游戲手機價格較同配置通用手機更貴。

二來其優(yōu)化的效果對于普通玩家來說并無太多實際感觸。

三來游戲迭代速度快,硬件的性能和適配很容易被淘汰。

與此同時,黑鯊的光環(huán)也在消散。

2021年,市場調(diào)研公司Canalys發(fā)布了游戲手機市場跟蹤報告,報告顯示vivo子品牌iQOO以23%的市場份額位列第一,黑鯊作為專業(yè)游戲手機中份額最高的品牌,僅以13%的份額位列第四名。

而到了今年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析平臺鯨參謀統(tǒng)計,小米在游戲手機領域的市占比排名第一,已經(jīng)達到45%左右,而黑鯊名列第六,市占比僅4%左右。

另一個數(shù)據(jù),則更加尷尬。今年1月至9月游戲手機累計銷量約 320 萬件,作為參照,iPhone 13 這一款單品的累計銷量,就達到了 616 萬臺。

正如余承東所吐槽的那樣:“所有的手機其實都有游戲性能,單純的游戲手機只是炒作一個概念?!?/p>

真的是炒作嗎?或許余承東如此說,還是為了賣自家的通用手機。

從理想路徑上看,游戲手機是有對標的,只是底子太薄,畫虎不成反類犬。

游戲手機原本想成為類似游戲主機一般的存在,至少有這個夢想。

但游戲主機的特點是先有主機,再由游戲開發(fā)商針對主機性能特點進行游戲開發(fā),這也使得大多數(shù)游戲主機在其10年生命周期中,和游戲的配合度、性能的實現(xiàn)度都極高。

游戲手機DIY的安卓系統(tǒng),且先有游戲,后根據(jù)手游特征進行開發(fā),對于新游戲的適配能力則視手機硬件性能而差異極大。

反而自己獨立系統(tǒng)的蘋果手機,則由于開發(fā)者針對手機性能進行針對性的游戲研發(fā)和優(yōu)化,反而在游戲體驗上還優(yōu)越于游戲手機。

一個例子最能說明這種尷尬:騰訊旗下熱度最高的兩大手游《王者榮耀》和《和平精英》在內(nèi)的手游聯(lián)賽,均沒有選擇游戲手機,而是采用選蘋果、OPPO 和 Vivo 的旗艦款作為比賽用機。

于是,整體對普通游戲玩家體驗感滿足不強的游戲手機,最需要達成的目標是成為手機中的游戲主機。

最佳路徑是通過和主流游戲廠商的協(xié)作,游戲廠商根據(jù)游戲手機性能來進行游戲開發(fā)。

但手機性能迭代過快,又制約了其“合作”的可能性,這成了兩難。

機會或許在騰訊,至少對于黑鯊而言,破解上述窘境。

一段時間內(nèi)," 騰訊為何要收購黑鯊 ",其實是一個公開的秘密,此前在媒體報道中,黑鯊整體將并入騰訊首席運營官任宇昕主導的平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。

然而,最終一切消散,黑鯊也在消散了。

結(jié)語

游戲手機還有未來嗎?或許,未來已來。

隨著手機性能提高過猛,主要芯片性對于用戶而言開始過剩,讓游戲手機達成類似游戲主機那樣多年性能依然主流的可能性,條件正在成熟。

但手機本身的空間較小,游戲主機作為“擺件”可以機箱極大、接納更多高性能硬件,這又帶來了一定的不可比性。

因此,如何達成性能三五年內(nèi)不落伍、讓游戲廠商樂意開發(fā)時將適配游戲手機作為前置條件,成為了游戲手機廠商所亟待找尋的出路。

騰訊的放手似乎在說明:此前擁有國內(nèi)最主流游戲的騰訊,亦覺得此路知易行難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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華為出身、小米投資、騰訊想并購,玩游戲的黑鯊最終被拋棄

游戲手機本就是個偽命題,想接過游戲主機的傳承,卻成為了手機游戲的搭頭,成了個笑話。

圖片來源:黑鯊游戲手機官方微博

文|張書樂

曾經(jīng)被市場寄予厚望的黑鯊,正在迎來“至暗時刻”。

最近,多方消息稱,黑鯊科技正在進行大裁員,裁員幅度高達 50%。

這一消息隨即得到了內(nèi)部人士的證實。

有在職員工透露,就在幾個月前,黑鯊與騰訊的 VR 項目還在如火如荼的進行,轉(zhuǎn)眼間,收購計劃閃崩,企業(yè)也面臨進退維谷。

黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對游戲手機市場沉浮與未來的討論。

對此,《21世紀經(jīng)濟報道》的諸未靜和書樂進行了一番交流,貧道以為:

游戲手機本就是個偽命題,想接過游戲主機的傳承,卻成為了手機游戲的搭頭,成了個笑話。

原本,黑鯊手機的前景一片光明,至少看上去是那樣。

黑鯊科技成立,創(chuàng)始人是出自華為的吳世敏和羅語周。

作為曾經(jīng)游戲手機市場的領跑者,2018年,黑鯊手機發(fā)布第一代新品。

彼時恰逢《王者榮耀》與“吃雞”等手游火爆,各種應運而生的周邊外設、手游直播與電競賽事目不暇接,再加上有小米的資金、供應鏈與銷售渠道的支持,主打細分領域游戲手機的黑鯊一經(jīng)發(fā)布便在圈內(nèi)一鳴驚人。

彼時,手游用戶達到了 5.5 億戶,手游占比超 57%,手游在移動端滲透率達到了 68.7%。

一個故事特別能看出行業(yè)的重視。在投資黑鯊后,雷軍一度把黑鯊視如己出。

2019年,雷軍甚至一天參加了兩場手機發(fā)布會,下午是 Redmi(前紅米品牌)發(fā)布會,晚上是黑鯊2代。

游戲手機確實有自己的優(yōu)勢,尤其是在龐大的潛在消費者的襯托下。

游戲手機的遠離,就是對手游做了一定程度地適配,在觸感、速度到手機發(fā)熱等問題上,都針對游戲這種高功耗、高占用的產(chǎn)品進行了優(yōu)化。

尤其是對一些熱門手游,還在畫面表現(xiàn)、游戲外設連接(如手柄)等都做了類似手游聯(lián)名款一般的精準優(yōu)化。

游戲市場的火熱也讓游戲手機成為風口,黑鯊之后,vivo、OPPO、華碩、努比亞等廠商紛紛下場,同樣是在2019年,就連黑鯊的“金主”——小米,其旗下子品牌紅米也發(fā)布了一款電競版手機。

但看起來的繁榮背后,是落寞。

小米集團中國區(qū)總裁、Redmi品牌總經(jīng)理盧偉冰曾透露,2021年中國游戲手機出貨總量在170萬左右。相較2021年全年中國手機出貨量3.29億的數(shù)字來說,九牛一毛。

之所以會造成這樣的結(jié)果,無外乎游戲手機看上去很美的優(yōu)勢背后,藏著不可抗拒的三大“癌癥”:

一來游戲手機價格較同配置通用手機更貴。

二來其優(yōu)化的效果對于普通玩家來說并無太多實際感觸。

三來游戲迭代速度快,硬件的性能和適配很容易被淘汰。

與此同時,黑鯊的光環(huán)也在消散。

2021年,市場調(diào)研公司Canalys發(fā)布了游戲手機市場跟蹤報告,報告顯示vivo子品牌iQOO以23%的市場份額位列第一,黑鯊作為專業(yè)游戲手機中份額最高的品牌,僅以13%的份額位列第四名。

而到了今年,據(jù)第三方數(shù)據(jù)分析平臺鯨參謀統(tǒng)計,小米在游戲手機領域的市占比排名第一,已經(jīng)達到45%左右,而黑鯊名列第六,市占比僅4%左右。

另一個數(shù)據(jù),則更加尷尬。今年1月至9月游戲手機累計銷量約 320 萬件,作為參照,iPhone 13 這一款單品的累計銷量,就達到了 616 萬臺。

正如余承東所吐槽的那樣:“所有的手機其實都有游戲性能,單純的游戲手機只是炒作一個概念?!?/p>

真的是炒作嗎?或許余承東如此說,還是為了賣自家的通用手機。

從理想路徑上看,游戲手機是有對標的,只是底子太薄,畫虎不成反類犬。

游戲手機原本想成為類似游戲主機一般的存在,至少有這個夢想。

但游戲主機的特點是先有主機,再由游戲開發(fā)商針對主機性能特點進行游戲開發(fā),這也使得大多數(shù)游戲主機在其10年生命周期中,和游戲的配合度、性能的實現(xiàn)度都極高。

游戲手機DIY的安卓系統(tǒng),且先有游戲,后根據(jù)手游特征進行開發(fā),對于新游戲的適配能力則視手機硬件性能而差異極大。

反而自己獨立系統(tǒng)的蘋果手機,則由于開發(fā)者針對手機性能進行針對性的游戲研發(fā)和優(yōu)化,反而在游戲體驗上還優(yōu)越于游戲手機。

一個例子最能說明這種尷尬:騰訊旗下熱度最高的兩大手游《王者榮耀》和《和平精英》在內(nèi)的手游聯(lián)賽,均沒有選擇游戲手機,而是采用選蘋果、OPPO 和 Vivo 的旗艦款作為比賽用機。

于是,整體對普通游戲玩家體驗感滿足不強的游戲手機,最需要達成的目標是成為手機中的游戲主機。

最佳路徑是通過和主流游戲廠商的協(xié)作,游戲廠商根據(jù)游戲手機性能來進行游戲開發(fā)。

但手機性能迭代過快,又制約了其“合作”的可能性,這成了兩難。

機會或許在騰訊,至少對于黑鯊而言,破解上述窘境。

一段時間內(nèi)," 騰訊為何要收購黑鯊 ",其實是一個公開的秘密,此前在媒體報道中,黑鯊整體將并入騰訊首席運營官任宇昕主導的平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。

然而,最終一切消散,黑鯊也在消散了。

結(jié)語

游戲手機還有未來嗎?或許,未來已來。

隨著手機性能提高過猛,主要芯片性對于用戶而言開始過剩,讓游戲手機達成類似游戲主機那樣多年性能依然主流的可能性,條件正在成熟。

但手機本身的空間較小,游戲主機作為“擺件”可以機箱極大、接納更多高性能硬件,這又帶來了一定的不可比性。

因此,如何達成性能三五年內(nèi)不落伍、讓游戲廠商樂意開發(fā)時將適配游戲手機作為前置條件,成為了游戲手機廠商所亟待找尋的出路。

騰訊的放手似乎在說明:此前擁有國內(nèi)最主流游戲的騰訊,亦覺得此路知易行難。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。