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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個(gè)月聯(lián)名20次?

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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個(gè)月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

圖片來源:原神官方微博

文|張書樂

海外玩家發(fā)現(xiàn)《原神》的線上音樂會(huì)上有一位演奏家的電子琴并未接上電源線和音頻線,遂質(zhì)疑《原神》音樂會(huì)有假演奏的嫌疑。

只能說,這是為愛發(fā)電的又一力作,而背后則是原神正在瘋狂擴(kuò)張的大趨勢(shì)。

開服兩年,全球用戶量 6000 多萬,讓米哈游迅速成為繼騰訊和網(wǎng)易后的游戲第三大廠。

在美國、德國、法國等多個(gè)國家進(jìn)入 IOS 下載榜前列,成為游戲界的全球巨星、國產(chǎn)文化產(chǎn)品出海的第一案例……

據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至上個(gè)版本3.0上線,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)突破36億美元,合計(jì)約260億人民幣。

賺了錢的《原神》,卻開始有了更多的野望。

2個(gè)月瘋狂聯(lián)名20次,缺錢?

在《原神》上線兩周年之際,《原神》利用過去的3個(gè)月與諸多品牌進(jìn)行了聯(lián)名,聯(lián)名的產(chǎn)品也獲得了玩家與消費(fèi)者的青睞,與此同時(shí),由《原神》項(xiàng)目組與動(dòng)畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動(dòng)畫項(xiàng)目正式開啟。

游戲玩家涌入各大肯德基門店搶奪每家門店限量的90個(gè)聯(lián)動(dòng)徽章,為此,甚至有玩家排隊(duì)4、5個(gè)小時(shí)——2021年3月《原神》與FKC的聯(lián)動(dòng)的爆火場(chǎng)景似乎還在昨日。

今年《原神》的聯(lián)名則更為密集,其中也包括同為百勝集團(tuán)旗下的必勝客。

公開消息顯示,聯(lián)名首日,位于北京工人體育場(chǎng)的必勝客因?yàn)槿巳壕奂喽嵩珀P(guān)門,必勝客的下單服務(wù)器也因?yàn)槌惺懿涣司薮蟮脑L問量而直接崩潰。

據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),8月-10月期間,《原神》在國內(nèi)外品牌、景點(diǎn)進(jìn)行了約20場(chǎng)聯(lián)動(dòng)、聯(lián)動(dòng)。

國內(nèi)如凱迪拉克、招商信用卡、羅森、支付寶、喜茶、必勝客、得物APP等,國外如英國泰晤士河、新加坡巴拉望海灘、新馬泰的達(dá)美樂等。

而且這種聯(lián)名,往往毀譽(yù)參半。

就如與喜茶的聯(lián)名,2箱起購才能贈(zèng)送徽章和立牌周邊,等于起步價(jià)是 234 元,發(fā)來飲料卻發(fā)現(xiàn)并不好喝、保質(zhì)期只有九個(gè)月," 太韭了 ",社交平臺(tái)上一片罵聲。

然而,熱愛聯(lián)名的喜茶作為 " 飲食界的 Supreme",和《原神》的這次聯(lián)名,還是成了后者今年以來最出圈的一次。

盡管喜茶線下店的兩款聯(lián)名飲料評(píng)價(jià)稍微好一些,但這次聯(lián)動(dòng)仍不能稱得上成功。

聯(lián)名的三重秘密

瘋狂聯(lián)名之下,原神到底為了什么?

對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

須知,游戲的吸金能力遠(yuǎn)超過其聯(lián)名的相關(guān)行業(yè),米哈游的《原神》大量聯(lián)名,擴(kuò)大知名度只是表象,主要目的有三:

一是破圈,通過聯(lián)名盡可能多的和聯(lián)名品牌的粉絲形成交集,跳出游戲玩家和二次元粉絲的原神用戶限定。

典型莫過于和凱迪拉克的聯(lián)名,雙方的用戶群體幾乎沒有太多重疊。

然而,破圈的需求讓聯(lián)名變成了現(xiàn)實(shí)。

今年9月中旬,上汽通用凱迪拉克官方稱,隨著品牌120周年的到來,凱迪拉克聯(lián)動(dòng)《原神》,推出凱迪拉克CT4原神限量版,售價(jià)23.57萬;凱迪拉克XT4原神限量版,售價(jià)27.57萬元,兩款聯(lián)動(dòng)限量車型已正式上市。

據(jù)悉,凱迪拉克CT4、XT4原神限量版已于9月19日開啟銷售,且分別限售60臺(tái)。

有沒有人買,不重要,重要的是讓雙方的粉絲們互相“認(rèn)識(shí)”一下,就好。

這就是破圈。

二是“變現(xiàn)”,游戲是虛擬世界的產(chǎn)物,通過聯(lián)名可以進(jìn)入到現(xiàn)實(shí)世界中,達(dá)成更強(qiáng)烈的接近性。

遠(yuǎn)在大洋彼岸,《原神》x 達(dá)美樂披薩的聯(lián)動(dòng)同樣受到熱情高漲的老外追捧,這導(dǎo)致店內(nèi)的聯(lián)動(dòng)菜品在開店沒多久就已經(jīng)全部賣完。

通過披薩,原神成功跳出了次元壁,也就和用戶們有了更多的親密話題。

三是刷存在。通過聯(lián)名可以至少達(dá)到用新穎的方式在用戶面前刷存在感的營銷效果,比單純打廣告買量要便宜。

根據(jù)游戲活躍度排名網(wǎng)站 activeplayer.io,今年 9 月,《原神》月活首次出現(xiàn)了下降,286601 個(gè)用戶構(gòu)成了凈流失的一批人。

雖然在《原神》全球 6300 萬月活用戶的大池子里,28 萬人的流失不算什么,甚至連零頭也沒有構(gòu)成,下降率仍然顯示為零。

但米哈游和《原神》有了危機(jī)感,也就聯(lián)名刷存在更加瘋狂。

在此基礎(chǔ)上,去理解原神做動(dòng)畫這個(gè)動(dòng)態(tài),也就順理成章了。

原神,能成皮卡丘嗎?

作為游戲衍生鏈,動(dòng)畫確實(shí)沒有游戲如此“暴富”,但原神作為二次元游戲,必須要一個(gè)動(dòng)畫來保持二次元概念、延展它的世界構(gòu)架和對(duì)二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要?jiǎng)赢嫗槠溆绊懥Χ汉取?/p>

二次元游戲區(qū)別于其他游戲的一大特質(zhì)就在于其故事、設(shè)定和人物形象都是二次元化的,即動(dòng)漫化的,這種天然聯(lián)系讓其在制作動(dòng)畫上至少制作上沒有門檻,同時(shí)其用戶群體的二次元色彩,

又保障了其動(dòng)畫會(huì)具有相當(dāng)原始粉絲基礎(chǔ)。

此外,史上最成功周邊衍生,恰恰是游戲公司制作的動(dòng)畫,即任天堂的精靈夢(mèng)可寶,依托于動(dòng)畫進(jìn)行更大范圍的傳播擴(kuò)散,讓這個(gè)IP的影響力不再局限于游戲,而出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中。

同時(shí),游戲IP化,才能讓爆款的游戲能夠更好的活下去,一方面是在各個(gè)游戲衍生周邊領(lǐng)域獲得更多的粉絲和收益,另一方面是原始載體的游戲被淘汰了,還能衍生出更多的游戲去續(xù)命、去

持久的占有市場(chǎng),如馬里奧兄弟、精靈寶可夢(mèng)、刺客信條等,都是如此成活。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個(gè)月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

圖片來源:原神官方微博

文|張書樂

海外玩家發(fā)現(xiàn)《原神》的線上音樂會(huì)上有一位演奏家的電子琴并未接上電源線和音頻線,遂質(zhì)疑《原神》音樂會(huì)有假演奏的嫌疑。

只能說,這是為愛發(fā)電的又一力作,而背后則是原神正在瘋狂擴(kuò)張的大趨勢(shì)。

開服兩年,全球用戶量 6000 多萬,讓米哈游迅速成為繼騰訊和網(wǎng)易后的游戲第三大廠。

在美國、德國、法國等多個(gè)國家進(jìn)入 IOS 下載榜前列,成為游戲界的全球巨星、國產(chǎn)文化產(chǎn)品出海的第一案例……

據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至上個(gè)版本3.0上線,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計(jì)收入已經(jīng)突破36億美元,合計(jì)約260億人民幣。

賺了錢的《原神》,卻開始有了更多的野望。

2個(gè)月瘋狂聯(lián)名20次,缺錢?

在《原神》上線兩周年之際,《原神》利用過去的3個(gè)月與諸多品牌進(jìn)行了聯(lián)名,聯(lián)名的產(chǎn)品也獲得了玩家與消費(fèi)者的青睞,與此同時(shí),由《原神》項(xiàng)目組與動(dòng)畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動(dòng)畫項(xiàng)目正式開啟。

游戲玩家涌入各大肯德基門店搶奪每家門店限量的90個(gè)聯(lián)動(dòng)徽章,為此,甚至有玩家排隊(duì)4、5個(gè)小時(shí)——2021年3月《原神》與FKC的聯(lián)動(dòng)的爆火場(chǎng)景似乎還在昨日。

今年《原神》的聯(lián)名則更為密集,其中也包括同為百勝集團(tuán)旗下的必勝客。

公開消息顯示,聯(lián)名首日,位于北京工人體育場(chǎng)的必勝客因?yàn)槿巳壕奂喽嵩珀P(guān)門,必勝客的下單服務(wù)器也因?yàn)槌惺懿涣司薮蟮脑L問量而直接崩潰。

據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),8月-10月期間,《原神》在國內(nèi)外品牌、景點(diǎn)進(jìn)行了約20場(chǎng)聯(lián)動(dòng)、聯(lián)動(dòng)。

國內(nèi)如凱迪拉克、招商信用卡、羅森、支付寶、喜茶、必勝客、得物APP等,國外如英國泰晤士河、新加坡巴拉望海灘、新馬泰的達(dá)美樂等。

而且這種聯(lián)名,往往毀譽(yù)參半。

就如與喜茶的聯(lián)名,2箱起購才能贈(zèng)送徽章和立牌周邊,等于起步價(jià)是 234 元,發(fā)來飲料卻發(fā)現(xiàn)并不好喝、保質(zhì)期只有九個(gè)月," 太韭了 ",社交平臺(tái)上一片罵聲。

然而,熱愛聯(lián)名的喜茶作為 " 飲食界的 Supreme",和《原神》的這次聯(lián)名,還是成了后者今年以來最出圈的一次。

盡管喜茶線下店的兩款聯(lián)名飲料評(píng)價(jià)稍微好一些,但這次聯(lián)動(dòng)仍不能稱得上成功。

聯(lián)名的三重秘密

瘋狂聯(lián)名之下,原神到底為了什么?

對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

須知,游戲的吸金能力遠(yuǎn)超過其聯(lián)名的相關(guān)行業(yè),米哈游的《原神》大量聯(lián)名,擴(kuò)大知名度只是表象,主要目的有三:

一是破圈,通過聯(lián)名盡可能多的和聯(lián)名品牌的粉絲形成交集,跳出游戲玩家和二次元粉絲的原神用戶限定。

典型莫過于和凱迪拉克的聯(lián)名,雙方的用戶群體幾乎沒有太多重疊。

然而,破圈的需求讓聯(lián)名變成了現(xiàn)實(shí)。

今年9月中旬,上汽通用凱迪拉克官方稱,隨著品牌120周年的到來,凱迪拉克聯(lián)動(dòng)《原神》,推出凱迪拉克CT4原神限量版,售價(jià)23.57萬;凱迪拉克XT4原神限量版,售價(jià)27.57萬元,兩款聯(lián)動(dòng)限量車型已正式上市。

據(jù)悉,凱迪拉克CT4、XT4原神限量版已于9月19日開啟銷售,且分別限售60臺(tái)。

有沒有人買,不重要,重要的是讓雙方的粉絲們互相“認(rèn)識(shí)”一下,就好。

這就是破圈。

二是“變現(xiàn)”,游戲是虛擬世界的產(chǎn)物,通過聯(lián)名可以進(jìn)入到現(xiàn)實(shí)世界中,達(dá)成更強(qiáng)烈的接近性。

遠(yuǎn)在大洋彼岸,《原神》x 達(dá)美樂披薩的聯(lián)動(dòng)同樣受到熱情高漲的老外追捧,這導(dǎo)致店內(nèi)的聯(lián)動(dòng)菜品在開店沒多久就已經(jīng)全部賣完。

通過披薩,原神成功跳出了次元壁,也就和用戶們有了更多的親密話題。

三是刷存在。通過聯(lián)名可以至少達(dá)到用新穎的方式在用戶面前刷存在感的營銷效果,比單純打廣告買量要便宜。

根據(jù)游戲活躍度排名網(wǎng)站 activeplayer.io,今年 9 月,《原神》月活首次出現(xiàn)了下降,286601 個(gè)用戶構(gòu)成了凈流失的一批人。

雖然在《原神》全球 6300 萬月活用戶的大池子里,28 萬人的流失不算什么,甚至連零頭也沒有構(gòu)成,下降率仍然顯示為零。

但米哈游和《原神》有了危機(jī)感,也就聯(lián)名刷存在更加瘋狂。

在此基礎(chǔ)上,去理解原神做動(dòng)畫這個(gè)動(dòng)態(tài),也就順理成章了。

原神,能成皮卡丘嗎?

作為游戲衍生鏈,動(dòng)畫確實(shí)沒有游戲如此“暴富”,但原神作為二次元游戲,必須要一個(gè)動(dòng)畫來保持二次元概念、延展它的世界構(gòu)架和對(duì)二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要?jiǎng)赢嫗槠溆绊懥Χ汉取?/p>

二次元游戲區(qū)別于其他游戲的一大特質(zhì)就在于其故事、設(shè)定和人物形象都是二次元化的,即動(dòng)漫化的,這種天然聯(lián)系讓其在制作動(dòng)畫上至少制作上沒有門檻,同時(shí)其用戶群體的二次元色彩,

又保障了其動(dòng)畫會(huì)具有相當(dāng)原始粉絲基礎(chǔ)。

此外,史上最成功周邊衍生,恰恰是游戲公司制作的動(dòng)畫,即任天堂的精靈夢(mèng)可寶,依托于動(dòng)畫進(jìn)行更大范圍的傳播擴(kuò)散,讓這個(gè)IP的影響力不再局限于游戲,而出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中。

同時(shí),游戲IP化,才能讓爆款的游戲能夠更好的活下去,一方面是在各個(gè)游戲衍生周邊領(lǐng)域獲得更多的粉絲和收益,另一方面是原始載體的游戲被淘汰了,還能衍生出更多的游戲去續(xù)命、去

持久的占有市場(chǎng),如馬里奧兄弟、精靈寶可夢(mèng)、刺客信條等,都是如此成活。

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