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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個月聯(lián)名20次?

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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

圖片來源:原神官方微博

文|張書樂

海外玩家發(fā)現(xiàn)《原神》的線上音樂會上有一位演奏家的電子琴并未接上電源線和音頻線,遂質(zhì)疑《原神》音樂會有假演奏的嫌疑。

只能說,這是為愛發(fā)電的又一力作,而背后則是原神正在瘋狂擴張的大趨勢。

開服兩年,全球用戶量 6000 多萬,讓米哈游迅速成為繼騰訊和網(wǎng)易后的游戲第三大廠。

在美國、德國、法國等多個國家進入 IOS 下載榜前列,成為游戲界的全球巨星、國產(chǎn)文化產(chǎn)品出海的第一案例……

據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,截至上個版本3.0上線,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經(jīng)突破36億美元,合計約260億人民幣。

賺了錢的《原神》,卻開始有了更多的野望。

2個月瘋狂聯(lián)名20次,缺錢?

在《原神》上線兩周年之際,《原神》利用過去的3個月與諸多品牌進行了聯(lián)名,聯(lián)名的產(chǎn)品也獲得了玩家與消費者的青睞,與此同時,由《原神》項目組與動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。

游戲玩家涌入各大肯德基門店搶奪每家門店限量的90個聯(lián)動徽章,為此,甚至有玩家排隊4、5個小時——2021年3月《原神》與FKC的聯(lián)動的爆火場景似乎還在昨日。

今年《原神》的聯(lián)名則更為密集,其中也包括同為百勝集團旗下的必勝客。

公開消息顯示,聯(lián)名首日,位于北京工人體育場的必勝客因為人群聚集太多而提早關(guān)門,必勝客的下單服務(wù)器也因為承受不了巨大的訪問量而直接崩潰。

據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,8月-10月期間,《原神》在國內(nèi)外品牌、景點進行了約20場聯(lián)動、聯(lián)動。

國內(nèi)如凱迪拉克、招商信用卡、羅森、支付寶、喜茶、必勝客、得物APP等,國外如英國泰晤士河、新加坡巴拉望海灘、新馬泰的達美樂等。

而且這種聯(lián)名,往往毀譽參半。

就如與喜茶的聯(lián)名,2箱起購才能贈送徽章和立牌周邊,等于起步價是 234 元,發(fā)來飲料卻發(fā)現(xiàn)并不好喝、保質(zhì)期只有九個月," 太韭了 ",社交平臺上一片罵聲。

然而,熱愛聯(lián)名的喜茶作為 " 飲食界的 Supreme",和《原神》的這次聯(lián)名,還是成了后者今年以來最出圈的一次。

盡管喜茶線下店的兩款聯(lián)名飲料評價稍微好一些,但這次聯(lián)動仍不能稱得上成功。

聯(lián)名的三重秘密

瘋狂聯(lián)名之下,原神到底為了什么?

對此,《華夏時報》記者于玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

須知,游戲的吸金能力遠超過其聯(lián)名的相關(guān)行業(yè),米哈游的《原神》大量聯(lián)名,擴大知名度只是表象,主要目的有三:

一是破圈,通過聯(lián)名盡可能多的和聯(lián)名品牌的粉絲形成交集,跳出游戲玩家和二次元粉絲的原神用戶限定。

典型莫過于和凱迪拉克的聯(lián)名,雙方的用戶群體幾乎沒有太多重疊。

然而,破圈的需求讓聯(lián)名變成了現(xiàn)實。

今年9月中旬,上汽通用凱迪拉克官方稱,隨著品牌120周年的到來,凱迪拉克聯(lián)動《原神》,推出凱迪拉克CT4原神限量版,售價23.57萬;凱迪拉克XT4原神限量版,售價27.57萬元,兩款聯(lián)動限量車型已正式上市。

據(jù)悉,凱迪拉克CT4、XT4原神限量版已于9月19日開啟銷售,且分別限售60臺。

有沒有人買,不重要,重要的是讓雙方的粉絲們互相“認(rèn)識”一下,就好。

這就是破圈。

二是“變現(xiàn)”,游戲是虛擬世界的產(chǎn)物,通過聯(lián)名可以進入到現(xiàn)實世界中,達成更強烈的接近性。

遠在大洋彼岸,《原神》x 達美樂披薩的聯(lián)動同樣受到熱情高漲的老外追捧,這導(dǎo)致店內(nèi)的聯(lián)動菜品在開店沒多久就已經(jīng)全部賣完。

通過披薩,原神成功跳出了次元壁,也就和用戶們有了更多的親密話題。

三是刷存在。通過聯(lián)名可以至少達到用新穎的方式在用戶面前刷存在感的營銷效果,比單純打廣告買量要便宜。

根據(jù)游戲活躍度排名網(wǎng)站 activeplayer.io,今年 9 月,《原神》月活首次出現(xiàn)了下降,286601 個用戶構(gòu)成了凈流失的一批人。

雖然在《原神》全球 6300 萬月活用戶的大池子里,28 萬人的流失不算什么,甚至連零頭也沒有構(gòu)成,下降率仍然顯示為零。

但米哈游和《原神》有了危機感,也就聯(lián)名刷存在更加瘋狂。

在此基礎(chǔ)上,去理解原神做動畫這個動態(tài),也就順理成章了。

原神,能成皮卡丘嗎?

作為游戲衍生鏈,動畫確實沒有游戲如此“暴富”,但原神作為二次元游戲,必須要一個動畫來保持二次元概念、延展它的世界構(gòu)架和對二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要動畫為其影響力而吆喝。

二次元游戲區(qū)別于其他游戲的一大特質(zhì)就在于其故事、設(shè)定和人物形象都是二次元化的,即動漫化的,這種天然聯(lián)系讓其在制作動畫上至少制作上沒有門檻,同時其用戶群體的二次元色彩,

又保障了其動畫會具有相當(dāng)原始粉絲基礎(chǔ)。

此外,史上最成功周邊衍生,恰恰是游戲公司制作的動畫,即任天堂的精靈夢可寶,依托于動畫進行更大范圍的傳播擴散,讓這個IP的影響力不再局限于游戲,而出現(xiàn)在現(xiàn)實中。

同時,游戲IP化,才能讓爆款的游戲能夠更好的活下去,一方面是在各個游戲衍生周邊領(lǐng)域獲得更多的粉絲和收益,另一方面是原始載體的游戲被淘汰了,還能衍生出更多的游戲去續(xù)命、去

持久的占有市場,如馬里奧兄弟、精靈寶可夢、刺客信條等,都是如此成活。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

圖片來源:原神官方微博

文|張書樂

海外玩家發(fā)現(xiàn)《原神》的線上音樂會上有一位演奏家的電子琴并未接上電源線和音頻線,遂質(zhì)疑《原神》音樂會有假演奏的嫌疑。

只能說,這是為愛發(fā)電的又一力作,而背后則是原神正在瘋狂擴張的大趨勢。

開服兩年,全球用戶量 6000 多萬,讓米哈游迅速成為繼騰訊和網(wǎng)易后的游戲第三大廠。

在美國、德國、法國等多個國家進入 IOS 下載榜前列,成為游戲界的全球巨星、國產(chǎn)文化產(chǎn)品出海的第一案例……

據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,截至上個版本3.0上線,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經(jīng)突破36億美元,合計約260億人民幣。

賺了錢的《原神》,卻開始有了更多的野望。

2個月瘋狂聯(lián)名20次,缺錢?

在《原神》上線兩周年之際,《原神》利用過去的3個月與諸多品牌進行了聯(lián)名,聯(lián)名的產(chǎn)品也獲得了玩家與消費者的青睞,與此同時,由《原神》項目組與動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。

游戲玩家涌入各大肯德基門店搶奪每家門店限量的90個聯(lián)動徽章,為此,甚至有玩家排隊4、5個小時——2021年3月《原神》與FKC的聯(lián)動的爆火場景似乎還在昨日。

今年《原神》的聯(lián)名則更為密集,其中也包括同為百勝集團旗下的必勝客。

公開消息顯示,聯(lián)名首日,位于北京工人體育場的必勝客因為人群聚集太多而提早關(guān)門,必勝客的下單服務(wù)器也因為承受不了巨大的訪問量而直接崩潰。

據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,8月-10月期間,《原神》在國內(nèi)外品牌、景點進行了約20場聯(lián)動、聯(lián)動。

國內(nèi)如凱迪拉克、招商信用卡、羅森、支付寶、喜茶、必勝客、得物APP等,國外如英國泰晤士河、新加坡巴拉望海灘、新馬泰的達美樂等。

而且這種聯(lián)名,往往毀譽參半。

就如與喜茶的聯(lián)名,2箱起購才能贈送徽章和立牌周邊,等于起步價是 234 元,發(fā)來飲料卻發(fā)現(xiàn)并不好喝、保質(zhì)期只有九個月," 太韭了 ",社交平臺上一片罵聲。

然而,熱愛聯(lián)名的喜茶作為 " 飲食界的 Supreme",和《原神》的這次聯(lián)名,還是成了后者今年以來最出圈的一次。

盡管喜茶線下店的兩款聯(lián)名飲料評價稍微好一些,但這次聯(lián)動仍不能稱得上成功。

聯(lián)名的三重秘密

瘋狂聯(lián)名之下,原神到底為了什么?

對此,《華夏時報》記者于玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。

須知,游戲的吸金能力遠超過其聯(lián)名的相關(guān)行業(yè),米哈游的《原神》大量聯(lián)名,擴大知名度只是表象,主要目的有三:

一是破圈,通過聯(lián)名盡可能多的和聯(lián)名品牌的粉絲形成交集,跳出游戲玩家和二次元粉絲的原神用戶限定。

典型莫過于和凱迪拉克的聯(lián)名,雙方的用戶群體幾乎沒有太多重疊。

然而,破圈的需求讓聯(lián)名變成了現(xiàn)實。

今年9月中旬,上汽通用凱迪拉克官方稱,隨著品牌120周年的到來,凱迪拉克聯(lián)動《原神》,推出凱迪拉克CT4原神限量版,售價23.57萬;凱迪拉克XT4原神限量版,售價27.57萬元,兩款聯(lián)動限量車型已正式上市。

據(jù)悉,凱迪拉克CT4、XT4原神限量版已于9月19日開啟銷售,且分別限售60臺。

有沒有人買,不重要,重要的是讓雙方的粉絲們互相“認(rèn)識”一下,就好。

這就是破圈。

二是“變現(xiàn)”,游戲是虛擬世界的產(chǎn)物,通過聯(lián)名可以進入到現(xiàn)實世界中,達成更強烈的接近性。

遠在大洋彼岸,《原神》x 達美樂披薩的聯(lián)動同樣受到熱情高漲的老外追捧,這導(dǎo)致店內(nèi)的聯(lián)動菜品在開店沒多久就已經(jīng)全部賣完。

通過披薩,原神成功跳出了次元壁,也就和用戶們有了更多的親密話題。

三是刷存在。通過聯(lián)名可以至少達到用新穎的方式在用戶面前刷存在感的營銷效果,比單純打廣告買量要便宜。

根據(jù)游戲活躍度排名網(wǎng)站 activeplayer.io,今年 9 月,《原神》月活首次出現(xiàn)了下降,286601 個用戶構(gòu)成了凈流失的一批人。

雖然在《原神》全球 6300 萬月活用戶的大池子里,28 萬人的流失不算什么,甚至連零頭也沒有構(gòu)成,下降率仍然顯示為零。

但米哈游和《原神》有了危機感,也就聯(lián)名刷存在更加瘋狂。

在此基礎(chǔ)上,去理解原神做動畫這個動態(tài),也就順理成章了。

原神,能成皮卡丘嗎?

作為游戲衍生鏈,動畫確實沒有游戲如此“暴富”,但原神作為二次元游戲,必須要一個動畫來保持二次元概念、延展它的世界構(gòu)架和對二次元粉絲形成多維度影響,哪怕賠本賺吆喝,原神也需要動畫為其影響力而吆喝。

二次元游戲區(qū)別于其他游戲的一大特質(zhì)就在于其故事、設(shè)定和人物形象都是二次元化的,即動漫化的,這種天然聯(lián)系讓其在制作動畫上至少制作上沒有門檻,同時其用戶群體的二次元色彩,

又保障了其動畫會具有相當(dāng)原始粉絲基礎(chǔ)。

此外,史上最成功周邊衍生,恰恰是游戲公司制作的動畫,即任天堂的精靈夢可寶,依托于動畫進行更大范圍的傳播擴散,讓這個IP的影響力不再局限于游戲,而出現(xiàn)在現(xiàn)實中。

同時,游戲IP化,才能讓爆款的游戲能夠更好的活下去,一方面是在各個游戲衍生周邊領(lǐng)域獲得更多的粉絲和收益,另一方面是原始載體的游戲被淘汰了,還能衍生出更多的游戲去續(xù)命、去

持久的占有市場,如馬里奧兄弟、精靈寶可夢、刺客信條等,都是如此成活。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。