文|道總有理
從愛上元宇宙的那一天起,扎克伯格就開始一連串的“詭異”行為,幾乎每次在元宇宙取得的成就都會被外界冷嘲熱諷。曾經僵硬古早的自拍,突然沒腿的幽靈畫面,10月份,Meta似乎想要為自己跟老板正名。
十月份,Meta在Connect大會上發(fā)布了一款高達1499美元的頭顯,一時間成為扎克伯格的新驕傲。跟整個元宇宙大環(huán)境不一樣,眼見大部分公司都倒在了風口過后的一地塵埃里,唯有Meta像打了雞血似地越挫越勇。
扎克伯格在元宇宙上似乎有一種“不成功便成仁”的毅力,截止今年9月份,他的凈資產蒸發(fā)710億美元,而Meta也自2021年9月以后,損失了約三分之二的市值,即便如此,小扎依舊不想放棄元宇宙。
早在2014年,F(xiàn)acebook收購Oculus就花了高達20億美元,這一舉措是扎克伯格筑建元宇宙的開端,Meta對全球元宇宙市場的表率作用毋庸置疑,谷歌趨勢搜索顯示,F(xiàn)acebook更名為Meta后,全球對“元宇宙”的查詢猛增。
時至今日,扎克伯格對元宇宙的執(zhí)念已經到了瘋狂的地步,即便是裁員、虧損、股價大跌
行業(yè)被唱衰……誰也無法阻擋他的熱情,誰也叫不醒一個裝睡的人。
頭顯成為元宇宙“支點”?
大廠對元宇宙的追逐,具體反映到現(xiàn)實中來時,頭顯似乎成了最好的夢想載體。
扎克伯格對這次的頭顯也是格外有信心,據(jù)說,與Quest 2相比,Quest Pro的各種技術跟配置都有了大幅度提升。例如薄餅透鏡,光學堆??s減超40%,甚至設備的瞳孔間距調節(jié)范圍都為了讓用戶有更好的視覺體驗發(fā)生了改變。
從效果上來看,Quest Pro與 Meta Quest 2 相比,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了 25%,周邊區(qū)域提高了 50%,色域擴大了 1.3 倍。整個元宇宙市場不知道該往哪個方向卷去,頭顯、眼鏡就成了一個技術漩渦。
國內大廠之間也是寸步不讓,字節(jié)跳動不斷發(fā)布PICO新品,而騰訊則對渲染引擎與鏡像技術有著極大的興趣。就2022年以來,華為、OPPO、小米和vivo等頭部廠商陸續(xù)公布了10多項與VR/AR有關的專利,包括基礎技術、外觀設計、光學顯示等多個領域。
這個賽道或許是元宇宙最不可或缺的技術跳板,同時,又是現(xiàn)在整個領域里為數(shù)不多,不算太過空洞的價值沃土。
數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺,根據(jù)IDC今年7月的最新數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241%。特別VR游戲乘風而起,趁著熱度,Steam月活用戶中,VR頭顯用戶占比在去年1月份首次突破2%,3月份,進一步增長至2.3%。
市場明顯開始活泛起來的需求配合著元宇宙的如火如荼,這個領域光在技術上就難倒了一片參與者,實時跟蹤技術、清晰度、場景色調、可視角度……哪一項解決了,都能成為新一代的頭顯領軍,甚至是整個元宇宙范圍內的佼佼者。
但頭顯設備做起來沒那么簡單,元宇宙下真實的體驗感要在刷新率至150-240Hz以上、幀率達到1800Hz才能實現(xiàn),僅僅是這一個條件,目前市面上就只有Pico NEO 3和Oculus Quest 2能做到。
全球對頭顯技術都頗為重視,但也不得不承認,即便是扎克伯格的天價頭顯與理想標準也尚有很大一段距離。此前,在SIGGRAPH 2022期間,Reality Labs顯示系統(tǒng)研究團隊分享了為Meta開發(fā)VR顯示系統(tǒng)的心得,VR還需要克服的10項技術挑戰(zhàn),分辨率、視場角、人體工學,目前的科技企業(yè)幾乎沒有任何一項拿手。
當然,市面上不是找不到技術一流的頭顯,芬蘭Varjo公司的頭顯設備XR-3,不僅有供全彩、低延遲的穿透式MR技術,還擁有兩個2880×2720像素的顯示屏,目前該款頭顯的售價在6495美元,一年光租金就要1500美元。
但消費端很難接受那么一款真天價頭顯,反而是一堆千元出頭的平價頭顯在這幾年漸漸嶄露頭角。去年年末,愛奇藝奇遇VR發(fā)布了奇遇 DreamVR,XR2+8GB+128GB的配置僅售1999元,是國內首個將旗艦機產品率先降至千元機價格區(qū)間的廠商。
但相比于硬件配置,這款頭銜背靠愛奇藝,明顯在走內容路線。硬的不行,來軟的,當頭顯成為元宇宙“支點”,很遺憾的是,還沒有一家企業(yè)能夠撬動地球,未來的市場總是驚人的爆發(fā),又出奇的脆弱。
曾經有機構預測Meta在2024年VR頭顯出貨量將下調40%,當日代工巨頭歌爾股份的股價就跌停,市值一夜蒸發(fā)129億元。風往哪里吹,資本跟人才就往哪里走,但現(xiàn)在,元宇宙的風起來了,卻吹得全球暈頭轉向。
元宇宙能從消費級邁向企業(yè)級嗎?
扎克伯格不甘心只賣頭顯,眼看Meta的處境一日不如一日,單憑一家恐怕無法破解元宇宙的財富密碼。10月份的Connect大會上,Meta與微軟難得在元宇宙面前握手言和,前者宣布與后者進行全面深度合作。
要知道,至少在元宇宙領域,這兩家巨頭一度水火不容。據(jù)悉,Meta為了爭奪人才挖了微軟數(shù)次墻角,根據(jù)《華爾街日報》報道,微軟Hololens團隊在過去1年中流失了大約100名人才,大部分都流向了Meta。
昔日冤家,終成隊友?合作之后,微軟將把Teams、Office、Windows以及 Xbox 云游戲全部引入到 Quest VR 頭顯,而Meta也將在未來工作與游戲中與微軟聯(lián)手,帶動整個元宇宙板塊的商業(yè)生產力。某種程度上,雙方都在極力掩飾自己的短板。
Meta用戶在流失,這是不爭的事實,今年5月份,號稱企業(yè)版“臉書”的Workplace 的付費訂戶達到了700萬,而兩個月后,微軟的團隊協(xié)作軟件Teams 就宣布擁有2.5億月度活躍用戶。用戶數(shù)量上,Meta的確急需向微軟借血。
但在硬件設備上,即便到了元宇宙階段,微軟的發(fā)力重點依舊是軟件,這樣來可以巧妙地避開與蘋果、Meta等對手正面競爭。當然,兩家合作最重要的目的是為了推動元宇宙從消費級市場到企業(yè)級市場轉變。
走過游戲、社交、虛擬物產……元宇宙下一步漸漸遷移,企業(yè)賽道似乎當之無愧。第一個提出企業(yè)元宇宙概念的就是微軟,去年5月份,微軟在Build開發(fā)者大會上,提出企業(yè)元宇宙試圖通過數(shù)字孿生技術建立虛擬數(shù)字世界,為企業(yè)提高生產效率,而微軟最先切入的領域就是遠程協(xié)同辦公。
消費級元宇宙的確在縮水,以曾經炙手可熱的元宇宙地產為例,WeMeta的數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年內元宇宙房地產跌幅達85%,而整體的銷售數(shù)量也從去年的1.6萬筆跌到今年8月份的2000筆,下降了87.5%。
反觀企業(yè)級市場,微軟、英偉達、尼桑等都在利用數(shù)字孿生推動企業(yè)元宇宙的落地。
除了科技公司,制造企業(yè)也不例外,寶馬去年宣布采用英偉達的Omniverse平臺,為全球31個工廠創(chuàng)建“數(shù)字孿生”。今年9月份,區(qū)塊鏈網(wǎng)報道,企業(yè)級元宇宙軟硬件服務提供商Varjo宣布完成4000萬美元D輪融資,這家企業(yè)的客戶包括洛克希德馬丁、波音、阿斯頓馬丁、起亞。
元宇宙對企業(yè)發(fā)展真的有影響嗎?埃森哲調研過全球4600多名業(yè)務和信息技術高級管理者,89%的受訪高管認為,元宇宙會對其企業(yè)產生積極的影響,有60%的高管則認為元宇宙帶來的變化將是突破性的。
但這個領域在現(xiàn)實落地時一向落差比較大,企業(yè)市場也沒能改變這一魔咒。就目前來看,元宇宙作為遠程辦公工具取得的效果并不理想。據(jù)悉,微軟對自家公司6萬多名員工盡享調查,卻遺憾地發(fā)現(xiàn)遠程辦公不僅僅耽誤了團隊的溝通效率,還大大降低員工的生產水平與長期創(chuàng)新。
而Meta大刀闊斧地挺進元宇宙,卻有42%的員工連公司的愿景都不清楚。餅畫好了,可惜還沒一個合適的盤子來裝。
元宇宙的“全產業(yè)”達成了多少?
細究起來,這個聽上去虛無縹緲的科技概念,具體應該如何形容?例如Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統(tǒng)和文明;而國內清華研究團隊總結出的三大屬性,是時空拓展性、人機融生性、經濟增值性;還有從似乎方面解釋,是擴展現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生四大新技術的應用。
這些都可以統(tǒng)稱為元宇宙的基本要素。差不多兩年時間過去,如今元宇宙的發(fā)展到了哪一階段?先看Meta,扎克伯格的元宇宙范圍十分廣闊,包括社交領域、生活領域、娛樂領域、游戲領域、教育領域、企業(yè)領域。
具體來看,扎克伯格對新 Quest、VR/AR 未來的技術路線、元宇宙、神經接口、VR社交和 VR 辦公都一副勝券在握的樣子。據(jù)21世紀經濟報道不完全統(tǒng)計,自2014年6月收購Xbox 360手柄設計團隊Carbon Design以來,Meta在包括計算機視覺、面部識別、眼動追蹤、人工智能、AR/VR等技術領域的投資與收購已超過15次。
時至今日,大廠在元宇宙領域基本都跟扎克伯格一個原則,即全產業(yè)鏈入局。國內以騰訊為例,騰訊一度圍繞社交形成了包含電商、游戲、支付、生活服務在內的完整生態(tài),在人工智能領域已探索了內容、游戲、社交和平臺工具型四類AI。
或許受全產業(yè)的元宇宙發(fā)展路線影響,云、人工智能、AIoT、邊緣計算……這些新技術領域也不斷吸引資本加入。以虛擬現(xiàn)實為例,據(jù)悉,2021年,全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)進入新一輪爆發(fā)期,到2021年,僅1-9月虛擬現(xiàn)實產業(yè)累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。
大廠總是信心滿滿,無論虧得多慘,嘲得多熱。去年底,美國一本雜志把扎克伯格評選為“年度惡人”。他們在文章里那么寫道:「扎克伯格在一場冗長的演講中提出元宇宙的概念,完全不顧人們在非虛擬生活中真正想要做什么,更不用說在虛擬生活中了?!?/p>
元宇宙在風口上爆火了那么久,在資本眼里,這是互聯(lián)網(wǎng)未來十年乃至更長的新一輪造富地;在創(chuàng)業(yè)者眼里,這是將要點燃世界的科技之火。但在普通人的眼里,元宇宙到底是什么東西?很少有人能夠給出一個準確的答案。
市場研究機構Forrester曾經對全球24712名成年人展開的調查顯示,在美國有高達近80%的成年人不知道元宇宙,而在德國,這個比例更是即將突破90%。在國內,元宇宙盡管如火如荼,但有高達90%以上的企業(yè)成立時間都不到一年。
元宇宙很大,大得能裝下全球一眾科技大廠的野心。元宇宙又很小,小得讓普通人至今都無法看清虛擬世界的希望。