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你正在刷的熱搜,已經被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

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你正在刷的熱搜,已經被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

通關秘訣:點點點。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長發(fā)布視頻稱,學校老師給孩子布置了一個“在家數一萬粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動,一粒一粒數,忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網友的討論,部分網友對此表示質疑:數米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地數學老師也布置了“數一億粒米”的作業(yè),還指明要家長和孩子一粒粒數,讓學生將數好的米帶到教室去,并因此引起了家長們的質疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f粒的“數米”作業(yè)再一次成為熱門話題。有的網友猜測,老師考的應該是孩子開拓思維的能力,家長不應該帶孩子機械性地解決問題;也有網友認為,數學應該是嚴謹的,既然題目沒說“估算”,說的是“數”,那就應該一粒粒數清楚、數明白。

眾說紛紜下,詞條“數1萬粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對此作出了回應,表示這份作業(yè)是結合數學課程教學活動布置的,旨在希望孩子能通過數學思維解題,而不是讓孩子一粒粒數。某位專家認為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長過分參與孩子的教育事務、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結,至此,這個“奇葩作業(yè)”事件可以說已經告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數米事件”登上熱搜后的不到一周時間里,就有一款名為《數1億粒米》的小游戲現身抖音小游戲熱門榜單,且截至目前,該游戲已經沖上了抖音新游榜TOP2、熱門榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡潔,只有一個米缸和一個總目標為一億的進度條,而玩家需要做的就是通過點擊和放置,數出一億粒米。

而且這款游戲和考驗學生數學思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點器、更改手機系統(tǒng)時間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過點點點或者放置被動累計的方式,笨拙且緩慢地推動進度條往前走。

在剛進入游戲的時候,玩家點擊一次算數了一粒米,以這個初始數值來算,哪怕玩家一秒鐘可以點擊十次,也需要2778小時,也就是不眠不休115天左右,才能數到1億粒米。

好在玩家還可以通過積累的金幣,對數米能力進行升級,使單次點擊的米粒數量得到提升,從而提升游戲的效率。當然,從1到10的變化,對于1億的總目標來說仍舊不過杯水車薪。

不想數米數到手抽筋的玩家,可以花費金幣對能夠自動數米的貓咪和米袋進行升級。在這兩個幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機,也可以不斷提升米粒的數量?!皻W皇”玩家還可以通過搖骰子的方式,直接獲取高倍數的米粒獎勵。

介紹到這里,相信大家已經看出來了,《數1億粒米》就是一款與此前曾經引起巨大話題的《Cookie Clicker(點餅干)》異曲同工的魔性點擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數1億粒米》沒有關卡和卡面組合設計,游戲過程基本沒有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來自于主界面中間的進度條。

《Cookie Clicker》

這也導致,茶館在終于數到百萬粒米的時候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據其他網友劇透,在終于完成數一億粒米的總目標后,游戲并未結束,開發(fā)者也并未給玩家準備任何通關獎勵。在游戲終點等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來需要做的就是要讓雞吃完剛數完的一億粒米。

(視頻來源:@才才Cary第五人格)

吃完數,數完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無盡式循環(huán)設計,在其單一到有點過分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經通關了的玩家。

相信很多人在第一次體驗《Cookie Clicker》《數1億粒米》等這類游戲的時候,都會產生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無聊”的賣點吸引眾多“無聊”的玩家,前仆后繼地進入游戲“浪費”自己的時間。

這或許與用戶群體的補償心理有關:由于當今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會愿意將自己的空閑時間花費到“沒有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實際上,這一用戶傾向在其他領域早已有所顯現,無論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數數的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現在的網絡用戶的確對于“無聊”內容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁

從這個角度出發(fā),游戲開發(fā)者或許能夠拓寬開發(fā)思路,打造出更多“無聊”的游戲,讓“無聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無聊”的時間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現的“數米事件”聯系起來。

《數1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門榜TOP3,目前,該游戲相關話題#數1億粒米 在抖音站內的播放量累計突破了6500萬,抖音發(fā)行人計劃投稿視頻數量超6000條,單條視頻最高收益也已經超過了1萬元。

廠商預備了兩百萬預算做抖音發(fā)行人計劃推廣

而且對于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺,在B站上,相關游戲視頻的最高播放量也已經達到了47.9萬。

據游戲主體信息顯示,《數1億粒米》最新更新時間是8月10日,且開發(fā)團隊還是神秘的個人開發(fā)者。雖然我們暫時無法從有限的公開信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來源于廣受網友討論的奇葩“數米作業(yè)”,但從相關詞條的數據來看,“數米”作業(yè)相關事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來看,“數米”作業(yè)事件討論度最高的時期是在10月10日之后,關鍵詞“數米”的百度指數在這一時期也出現了顯著的飛躍,并且在15日到達了頂峰。

“數米”近30天百度指數趨勢

游戲同名關鍵詞“數1億粒米”微信指數也在這一段時間出現了明顯的異動,10月13日,該詞的搜索指數增長到頂點,在網友們對“作業(yè)事件”進行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數再次迎來了一波增長。

“數1億粒米”近30天微信指數趨勢

可見,合理利用相關熱點,的確能夠幫助游戲事半功倍地實現破圈爆量。

事實上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開發(fā)者會在立項階段,就瞄準自帶話題度的熱門內容或話題。在此前的采訪和溝通過程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團隊都曾告訴過茶館:掌握網絡高熱度話題能夠幫助開發(fā)者快速找到立項方向,甚至可以說網絡熱點就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網絡中的熱門題材,再比如國內廠商Ohayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經在網絡上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數1億粒米》的火爆再次證明,相關聯的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來不錯的帶量效果。缺乏立項靈感的休閑游戲開發(fā)者們,不妨從熱點話題游戲化這一角度試試看。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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你正在刷的熱搜,已經被人做成了熱門榜TOP3的爆款游戲

通關秘訣:點點點。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長發(fā)布視頻稱,學校老師給孩子布置了一個“在家數一萬粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動,一粒一粒數,忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網友的討論,部分網友對此表示質疑:數米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地數學老師也布置了“數一億粒米”的作業(yè),還指明要家長和孩子一粒粒數,讓學生將數好的米帶到教室去,并因此引起了家長們的質疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f粒的“數米”作業(yè)再一次成為熱門話題。有的網友猜測,老師考的應該是孩子開拓思維的能力,家長不應該帶孩子機械性地解決問題;也有網友認為,數學應該是嚴謹的,既然題目沒說“估算”,說的是“數”,那就應該一粒粒數清楚、數明白。

眾說紛紜下,詞條“數1萬粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對此作出了回應,表示這份作業(yè)是結合數學課程教學活動布置的,旨在希望孩子能通過數學思維解題,而不是讓孩子一粒粒數。某位專家認為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長過分參與孩子的教育事務、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結,至此,這個“奇葩作業(yè)”事件可以說已經告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數米事件”登上熱搜后的不到一周時間里,就有一款名為《數1億粒米》的小游戲現身抖音小游戲熱門榜單,且截至目前,該游戲已經沖上了抖音新游榜TOP2、熱門榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡潔,只有一個米缸和一個總目標為一億的進度條,而玩家需要做的就是通過點擊和放置,數出一億粒米。

而且這款游戲和考驗學生數學思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點器、更改手機系統(tǒng)時間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過點點點或者放置被動累計的方式,笨拙且緩慢地推動進度條往前走。

在剛進入游戲的時候,玩家點擊一次算數了一粒米,以這個初始數值來算,哪怕玩家一秒鐘可以點擊十次,也需要2778小時,也就是不眠不休115天左右,才能數到1億粒米。

好在玩家還可以通過積累的金幣,對數米能力進行升級,使單次點擊的米粒數量得到提升,從而提升游戲的效率。當然,從1到10的變化,對于1億的總目標來說仍舊不過杯水車薪。

不想數米數到手抽筋的玩家,可以花費金幣對能夠自動數米的貓咪和米袋進行升級。在這兩個幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機,也可以不斷提升米粒的數量?!皻W皇”玩家還可以通過搖骰子的方式,直接獲取高倍數的米粒獎勵。

介紹到這里,相信大家已經看出來了,《數1億粒米》就是一款與此前曾經引起巨大話題的《Cookie Clicker(點餅干)》異曲同工的魔性點擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數1億粒米》沒有關卡和卡面組合設計,游戲過程基本沒有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來自于主界面中間的進度條。

《Cookie Clicker》

這也導致,茶館在終于數到百萬粒米的時候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據其他網友劇透,在終于完成數一億粒米的總目標后,游戲并未結束,開發(fā)者也并未給玩家準備任何通關獎勵。在游戲終點等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來需要做的就是要讓雞吃完剛數完的一億粒米。

(視頻來源:@才才Cary第五人格)

吃完數,數完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無盡式循環(huán)設計,在其單一到有點過分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經通關了的玩家。

相信很多人在第一次體驗《Cookie Clicker》《數1億粒米》等這類游戲的時候,都會產生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無聊”的賣點吸引眾多“無聊”的玩家,前仆后繼地進入游戲“浪費”自己的時間。

這或許與用戶群體的補償心理有關:由于當今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會愿意將自己的空閑時間花費到“沒有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實際上,這一用戶傾向在其他領域早已有所顯現,無論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數數的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現在的網絡用戶的確對于“無聊”內容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁

從這個角度出發(fā),游戲開發(fā)者或許能夠拓寬開發(fā)思路,打造出更多“無聊”的游戲,讓“無聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無聊”的時間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現的“數米事件”聯系起來。

《數1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門榜TOP3,目前,該游戲相關話題#數1億粒米 在抖音站內的播放量累計突破了6500萬,抖音發(fā)行人計劃投稿視頻數量超6000條,單條視頻最高收益也已經超過了1萬元。

廠商預備了兩百萬預算做抖音發(fā)行人計劃推廣

而且對于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺,在B站上,相關游戲視頻的最高播放量也已經達到了47.9萬。

據游戲主體信息顯示,《數1億粒米》最新更新時間是8月10日,且開發(fā)團隊還是神秘的個人開發(fā)者。雖然我們暫時無法從有限的公開信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來源于廣受網友討論的奇葩“數米作業(yè)”,但從相關詞條的數據來看,“數米”作業(yè)相關事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來看,“數米”作業(yè)事件討論度最高的時期是在10月10日之后,關鍵詞“數米”的百度指數在這一時期也出現了顯著的飛躍,并且在15日到達了頂峰。

“數米”近30天百度指數趨勢

游戲同名關鍵詞“數1億粒米”微信指數也在這一段時間出現了明顯的異動,10月13日,該詞的搜索指數增長到頂點,在網友們對“作業(yè)事件”進行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數再次迎來了一波增長。

“數1億粒米”近30天微信指數趨勢

可見,合理利用相關熱點,的確能夠幫助游戲事半功倍地實現破圈爆量。

事實上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開發(fā)者會在立項階段,就瞄準自帶話題度的熱門內容或話題。在此前的采訪和溝通過程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團隊都曾告訴過茶館:掌握網絡高熱度話題能夠幫助開發(fā)者快速找到立項方向,甚至可以說網絡熱點就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網絡中的熱門題材,再比如國內廠商Ohayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經在網絡上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數1億粒米》的火爆再次證明,相關聯的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來不錯的帶量效果。缺乏立項靈感的休閑游戲開發(fā)者們,不妨從熱點話題游戲化這一角度試試看。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。