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你正在刷的熱搜,已經(jīng)被人做成了熱門(mén)榜TOP3的爆款游戲

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你正在刷的熱搜,已經(jīng)被人做成了熱門(mén)榜TOP3的爆款游戲

通關(guān)秘訣:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學(xué)家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長(zhǎng)發(fā)布視頻稱,學(xué)校老師給孩子布置了一個(gè)“在家數(shù)一萬(wàn)粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動(dòng),一粒一粒數(shù),忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網(wǎng)友的討論,部分網(wǎng)友對(duì)此表示質(zhì)疑:數(shù)米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地?cái)?shù)學(xué)老師也布置了“數(shù)一億粒米”的作業(yè),還指明要家長(zhǎng)和孩子一粒粒數(shù),讓學(xué)生將數(shù)好的米帶到教室去,并因此引起了家長(zhǎng)們的質(zhì)疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f(wàn)粒的“數(shù)米”作業(yè)再一次成為熱門(mén)話題。有的網(wǎng)友猜測(cè),老師考的應(yīng)該是孩子開(kāi)拓思維的能力,家長(zhǎng)不應(yīng)該帶孩子機(jī)械性地解決問(wèn)題;也有網(wǎng)友認(rèn)為,數(shù)學(xué)應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,既然題目沒(méi)說(shuō)“估算”,說(shuō)的是“數(shù)”,那就應(yīng)該一粒粒數(shù)清楚、數(shù)明白。

眾說(shuō)紛紜下,詞條“數(shù)1萬(wàn)粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對(duì)此作出了回應(yīng),表示這份作業(yè)是結(jié)合數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動(dòng)布置的,旨在希望孩子能通過(guò)數(shù)學(xué)思維解題,而不是讓孩子一粒粒數(shù)。某位專家認(rèn)為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長(zhǎng)過(guò)分參與孩子的教育事務(wù)、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結(jié),至此,這個(gè)“奇葩作業(yè)”事件可以說(shuō)已經(jīng)告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數(shù)米事件”登上熱搜后的不到一周時(shí)間里,就有一款名為《數(shù)1億粒米》的小游戲現(xiàn)身抖音小游戲熱門(mén)榜單,且截至目前,該游戲已經(jīng)沖上了抖音新游榜TOP2、熱門(mén)榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數(shù)一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數(shù)1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡(jiǎn)潔,只有一個(gè)米缸和一個(gè)總目標(biāo)為一億的進(jìn)度條,而玩家需要做的就是通過(guò)點(diǎn)擊和放置,數(shù)出一億粒米。

而且這款游戲和考驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點(diǎn)器、更改手機(jī)系統(tǒng)時(shí)間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒(méi)有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過(guò)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)或者放置被動(dòng)累計(jì)的方式,笨拙且緩慢地推動(dòng)進(jìn)度條往前走。

在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊一次算數(shù)了一粒米,以這個(gè)初始數(shù)值來(lái)算,哪怕玩家一秒鐘可以點(diǎn)擊十次,也需要2778小時(shí),也就是不眠不休115天左右,才能數(shù)到1億粒米。

好在玩家還可以通過(guò)積累的金幣,對(duì)數(shù)米能力進(jìn)行升級(jí),使單次點(diǎn)擊的米粒數(shù)量得到提升,從而提升游戲的效率。當(dāng)然,從1到10的變化,對(duì)于1億的總目標(biāo)來(lái)說(shuō)仍舊不過(guò)杯水車薪。

不想數(shù)米數(shù)到手抽筋的玩家,可以花費(fèi)金幣對(duì)能夠自動(dòng)數(shù)米的貓咪和米袋進(jìn)行升級(jí)。在這兩個(gè)幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機(jī),也可以不斷提升米粒的數(shù)量?!皻W皇”玩家還可以通過(guò)搖骰子的方式,直接獲取高倍數(shù)的米粒獎(jiǎng)勵(lì)。

介紹到這里,相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,《數(shù)1億粒米》就是一款與此前曾經(jīng)引起巨大話題的《Cookie Clicker(點(diǎn)餅干)》異曲同工的魔性點(diǎn)擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數(shù)1億粒米》沒(méi)有關(guān)卡和卡面組合設(shè)計(jì),游戲過(guò)程基本沒(méi)有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來(lái)自于主界面中間的進(jìn)度條。

《Cookie Clicker》

這也導(dǎo)致,茶館在終于數(shù)到百萬(wàn)粒米的時(shí)候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據(jù)其他網(wǎng)友劇透,在終于完成數(shù)一億粒米的總目標(biāo)后,游戲并未結(jié)束,開(kāi)發(fā)者也并未給玩家準(zhǔn)備任何通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲終點(diǎn)等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來(lái)需要做的就是要讓雞吃完剛數(shù)完的一億粒米。

(視頻來(lái)源:@才才Cary第五人格)

吃完數(shù),數(shù)完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無(wú)盡式循環(huán)設(shè)計(jì),在其單一到有點(diǎn)過(guò)分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經(jīng)通關(guān)了的玩家。

相信很多人在第一次體驗(yàn)《Cookie Clicker》《數(shù)1億粒米》等這類游戲的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無(wú)聊”的賣點(diǎn)吸引眾多“無(wú)聊”的玩家,前仆后繼地進(jìn)入游戲“浪費(fèi)”自己的時(shí)間。

這或許與用戶群體的補(bǔ)償心理有關(guān):由于當(dāng)今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會(huì)愿意將自己的空閑時(shí)間花費(fèi)到“沒(méi)有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實(shí)際上,這一用戶傾向在其他領(lǐng)域早已有所顯現(xiàn),無(wú)論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數(shù)數(shù)的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)用戶的確對(duì)于“無(wú)聊”內(nèi)容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁(yè)

從這個(gè)角度出發(fā),游戲開(kāi)發(fā)者或許能夠拓寬開(kāi)發(fā)思路,打造出更多“無(wú)聊”的游戲,讓“無(wú)聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無(wú)聊”的時(shí)間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數(shù)1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現(xiàn)的“數(shù)米事件”聯(lián)系起來(lái)。

《數(shù)1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門(mén)榜TOP3,目前,該游戲相關(guān)話題#數(shù)1億粒米 在抖音站內(nèi)的播放量累計(jì)突破了6500萬(wàn),抖音發(fā)行人計(jì)劃投稿視頻數(shù)量超6000條,單條視頻最高收益也已經(jīng)超過(guò)了1萬(wàn)元。

廠商預(yù)備了兩百萬(wàn)預(yù)算做抖音發(fā)行人計(jì)劃推廣

而且對(duì)于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺(tái),在B站上,相關(guān)游戲視頻的最高播放量也已經(jīng)達(dá)到了47.9萬(wàn)。

據(jù)游戲主體信息顯示,《數(shù)1億粒米》最新更新時(shí)間是8月10日,且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是神秘的個(gè)人開(kāi)發(fā)者。雖然我們暫時(shí)無(wú)法從有限的公開(kāi)信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來(lái)源于廣受網(wǎng)友討論的奇葩“數(shù)米作業(yè)”,但從相關(guān)詞條的數(shù)據(jù)來(lái)看,“數(shù)米”作業(yè)相關(guān)事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來(lái)看,“數(shù)米”作業(yè)事件討論度最高的時(shí)期是在10月10日之后,關(guān)鍵詞“數(shù)米”的百度指數(shù)在這一時(shí)期也出現(xiàn)了顯著的飛躍,并且在15日到達(dá)了頂峰。

“數(shù)米”近30天百度指數(shù)趨勢(shì)

游戲同名關(guān)鍵詞“數(shù)1億粒米”微信指數(shù)也在這一段時(shí)間出現(xiàn)了明顯的異動(dòng),10月13日,該詞的搜索指數(shù)增長(zhǎng)到頂點(diǎn),在網(wǎng)友們對(duì)“作業(yè)事件”進(jìn)行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數(shù)再次迎來(lái)了一波增長(zhǎng)。

“數(shù)1億粒米”近30天微信指數(shù)趨勢(shì)

可見(jiàn),合理利用相關(guān)熱點(diǎn),的確能夠幫助游戲事半功倍地實(shí)現(xiàn)破圈爆量。

事實(shí)上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開(kāi)發(fā)者會(huì)在立項(xiàng)階段,就瞄準(zhǔn)自帶話題度的熱門(mén)內(nèi)容或話題。在此前的采訪和溝通過(guò)程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)都曾告訴過(guò)茶館:掌握網(wǎng)絡(luò)高熱度話題能夠幫助開(kāi)發(fā)者快速找到立項(xiàng)方向,甚至可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫(kù)。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門(mén)題材,再比如國(guó)內(nèi)廠商O(píng)hayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數(shù)1億粒米》的火爆再次證明,相關(guān)聯(lián)的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來(lái)不錯(cuò)的帶量效果。缺乏立項(xiàng)靈感的休閑游戲開(kāi)發(fā)者們,不妨從熱點(diǎn)話題游戲化這一角度試試看。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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通關(guān)秘訣:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

文|游戲茶館  小豬

10月中旬,一份小學(xué)家庭作業(yè)火了。

江西宜春某位家長(zhǎng)發(fā)布視頻稱,學(xué)校老師給孩子布置了一個(gè)“在家數(shù)一萬(wàn)粒米”的家庭作業(yè),為了幫助孩子完成作業(yè),全家出動(dòng),一粒一粒數(shù),忙到了深夜。

這份不太尋常的作業(yè)很快引起了大量網(wǎng)友的討論,部分網(wǎng)友對(duì)此表示質(zhì)疑:數(shù)米究竟有什么意義?能夠鍛煉孩子的耐心還是眼力?

而且這份奇葩作業(yè)并不是第一次引起公眾討論,2018年,某地?cái)?shù)學(xué)老師也布置了“數(shù)一億粒米”的作業(yè),還指明要家長(zhǎng)和孩子一粒粒數(shù),讓學(xué)生將數(shù)好的米帶到教室去,并因此引起了家長(zhǎng)們的質(zhì)疑。

 

四年之后,從一億粒變?yōu)橐蝗f(wàn)粒的“數(shù)米”作業(yè)再一次成為熱門(mén)話題。有的網(wǎng)友猜測(cè),老師考的應(yīng)該是孩子開(kāi)拓思維的能力,家長(zhǎng)不應(yīng)該帶孩子機(jī)械性地解決問(wèn)題;也有網(wǎng)友認(rèn)為,數(shù)學(xué)應(yīng)該是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,既然題目沒(méi)說(shuō)“估算”,說(shuō)的是“數(shù)”,那就應(yīng)該一粒粒數(shù)清楚、數(shù)明白。

眾說(shuō)紛紜下,詞條“數(shù)1萬(wàn)粒米是奇葩作業(yè)嗎”很快登上了熱搜。

10月14日,宜春市教體局工作人員對(duì)此作出了回應(yīng),表示這份作業(yè)是結(jié)合數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動(dòng)布置的,旨在希望孩子能通過(guò)數(shù)學(xué)思維解題,而不是讓孩子一粒粒數(shù)。某位專家認(rèn)為,這份作業(yè)之所以造成這么多誤解,是由于家長(zhǎng)過(guò)分參與孩子的教育事務(wù)、包辦孩子作業(yè)造成的。

官方發(fā)聲、專家作結(jié),至此,這個(gè)“奇葩作業(yè)”事件可以說(shuō)已經(jīng)告一段落了。

但是讓茶館震驚的是,在“數(shù)米事件”登上熱搜后的不到一周時(shí)間里,就有一款名為《數(shù)1億粒米》的小游戲現(xiàn)身抖音小游戲熱門(mén)榜單,且截至目前,該游戲已經(jīng)沖上了抖音新游榜TOP2、熱門(mén)榜TOP3。

01、奇葩作業(yè)變奇葩游戲

和“數(shù)一億粒米”這份“奇葩”作業(yè)一樣,《數(shù)1億粒米》也是一款火得讓人摸不著頭腦的“奇葩”游戲。

該游戲主界面十分簡(jiǎn)潔,只有一個(gè)米缸和一個(gè)總目標(biāo)為一億的進(jìn)度條,而玩家需要做的就是通過(guò)點(diǎn)擊和放置,數(shù)出一億粒米。

而且這款游戲和考驗(yàn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的作業(yè)不同,玩家除了使用連點(diǎn)器、更改手機(jī)系統(tǒng)時(shí)間等“物理外掛”外,在游戲中基本沒(méi)有捷徑可走。這也就意味著,玩家只能通過(guò)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)或者放置被動(dòng)累計(jì)的方式,笨拙且緩慢地推動(dòng)進(jìn)度條往前走。

在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家點(diǎn)擊一次算數(shù)了一粒米,以這個(gè)初始數(shù)值來(lái)算,哪怕玩家一秒鐘可以點(diǎn)擊十次,也需要2778小時(shí),也就是不眠不休115天左右,才能數(shù)到1億粒米。

好在玩家還可以通過(guò)積累的金幣,對(duì)數(shù)米能力進(jìn)行升級(jí),使單次點(diǎn)擊的米粒數(shù)量得到提升,從而提升游戲的效率。當(dāng)然,從1到10的變化,對(duì)于1億的總目標(biāo)來(lái)說(shuō)仍舊不過(guò)杯水車薪。

不想數(shù)米數(shù)到手抽筋的玩家,可以花費(fèi)金幣對(duì)能夠自動(dòng)數(shù)米的貓咪和米袋進(jìn)行升級(jí)。在這兩個(gè)幫手的協(xié)助下,即使玩家離線或者掛機(jī),也可以不斷提升米粒的數(shù)量。“歐皇”玩家還可以通過(guò)搖骰子的方式,直接獲取高倍數(shù)的米粒獎(jiǎng)勵(lì)。

介紹到這里,相信大家已經(jīng)看出來(lái)了,《數(shù)1億粒米》就是一款與此前曾經(jīng)引起巨大話題的《Cookie Clicker(點(diǎn)餅干)》異曲同工的魔性點(diǎn)擊放置游戲。

與《Cookie Clicker》類似,《數(shù)1億粒米》沒(méi)有關(guān)卡和卡面組合設(shè)計(jì),游戲過(guò)程基本沒(méi)有太多的爽感刺激,玩家僅有的游戲成就感都來(lái)自于主界面中間的進(jìn)度條。

《Cookie Clicker》

這也導(dǎo)致,茶館在終于數(shù)到百萬(wàn)粒米的時(shí)候,突然有一種“不知道自己在玩什么”的迷茫感和荒唐感。

而且最讓人哭笑不得的是,據(jù)其他網(wǎng)友劇透,在終于完成數(shù)一億粒米的總目標(biāo)后,游戲并未結(jié)束,開(kāi)發(fā)者也并未給玩家準(zhǔn)備任何通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲終點(diǎn)等待玩家的只有一只小雞崽,玩家接下來(lái)需要做的就是要讓雞吃完剛數(shù)完的一億粒米。

(視頻來(lái)源:@才才Cary第五人格)

吃完數(shù),數(shù)完繼續(xù)吃……

這種“從前有座山,山里有座廟”的無(wú)盡式循環(huán)設(shè)計(jì),在其單一到有點(diǎn)過(guò)分的核心玩法之外,第二次震驚到了自以為已經(jīng)通關(guān)了的玩家。

相信很多人在第一次體驗(yàn)《Cookie Clicker》《數(shù)1億粒米》等這類游戲的時(shí)候,都會(huì)產(chǎn)生“這有什么意義?這有什么好玩的?”等類似的疑惑,但正是這樣弱成就感、弱爽感的游戲,卻能夠以其“無(wú)聊”的賣點(diǎn)吸引眾多“無(wú)聊”的玩家,前仆后繼地進(jìn)入游戲“浪費(fèi)”自己的時(shí)間。

這或許與用戶群體的補(bǔ)償心理有關(guān):由于當(dāng)今人們大都承受著巨大的日常生活壓力,因而更多人會(huì)愿意將自己的空閑時(shí)間花費(fèi)到“沒(méi)有意義”的事情上,從而減輕生活中的挫敗感,緩解焦慮。

實(shí)際上,這一用戶傾向在其他領(lǐng)域早已有所顯現(xiàn),無(wú)論是“慢直播”的火熱,還是熱衷于數(shù)數(shù)的UP主“豁牙弟”受到熱捧,都表明現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)用戶的確對(duì)于“無(wú)聊”內(nèi)容擁有一定需求。

B站UP主“豁牙弟”主頁(yè)

從這個(gè)角度出發(fā),游戲開(kāi)發(fā)者或許能夠拓寬開(kāi)發(fā)思路,打造出更多“無(wú)聊”的游戲,讓“無(wú)聊”的玩家在游戲中消耗掉他們“無(wú)聊”的時(shí)間。

02、熱度事件助力游戲沖榜

除了放置類游戲本身的魅力之外,《數(shù)1億粒米》的成功讓人很難不將其與同期出現(xiàn)的“數(shù)米事件”聯(lián)系起來(lái)。

《數(shù)1億粒米》在上線后,迅速登上抖音小游戲熱門(mén)榜TOP3,目前,該游戲相關(guān)話題#數(shù)1億粒米 在抖音站內(nèi)的播放量累計(jì)突破了6500萬(wàn),抖音發(fā)行人計(jì)劃投稿視頻數(shù)量超6000條,單條視頻最高收益也已經(jīng)超過(guò)了1萬(wàn)元。

廠商預(yù)備了兩百萬(wàn)預(yù)算做抖音發(fā)行人計(jì)劃推廣

而且對(duì)于這款游戲感興趣的玩家還不僅限于抖音平臺(tái),在B站上,相關(guān)游戲視頻的最高播放量也已經(jīng)達(dá)到了47.9萬(wàn)。

據(jù)游戲主體信息顯示,《數(shù)1億粒米》最新更新時(shí)間是8月10日,且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是神秘的個(gè)人開(kāi)發(fā)者。雖然我們暫時(shí)無(wú)法從有限的公開(kāi)信息中判斷出,這款小游戲的題材靈感是否來(lái)源于廣受網(wǎng)友討論的奇葩“數(shù)米作業(yè)”,但從相關(guān)詞條的數(shù)據(jù)來(lái)看,“數(shù)米”作業(yè)相關(guān)事件的熱度很有可能為這款游戲人氣飛速上漲提供了一定的助力。

具體來(lái)看,“數(shù)米”作業(yè)事件討論度最高的時(shí)期是在10月10日之后,關(guān)鍵詞“數(shù)米”的百度指數(shù)在這一時(shí)期也出現(xiàn)了顯著的飛躍,并且在15日到達(dá)了頂峰。

“數(shù)米”近30天百度指數(shù)趨勢(shì)

游戲同名關(guān)鍵詞“數(shù)1億粒米”微信指數(shù)也在這一段時(shí)間出現(xiàn)了明顯的異動(dòng),10月13日,該詞的搜索指數(shù)增長(zhǎng)到頂點(diǎn),在網(wǎng)友們對(duì)“作業(yè)事件”進(jìn)行了熱議后,該游戲在15日,16日后的搜索指數(shù)再次迎來(lái)了一波增長(zhǎng)。

“數(shù)1億粒米”近30天微信指數(shù)趨勢(shì)

可見(jiàn),合理利用相關(guān)熱點(diǎn),的確能夠幫助游戲事半功倍地實(shí)現(xiàn)破圈爆量。

事實(shí)上,為了在題材上先一步贏得熱度,目前已有很多開(kāi)發(fā)者會(huì)在立項(xiàng)階段,就瞄準(zhǔn)自帶話題度的熱門(mén)內(nèi)容或話題。在此前的采訪和溝通過(guò)程中,Ohayoo、CrazyLabs等多家休閑、超休閑游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)都曾告訴過(guò)茶館:掌握網(wǎng)絡(luò)高熱度話題能夠幫助開(kāi)發(fā)者快速找到立項(xiàng)方向,甚至可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)就是創(chuàng)意類游戲的靈感庫(kù)。

比如Good Job Games《Jelly Dye》、CrazyLabs《DIY Keyboard》、SayGames《Pop Us!》等海外爆款的核心玩法均取材于社交網(wǎng)絡(luò)中的熱門(mén)題材,再比如國(guó)內(nèi)廠商O(píng)hayoo發(fā)行的《古董就是玩兒》《趕海王》《翡翠大師》也都選用了已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了大量潛在受眾的題材。

《Jelly Dye》

而此次《數(shù)1億粒米》的火爆再次證明,相關(guān)聯(lián)的熱度事件的確能為創(chuàng)意類游戲帶來(lái)不錯(cuò)的帶量效果。缺乏立項(xiàng)靈感的休閑游戲開(kāi)發(fā)者們,不妨從熱點(diǎn)話題游戲化這一角度試試看。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。