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扎克伯格元宇宙第二季:“天價”VR和企業(yè)版

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扎克伯格元宇宙第二季:“天價”VR和企業(yè)版

“企業(yè)版”元宇宙能拯救Meta的頹勢嗎?

文| IT時報記者 崔鵬志

編輯|挨踢妹

10月12日凌晨,Meta Connect大會如期舉辦,Meta CEO扎克伯格的“元宇宙”迎來2.0版本。

去年同期,扎克伯格在Connect大會上宣布將Facebook改名為Meta,將“元宇宙”視為今后公司最大發(fā)展方向,行業(yè)為之一振。但大會結(jié)束后,他的暢想招來的更多是批評,人們認為想象過于超前,展示的硬件成果也多處于開發(fā)階段。

今年,Meta Connect顯然已經(jīng)是VR/AR行業(yè)的盛會,扎克伯格有了拿得出手的新頭顯Meta Quest Pro,整場演講的內(nèi)容變得更加“干貨”。除去介紹售價1499.99美元的Quest系列新頭顯,公布Quest設(shè)備生態(tài)的新進展,扎克伯格還官宣了微軟與Meta在辦公軟件上的深度合作。

從發(fā)行市場上來看,目前Meta Quest Pro率先在美國、英國和法國發(fā)售,高昂的定價與場景生態(tài)的展示,都指向扎克伯格希望用VR率先顛覆企業(yè)辦公場景的愿景。

只是,資本市場似乎并不買賬。大會舉行當日,Meta美股收跌3.92%,為本周最高日跌幅。而一年以來,Meta股價更是下跌超60%,總市值蒸發(fā)超8000億美元。

“企業(yè)版”元宇宙能拯救Meta的頹勢嗎?

萬元VR頭顯“機皇”

看過去年Connect大會的人想必對Meta Quest Pro并不陌生。

這款目前為止Meta最高端的VR設(shè)備,正是去年扎克伯格聲稱處于開發(fā)中的高端VR/AR頭顯項目Project Cambria。彼時,Project Cambria展示了高超的表情模擬技術(shù),視覺保真級別光學(xué)器件帶來的短焦距呈現(xiàn),以及高清全彩影像反映周邊現(xiàn)實環(huán)境的MR(混合現(xiàn)實)功能。

去年發(fā)布的Project Cambria概念圖

現(xiàn)在回看,Project Cambria透露的細節(jié)雖然不多,但正是這款新設(shè)備的主要賣點。例如在視覺上,Quest Pro此次采用的為先進的薄餅(Pancake)透鏡,光學(xué)堆??s減超40%,使其脫離VR頭顯向來笨重的標簽,酷似大號泳鏡。此外,這款設(shè)備的瞳孔間距可調(diào)節(jié)范圍由55mm到75mm,緩解了視疲勞;最新VR LCD讓清晰度、視野范圍、色域都有不少提升。

最大賣點仍是MR(混合現(xiàn)實)功能。通過展示外部物理世界的全彩影像,Quest Pro將現(xiàn)實與3D虛擬世界混合,用戶可同時在兩個不同空間無縫交互,進行工作、社交等行為。即使在虛擬世界和人聊天,也能隨手拿起現(xiàn)實世界桌邊的松餅吃一口。

在硬件配置上,Quest Pro是首款采用高通驍龍 XR2+ 芯片的VR頭顯,配備256GB內(nèi)存以及12GB運行內(nèi)存,內(nèi)外裝設(shè)10個傳感器。兩個控制手柄則搭載驍龍662處理器及3個內(nèi)置傳感器。

整體來講,Quest Pro稱得上目前最高端的VR頭顯,從性能及體驗來講都是當前VR設(shè)備中的佼佼者。讓人感到遺憾的是,不同于此前分析師們普遍預(yù)測的800美元,扎克伯格表示這款10月25日正式發(fā)售的新頭顯售價將為1499.99美元(10774元人民幣)——顯然已脫離目前的VR頭顯主流消費級市場,但扎克伯格強調(diào)這是“保本價”,還挖苦競爭對手蘋果給設(shè)備定價是“盡可能高”。

此外,Quest Pro的電池續(xù)航僅能維持1~2小時,也為人詬病。盡管擁有眾多閃光點,Quest Pro卻未能贏得太多好評。

攜手微軟開拓VR企業(yè)賽道

顯然,并未期待主流消費市場反響的Quest Pro,將更多精力放在貼合企業(yè)使用的B端生態(tài)上。想象一下,不用打開電腦,設(shè)計師便能在實物上憑空進行3D建模構(gòu)圖,程序員手敲鍵盤面向三個浮空屏幕協(xié)同工作。

為了這一愿景,Connect大會帶來的第二大驚喜莫過于微軟CEO納德拉的亮相,微軟與Meta在軟件生態(tài)上的合作正式官宣。

Meta的Quest Pro、Quest 2兩款設(shè)備的生態(tài)迎來一波“生產(chǎn)力工具”的更新,微軟將旗下的Teams、Office、Windows 365等工具引入,通過Meta的VR設(shè)備使用Excel、word等軟件指日可待。

上述合作也代表著,曾經(jīng)同樣推出VR硬件設(shè)備的微軟公司又回到了老本行上。7月,納德拉便曾公開表示,微軟的元宇宙策略正從硬件轉(zhuǎn)向軟件,不會開發(fā)XR設(shè)備與蘋果、Meta進行競爭。

“這是一個難得的機會,去改變我們的工作方式?!奔{德拉表示,通過新的方式讓人們聯(lián)系、分享并激發(fā)工作潛力,在Quest上使用Microsoft Teams能夠帶來身臨其境的會議體驗,人們彷佛真的在一起一樣。

除去辦公場景的拓展,此次合作還帶來Xbox的云游戲資源。當然,非VR游戲的游玩體驗僅僅像是面對一個浮空的大屏幕游玩,難以與專門的VR游戲媲美。

雖然混合現(xiàn)實的賣點讓工作場景更加多樣,但昂貴的Quest Pro真能受歡迎嗎?

據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量同比上升241%,而Meta的Quest2占據(jù)9成市場份額。這臺吹響“VR復(fù)興號角”的產(chǎn)品曾開拓了VR頭顯的整體市場,至今仍是市場上的王者,巨大的優(yōu)勢便來自其299美元(2148元人民幣)的售價。

從這點來看,遠離主流消費級市場的Quest Pro的市場表現(xiàn)仍有待驗證。

元宇宙的“腿”為什么重要?

除去上述商業(yè)重點,還有個亮點更吸引VR消費者的注意,那就是扎克伯格的“腿”。

在Quest平臺重點VR應(yīng)用Horizon Wolrd更新功能的演示中,扎克伯格一出場便引發(fā)不少關(guān)注。人們注意到,跟其他人的虛擬化身不同,他的虛擬化身居然擁有“下半身”。

別以為人們大驚小怪,在這款應(yīng)用以及大多數(shù)VR社交應(yīng)用上,人們基本上很少能夠擁有兩條腿,在去年的Connect大會演示中,扎克伯格也沒有“腿”。這是由于,佩戴在頭部的VR設(shè)備可通過傳感器、攝像頭以及手握控制器,很大程度模擬人的上半身,但對于距離“遙遠”且不易拍攝的兩條腿,模擬難度難上加難。

“腿是我們迭代中最需要的功能?!痹瞬裢瑯犹寡?,這與沉浸感息息相關(guān)。Meta通過構(gòu)建人工智能模型解決這個問題,目前還處于持續(xù)測試中,正式上線于Horizon Wolrd需要等到明年。大會當日,Meta的官推無疑也抓住了用戶最關(guān)心的點,搞怪地發(fā)了一條簡短的推文慶祝:“l(fā)egs”。

從用戶以及扎克伯格對“腿”的重視,不難看出,當前無論是主流消費級設(shè)備,還是主攻企業(yè)用戶的高端設(shè)備,都依賴于相關(guān)生態(tài)的完善以及沉浸感帶來的用戶體驗。事實上,大會上其他內(nèi)容便都是圍繞這一點。

扎克伯格宣布了一系列將上線于Quest平臺的VR游戲,包括漫威的《鋼鐵俠》、美版“狼人殺”《Among US》、《Sandbox》和《行尸走肉》等經(jīng)典IP游戲。此外,Meta還收購了 Camouflaj、Armature、Twisted Pixel三個游戲開發(fā)工作室,專門為平臺開發(fā)游戲內(nèi)容。

在社交生態(tài)上,Quest逐步與Meta旗下的Facebook、Instagram、Messenger等應(yīng)用打通,用戶數(shù)據(jù)將逐步流通。YouTube VR還允許人們在VR世界中一起觀看視頻。

盡管此次大會亮點不少,Meta的元宇宙之路仍然長路漫漫。Quest軟件生態(tài)遠遠難以媲美已經(jīng)成熟多年的PC互聯(lián)網(wǎng),顛覆尚遠,昂貴的設(shè)備讓主流消費者卻步,企業(yè)是否買賬仍是未知數(shù)。

據(jù)媒體報道,Meta元宇宙部門2021年虧損金額達到102億美元。扎克伯格曾預(yù)計投身元宇宙后,數(shù)年內(nèi)都難以創(chuàng)造收益。而回顧兩個主要對手字節(jié)跳動旗下Pico和蘋果VR。前者9月底推出的Pico 4售價僅為2449元,坐擁國內(nèi)龐大的消費市場;后者硬件產(chǎn)品具有一貫的口碑,仍在暗中打磨產(chǎn)品。

顯然,扎克伯格這次的“企業(yè)版”元宇宙暢想,沒能讓觀眾、投資人共情。

排版/ 季嘉穎

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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扎克伯格元宇宙第二季:“天價”VR和企業(yè)版

“企業(yè)版”元宇宙能拯救Meta的頹勢嗎?

文| IT時報記者 崔鵬志

編輯|挨踢妹

10月12日凌晨,Meta Connect大會如期舉辦,Meta CEO扎克伯格的“元宇宙”迎來2.0版本。

去年同期,扎克伯格在Connect大會上宣布將Facebook改名為Meta,將“元宇宙”視為今后公司最大發(fā)展方向,行業(yè)為之一振。但大會結(jié)束后,他的暢想招來的更多是批評,人們認為想象過于超前,展示的硬件成果也多處于開發(fā)階段。

今年,Meta Connect顯然已經(jīng)是VR/AR行業(yè)的盛會,扎克伯格有了拿得出手的新頭顯Meta Quest Pro,整場演講的內(nèi)容變得更加“干貨”。除去介紹售價1499.99美元的Quest系列新頭顯,公布Quest設(shè)備生態(tài)的新進展,扎克伯格還官宣了微軟與Meta在辦公軟件上的深度合作。

從發(fā)行市場上來看,目前Meta Quest Pro率先在美國、英國和法國發(fā)售,高昂的定價與場景生態(tài)的展示,都指向扎克伯格希望用VR率先顛覆企業(yè)辦公場景的愿景。

只是,資本市場似乎并不買賬。大會舉行當日,Meta美股收跌3.92%,為本周最高日跌幅。而一年以來,Meta股價更是下跌超60%,總市值蒸發(fā)超8000億美元。

“企業(yè)版”元宇宙能拯救Meta的頹勢嗎?

萬元VR頭顯“機皇”

看過去年Connect大會的人想必對Meta Quest Pro并不陌生。

這款目前為止Meta最高端的VR設(shè)備,正是去年扎克伯格聲稱處于開發(fā)中的高端VR/AR頭顯項目Project Cambria。彼時,Project Cambria展示了高超的表情模擬技術(shù),視覺保真級別光學(xué)器件帶來的短焦距呈現(xiàn),以及高清全彩影像反映周邊現(xiàn)實環(huán)境的MR(混合現(xiàn)實)功能。

去年發(fā)布的Project Cambria概念圖

現(xiàn)在回看,Project Cambria透露的細節(jié)雖然不多,但正是這款新設(shè)備的主要賣點。例如在視覺上,Quest Pro此次采用的為先進的薄餅(Pancake)透鏡,光學(xué)堆棧縮減超40%,使其脫離VR頭顯向來笨重的標簽,酷似大號泳鏡。此外,這款設(shè)備的瞳孔間距可調(diào)節(jié)范圍由55mm到75mm,緩解了視疲勞;最新VR LCD讓清晰度、視野范圍、色域都有不少提升。

最大賣點仍是MR(混合現(xiàn)實)功能。通過展示外部物理世界的全彩影像,Quest Pro將現(xiàn)實與3D虛擬世界混合,用戶可同時在兩個不同空間無縫交互,進行工作、社交等行為。即使在虛擬世界和人聊天,也能隨手拿起現(xiàn)實世界桌邊的松餅吃一口。

在硬件配置上,Quest Pro是首款采用高通驍龍 XR2+ 芯片的VR頭顯,配備256GB內(nèi)存以及12GB運行內(nèi)存,內(nèi)外裝設(shè)10個傳感器。兩個控制手柄則搭載驍龍662處理器及3個內(nèi)置傳感器。

整體來講,Quest Pro稱得上目前最高端的VR頭顯,從性能及體驗來講都是當前VR設(shè)備中的佼佼者。讓人感到遺憾的是,不同于此前分析師們普遍預(yù)測的800美元,扎克伯格表示這款10月25日正式發(fā)售的新頭顯售價將為1499.99美元(10774元人民幣)——顯然已脫離目前的VR頭顯主流消費級市場,但扎克伯格強調(diào)這是“保本價”,還挖苦競爭對手蘋果給設(shè)備定價是“盡可能高”。

此外,Quest Pro的電池續(xù)航僅能維持1~2小時,也為人詬病。盡管擁有眾多閃光點,Quest Pro卻未能贏得太多好評。

攜手微軟開拓VR企業(yè)賽道

顯然,并未期待主流消費市場反響的Quest Pro,將更多精力放在貼合企業(yè)使用的B端生態(tài)上。想象一下,不用打開電腦,設(shè)計師便能在實物上憑空進行3D建模構(gòu)圖,程序員手敲鍵盤面向三個浮空屏幕協(xié)同工作。

為了這一愿景,Connect大會帶來的第二大驚喜莫過于微軟CEO納德拉的亮相,微軟與Meta在軟件生態(tài)上的合作正式官宣。

Meta的Quest Pro、Quest 2兩款設(shè)備的生態(tài)迎來一波“生產(chǎn)力工具”的更新,微軟將旗下的Teams、Office、Windows 365等工具引入,通過Meta的VR設(shè)備使用Excel、word等軟件指日可待。

上述合作也代表著,曾經(jīng)同樣推出VR硬件設(shè)備的微軟公司又回到了老本行上。7月,納德拉便曾公開表示,微軟的元宇宙策略正從硬件轉(zhuǎn)向軟件,不會開發(fā)XR設(shè)備與蘋果、Meta進行競爭。

“這是一個難得的機會,去改變我們的工作方式。”納德拉表示,通過新的方式讓人們聯(lián)系、分享并激發(fā)工作潛力,在Quest上使用Microsoft Teams能夠帶來身臨其境的會議體驗,人們彷佛真的在一起一樣。

除去辦公場景的拓展,此次合作還帶來Xbox的云游戲資源。當然,非VR游戲的游玩體驗僅僅像是面對一個浮空的大屏幕游玩,難以與專門的VR游戲媲美。

雖然混合現(xiàn)實的賣點讓工作場景更加多樣,但昂貴的Quest Pro真能受歡迎嗎?

據(jù)IDC數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量同比上升241%,而Meta的Quest2占據(jù)9成市場份額。這臺吹響“VR復(fù)興號角”的產(chǎn)品曾開拓了VR頭顯的整體市場,至今仍是市場上的王者,巨大的優(yōu)勢便來自其299美元(2148元人民幣)的售價。

從這點來看,遠離主流消費級市場的Quest Pro的市場表現(xiàn)仍有待驗證。

元宇宙的“腿”為什么重要?

除去上述商業(yè)重點,還有個亮點更吸引VR消費者的注意,那就是扎克伯格的“腿”。

在Quest平臺重點VR應(yīng)用Horizon Wolrd更新功能的演示中,扎克伯格一出場便引發(fā)不少關(guān)注。人們注意到,跟其他人的虛擬化身不同,他的虛擬化身居然擁有“下半身”。

別以為人們大驚小怪,在這款應(yīng)用以及大多數(shù)VR社交應(yīng)用上,人們基本上很少能夠擁有兩條腿,在去年的Connect大會演示中,扎克伯格也沒有“腿”。這是由于,佩戴在頭部的VR設(shè)備可通過傳感器、攝像頭以及手握控制器,很大程度模擬人的上半身,但對于距離“遙遠”且不易拍攝的兩條腿,模擬難度難上加難。

“腿是我們迭代中最需要的功能。”扎克伯格同樣坦言,這與沉浸感息息相關(guān)。Meta通過構(gòu)建人工智能模型解決這個問題,目前還處于持續(xù)測試中,正式上線于Horizon Wolrd需要等到明年。大會當日,Meta的官推無疑也抓住了用戶最關(guān)心的點,搞怪地發(fā)了一條簡短的推文慶祝:“l(fā)egs”。

從用戶以及扎克伯格對“腿”的重視,不難看出,當前無論是主流消費級設(shè)備,還是主攻企業(yè)用戶的高端設(shè)備,都依賴于相關(guān)生態(tài)的完善以及沉浸感帶來的用戶體驗。事實上,大會上其他內(nèi)容便都是圍繞這一點。

扎克伯格宣布了一系列將上線于Quest平臺的VR游戲,包括漫威的《鋼鐵俠》、美版“狼人殺”《Among US》、《Sandbox》和《行尸走肉》等經(jīng)典IP游戲。此外,Meta還收購了 Camouflaj、Armature、Twisted Pixel三個游戲開發(fā)工作室,專門為平臺開發(fā)游戲內(nèi)容。

在社交生態(tài)上,Quest逐步與Meta旗下的Facebook、Instagram、Messenger等應(yīng)用打通,用戶數(shù)據(jù)將逐步流通。YouTube VR還允許人們在VR世界中一起觀看視頻。

盡管此次大會亮點不少,Meta的元宇宙之路仍然長路漫漫。Quest軟件生態(tài)遠遠難以媲美已經(jīng)成熟多年的PC互聯(lián)網(wǎng),顛覆尚遠,昂貴的設(shè)備讓主流消費者卻步,企業(yè)是否買賬仍是未知數(shù)。

據(jù)媒體報道,Meta元宇宙部門2021年虧損金額達到102億美元。扎克伯格曾預(yù)計投身元宇宙后,數(shù)年內(nèi)都難以創(chuàng)造收益。而回顧兩個主要對手字節(jié)跳動旗下Pico和蘋果VR。前者9月底推出的Pico 4售價僅為2449元,坐擁國內(nèi)龐大的消費市場;后者硬件產(chǎn)品具有一貫的口碑,仍在暗中打磨產(chǎn)品。

顯然,扎克伯格這次的“企業(yè)版”元宇宙暢想,沒能讓觀眾、投資人共情。

排版/ 季嘉穎

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。