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虎牙“播”不動了?

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虎牙“播”不動了?

垂直平臺該如何破局。

文|DoNews 曹雙濤

編輯|楊博丞

一、從輝煌到沒落? 

2012年成立的虎牙,在資本的助推下,依靠天價簽約頭部主播,拿下大量游戲直播和賽事版權,迅速完成了主播端和用戶端的積累,成為了國內游戲主播行業(yè)的老大。

據(jù)國家市場監(jiān)管總局此前的數(shù)據(jù)顯示,虎牙在國內游戲直播市場份額、活躍用戶、主播資源占比分別為40%、45%、30%,多項數(shù)據(jù)均位于第一。 

而當時的游戲直播行業(yè)更是被外界稱之為“躺著賺錢”的行業(yè),上市不久后的虎牙營收和利潤更是保持著三位數(shù)的增長。以虎牙2018年三季度財報為例,當季度虎牙營收和歸母凈利潤分別為12.77億元和5677萬元,較同期分別增長118.77%和293.73%。

一路高歌猛進的虎牙,股價最高點曾達到50.82美元/股,最高市值達到100.8億美元。然而,這兩年虎牙的發(fā)展卻來了一百八十度大轉彎。 

據(jù)虎牙最新財報顯示,今年二季度虎牙總營收和歸母凈利潤分別為22.75億元和-1937萬元,較同期分別下降23.20%和-110.40%。而這已經是虎牙從去年四季度由盈轉虧后,連續(xù)三個季度的虧損。

除此之外,虎牙的主播和付費用戶也在加速“逃離”。據(jù)不完全統(tǒng)計,從今年至今虎牙至少有近百位主播停播,這其中不乏“騷俊”以及“阿布”等頭部主播。而今年二季度虎牙560萬的付費用戶更是和去年同期持平。

面對虎牙各種數(shù)據(jù)的低糜,資本市場也給出了明確信號。從今年年初至今,虎牙股價一蹶不振。截止9月20日美股收盤,虎牙的股價為2.80美元/股,公司總市值只有6.70億美元。

如此巨大的反差之下,也讓很多人不禁想問,虎牙的發(fā)展到底怎么了?

二、虎牙的問題出在哪?

事實上,虎牙問題的根源在于這種垂直性平臺商業(yè)模式難以具體很強的拓展性,對直播打賞業(yè)務過渡依賴。反映在虎牙的財報上就是,直播打賞收入一直是虎牙營收的大頭。

以2018年虎牙財報為例,直播打賞收入和廣告收入分別為44.43億元和2.21億元,分別占公司總營收的95.27%和4.73%。

雖然此后虎牙先后通過上線會員服務,推出電商購物類板塊“虎物”、發(fā)力直播電商來改變這一情況,但這并未能夠很好的改變對直播打賞過渡依賴的問題,2020年虎牙直播打賞收入依舊占到公司總營收的94.48%。

從事電商多年的胡帥告訴我們,虎牙直播電商之所以難成氣候,原因有很多。

首先,虎牙的用戶為集中在30歲以下的男性,而直播電商的主力用戶畫像是25-35歲的成年女性,這不但和虎牙的用戶重合度低,而且此前網上不是有一個段子男人消費不如狗嗎?即使虎牙通過外部采量的話,但預估這部分廣告的ROI也很低。

其次,游戲直播和帶貨直播完全是兩種方式。直播帶貨要求的是快節(jié)奏,尤其是在一場直播商品過多時,這就要求帶貨主播必須要在極短的時間內過品,直播間觀眾更看重的是直播間的價格。而游戲直播觀眾更看重的是游戲主播們針對某款游戲的操作技能、游戲講解,整體直播間的節(jié)奏要求并不是很高。

雖然虎牙后續(xù)打開了商家合作入口,希望能夠通過引入商家入駐來提升電商板塊的GMV,但不管是和抖音、快手這種短視頻電商平臺相比,還是和拼多多、京東、淘寶這種綜合型電商平臺相比,虎牙的用戶規(guī)模都實在太小,難以形成有效的訂單轉化。

更重要的是,用戶來到虎牙本身就是為了觀看游戲直播的,很少會在平臺上購物。

最后,虎牙的自營電商并非是自建供應鏈來完成,而是通過合作平臺的“選品中心”來選品,由商家負責發(fā)貨、售后。但一個選品中心所合作的客戶實則是多個的,這就導致虎牙電商所售賣的商品和其他平臺的差異性并不是很大。

而且虎牙通過“折扣品”來吸引用戶下單購買,若在選品中心無法拿到有價格優(yōu)勢的商品的話,也只能由虎牙自行補貼用戶。

但問題是,虎牙這種對直播打賞過渡依賴的商業(yè)模式,已經在為虎牙后續(xù)的發(fā)展埋下了禍根。

為刺激用戶打賞,虎牙打起了擦邊球。比如,此前在虎牙S11直播間內,女主播彎腰射箭。其他主播間內女主播用嘴開瓶蓋、蹭抱枕,用身體擠爆氣球等等。

甚至在后期,虎牙的這種情況越演越烈。整個游戲直播間討論不在是游戲主播們的技術,重心更多的則放在主播身上,有的游戲直播間彈幕直接寫道“來看大腿不看技術”。

雖然這種方式,也的確帶動了虎牙營收上的偽增長,但與之而來的問題則是政策上的處罰,對游戲直播技術看重用戶的流失。虎牙資深用戶小軒說,我來虎牙是來學習游戲操作技能,提高自己的游戲技術,不是來看這些女主播“秀”的。如果是這樣,我不如去看秀場直播呢。

另外,自疫情發(fā)生至今,國內的商業(yè)環(huán)境也在發(fā)生改變。一方面,鑒于此前國內直播打賞亂象叢生,政策對于直播打賞的監(jiān)管持續(xù)加強。比如,禁止未成年人打賞,平臺需對用戶每次、每日、每月最高打賞金額進行限制。直播打賞榜單全部取消,不得設置“PK 懲罰”環(huán)節(jié)。

另一方面,伴隨著國內互聯(lián)網流量紅利的消失,用戶增長瓶頸已經顯現(xiàn)。而虎牙現(xiàn)有存量用戶偏年輕化,疫情讓他們的收入明顯降低,其直播打賞意愿也在明顯下降。

而在這些因素的共同沖擊下,也讓虎牙此前構建的“虎牙-工會-直播”的運營模式受到沖擊。由工會管理主播,快速聚集付費用戶,虎牙既能節(jié)省人力成本,也能讓流量流向有潛力的主播,實現(xiàn)變現(xiàn)效率的最大化,這也是虎牙此前保持利潤高增速的原因。

而在直播打賞分成方面,虎牙、工會、主播的分成比例為50%:30%:20%。但如今,工會和主播在虎牙上的收入不斷降低,也讓他們不得不另尋出路。

上海某家工會的負責人胡亮指出,自己后來都把公司在虎牙上的游戲主播都轉移到抖音上了。除抖音的流量高于虎牙外,主播們在抖音上的收入來源更加多元化。由于抖音的用戶沒有那么垂直,可讓主播們嘗試在直播間帶貨以獲得訂單分傭。

除此之外,星圖廣告收入、中視頻所帶來的流量收入等等,也是主播和工會們的重要收入來源。

而對于游戲直播行業(yè)而言,“游戲技術好”的頭部主播們,速來都是各大平臺為之瘋搶的對象。因為這些頭部直播不管是在粉絲聚合能力上,還是在吸金能力上都遠超中小主播們。

比如,當年虎牙的當家主播嗨氏被斗魚挖走后,直接讓虎牙的卸載量達到了300多萬。在各大應用商店的評論中,有不少粉絲因嗨氏而轉去斗魚平臺,果斷卸載虎牙的評論。

但如何能夠持續(xù)性的簽約主播,打好頭部主播防御戰(zhàn),對于虎牙來說,實則很難。因為抖音、快手、B站在在流量優(yōu)勢上,簽約費用上、宣傳資源上,都是現(xiàn)階段虎牙所能以承受的。

一組值得關注的數(shù)據(jù)是,據(jù)《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,2021年虎牙游戲主播從301.6萬降至234.8萬,下降22%。如今的虎牙已經深陷到主播和工會流失→粉絲流失→平臺營收下滑→利潤下滑的惡性發(fā)展循環(huán)之中,迫切需要降本增效。

三、虎牙如何降本增效?

長期以來,處在游戲產業(yè)鏈中游的虎牙,需要上游提供源源不斷的直播內容,而內容成本也一直是虎牙成本的大頭。以今年二季度財報為例,虎牙收入成本為20.56億元,雖同比下滑13.6%,但和當季度22.75億元的總營收相比,成本依舊很高,而這也極大的削弱了虎牙的盈利能力。

而從現(xiàn)實情況來看,未來虎牙這部分的成本依舊很難大規(guī)模的降低。一方面,去年,虎牙豪擲20億元拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL五年的直播權,后來虎牙又和ESL簽署為期兩年的賽事直播版權協(xié)議,包含Dota2、星際爭霸II等熱門游戲。事實上,虎牙之所以這么做,在于虎牙不具備打造爆款游戲的基因。

從事國內游戲行業(yè)多年的張濤指出,雖然從今年4月份開始,國內游戲版號已逐漸恢復,但一款游戲從前期的研發(fā)、設計,中期的宣傳推廣,后續(xù)的持續(xù)運營都是一筆不小的開支。雖然現(xiàn)在虎牙的賬面上還沒有出現(xiàn)資不抵債的情況,但這種高投入絕非是現(xiàn)階段虎牙能夠吃下的。

而且和網易游戲、騰訊游戲相比,虎牙在人才的儲備度上、如何打造出爆款游戲的理解度上,都有所欠缺。同時,國內游戲玩家的心態(tài)已經發(fā)生變化,他們知道自己想要玩什么游戲,在細分游戲領域,留給虎牙的想象空間有限。

另一方面,對標斗魚來看,雖然在今年二季度,斗魚先后推出95場自制賽事。包括《榮耀斗魚榮耀杯S4》、《歡樂朋友局》、《全能懂王》等等。然而,從現(xiàn)實情況來看,這對斗魚在用戶數(shù)據(jù)并沒有很好的提升。

以斗魚二季度財報為例,斗魚在移動端平均月活用戶和付費用戶分別為5570萬、660萬,較同期分別下降8%、8.3%。自制賽事無法走通,虎牙也只能選擇持續(xù)性地購入其他賽事活動,才能減少現(xiàn)有用戶的流失。

同時張濤也指出,虎牙大規(guī)模購入賽事版權的話,實則隱藏著一個潛在的風險。即:如何將這些賽事版權進行二次分銷。今年企鵝電競停運、斗魚也明確表示不買。這就意味著虎牙只能內部消化高昂的版權費用,但這有可能隨時會成為壓垮虎牙的“最后一根稻草”。

急需尋找第二增長曲線的虎牙,所提出的轉型之路更是頗受外界所質疑。一位接近虎牙內部的人員指出,虎牙接下來虎牙還會做垂直化內容,并且會引入到泛娛樂主播和工會。

但問題是,虎牙所發(fā)力的這個方向不但要面臨著來自于抖音、快手、QQ音樂等多方的競爭外,而且在本質上也并沒有解決虎牙對直播打賞過渡以來的問題。而且按照虎牙現(xiàn)有的用戶體量來看,它又拿什么來吸引主播和工會入駐呢?

寫在最后:

屬于虎牙的時代或許真的結束了,但虎牙這種垂直性平臺卻留給了我們很多思考??v觀這幾年垂直性平臺的發(fā)展,很多都不太順利。比如,蜜芽、辣媽幫、寺庫、貝貝網、蘑菇街等一個個先后暴雷。

而這些平臺的發(fā)展和虎牙有很多類似之處,皆是在國內互聯(lián)網行業(yè)爆發(fā)之時,資本助推之下,迅速得以發(fā)展壯大。但隨著用戶增長瓶頸的來臨,平臺無法探索出第二增長曲線,之后黯然退場。

對于現(xiàn)有的一些垂直性平臺來說,接下來又該如何持續(xù)發(fā)展?這的確是值得平臺思考的事情。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

虎牙

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虎牙“播”不動了?

垂直平臺該如何破局。

文|DoNews 曹雙濤

編輯|楊博丞

一、從輝煌到沒落? 

2012年成立的虎牙,在資本的助推下,依靠天價簽約頭部主播,拿下大量游戲直播和賽事版權,迅速完成了主播端和用戶端的積累,成為了國內游戲主播行業(yè)的老大。

據(jù)國家市場監(jiān)管總局此前的數(shù)據(jù)顯示,虎牙在國內游戲直播市場份額、活躍用戶、主播資源占比分別為40%、45%、30%,多項數(shù)據(jù)均位于第一。 

而當時的游戲直播行業(yè)更是被外界稱之為“躺著賺錢”的行業(yè),上市不久后的虎牙營收和利潤更是保持著三位數(shù)的增長。以虎牙2018年三季度財報為例,當季度虎牙營收和歸母凈利潤分別為12.77億元和5677萬元,較同期分別增長118.77%和293.73%。

一路高歌猛進的虎牙,股價最高點曾達到50.82美元/股,最高市值達到100.8億美元。然而,這兩年虎牙的發(fā)展卻來了一百八十度大轉彎。 

據(jù)虎牙最新財報顯示,今年二季度虎牙總營收和歸母凈利潤分別為22.75億元和-1937萬元,較同期分別下降23.20%和-110.40%。而這已經是虎牙從去年四季度由盈轉虧后,連續(xù)三個季度的虧損。

除此之外,虎牙的主播和付費用戶也在加速“逃離”。據(jù)不完全統(tǒng)計,從今年至今虎牙至少有近百位主播停播,這其中不乏“騷俊”以及“阿布”等頭部主播。而今年二季度虎牙560萬的付費用戶更是和去年同期持平。

面對虎牙各種數(shù)據(jù)的低糜,資本市場也給出了明確信號。從今年年初至今,虎牙股價一蹶不振。截止9月20日美股收盤,虎牙的股價為2.80美元/股,公司總市值只有6.70億美元。

如此巨大的反差之下,也讓很多人不禁想問,虎牙的發(fā)展到底怎么了?

二、虎牙的問題出在哪?

事實上,虎牙問題的根源在于這種垂直性平臺商業(yè)模式難以具體很強的拓展性,對直播打賞業(yè)務過渡依賴。反映在虎牙的財報上就是,直播打賞收入一直是虎牙營收的大頭。

以2018年虎牙財報為例,直播打賞收入和廣告收入分別為44.43億元和2.21億元,分別占公司總營收的95.27%和4.73%。

雖然此后虎牙先后通過上線會員服務,推出電商購物類板塊“虎物”、發(fā)力直播電商來改變這一情況,但這并未能夠很好的改變對直播打賞過渡依賴的問題,2020年虎牙直播打賞收入依舊占到公司總營收的94.48%。

從事電商多年的胡帥告訴我們,虎牙直播電商之所以難成氣候,原因有很多。

首先,虎牙的用戶為集中在30歲以下的男性,而直播電商的主力用戶畫像是25-35歲的成年女性,這不但和虎牙的用戶重合度低,而且此前網上不是有一個段子男人消費不如狗嗎?即使虎牙通過外部采量的話,但預估這部分廣告的ROI也很低。

其次,游戲直播和帶貨直播完全是兩種方式。直播帶貨要求的是快節(jié)奏,尤其是在一場直播商品過多時,這就要求帶貨主播必須要在極短的時間內過品,直播間觀眾更看重的是直播間的價格。而游戲直播觀眾更看重的是游戲主播們針對某款游戲的操作技能、游戲講解,整體直播間的節(jié)奏要求并不是很高。

雖然虎牙后續(xù)打開了商家合作入口,希望能夠通過引入商家入駐來提升電商板塊的GMV,但不管是和抖音、快手這種短視頻電商平臺相比,還是和拼多多、京東、淘寶這種綜合型電商平臺相比,虎牙的用戶規(guī)模都實在太小,難以形成有效的訂單轉化。

更重要的是,用戶來到虎牙本身就是為了觀看游戲直播的,很少會在平臺上購物。

最后,虎牙的自營電商并非是自建供應鏈來完成,而是通過合作平臺的“選品中心”來選品,由商家負責發(fā)貨、售后。但一個選品中心所合作的客戶實則是多個的,這就導致虎牙電商所售賣的商品和其他平臺的差異性并不是很大。

而且虎牙通過“折扣品”來吸引用戶下單購買,若在選品中心無法拿到有價格優(yōu)勢的商品的話,也只能由虎牙自行補貼用戶。

但問題是,虎牙這種對直播打賞過渡依賴的商業(yè)模式,已經在為虎牙后續(xù)的發(fā)展埋下了禍根。

為刺激用戶打賞,虎牙打起了擦邊球。比如,此前在虎牙S11直播間內,女主播彎腰射箭。其他主播間內女主播用嘴開瓶蓋、蹭抱枕,用身體擠爆氣球等等。

甚至在后期,虎牙的這種情況越演越烈。整個游戲直播間討論不在是游戲主播們的技術,重心更多的則放在主播身上,有的游戲直播間彈幕直接寫道“來看大腿不看技術”。

雖然這種方式,也的確帶動了虎牙營收上的偽增長,但與之而來的問題則是政策上的處罰,對游戲直播技術看重用戶的流失?;⒀蕾Y深用戶小軒說,我來虎牙是來學習游戲操作技能,提高自己的游戲技術,不是來看這些女主播“秀”的。如果是這樣,我不如去看秀場直播呢。

另外,自疫情發(fā)生至今,國內的商業(yè)環(huán)境也在發(fā)生改變。一方面,鑒于此前國內直播打賞亂象叢生,政策對于直播打賞的監(jiān)管持續(xù)加強。比如,禁止未成年人打賞,平臺需對用戶每次、每日、每月最高打賞金額進行限制。直播打賞榜單全部取消,不得設置“PK 懲罰”環(huán)節(jié)。

另一方面,伴隨著國內互聯(lián)網流量紅利的消失,用戶增長瓶頸已經顯現(xiàn)。而虎牙現(xiàn)有存量用戶偏年輕化,疫情讓他們的收入明顯降低,其直播打賞意愿也在明顯下降。

而在這些因素的共同沖擊下,也讓虎牙此前構建的“虎牙-工會-直播”的運營模式受到沖擊。由工會管理主播,快速聚集付費用戶,虎牙既能節(jié)省人力成本,也能讓流量流向有潛力的主播,實現(xiàn)變現(xiàn)效率的最大化,這也是虎牙此前保持利潤高增速的原因。

而在直播打賞分成方面,虎牙、工會、主播的分成比例為50%:30%:20%。但如今,工會和主播在虎牙上的收入不斷降低,也讓他們不得不另尋出路。

上海某家工會的負責人胡亮指出,自己后來都把公司在虎牙上的游戲主播都轉移到抖音上了。除抖音的流量高于虎牙外,主播們在抖音上的收入來源更加多元化。由于抖音的用戶沒有那么垂直,可讓主播們嘗試在直播間帶貨以獲得訂單分傭。

除此之外,星圖廣告收入、中視頻所帶來的流量收入等等,也是主播和工會們的重要收入來源。

而對于游戲直播行業(yè)而言,“游戲技術好”的頭部主播們,速來都是各大平臺為之瘋搶的對象。因為這些頭部直播不管是在粉絲聚合能力上,還是在吸金能力上都遠超中小主播們。

比如,當年虎牙的當家主播嗨氏被斗魚挖走后,直接讓虎牙的卸載量達到了300多萬。在各大應用商店的評論中,有不少粉絲因嗨氏而轉去斗魚平臺,果斷卸載虎牙的評論。

但如何能夠持續(xù)性的簽約主播,打好頭部主播防御戰(zhàn),對于虎牙來說,實則很難。因為抖音、快手、B站在在流量優(yōu)勢上,簽約費用上、宣傳資源上,都是現(xiàn)階段虎牙所能以承受的。

一組值得關注的數(shù)據(jù)是,據(jù)《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,2021年虎牙游戲主播從301.6萬降至234.8萬,下降22%。如今的虎牙已經深陷到主播和工會流失→粉絲流失→平臺營收下滑→利潤下滑的惡性發(fā)展循環(huán)之中,迫切需要降本增效。

三、虎牙如何降本增效?

長期以來,處在游戲產業(yè)鏈中游的虎牙,需要上游提供源源不斷的直播內容,而內容成本也一直是虎牙成本的大頭。以今年二季度財報為例,虎牙收入成本為20.56億元,雖同比下滑13.6%,但和當季度22.75億元的總營收相比,成本依舊很高,而這也極大的削弱了虎牙的盈利能力。

而從現(xiàn)實情況來看,未來虎牙這部分的成本依舊很難大規(guī)模的降低。一方面,去年,虎牙豪擲20億元拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL五年的直播權,后來虎牙又和ESL簽署為期兩年的賽事直播版權協(xié)議,包含Dota2、星際爭霸II等熱門游戲。事實上,虎牙之所以這么做,在于虎牙不具備打造爆款游戲的基因。

從事國內游戲行業(yè)多年的張濤指出,雖然從今年4月份開始,國內游戲版號已逐漸恢復,但一款游戲從前期的研發(fā)、設計,中期的宣傳推廣,后續(xù)的持續(xù)運營都是一筆不小的開支。雖然現(xiàn)在虎牙的賬面上還沒有出現(xiàn)資不抵債的情況,但這種高投入絕非是現(xiàn)階段虎牙能夠吃下的。

而且和網易游戲、騰訊游戲相比,虎牙在人才的儲備度上、如何打造出爆款游戲的理解度上,都有所欠缺。同時,國內游戲玩家的心態(tài)已經發(fā)生變化,他們知道自己想要玩什么游戲,在細分游戲領域,留給虎牙的想象空間有限。

另一方面,對標斗魚來看,雖然在今年二季度,斗魚先后推出95場自制賽事。包括《榮耀斗魚榮耀杯S4》、《歡樂朋友局》、《全能懂王》等等。然而,從現(xiàn)實情況來看,這對斗魚在用戶數(shù)據(jù)并沒有很好的提升。

以斗魚二季度財報為例,斗魚在移動端平均月活用戶和付費用戶分別為5570萬、660萬,較同期分別下降8%、8.3%。自制賽事無法走通,虎牙也只能選擇持續(xù)性地購入其他賽事活動,才能減少現(xiàn)有用戶的流失。

同時張濤也指出,虎牙大規(guī)模購入賽事版權的話,實則隱藏著一個潛在的風險。即:如何將這些賽事版權進行二次分銷。今年企鵝電競停運、斗魚也明確表示不買。這就意味著虎牙只能內部消化高昂的版權費用,但這有可能隨時會成為壓垮虎牙的“最后一根稻草”。

急需尋找第二增長曲線的虎牙,所提出的轉型之路更是頗受外界所質疑。一位接近虎牙內部的人員指出,虎牙接下來虎牙還會做垂直化內容,并且會引入到泛娛樂主播和工會。

但問題是,虎牙所發(fā)力的這個方向不但要面臨著來自于抖音、快手、QQ音樂等多方的競爭外,而且在本質上也并沒有解決虎牙對直播打賞過渡以來的問題。而且按照虎牙現(xiàn)有的用戶體量來看,它又拿什么來吸引主播和工會入駐呢?

寫在最后:

屬于虎牙的時代或許真的結束了,但虎牙這種垂直性平臺卻留給了我們很多思考??v觀這幾年垂直性平臺的發(fā)展,很多都不太順利。比如,蜜芽、辣媽幫、寺庫、貝貝網、蘑菇街等一個個先后暴雷。

而這些平臺的發(fā)展和虎牙有很多類似之處,皆是在國內互聯(lián)網行業(yè)爆發(fā)之時,資本助推之下,迅速得以發(fā)展壯大。但隨著用戶增長瓶頸的來臨,平臺無法探索出第二增長曲線,之后黯然退場。

對于現(xiàn)有的一些垂直性平臺來說,接下來又該如何持續(xù)發(fā)展?這的確是值得平臺思考的事情。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。