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網(wǎng)易、三七、豪騰入局,視頻號(hào)VS抖音,今年第三大流量風(fēng)口?

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網(wǎng)易、三七、豪騰入局,視頻號(hào)VS抖音,今年第三大流量風(fēng)口?

微信視頻號(hào)展現(xiàn)出不錯(cuò)的潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)相比仍有較大的距離。

文|DataEye研究院

近期,視頻號(hào)商業(yè)化舉措頻繁,市場(chǎng)關(guān)注度飆升。

關(guān)注點(diǎn)有三:

一是流量?jī)r(jià)格過(guò)高,市場(chǎng)期待新流量、新場(chǎng)景;

二是基于微信生態(tài)的視頻號(hào),商業(yè)化動(dòng)作頻頻,網(wǎng)易、三七、豪騰等廠商已布局;

三是小游戲+社交裂變+視頻號(hào)+抖音的組合拳,因《羊了個(gè)羊》的成功而被關(guān)注。

DataEye研究院認(rèn)為,今年游戲行業(yè)已出現(xiàn)兩大風(fēng)口/重大機(jī)遇:

其一:抖音快手效果型達(dá)人直播;其二:微信小游戲;

第三大風(fēng)口,會(huì)是視頻號(hào)嗎?

一直以來(lái),視頻號(hào)被質(zhì)疑的內(nèi)容生態(tài)、用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題,是否好轉(zhuǎn)?

視頻號(hào)突然加快商業(yè)化,會(huì)給游戲獲量帶來(lái)怎樣的影響?有沒(méi)有什么套路?

今天,DataEye嘗試深入視頻號(hào),全面、客觀拆解分析。

一、視頻號(hào)現(xiàn)狀:使用時(shí)長(zhǎng)不及抖快,但潛力更強(qiáng)

(一)視頻號(hào)成騰訊“明星”產(chǎn)品,頭部游戲廠商已入局

騰訊最新發(fā)布的Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上,視頻號(hào)表現(xiàn)搶眼。其中包括總用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)、視頻總播放量以及內(nèi)容生態(tài)上都有明顯提升。而在2022下半年,視頻號(hào)商業(yè)化舉措加快,例如放開(kāi)信息流效果廣告投放,支持廠商進(jìn)行效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)(小任務(wù)、活動(dòng))。

另外,國(guó)內(nèi)不少頭部廠商逐漸傾向于視頻號(hào)。微信指數(shù)顯示,網(wǎng)易《暗黑破壞神不朽》近30天微信指數(shù)來(lái)源中,視頻號(hào)占比高達(dá)91.26%。從時(shí)間維度來(lái)看,今年3月份開(kāi)始全面布局視頻號(hào)內(nèi)容。

頭部小游戲《隨機(jī)沖突土豆英雄》從今年初就開(kāi)始全面投入視頻號(hào)營(yíng)銷(xiāo),微信指數(shù)結(jié)構(gòu)占比中,視頻號(hào)接近95%。

(二)騰訊再度加碼短視頻,視頻號(hào)有何不同

微視曾是騰訊在短視頻領(lǐng)域中重點(diǎn)項(xiàng)目,但目前基本“放棄”。視頻號(hào)作為后來(lái)者,是騰訊在短視頻領(lǐng)域布局的最后一張底牌。2022年下半年,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)視頻號(hào)呈現(xiàn)以下情況:

一是依舊以熟人社交環(huán)境為底色。視頻號(hào)本質(zhì)是微信上的功能,因此與微信內(nèi)部功能連接無(wú)障礙。視頻號(hào)內(nèi)容可以直接分享在朋友圈、公眾號(hào)以及私人會(huì)話(huà)環(huán)境,傳播更便捷、范圍更廣。更重要的是,視頻號(hào)建立在熟人社交基礎(chǔ)上,傳播內(nèi)容可信度高。事實(shí)上,熟人社交環(huán)境也是抖音、快手等短視頻平臺(tái)所缺乏的重要要素;

二是用戶(hù)教育。疫情期間,國(guó)內(nèi)大部分用戶(hù)對(duì)微信功能的依賴(lài)程度高,從即時(shí)通訊工具變成生活“必需品”,以至于視頻號(hào)的用戶(hù)習(xí)慣快速變成熟,例如“上劃”動(dòng)作等等;

三是流量流轉(zhuǎn)沉淀鏈路較多。視頻號(hào)流量流轉(zhuǎn)路徑豐富,除了小任務(wù)之外,還可導(dǎo)流到公眾號(hào)/公眾號(hào)圖文、個(gè)人微信、游戲中心、落地頁(yè)、直播間、其它視頻號(hào)等等,對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)就有多了更多的變現(xiàn)的方式。

(三)對(duì)比抖音、快手,視頻號(hào)在游戲營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域成色如何

DataEye研究院整理了目前視頻號(hào)相關(guān)的重要數(shù)據(jù),有三大重點(diǎn):

其一,視頻號(hào)用戶(hù)人均時(shí)長(zhǎng)短,與抖音快手仍有差距。根據(jù)國(guó)內(nèi)QuestMobile數(shù)據(jù),2021年12月抖音、快手用戶(hù)人均單日使用時(shí)長(zhǎng)分為101.7min和107.5min。微信為85分鐘左右。

視燈數(shù)據(jù)顯示,2021年視頻號(hào)人均使用時(shí)長(zhǎng)約超過(guò)35分鐘。換言之,在用戶(hù)停留在產(chǎn)品的維度上,視頻號(hào)與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)仍有差距。

其二,日活躍用戶(hù)領(lǐng)先抖音快手。根據(jù)《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年大報(bào)告》,截至2022年6月,微信視頻號(hào)月活躍用戶(hù)8.13億,超過(guò)抖音的6.8億和快手的3.9億,而且視頻號(hào)對(duì)抖音的用戶(hù)活躍滲透率接近60%。

其三,視頻號(hào)能接觸更多“銀發(fā)”經(jīng)濟(jì)群體。微信作為國(guó)民APP,龐大的使用人群成了視頻號(hào)的底色。視頻號(hào)涵蓋用戶(hù)面更廣,可以觸達(dá)“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)人群”,即50后、60后、70后用戶(hù)。這部分用戶(hù)人群有幾個(gè)主要特征,一是短視頻使用時(shí)間更長(zhǎng);二是付費(fèi)能力強(qiáng),忠誠(chéng)度高。

DataEye研究院對(duì)于視頻號(hào)目前游戲營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)情況和潛力分析,有以下幾個(gè)總結(jié):

1、騰訊在戰(zhàn)略層面的重視與支持,以及國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商布局。游戲新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景、流量紅利或許已經(jīng)出現(xiàn)。

2、區(qū)別于微視,視頻號(hào)有微信作為后盾。抖音、快手缺乏的熟人社交屬性,視頻號(hào)卻天生具備。

3、高活躍、短停留、人群廣,是視頻號(hào)一大特點(diǎn)。視頻號(hào)已經(jīng)展現(xiàn)流量潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)有一定的差距。這或許與騰訊廣告的決策思路有關(guān):其往往是逐漸開(kāi)放的思路,視頻號(hào)流量潛力大概率仍有待挖掘。

二、游戲獲量邏輯差異大:與抖音差異明顯

(一)從內(nèi)容分發(fā)層面來(lái)看:視頻號(hào)是社交+算法,用戶(hù)接受度或不好把握

抖音屬于純算法推薦,以用戶(hù)的標(biāo)簽和關(guān)注列表,將更多相關(guān)性的內(nèi)容輸送給目標(biāo)用戶(hù),用戶(hù)源源不斷地接受感興趣的內(nèi)容,無(wú)論在完讀率和轉(zhuǎn)化率都有了保證。

視頻號(hào)基于社交+算法推薦,更關(guān)注人而非內(nèi)容,例如朋友點(diǎn)贊內(nèi)容出現(xiàn)在用戶(hù)的推薦列表中。好處在于,游戲產(chǎn)品在好友的推薦下,能夠讓玩家產(chǎn)生“從眾心態(tài)”、可“被熟人種草安利”。可是內(nèi)容標(biāo)簽與玩家關(guān)聯(lián)性不一定高,無(wú)法避免因不感興趣被直接劃走。

(二)從內(nèi)容傳播層面來(lái)看:社交屬性讓視頻號(hào)傳播具有拓展性,但無(wú)法避免內(nèi)容同質(zhì)化

內(nèi)容傳播層面上,抖音與視頻產(chǎn)品邏輯有兩點(diǎn)區(qū)別:

一是視頻號(hào)熟人社交環(huán)境突出。抖音依靠平臺(tái)轉(zhuǎn)發(fā)以及下載視頻分享至其他社交平臺(tái),便捷程度,體現(xiàn)了社交環(huán)境不足。而視頻號(hào)流量入口遍布微信各端口,對(duì)于已經(jīng)融入群眾日常生活的微信來(lái)說(shuō),視頻號(hào)傳播面積在一定程度上更廣。

二是內(nèi)容分享形式。抖音為一條單獨(dú)視頻內(nèi)容分享,而視頻號(hào)內(nèi)容分享后,接受者觀看視頻后依然可以直接滑動(dòng)翻閱,并且該視頻后2-3條內(nèi)容關(guān)聯(lián)度極高。例如點(diǎn)擊朋友轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的內(nèi)容,滑動(dòng)后發(fā)現(xiàn)近3條內(nèi)容都是圍繞該游戲。好處在于傳播層面上多次觸達(dá)用戶(hù),進(jìn)而產(chǎn)生興趣下載;但弊端是無(wú)法避免內(nèi)容同質(zhì)化,或許會(huì)形成不好的印象。

(三)從變現(xiàn)玩法層面來(lái)看:視頻號(hào)鼓勵(lì)私域,流量流轉(zhuǎn)變化多,但隱藏較深

根據(jù)DataEye研究院發(fā)現(xiàn),商家/廠商/個(gè)人博主讓視頻號(hào)成為一個(gè)流量入口,通過(guò)相關(guān)鏈接跳轉(zhuǎn)到指定頁(yè)面/產(chǎn)品/內(nèi)容上。而且公眾號(hào)/公眾號(hào)圖文、個(gè)人微信、游戲中心、落地頁(yè)、直播間、其它視頻號(hào)等,視頻號(hào)都實(shí)現(xiàn)直接跳轉(zhuǎn)。DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì)之下,引流方向高達(dá)8個(gè)。

 

因此在游戲營(yíng)銷(xiāo)方面。廠商可以通過(guò)視頻號(hào)直接觸達(dá)更多用戶(hù)。例如《叫我大掌柜》在主頁(yè)上設(shè)置了小游戲入口,玩家點(diǎn)擊后直接進(jìn)入小游戲。另外,騰訊系多款游戲支持營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容跳轉(zhuǎn),如新皮膚上架頁(yè)面,玩家可以直接進(jìn)入到指定頁(yè)面進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)除了本身是一個(gè)短視頻媒體平臺(tái)之外,同時(shí)也是一個(gè)引流平臺(tái)。未來(lái)游戲廠商可以圍繞視頻號(hào),將客服微信、用戶(hù)社群、公眾號(hào)、媒體矩陣等進(jìn)行整合,進(jìn)而形成游戲領(lǐng)域的“陣地經(jīng)濟(jì)”。

抖音、微博等一些公域平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是流量,吸引廣告主/品牌方在平臺(tái)上做達(dá)人投放、信息流廣告投放,對(duì)建立平臺(tái)以外的玩家社群有一定的限制(視頻限流等等)。而視頻號(hào)則發(fā)揮出其獨(dú)特的社交優(yōu)勢(shì),甚至鼓勵(lì)廣告主/商家建立私域,而基于人人都在使用微信,相關(guān)私域會(huì)更加活躍。

小結(jié)&分析:視頻號(hào)的潛力,源自于產(chǎn)品底層邏輯的不同。DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)更自由、更開(kāi)放、玩法更多,讓廠商/廣告主的自主權(quán)更強(qiáng),其中私域營(yíng)銷(xiāo)維度或許能衍生出更多目前意想不到的玩法。另外,區(qū)別于抖音短視頻,視頻號(hào)社交屬性強(qiáng),廠商可以打造熟人社交,用戶(hù)自主分享具有更好的傳播作用。

目前,視頻號(hào)商業(yè)化推進(jìn)以穩(wěn)為主,多項(xiàng)功能灰度測(cè)試中,以至于整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不出色??墒请S著商業(yè)化進(jìn)程的加速,視頻號(hào)未來(lái)的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境有望改善。

三、視頻號(hào)游戲營(yíng)銷(xiāo)案例觀察

目前非常成功的案例并不多,但DataEye研究院還是發(fā)現(xiàn)了一些思路。

(一)騰訊系產(chǎn)品思路

作為自家產(chǎn)品,騰訊系在視頻號(hào)上的營(yíng)銷(xiāo)力度逐漸加大,而且營(yíng)銷(xiāo)模式并不是簡(jiǎn)單地提高產(chǎn)品的曝光量。根據(jù)DataEye研究院整理發(fā)現(xiàn),大致可以分為兩個(gè)方向:

其一,推動(dòng)賽事/游戲直播活動(dòng)。例如英雄聯(lián)盟手游視頻號(hào)主頁(yè)加入了相關(guān)賽事的直播鏈接,玩家可以直接預(yù)約或跳轉(zhuǎn)。

其二,引流至游戲內(nèi)容詳情頁(yè)。基于微信生態(tài),項(xiàng)目組可以在視頻號(hào)內(nèi)容讓玩家直接進(jìn)行跳轉(zhuǎn)至相關(guān)內(nèi)容詳情頁(yè)。例如《歡樂(lè)斗地主》跳轉(zhuǎn)至H5活動(dòng)頁(yè)面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》進(jìn)入微信公眾號(hào),《光與夜之戀》《重返帝國(guó)》《王者榮耀》等產(chǎn)品跳轉(zhuǎn)至具體的詳情里,例如禮包福利中心、游戲官方社區(qū)甚至商城頁(yè)面等等。

總體來(lái)看,騰訊基于自家微信的生態(tài)領(lǐng)頭建立各自產(chǎn)品的私域流量池,以視頻內(nèi)容和直播為玩家提供內(nèi)容,并且還可以通過(guò)特定的內(nèi)容、福利以及相關(guān)用戶(hù)活動(dòng)的方式進(jìn)行游戲用戶(hù)私域化運(yùn)營(yíng),讓玩家除了在游戲之外,有一個(gè)專(zhuān)屬的“停留區(qū)”。

然而目前視頻號(hào)導(dǎo)流的方式多、入口深、用戶(hù)習(xí)慣未形成。具體各入口相互導(dǎo)流效果如何?仍有待觀察。

(二)小游戲思路

DataEye研究院了解到,視頻號(hào)原生廣告在效果方面仍舊以CTR、CVR、首日付費(fèi)ROI等數(shù)據(jù)為導(dǎo)向進(jìn)行判定。而且廣告場(chǎng)景由于在微信范圍內(nèi),與小游戲的投放適配性更順滑,因此目前視頻號(hào)內(nèi)部投小游戲的廣告主偏多。

DataEye研究院對(duì)小游戲在視頻號(hào)營(yíng)銷(xiāo)的案例拆解,發(fā)現(xiàn)兩種方式:

其一,廣告素材二次加工,作為視頻內(nèi)容上傳?;谖⑿判∮螒颉凹袋c(diǎn)即玩”的特點(diǎn),玩家進(jìn)入游戲的門(mén)檻較低,因此不少頭部廠商會(huì)在視頻號(hào)主頁(yè)加入小游戲鏈接,玩家可以直接跳轉(zhuǎn)產(chǎn)品之中。

以《叫我大掌柜》為例,視頻號(hào)內(nèi)容多為“效果廣告素材”,項(xiàng)目組通過(guò)二次加工后直接上傳,以至于相關(guān)視頻內(nèi)容的質(zhì)量整體一般。而另一款知名小游戲《咸魚(yú)之王》視頻號(hào)內(nèi)容更加簡(jiǎn)潔,直接采用了投放的素材作為視頻內(nèi)容,而且在標(biāo)題內(nèi)容直接明了,只是強(qiáng)調(diào)“無(wú)需下載、點(diǎn)擊即玩”等關(guān)鍵詞。

其二,廠商通過(guò)視頻號(hào)小任務(wù)推廣。視頻號(hào)小任務(wù)、活動(dòng),廠商可以通過(guò)分布相關(guān)任務(wù)吸引內(nèi)容達(dá)人進(jìn)行創(chuàng)作,以推廣游戲產(chǎn)品,同時(shí)達(dá)人獲得對(duì)應(yīng)收益。

目前小任務(wù)列表中,休閑小游戲(主要是IAA)相關(guān)任務(wù)占比較高。

DataEye研究院獲悉,《隨機(jī)沖突土豆英雄》在8月底結(jié)束了小任務(wù)投放,收獲投稿量1.3萬(wàn)條,累計(jì)轉(zhuǎn)化6.4萬(wàn)次,成本方面約為3元。

《羊了個(gè)羊》在產(chǎn)品爆發(fā)當(dāng)天加碼了視頻號(hào)小任務(wù)發(fā)行計(jì)劃,截至目前有超過(guò)1200名達(dá)人創(chuàng)作者參與,取到1700萬(wàn)播放量。百準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示,19號(hào)以來(lái)《羊了個(gè)羊》視頻號(hào)小任務(wù)投稿數(shù)量不斷提升,可是點(diǎn)贊數(shù)方面在20號(hào)達(dá)到峰值后,卻持續(xù)下滑。(特別鳴謝:百準(zhǔn)數(shù)據(jù),一家微信視頻號(hào)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)及產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái))。

DataEye研究院認(rèn)為,爆火的小游戲產(chǎn)品能給視頻號(hào)創(chuàng)作者起到教育作用,并且吸引越來(lái)越多的內(nèi)容創(chuàng)作者“入場(chǎng)”??墒窃跓岫染S持方面,雖然不斷有達(dá)人生產(chǎn)內(nèi)容,但視頻號(hào)分發(fā)推薦邏輯,并不能保持高熱度。

微信小游戲的“即點(diǎn)即玩”的特點(diǎn),轉(zhuǎn)化層面上路徑極短。這導(dǎo)致部分項(xiàng)目組在視頻號(hào)運(yùn)營(yíng)上過(guò)于“佛系”,項(xiàng)目組會(huì)通過(guò)上傳廣告素材,借助平臺(tái)的算法進(jìn)行傳播,成本相對(duì)較低??墒浅掷m(xù)如此對(duì)視頻號(hào)生態(tài)影響可能較大。

對(duì)比來(lái)看,小任務(wù)給產(chǎn)品帶來(lái)有效聲量傳播和轉(zhuǎn)化,同時(shí)豐富了視頻號(hào)的視頻內(nèi)容池。但視頻號(hào)的數(shù)據(jù)并不如抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃突出,不過(guò)《羊了個(gè)羊》爆款的出現(xiàn)對(duì)視頻號(hào)或許有積極推動(dòng)作用。

(三)真人精品短劇思路

DataEye研究院獲悉,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有游戲廠商關(guān)注到短劇這種短視頻內(nèi)容形式,希望借助短劇這種形式提供內(nèi)容,形成粘性。

短劇形式內(nèi)容不僅變現(xiàn)架構(gòu)簡(jiǎn)單,而且內(nèi)容可拓展性強(qiáng),往往能提高用戶(hù)的黏性和分享欲望,品牌影響力也隨之提升。目前已經(jīng)有不少成功的案例,例如《一夢(mèng)江湖》衍生的古裝短劇《這個(gè)少俠有點(diǎn)冷》,其話(huà)題內(nèi)容在快手平臺(tái)累計(jì)播放量高達(dá)2.6億。

DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)本身已經(jīng)具有更強(qiáng)的品牌屬性,而精品短劇對(duì)于產(chǎn)品有著提高品牌價(jià)值的作用,同時(shí)也對(duì)視頻號(hào)內(nèi)容池形成巨大的幫助。內(nèi)容始終是微信平臺(tái)的核心需求,短劇并不代表就是唯一,但延伸出更廣闊的品牌營(yíng)銷(xiāo)思路,值得廠商認(rèn)真思考。

小結(jié):騰訊示范私域營(yíng)銷(xiāo)玩法,視頻號(hào)鼓勵(lì)中重度產(chǎn)品建立自己的私域流量;而小游戲營(yíng)銷(xiāo)方式佛系,隨著信息流廣告的放開(kāi),小游戲在視頻號(hào)的流量競(jìng)爭(zhēng)或許會(huì)更加激烈;另外,視頻號(hào)將會(huì)更重視內(nèi)容,短劇或許只是其中一種方式,還需創(chuàng)作者不斷思考如何切入視頻號(hào)內(nèi)容法則。

四、總結(jié)

DataEye研究院對(duì)今年游戲洞察發(fā)現(xiàn),視頻號(hào)或許已經(jīng)成為2022年游戲行業(yè)的第三大風(fēng)口。

從產(chǎn)品角度來(lái)看:視頻號(hào)熟人社交屬性的優(yōu)勢(shì)成核心競(jìng)爭(zhēng)力。視頻號(hào)的熟人社交屬性,一方面讓傳播路徑上更自然、更便捷、范圍更大;另一方面可以讓游戲產(chǎn)品借助用戶(hù)信任度實(shí)現(xiàn)有效地轉(zhuǎn)化。

字節(jié)近幾年來(lái)一直希望能夠完善其社交屬性,積極推出社交APP,但市場(chǎng)反響一般。而視頻號(hào)天生就具備了社交屬性,就與市場(chǎng)主流短視頻APP形成差異性。

視頻號(hào)釋放出更大的流量潛力,會(huì)是吸引內(nèi)容創(chuàng)作者入駐的根本,內(nèi)容生態(tài)才得以提升。再隨著視頻號(hào)商業(yè)化升級(jí),廠商還是創(chuàng)作者都有了留在視頻號(hào)做營(yíng)銷(xiāo)的理由。

從游戲營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看:視頻號(hào)更自由、更具潛力。視頻號(hào)在營(yíng)銷(xiāo)層面上提供了相對(duì)齊全的功能,整體營(yíng)銷(xiāo)方式更自由多變。具體如下:

①中重度手游APP產(chǎn)品:多元結(jié)構(gòu)形成營(yíng)銷(xiāo)。視頻號(hào)已經(jīng)上線(xiàn)原生信息流廣告,提供了一個(gè)全新的流量場(chǎng)景,雖然目前還處于內(nèi)測(cè)階段,但廣告主只要有意申請(qǐng)都能添加白名單。此外,視頻號(hào)鼓勵(lì)私域營(yíng)銷(xiāo)、陣地經(jīng)濟(jì),廠商可以通過(guò)更多的方式直接觸達(dá)用戶(hù),包括加入社群、參與游戲活動(dòng)以及購(gòu)買(mǎi)周邊等等。同時(shí)在產(chǎn)品品牌調(diào)性的提升上,注重內(nèi)容的視頻號(hào)提供了相對(duì)不錯(cuò)的環(huán)境。

②小游戲產(chǎn)品:投放適配性天然契合。視頻號(hào)基于微信范圍,因此小游戲在轉(zhuǎn)化鏈路上更短、更直接。廠商通過(guò)投放原生內(nèi)容素材、發(fā)布創(chuàng)意素材內(nèi)容視頻,觸達(dá)用戶(hù)直接跳轉(zhuǎn),同時(shí)也能通過(guò)小任務(wù)的方式,吸引更多內(nèi)容達(dá)人創(chuàng)作并分布視頻,形成傳播錨點(diǎn)。

總體來(lái)看,微信視頻號(hào)展現(xiàn)出不錯(cuò)的潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)相比仍有較大的距離。通過(guò)對(duì)比主流短視頻平臺(tái)流量和創(chuàng)作者數(shù)據(jù),變現(xiàn)難度還是較高,大多數(shù)廣告主還沒(méi)認(rèn)識(shí)到視頻號(hào)的流量?jī)r(jià)值,也沒(méi)摸索出太多有效套路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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網(wǎng)易、三七、豪騰入局,視頻號(hào)VS抖音,今年第三大流量風(fēng)口?

微信視頻號(hào)展現(xiàn)出不錯(cuò)的潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)相比仍有較大的距離。

文|DataEye研究院

近期,視頻號(hào)商業(yè)化舉措頻繁,市場(chǎng)關(guān)注度飆升。

關(guān)注點(diǎn)有三:

一是流量?jī)r(jià)格過(guò)高,市場(chǎng)期待新流量、新場(chǎng)景;

二是基于微信生態(tài)的視頻號(hào),商業(yè)化動(dòng)作頻頻,網(wǎng)易、三七、豪騰等廠商已布局;

三是小游戲+社交裂變+視頻號(hào)+抖音的組合拳,因《羊了個(gè)羊》的成功而被關(guān)注。

DataEye研究院認(rèn)為,今年游戲行業(yè)已出現(xiàn)兩大風(fēng)口/重大機(jī)遇:

其一:抖音快手效果型達(dá)人直播;其二:微信小游戲;

第三大風(fēng)口,會(huì)是視頻號(hào)嗎?

一直以來(lái),視頻號(hào)被質(zhì)疑的內(nèi)容生態(tài)、用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題,是否好轉(zhuǎn)?

視頻號(hào)突然加快商業(yè)化,會(huì)給游戲獲量帶來(lái)怎樣的影響?有沒(méi)有什么套路?

今天,DataEye嘗試深入視頻號(hào),全面、客觀拆解分析。

一、視頻號(hào)現(xiàn)狀:使用時(shí)長(zhǎng)不及抖快,但潛力更強(qiáng)

(一)視頻號(hào)成騰訊“明星”產(chǎn)品,頭部游戲廠商已入局

騰訊最新發(fā)布的Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上,視頻號(hào)表現(xiàn)搶眼。其中包括總用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)、視頻總播放量以及內(nèi)容生態(tài)上都有明顯提升。而在2022下半年,視頻號(hào)商業(yè)化舉措加快,例如放開(kāi)信息流效果廣告投放,支持廠商進(jìn)行效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)(小任務(wù)、活動(dòng))。

另外,國(guó)內(nèi)不少頭部廠商逐漸傾向于視頻號(hào)。微信指數(shù)顯示,網(wǎng)易《暗黑破壞神不朽》近30天微信指數(shù)來(lái)源中,視頻號(hào)占比高達(dá)91.26%。從時(shí)間維度來(lái)看,今年3月份開(kāi)始全面布局視頻號(hào)內(nèi)容。

頭部小游戲《隨機(jī)沖突土豆英雄》從今年初就開(kāi)始全面投入視頻號(hào)營(yíng)銷(xiāo),微信指數(shù)結(jié)構(gòu)占比中,視頻號(hào)接近95%。

(二)騰訊再度加碼短視頻,視頻號(hào)有何不同

微視曾是騰訊在短視頻領(lǐng)域中重點(diǎn)項(xiàng)目,但目前基本“放棄”。視頻號(hào)作為后來(lái)者,是騰訊在短視頻領(lǐng)域布局的最后一張底牌。2022年下半年,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)視頻號(hào)呈現(xiàn)以下情況:

一是依舊以熟人社交環(huán)境為底色。視頻號(hào)本質(zhì)是微信上的功能,因此與微信內(nèi)部功能連接無(wú)障礙。視頻號(hào)內(nèi)容可以直接分享在朋友圈、公眾號(hào)以及私人會(huì)話(huà)環(huán)境,傳播更便捷、范圍更廣。更重要的是,視頻號(hào)建立在熟人社交基礎(chǔ)上,傳播內(nèi)容可信度高。事實(shí)上,熟人社交環(huán)境也是抖音、快手等短視頻平臺(tái)所缺乏的重要要素;

二是用戶(hù)教育。疫情期間,國(guó)內(nèi)大部分用戶(hù)對(duì)微信功能的依賴(lài)程度高,從即時(shí)通訊工具變成生活“必需品”,以至于視頻號(hào)的用戶(hù)習(xí)慣快速變成熟,例如“上劃”動(dòng)作等等;

三是流量流轉(zhuǎn)沉淀鏈路較多。視頻號(hào)流量流轉(zhuǎn)路徑豐富,除了小任務(wù)之外,還可導(dǎo)流到公眾號(hào)/公眾號(hào)圖文、個(gè)人微信、游戲中心、落地頁(yè)、直播間、其它視頻號(hào)等等,對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)就有多了更多的變現(xiàn)的方式。

(三)對(duì)比抖音、快手,視頻號(hào)在游戲營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域成色如何

DataEye研究院整理了目前視頻號(hào)相關(guān)的重要數(shù)據(jù),有三大重點(diǎn):

其一,視頻號(hào)用戶(hù)人均時(shí)長(zhǎng)短,與抖音快手仍有差距。根據(jù)國(guó)內(nèi)QuestMobile數(shù)據(jù),2021年12月抖音、快手用戶(hù)人均單日使用時(shí)長(zhǎng)分為101.7min和107.5min。微信為85分鐘左右。

視燈數(shù)據(jù)顯示,2021年視頻號(hào)人均使用時(shí)長(zhǎng)約超過(guò)35分鐘。換言之,在用戶(hù)停留在產(chǎn)品的維度上,視頻號(hào)與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)仍有差距。

其二,日活躍用戶(hù)領(lǐng)先抖音快手。根據(jù)《2022中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半年大報(bào)告》,截至2022年6月,微信視頻號(hào)月活躍用戶(hù)8.13億,超過(guò)抖音的6.8億和快手的3.9億,而且視頻號(hào)對(duì)抖音的用戶(hù)活躍滲透率接近60%。

其三,視頻號(hào)能接觸更多“銀發(fā)”經(jīng)濟(jì)群體。微信作為國(guó)民APP,龐大的使用人群成了視頻號(hào)的底色。視頻號(hào)涵蓋用戶(hù)面更廣,可以觸達(dá)“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)人群”,即50后、60后、70后用戶(hù)。這部分用戶(hù)人群有幾個(gè)主要特征,一是短視頻使用時(shí)間更長(zhǎng);二是付費(fèi)能力強(qiáng),忠誠(chéng)度高。

DataEye研究院對(duì)于視頻號(hào)目前游戲營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)情況和潛力分析,有以下幾個(gè)總結(jié):

1、騰訊在戰(zhàn)略層面的重視與支持,以及國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商布局。游戲新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景、流量紅利或許已經(jīng)出現(xiàn)。

2、區(qū)別于微視,視頻號(hào)有微信作為后盾。抖音、快手缺乏的熟人社交屬性,視頻號(hào)卻天生具備。

3、高活躍、短停留、人群廣,是視頻號(hào)一大特點(diǎn)。視頻號(hào)已經(jīng)展現(xiàn)流量潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)有一定的差距。這或許與騰訊廣告的決策思路有關(guān):其往往是逐漸開(kāi)放的思路,視頻號(hào)流量潛力大概率仍有待挖掘。

二、游戲獲量邏輯差異大:與抖音差異明顯

(一)從內(nèi)容分發(fā)層面來(lái)看:視頻號(hào)是社交+算法,用戶(hù)接受度或不好把握

抖音屬于純算法推薦,以用戶(hù)的標(biāo)簽和關(guān)注列表,將更多相關(guān)性的內(nèi)容輸送給目標(biāo)用戶(hù),用戶(hù)源源不斷地接受感興趣的內(nèi)容,無(wú)論在完讀率和轉(zhuǎn)化率都有了保證。

視頻號(hào)基于社交+算法推薦,更關(guān)注人而非內(nèi)容,例如朋友點(diǎn)贊內(nèi)容出現(xiàn)在用戶(hù)的推薦列表中。好處在于,游戲產(chǎn)品在好友的推薦下,能夠讓玩家產(chǎn)生“從眾心態(tài)”、可“被熟人種草安利”。可是內(nèi)容標(biāo)簽與玩家關(guān)聯(lián)性不一定高,無(wú)法避免因不感興趣被直接劃走。

(二)從內(nèi)容傳播層面來(lái)看:社交屬性讓視頻號(hào)傳播具有拓展性,但無(wú)法避免內(nèi)容同質(zhì)化

內(nèi)容傳播層面上,抖音與視頻產(chǎn)品邏輯有兩點(diǎn)區(qū)別:

一是視頻號(hào)熟人社交環(huán)境突出。抖音依靠平臺(tái)轉(zhuǎn)發(fā)以及下載視頻分享至其他社交平臺(tái),便捷程度,體現(xiàn)了社交環(huán)境不足。而視頻號(hào)流量入口遍布微信各端口,對(duì)于已經(jīng)融入群眾日常生活的微信來(lái)說(shuō),視頻號(hào)傳播面積在一定程度上更廣。

二是內(nèi)容分享形式。抖音為一條單獨(dú)視頻內(nèi)容分享,而視頻號(hào)內(nèi)容分享后,接受者觀看視頻后依然可以直接滑動(dòng)翻閱,并且該視頻后2-3條內(nèi)容關(guān)聯(lián)度極高。例如點(diǎn)擊朋友轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的內(nèi)容,滑動(dòng)后發(fā)現(xiàn)近3條內(nèi)容都是圍繞該游戲。好處在于傳播層面上多次觸達(dá)用戶(hù),進(jìn)而產(chǎn)生興趣下載;但弊端是無(wú)法避免內(nèi)容同質(zhì)化,或許會(huì)形成不好的印象。

(三)從變現(xiàn)玩法層面來(lái)看:視頻號(hào)鼓勵(lì)私域,流量流轉(zhuǎn)變化多,但隱藏較深

根據(jù)DataEye研究院發(fā)現(xiàn),商家/廠商/個(gè)人博主讓視頻號(hào)成為一個(gè)流量入口,通過(guò)相關(guān)鏈接跳轉(zhuǎn)到指定頁(yè)面/產(chǎn)品/內(nèi)容上。而且公眾號(hào)/公眾號(hào)圖文、個(gè)人微信、游戲中心、落地頁(yè)、直播間、其它視頻號(hào)等,視頻號(hào)都實(shí)現(xiàn)直接跳轉(zhuǎn)。DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì)之下,引流方向高達(dá)8個(gè)。

 

因此在游戲營(yíng)銷(xiāo)方面。廠商可以通過(guò)視頻號(hào)直接觸達(dá)更多用戶(hù)。例如《叫我大掌柜》在主頁(yè)上設(shè)置了小游戲入口,玩家點(diǎn)擊后直接進(jìn)入小游戲。另外,騰訊系多款游戲支持營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容跳轉(zhuǎn),如新皮膚上架頁(yè)面,玩家可以直接進(jìn)入到指定頁(yè)面進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。

DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)除了本身是一個(gè)短視頻媒體平臺(tái)之外,同時(shí)也是一個(gè)引流平臺(tái)。未來(lái)游戲廠商可以圍繞視頻號(hào),將客服微信、用戶(hù)社群、公眾號(hào)、媒體矩陣等進(jìn)行整合,進(jìn)而形成游戲領(lǐng)域的“陣地經(jīng)濟(jì)”。

抖音、微博等一些公域平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是流量,吸引廣告主/品牌方在平臺(tái)上做達(dá)人投放、信息流廣告投放,對(duì)建立平臺(tái)以外的玩家社群有一定的限制(視頻限流等等)。而視頻號(hào)則發(fā)揮出其獨(dú)特的社交優(yōu)勢(shì),甚至鼓勵(lì)廣告主/商家建立私域,而基于人人都在使用微信,相關(guān)私域會(huì)更加活躍。

小結(jié)&分析:視頻號(hào)的潛力,源自于產(chǎn)品底層邏輯的不同。DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)更自由、更開(kāi)放、玩法更多,讓廠商/廣告主的自主權(quán)更強(qiáng),其中私域營(yíng)銷(xiāo)維度或許能衍生出更多目前意想不到的玩法。另外,區(qū)別于抖音短視頻,視頻號(hào)社交屬性強(qiáng),廠商可以打造熟人社交,用戶(hù)自主分享具有更好的傳播作用。

目前,視頻號(hào)商業(yè)化推進(jìn)以穩(wěn)為主,多項(xiàng)功能灰度測(cè)試中,以至于整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不出色??墒请S著商業(yè)化進(jìn)程的加速,視頻號(hào)未來(lái)的內(nèi)容生態(tài)環(huán)境有望改善。

三、視頻號(hào)游戲營(yíng)銷(xiāo)案例觀察

目前非常成功的案例并不多,但DataEye研究院還是發(fā)現(xiàn)了一些思路。

(一)騰訊系產(chǎn)品思路

作為自家產(chǎn)品,騰訊系在視頻號(hào)上的營(yíng)銷(xiāo)力度逐漸加大,而且營(yíng)銷(xiāo)模式并不是簡(jiǎn)單地提高產(chǎn)品的曝光量。根據(jù)DataEye研究院整理發(fā)現(xiàn),大致可以分為兩個(gè)方向:

其一,推動(dòng)賽事/游戲直播活動(dòng)。例如英雄聯(lián)盟手游視頻號(hào)主頁(yè)加入了相關(guān)賽事的直播鏈接,玩家可以直接預(yù)約或跳轉(zhuǎn)。

其二,引流至游戲內(nèi)容詳情頁(yè)?;谖⑿派鷳B(tài),項(xiàng)目組可以在視頻號(hào)內(nèi)容讓玩家直接進(jìn)行跳轉(zhuǎn)至相關(guān)內(nèi)容詳情頁(yè)。例如《歡樂(lè)斗地主》跳轉(zhuǎn)至H5活動(dòng)頁(yè)面,《金鏟鏟之戰(zhàn)》進(jìn)入微信公眾號(hào),《光與夜之戀》《重返帝國(guó)》《王者榮耀》等產(chǎn)品跳轉(zhuǎn)至具體的詳情里,例如禮包福利中心、游戲官方社區(qū)甚至商城頁(yè)面等等。

總體來(lái)看,騰訊基于自家微信的生態(tài)領(lǐng)頭建立各自產(chǎn)品的私域流量池,以視頻內(nèi)容和直播為玩家提供內(nèi)容,并且還可以通過(guò)特定的內(nèi)容、福利以及相關(guān)用戶(hù)活動(dòng)的方式進(jìn)行游戲用戶(hù)私域化運(yùn)營(yíng),讓玩家除了在游戲之外,有一個(gè)專(zhuān)屬的“停留區(qū)”。

然而目前視頻號(hào)導(dǎo)流的方式多、入口深、用戶(hù)習(xí)慣未形成。具體各入口相互導(dǎo)流效果如何?仍有待觀察。

(二)小游戲思路

DataEye研究院了解到,視頻號(hào)原生廣告在效果方面仍舊以CTR、CVR、首日付費(fèi)ROI等數(shù)據(jù)為導(dǎo)向進(jìn)行判定。而且廣告場(chǎng)景由于在微信范圍內(nèi),與小游戲的投放適配性更順滑,因此目前視頻號(hào)內(nèi)部投小游戲的廣告主偏多。

DataEye研究院對(duì)小游戲在視頻號(hào)營(yíng)銷(xiāo)的案例拆解,發(fā)現(xiàn)兩種方式:

其一,廣告素材二次加工,作為視頻內(nèi)容上傳。基于微信小游戲“即點(diǎn)即玩”的特點(diǎn),玩家進(jìn)入游戲的門(mén)檻較低,因此不少頭部廠商會(huì)在視頻號(hào)主頁(yè)加入小游戲鏈接,玩家可以直接跳轉(zhuǎn)產(chǎn)品之中。

以《叫我大掌柜》為例,視頻號(hào)內(nèi)容多為“效果廣告素材”,項(xiàng)目組通過(guò)二次加工后直接上傳,以至于相關(guān)視頻內(nèi)容的質(zhì)量整體一般。而另一款知名小游戲《咸魚(yú)之王》視頻號(hào)內(nèi)容更加簡(jiǎn)潔,直接采用了投放的素材作為視頻內(nèi)容,而且在標(biāo)題內(nèi)容直接明了,只是強(qiáng)調(diào)“無(wú)需下載、點(diǎn)擊即玩”等關(guān)鍵詞。

其二,廠商通過(guò)視頻號(hào)小任務(wù)推廣。視頻號(hào)小任務(wù)、活動(dòng),廠商可以通過(guò)分布相關(guān)任務(wù)吸引內(nèi)容達(dá)人進(jìn)行創(chuàng)作,以推廣游戲產(chǎn)品,同時(shí)達(dá)人獲得對(duì)應(yīng)收益。

目前小任務(wù)列表中,休閑小游戲(主要是IAA)相關(guān)任務(wù)占比較高。

DataEye研究院獲悉,《隨機(jī)沖突土豆英雄》在8月底結(jié)束了小任務(wù)投放,收獲投稿量1.3萬(wàn)條,累計(jì)轉(zhuǎn)化6.4萬(wàn)次,成本方面約為3元。

《羊了個(gè)羊》在產(chǎn)品爆發(fā)當(dāng)天加碼了視頻號(hào)小任務(wù)發(fā)行計(jì)劃,截至目前有超過(guò)1200名達(dá)人創(chuàng)作者參與,取到1700萬(wàn)播放量。百準(zhǔn)數(shù)據(jù)顯示,19號(hào)以來(lái)《羊了個(gè)羊》視頻號(hào)小任務(wù)投稿數(shù)量不斷提升,可是點(diǎn)贊數(shù)方面在20號(hào)達(dá)到峰值后,卻持續(xù)下滑。(特別鳴謝:百準(zhǔn)數(shù)據(jù),一家微信視頻號(hào)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)及產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái))。

DataEye研究院認(rèn)為,爆火的小游戲產(chǎn)品能給視頻號(hào)創(chuàng)作者起到教育作用,并且吸引越來(lái)越多的內(nèi)容創(chuàng)作者“入場(chǎng)”??墒窃跓岫染S持方面,雖然不斷有達(dá)人生產(chǎn)內(nèi)容,但視頻號(hào)分發(fā)推薦邏輯,并不能保持高熱度。

微信小游戲的“即點(diǎn)即玩”的特點(diǎn),轉(zhuǎn)化層面上路徑極短。這導(dǎo)致部分項(xiàng)目組在視頻號(hào)運(yùn)營(yíng)上過(guò)于“佛系”,項(xiàng)目組會(huì)通過(guò)上傳廣告素材,借助平臺(tái)的算法進(jìn)行傳播,成本相對(duì)較低??墒浅掷m(xù)如此對(duì)視頻號(hào)生態(tài)影響可能較大。

對(duì)比來(lái)看,小任務(wù)給產(chǎn)品帶來(lái)有效聲量傳播和轉(zhuǎn)化,同時(shí)豐富了視頻號(hào)的視頻內(nèi)容池。但視頻號(hào)的數(shù)據(jù)并不如抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃突出,不過(guò)《羊了個(gè)羊》爆款的出現(xiàn)對(duì)視頻號(hào)或許有積極推動(dòng)作用。

(三)真人精品短劇思路

DataEye研究院獲悉,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有游戲廠商關(guān)注到短劇這種短視頻內(nèi)容形式,希望借助短劇這種形式提供內(nèi)容,形成粘性。

短劇形式內(nèi)容不僅變現(xiàn)架構(gòu)簡(jiǎn)單,而且內(nèi)容可拓展性強(qiáng),往往能提高用戶(hù)的黏性和分享欲望,品牌影響力也隨之提升。目前已經(jīng)有不少成功的案例,例如《一夢(mèng)江湖》衍生的古裝短劇《這個(gè)少俠有點(diǎn)冷》,其話(huà)題內(nèi)容在快手平臺(tái)累計(jì)播放量高達(dá)2.6億。

DataEye研究院認(rèn)為,視頻號(hào)本身已經(jīng)具有更強(qiáng)的品牌屬性,而精品短劇對(duì)于產(chǎn)品有著提高品牌價(jià)值的作用,同時(shí)也對(duì)視頻號(hào)內(nèi)容池形成巨大的幫助。內(nèi)容始終是微信平臺(tái)的核心需求,短劇并不代表就是唯一,但延伸出更廣闊的品牌營(yíng)銷(xiāo)思路,值得廠商認(rèn)真思考。

小結(jié):騰訊示范私域營(yíng)銷(xiāo)玩法,視頻號(hào)鼓勵(lì)中重度產(chǎn)品建立自己的私域流量;而小游戲營(yíng)銷(xiāo)方式佛系,隨著信息流廣告的放開(kāi),小游戲在視頻號(hào)的流量競(jìng)爭(zhēng)或許會(huì)更加激烈;另外,視頻號(hào)將會(huì)更重視內(nèi)容,短劇或許只是其中一種方式,還需創(chuàng)作者不斷思考如何切入視頻號(hào)內(nèi)容法則。

四、總結(jié)

DataEye研究院對(duì)今年游戲洞察發(fā)現(xiàn),視頻號(hào)或許已經(jīng)成為2022年游戲行業(yè)的第三大風(fēng)口。

從產(chǎn)品角度來(lái)看:視頻號(hào)熟人社交屬性的優(yōu)勢(shì)成核心競(jìng)爭(zhēng)力。視頻號(hào)的熟人社交屬性,一方面讓傳播路徑上更自然、更便捷、范圍更大;另一方面可以讓游戲產(chǎn)品借助用戶(hù)信任度實(shí)現(xiàn)有效地轉(zhuǎn)化。

字節(jié)近幾年來(lái)一直希望能夠完善其社交屬性,積極推出社交APP,但市場(chǎng)反響一般。而視頻號(hào)天生就具備了社交屬性,就與市場(chǎng)主流短視頻APP形成差異性。

視頻號(hào)釋放出更大的流量潛力,會(huì)是吸引內(nèi)容創(chuàng)作者入駐的根本,內(nèi)容生態(tài)才得以提升。再隨著視頻號(hào)商業(yè)化升級(jí),廠商還是創(chuàng)作者都有了留在視頻號(hào)做營(yíng)銷(xiāo)的理由。

從游戲營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看:視頻號(hào)更自由、更具潛力。視頻號(hào)在營(yíng)銷(xiāo)層面上提供了相對(duì)齊全的功能,整體營(yíng)銷(xiāo)方式更自由多變。具體如下:

①中重度手游APP產(chǎn)品:多元結(jié)構(gòu)形成營(yíng)銷(xiāo)。視頻號(hào)已經(jīng)上線(xiàn)原生信息流廣告,提供了一個(gè)全新的流量場(chǎng)景,雖然目前還處于內(nèi)測(cè)階段,但廣告主只要有意申請(qǐng)都能添加白名單。此外,視頻號(hào)鼓勵(lì)私域營(yíng)銷(xiāo)、陣地經(jīng)濟(jì),廠商可以通過(guò)更多的方式直接觸達(dá)用戶(hù),包括加入社群、參與游戲活動(dòng)以及購(gòu)買(mǎi)周邊等等。同時(shí)在產(chǎn)品品牌調(diào)性的提升上,注重內(nèi)容的視頻號(hào)提供了相對(duì)不錯(cuò)的環(huán)境。

②小游戲產(chǎn)品:投放適配性天然契合。視頻號(hào)基于微信范圍,因此小游戲在轉(zhuǎn)化鏈路上更短、更直接。廠商通過(guò)投放原生內(nèi)容素材、發(fā)布創(chuàng)意素材內(nèi)容視頻,觸達(dá)用戶(hù)直接跳轉(zhuǎn),同時(shí)也能通過(guò)小任務(wù)的方式,吸引更多內(nèi)容達(dá)人創(chuàng)作并分布視頻,形成傳播錨點(diǎn)。

總體來(lái)看,微信視頻號(hào)展現(xiàn)出不錯(cuò)的潛力,但與國(guó)內(nèi)主流短視頻平臺(tái)相比仍有較大的距離。通過(guò)對(duì)比主流短視頻平臺(tái)流量和創(chuàng)作者數(shù)據(jù),變現(xiàn)難度還是較高,大多數(shù)廣告主還沒(méi)認(rèn)識(shí)到視頻號(hào)的流量?jī)r(jià)值,也沒(méi)摸索出太多有效套路。

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