文|讀娛 零壹
打開(kāi)現(xiàn)在的豆瓣實(shí)時(shí)熱門(mén)劇綜榜,情況著實(shí)有些出人意料。排在第一的是今年的國(guó)產(chǎn)劇2.1分“神作”《東八區(qū)的先生們》,可以說(shuō)是爛到極致反而引來(lái)了本不屬于它的流量;而排在第二的則是9月13日上線的《賽博朋克:邊緣行者》,一部根據(jù)3A游戲《賽博朋克2077》改編并在Netflix上線的動(dòng)畫(huà)番劇。
迄今為止,這部游戲改編動(dòng)畫(huà)不僅在豆瓣上收獲了9.2分的高分,在IGN等國(guó)際媒體上也基本全網(wǎng)一致好評(píng),可謂是繼去年《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》之后的又一部現(xiàn)象級(jí)游戲IP動(dòng)畫(huà)。
在被劇情“刀”了之后,大量的游戲玩家選擇登陸游戲找劇中的反派BOSS“亞當(dāng)重錘”報(bào)仇雪恨,游戲同玩人數(shù)達(dá)到近期新高。同時(shí)根據(jù)9月19日steam發(fā)布的一周銷量統(tǒng)計(jì),發(fā)布于2020年12月的游戲原作《賽博朋克2077》在最近一周上升至了steam銷量周榜第二,而排第一的則是已經(jīng)周榜十六連冠的steam deck,后者是steam推出的掌機(jī)產(chǎn)品,可以說(shuō)和榜單其他作品并不在一個(gè)維度上,可見(jiàn)動(dòng)畫(huà)對(duì)游戲銷量的提升效果之顯著。
原作游戲《賽博朋克2077》的制作方是大名鼎鼎的CDPR,因《巫師》系列攢下了極好的玩家口碑。但因?yàn)榘l(fā)布之初游戲完整度不足、發(fā)售日期屢屢跳票、前期宣傳的大量?jī)?nèi)容迄今未能在游戲中實(shí)現(xiàn),這些因素導(dǎo)致《賽博朋克2077》雖然銷量驚人卻是一部風(fēng)評(píng)并不好的3A大作。如今CDPR經(jīng)過(guò)了近兩年的修修補(bǔ)補(bǔ)后大量bug得到解決,但游戲內(nèi)容上的不足卻已經(jīng)很難補(bǔ)足,因此《賽博朋克:邊緣行者》的出現(xiàn)和爆火,可以說(shuō)是改編帶動(dòng)原IP發(fā)展的成功范例。
從作品本身到游戲改編動(dòng)畫(huà)的趨勢(shì),《賽博朋克:邊緣行者》都將在2022年留下濃墨重彩的一筆。
扳機(jī)社如何表現(xiàn)賽博朋克故事的魅力?
《賽博朋克:邊緣行者》的制作方是日本動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)“扳機(jī)社”,他們此前的動(dòng)畫(huà)電影《普羅米亞》在2021年進(jìn)入大陸市場(chǎng)公映,取得了2000萬(wàn)元的票房成績(jī)。扳機(jī)社的作品風(fēng)格特點(diǎn)在《普羅米亞》里就表現(xiàn)得十分明顯,大膽鮮明的色塊,夸張撕裂的動(dòng)態(tài)視覺(jué)表現(xiàn),觀感是字面意義上的“目不暇接”,出挑的人物設(shè)計(jì)配合上頗有些莫名其妙的中二故事,扳機(jī)社的作品大都在花哨外表下是回歸otaku精神的。
比起更天馬行空的《普羅米亞》,《賽博朋克:邊緣行者》顯然必須在一個(gè)更明確的框架下開(kāi)啟創(chuàng)作——雖然《2077》原作游戲口碑起伏很大,但玩家對(duì)于游戲中“夜之城”這一世界的精心設(shè)計(jì)仍是贊譽(yù)頗多的,而出色的演出和人物情感設(shè)計(jì)同樣為玩家所稱道,這些都是扳機(jī)社需要去觸達(dá)的原IP優(yōu)點(diǎn)。
結(jié)果是驚喜的?!顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺穾缀趺恳粋€(gè)層面都做到了優(yōu)秀:
大量的游戲元素,原汁原味的二維化夜之城、地圖、對(duì)話框都讓玩家熟悉無(wú)比,對(duì)賽博朋克世界的搭建也接近無(wú)可挑剔;
劇情層面上,雖然《賽博朋克:邊緣行者》的故事并不復(fù)雜,前半部像是傳統(tǒng)熱血日漫的起轉(zhuǎn)承合,而后半段則成了接連沖擊人心的高潮和悲劇,故事主線既完整又出人意料,悲劇式的結(jié)尾其實(shí)恰恰是賽博朋克主題的體現(xiàn),“在夜之城,沒(méi)有活著的傳奇”。
因?yàn)楣适略O(shè)定于游戲時(shí)間線的一年之前,主角大衛(wèi)的悲劇其實(shí)是早就被暗示過(guò)的,但開(kāi)局的悲慘、中間段的“爽文”幾乎讓觀眾產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué),直到大衛(wèi)面臨的現(xiàn)實(shí)越來(lái)越冷峻——義體改造帶來(lái)的“賽博精神病”風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越重,不得不依靠強(qiáng)力藥物來(lái)對(duì)抗,而賽博朋克社會(huì)的無(wú)情和強(qiáng)大又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了想象,伙伴們一個(gè)接一個(gè)倒下……大衛(wèi)從一個(gè)“我生來(lái)特別”的漫畫(huà)英雄敘事性角色逐漸變成了一個(gè)“飛蛾撲火”的象征,最終成為游戲中被酒吧所紀(jì)念的又一個(gè)都市傳奇,這恰是賽博朋克世界下社會(huì)文明無(wú)比堅(jiān)固冷酷,個(gè)體極度“無(wú)力”的體現(xiàn)。
所以《賽博朋克》不僅僅是在設(shè)定上靠近了原作IP,也從精神內(nèi)涵上提煉出了大衛(wèi)與游戲中的V、強(qiáng)尼·銀手等主要人物的共同點(diǎn),是賽博朋克框架下又一個(gè)難得的好故事。
而在動(dòng)畫(huà)制作層面上,16+的年齡定位讓扳機(jī)社毫無(wú)顧忌地用各種方式?jīng)_擊著觀眾的視覺(jué)。這一點(diǎn)很難用語(yǔ)言形容,只能說(shuō)你能在《普羅米亞》里感受到的那些視覺(jué)沖擊,在《賽博朋克:邊緣行者》更真實(shí)、血腥的風(fēng)格下也更沖擊眼球,今石洋之等扳機(jī)社大佬幾乎全員出動(dòng),保證了這部動(dòng)畫(huà)的制作水平。
人物設(shè)計(jì)也穩(wěn)穩(wěn)抓住了受眾喜好,白發(fā)御姐露西、瘋狂蘿莉麗貝卡兩位女主的設(shè)計(jì)都可以用“驚艷”來(lái)形容?!顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺返慕巧O(shè)計(jì)和總作畫(huà)監(jiān)督是吉成曜,是從GAINAX出走的大佬之一,曾參與《新世界福音戰(zhàn)士》原作以及劇場(chǎng)版的原畫(huà)工作,御宅神作《FLCL》,因?yàn)樽鳟?huà)能力極強(qiáng)被稱為GAINAX的“超作畫(huà)”,他這次的發(fā)揮也十分突出。
加速布局游戲IP動(dòng)畫(huà),Netflix不得不為之
近幾年來(lái),一個(gè)容易被忽視的現(xiàn)象是Netflix等國(guó)際流媒體對(duì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的“改造”。《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《DOTA:龍之血》《賽博朋克:邊緣行者》等近兩年影響力較大的作品均屬Netflix上線,這明顯不是巧合。
在不斷推陳出新的流媒體市場(chǎng)里,內(nèi)容的需求是無(wú)限的,但隨著迪士尼開(kāi)啟流媒體大戰(zhàn),作為創(chuàng)意源的IP爭(zhēng)奪日趨激烈,反過(guò)來(lái)也使得游戲IP改編影視、動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)明顯更為順暢——像《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克:邊緣行者》這樣投入明顯高于普通季播番劇的作品得以快速面世,Netflix作為平臺(tái)方所給予的資金、市場(chǎng)支持是必不可少的。
Netflix在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域發(fā)力明顯,近幾年幾乎每年都實(shí)現(xiàn)了倍增,背景則是流媒體市場(chǎng)版權(quán)壁壘競(jìng)爭(zhēng)在動(dòng)畫(huà)類型賽道中的深入:在早期各大動(dòng)畫(huà)廠商幾乎都和Netflix有合作關(guān)系,但目前則基本都“各找各媽”,迪士尼旗下動(dòng)畫(huà)廠牌如皮克斯的大量動(dòng)畫(huà)IP變成迪士尼+獨(dú)占,夢(mèng)工廠優(yōu)先在母公司康卡斯特所屬平臺(tái)Peacock上線,DC漫畫(huà)相關(guān)作品則獨(dú)屬華納旗下的HBOMAX……
所以Netflix近年來(lái)發(fā)力原創(chuàng),并頻繁與日漫廠商合作推出大量IP新作,很大程度上也是為了應(yīng)對(duì)版權(quán)內(nèi)容的流失。除了更多撒錢(qián)采購(gòu)?fù)?,Netflix也只能是自己去尋找更多尚未開(kāi)發(fā)的IP,所以游戲IP才被提上了更高的優(yōu)先級(jí),比如圍繞《獵魔人(巫師)》IP就有劇集和《獵魔人:狼之噩夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)連番上線。
而在流媒體平臺(tái)中,Netflix近幾年已播出和計(jì)劃中的游戲改編動(dòng)畫(huà)數(shù)量明顯是最多的:《惡魔城》系列、《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《dota龍之血》《索尼克 Prime》《茶杯頭》《憤怒的小鳥(niǎo):夏日瘋狂》《賽博朋克:邊緣行者》《古墓麗影》、《孤島驚魂》《鬼泣》《細(xì)胞分裂》《絕地求生》……
從已經(jīng)播出的幾部游戲IP動(dòng)畫(huà)來(lái)看,Netflix并沒(méi)有在藝術(shù)性上過(guò)多插手制作,其對(duì)游戲IP的熱衷更像是應(yīng)對(duì)影視大廠自建流媒體平臺(tái)后越來(lái)越嚴(yán)峻的版權(quán)壁壘——既然現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)、影視IP大都被傳統(tǒng)大廠自產(chǎn)自銷所壟斷,那么同樣適合改編為動(dòng)畫(huà)的游戲IP勢(shì)必獲得更多關(guān)注,游戲IP方顯然大都沒(méi)有通吃流媒體下游產(chǎn)業(yè)鏈的野心和實(shí)力,與Netflix的合作更是擴(kuò)大自身IP影響力的絕佳機(jī)會(huì)。
這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言很可能會(huì)有越來(lái)越顯著的意義。畢竟從大眾傳播范圍角度而言,影視和動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容形式擁有很強(qiáng)的“放大器”屬性,是游戲IP從業(yè)內(nèi)到“出圈”的最大機(jī)會(huì),比如《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的巨大成功——不僅收獲了絕佳的口碑和社交輿論熱度,收獲第 49 屆安妮獎(jiǎng)九大獎(jiǎng)項(xiàng),甚至還打敗一眾強(qiáng)勁對(duì)手收獲了艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)節(jié)目獎(jiǎng),一舉成為去年最受矚目的國(guó)際動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,這對(duì)英雄聯(lián)盟這一長(zhǎng)青游戲IP的后續(xù)發(fā)展來(lái)說(shuō)也稱得上意義重大。
流媒體加大各類IP動(dòng)畫(huà)的投入,對(duì)于日本等動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是巨大的利好。從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),Netflix如今在北美接近飽和,新的增長(zhǎng)空間幾乎都來(lái)自亞洲等國(guó)際市場(chǎng),考慮到日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的巨大影響力,與日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)深入合作擴(kuò)充更多動(dòng)畫(huà)內(nèi)容也是十分必要的。