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《刺客信條》或登大銀幕,游戲和影視合體會改變行業(yè)生態(tài)嗎?

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《刺客信條》或登大銀幕,游戲和影視合體會改變行業(yè)生態(tài)嗎?

互動影游是什么?

圖片來源:Unsplash-Zoltan Tasi

文|張書樂

育碧近來好事不斷。

先是11日凌晨3點,《刺客信條》系列新作的前瞻相關(guān)內(nèi)容發(fā)布,讓這個游戲大廠狠狠的刷了一波存在感。

接著騰訊以每股80歐元的價格,收購了育碧股東Guillemot兄弟公司49.9%的股權(quán),擁有對其5%的投票權(quán)。騰訊在Guillemot兄弟公司的投資升至3億歐元,間接加倉育碧。

而后,奈飛官網(wǎng)公布消息,奈飛(Netflix)將與法國游戲廠商育碧(Ubisoft)正式展開合作,預(yù)計將在2023年推出3款基于育碧旗下IP的獨(dú)家手機(jī)游戲。

有了騰訊的資金支撐,有了刺客信條的力量延續(xù),再有奈飛的IP,育碧現(xiàn)在強(qiáng)大到飛起。

尤其是在影視與游戲的動態(tài)上,連卡梅隆都忍不住點贊。

近期在接受IGN采訪時,這名《阿凡達(dá)》電影導(dǎo)演解釋說他對《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及它將如何融入阿凡達(dá)宇宙感到“非常興奮”。

育碧接下來要往何處去?

尤其是和奈飛的合作,會改變游戲與電影的生態(tài)嗎?

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》記者蔡姝越和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲和影視合體,互動影游將成為未來十年最重要的游戲發(fā)展趨勢。

你在看電影的時候玩游戲,在玩游戲的時候看電影,將變成現(xiàn)實,你就是主角,你將驅(qū)動電影的走向和結(jié)局。

或許,運(yùn)氣好,你的電影是超長待機(jī)。

互動影游是什么?

就是一部電影,觀眾可以作出各種選擇,來決定劇情發(fā)展,或許未來還可以操控主角……

這是奈飛的野望,也是育碧想要超真實還原的游戲世界。

此前奈飛已經(jīng)大力布局了游戲業(yè)務(wù),除了發(fā)展云游戲、手游外,也投資了數(shù)家游戲公司,其目的也都在于此,而牽手育碧,則讓奈飛距離夢想更近了一步。

現(xiàn)任奈飛外部游戲主管的Leanne Loombe指出,奈飛仍然“非??粗赜螒颉?。但目前仍處于試驗階段,奈飛內(nèi)部正在研究哪種游戲風(fēng)格和類型最能與用戶產(chǎn)生共鳴。

奈飛擁有大量優(yōu)質(zhì)影視IP,從初級層面上看,通過影游聯(lián)動的方式,讓這些IP能夠在游戲領(lǐng)域賺快錢,來讓奈飛模式單純依靠“爆款”驅(qū)動的高風(fēng)險狀態(tài)得到緩解。

從更深遠(yuǎn)層面上看,互動影游作為當(dāng)下影視劇和游戲行業(yè)合流,且可能有極大拓展空間的游戲新類型,正在成為雙方深度合作的基礎(chǔ),尤其是互動影游契合沉浸式體驗和元宇宙這兩大日漸統(tǒng)一的趨勢,也符合奈飛顛覆影視體驗形態(tài)、形成技術(shù)層面的護(hù)城河的需求。

選擇育碧的原因也很簡單,沒得選。

幾乎在育碧、奈飛聯(lián)手的同時,網(wǎng)易完成對《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream的收購,這是業(yè)界最有名的互動影游廠商。

騰訊、網(wǎng)易打擂臺,奈飛也就自然選擇了更有實力的騰訊系。

更何況,育碧在游戲行業(yè),一貫以高度真實的還原著稱,尤其是刺客信條系列游戲,其對古代城市、建筑的復(fù)刻精致程度堪稱高清還原,這恰恰和奈飛所需要達(dá)成的影視級的沉浸感理念高度契合。

這份源于真實、高于真實,卻不似其他游戲廠商過度腦洞下玄之又玄的游戲制作理念,是奈飛選擇合作的關(guān)鍵所在。

在同日召開的育碧前瞻會中,育碧披露這3款與奈飛合作的手機(jī)游戲?qū)⒎謩e基于《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》《Mighty Quest》和《刺客信條》系列進(jìn)行延展,同時將在手機(jī)端向全球的Netflix會員獨(dú)家開放,且游戲內(nèi)不會有廣告植入以及內(nèi)購。

當(dāng)然,這只是起手式,后續(xù)才關(guān)鍵。

不過,奈飛這一類流媒體平臺發(fā)展游戲的業(yè)務(wù)的長處和短板也十分明顯。

長處在于其自身就是一個內(nèi)容分發(fā)平臺,游戲和影視的消費(fèi)族群有較大的重合度,可以形成增值消費(fèi),跳出目前會員制的收入天花板。

同時,龐大的IP庫存可以為游戲提供足夠的啟動資源(內(nèi)容、流量和粉絲消費(fèi))。

短板則在于奈飛所追求的并不是做幾個IP游戲來單純增加收入,而是夢想在互動影游上,打破影視的“第四堵墻”。

顯然,在技術(shù)上奈飛還沒有積淀,必須依靠頂流游戲廠商來實現(xiàn)突破。

奈飛和育碧何時才能讓我們獲得一個在電影院里玩“刺客信條”的機(jī)會,我們拭目以待。

只是希望,我們的手藝不錯,能讓這個電影票的價值超值,而不是5分鐘后觀影結(jié)束。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《刺客信條》或登大銀幕,游戲和影視合體會改變行業(yè)生態(tài)嗎?

互動影游是什么?

圖片來源:Unsplash-Zoltan Tasi

文|張書樂

育碧近來好事不斷。

先是11日凌晨3點,《刺客信條》系列新作的前瞻相關(guān)內(nèi)容發(fā)布,讓這個游戲大廠狠狠的刷了一波存在感。

接著騰訊以每股80歐元的價格,收購了育碧股東Guillemot兄弟公司49.9%的股權(quán),擁有對其5%的投票權(quán)。騰訊在Guillemot兄弟公司的投資升至3億歐元,間接加倉育碧。

而后,奈飛官網(wǎng)公布消息,奈飛(Netflix)將與法國游戲廠商育碧(Ubisoft)正式展開合作,預(yù)計將在2023年推出3款基于育碧旗下IP的獨(dú)家手機(jī)游戲。

有了騰訊的資金支撐,有了刺客信條的力量延續(xù),再有奈飛的IP,育碧現(xiàn)在強(qiáng)大到飛起。

尤其是在影視與游戲的動態(tài)上,連卡梅隆都忍不住點贊。

近期在接受IGN采訪時,這名《阿凡達(dá)》電影導(dǎo)演解釋說他對《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及它將如何融入阿凡達(dá)宇宙感到“非常興奮”。

育碧接下來要往何處去?

尤其是和奈飛的合作,會改變游戲與電影的生態(tài)嗎?

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》記者蔡姝越和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲和影視合體,互動影游將成為未來十年最重要的游戲發(fā)展趨勢。

你在看電影的時候玩游戲,在玩游戲的時候看電影,將變成現(xiàn)實,你就是主角,你將驅(qū)動電影的走向和結(jié)局。

或許,運(yùn)氣好,你的電影是超長待機(jī)。

互動影游是什么?

就是一部電影,觀眾可以作出各種選擇,來決定劇情發(fā)展,或許未來還可以操控主角……

這是奈飛的野望,也是育碧想要超真實還原的游戲世界。

此前奈飛已經(jīng)大力布局了游戲業(yè)務(wù),除了發(fā)展云游戲、手游外,也投資了數(shù)家游戲公司,其目的也都在于此,而牽手育碧,則讓奈飛距離夢想更近了一步。

現(xiàn)任奈飛外部游戲主管的Leanne Loombe指出,奈飛仍然“非??粗赜螒颉?。但目前仍處于試驗階段,奈飛內(nèi)部正在研究哪種游戲風(fēng)格和類型最能與用戶產(chǎn)生共鳴。

奈飛擁有大量優(yōu)質(zhì)影視IP,從初級層面上看,通過影游聯(lián)動的方式,讓這些IP能夠在游戲領(lǐng)域賺快錢,來讓奈飛模式單純依靠“爆款”驅(qū)動的高風(fēng)險狀態(tài)得到緩解。

從更深遠(yuǎn)層面上看,互動影游作為當(dāng)下影視劇和游戲行業(yè)合流,且可能有極大拓展空間的游戲新類型,正在成為雙方深度合作的基礎(chǔ),尤其是互動影游契合沉浸式體驗和元宇宙這兩大日漸統(tǒng)一的趨勢,也符合奈飛顛覆影視體驗形態(tài)、形成技術(shù)層面的護(hù)城河的需求。

選擇育碧的原因也很簡單,沒得選。

幾乎在育碧、奈飛聯(lián)手的同時,網(wǎng)易完成對《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream的收購,這是業(yè)界最有名的互動影游廠商。

騰訊、網(wǎng)易打擂臺,奈飛也就自然選擇了更有實力的騰訊系。

更何況,育碧在游戲行業(yè),一貫以高度真實的還原著稱,尤其是刺客信條系列游戲,其對古代城市、建筑的復(fù)刻精致程度堪稱高清還原,這恰恰和奈飛所需要達(dá)成的影視級的沉浸感理念高度契合。

這份源于真實、高于真實,卻不似其他游戲廠商過度腦洞下玄之又玄的游戲制作理念,是奈飛選擇合作的關(guān)鍵所在。

在同日召開的育碧前瞻會中,育碧披露這3款與奈飛合作的手機(jī)游戲?qū)⒎謩e基于《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》《Mighty Quest》和《刺客信條》系列進(jìn)行延展,同時將在手機(jī)端向全球的Netflix會員獨(dú)家開放,且游戲內(nèi)不會有廣告植入以及內(nèi)購。

當(dāng)然,這只是起手式,后續(xù)才關(guān)鍵。

不過,奈飛這一類流媒體平臺發(fā)展游戲的業(yè)務(wù)的長處和短板也十分明顯。

長處在于其自身就是一個內(nèi)容分發(fā)平臺,游戲和影視的消費(fèi)族群有較大的重合度,可以形成增值消費(fèi),跳出目前會員制的收入天花板。

同時,龐大的IP庫存可以為游戲提供足夠的啟動資源(內(nèi)容、流量和粉絲消費(fèi))。

短板則在于奈飛所追求的并不是做幾個IP游戲來單純增加收入,而是夢想在互動影游上,打破影視的“第四堵墻”。

顯然,在技術(shù)上奈飛還沒有積淀,必須依靠頂流游戲廠商來實現(xiàn)突破。

奈飛和育碧何時才能讓我們獲得一個在電影院里玩“刺客信條”的機(jī)會,我們拭目以待。

只是希望,我們的手藝不錯,能讓這個電影票的價值超值,而不是5分鐘后觀影結(jié)束。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。